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译者:六

先驱者Harbinger
原文:http://www.d20pfsrd.com/path-of-war/classes/harbinger/
如同战争的流言和瘟疫之风一般,先驱者穿过战场,只在身后留下毁灭和悲伤。从与哀伤、悲痛和狂怒的紧密联系中取得力量,先驱者将他们的负面情绪化作恐怖而奇异的超自然战斗力。有些人接受、并控制住内心的黑暗冲动,将他们的狂怒如猎犬般驱策。另一些则拥抱暴力,成为不受约束、不知怜悯的杀人者。

冒险:先驱者冒险有许多原因,从单纯的贪婪到复仇、再到真正的利他主义。许多先驱者从导师和大师处得到使命并进行学习,有的则成为某些组织的代理人。先驱者比其他任何人都更不愿意独身冒险,并且可能会在所属的组织中领悟到爱,至少不再觉得自己是孤独的活着。

性格:无论他们的阵营、信仰、原生文化、教条,所有的先驱者都有一个共同点:暴力。他们将愤怒和悲伤作为工具,必须承认的一点是,每个人的心中都同时有善恶两面。对他人的暴力,用愤怒的伤口和心理伤痕定义了先驱者的人生。一些人在愤怒面前崩溃,变成了仇恨的傀儡。其他人拒绝放弃,展示出足以称为圣人的自控力。然而,所有的先驱者都过着与内心的黑暗妥协的人生——或者无法过下去。

阵营:任何。尽管所有的先驱者都被黑暗冲动打上印记,但他们并没有就此被定义。许多勇敢和高贵的灵魂直视着深渊,直到深渊也避开他们。确实有很多先驱者倾向于混乱和/或邪恶,但没有什么能阻止先驱者将自己的力量为了帮助他人而使用。

信仰:先驱者要么对信仰漠不关心,要么极端虔诚。许多投身于暴力和恶意的先驱者不信任神明,不相信更高的存在真正在影响他们的生活。还有一些信奉暴力、复仇、暴政或破坏的神明,出于气味相投甚至是某种使命感。善良阵营的先驱者倾向于崇拜正义或报应的神,承担向恶人彰显正义的角色。也有的被具有他们努力寻求之物的神所吸引——和平、爱、美之神,以提醒先驱者他们所选择要保卫的美好之物。

背景:在人生中的某个时刻,所有的先驱者都曾遭到暴力。有些来自于受诅咒或污染的背景,被他们的堕落先祖的污秽之血和邪恶行径拖到了这条道路。有些人将他们与生俱来未经显现的神奇潜能,在一个愤怒或恐慌的瞬间爆发出来。更多的先驱者则以指尖滴落的血液和恐慌的面容开始他们的道途。先驱者往往来自于受到战争创伤的地方,大部分人都是从内战、军事冲突、大革命、贫困或罪恶横行之地出身的。不过这可能是因为唤醒暴力的情境在这些地方更加常见。
故意训练先驱者是可能的,但天赋潜能依然必须。这种学院派远比野生先驱者要少,但最终将得到一个更理解自己的力量的先驱者。一些教师以残酷和虐待的训练方式强迫学生面对内心的愤怒,还有的则要求学生冥想邪恶的本质和它在各种情景下的角色。两种方法都是有效果的,并且将产生完全不同的学生。

种族:任何能够感到哀伤、悲痛和狂怒的种族,都有可能成为先驱者。也就是说,一些种族中肯定会更常见。野蛮的类人生物,比如兽人和巨魔当中产生了大量的先驱者,他们的日常生活就与暴力和恶意为伴。人类和部分亚种(尤其是魔裔)也是先驱者的重要组成部分,这是因为负面情绪在他们生活中扮演重要角色,以及他们城市中贫困和犯罪。相比之下,过着温和日常生活的种族(如精灵或矮人)中就很少见到先驱者,即使有,也常是学院派。

其他职业:先驱者对神术职业感到棘手,例如牧师和圣武士,通常因为他们力量的无束源头。尤其圣武士不会赞同先驱者利用邪恶冲动的行为。哪怕是为了一个善良的目的,两者之间的矛盾也会长久延续。

定位:控制者。先驱者组合灵活机动和致衰打击来统治战场,决定何时和如何攻击衰弱的敌人,并将强敌分割出战场。他们灵活的超自然武技所带来的魔法般不同寻常的力量,可以转变战斗的走向。

属性:智力是先驱者的关键属性,它决定武技的豁免DC,并提高其精确性和伤害。体质则帮助先驱者从严苛的战斗中存活下来。同时,敏捷和感知也有助于防御。

起始财富和年龄:4d6x10 gp(平均140gp)。额外的,先驱者开始游戏时有一件不超过10gp的服装。

生命骰:D8

本职技能:
先驱的本职技能(及关键属性)为:特技动作(敏捷)、自我催眠(感知)、唬骗(魅力)、攀爬(力量)、工艺(智力)、交涉(魅力)、飞行(敏捷)、医疗(感知)、威吓(魅力)、知识(本地、武术、贵族、宗教)(智力)、语言学(智力)、专业(感知)、察言观色(感知)、法术辨识(智力)、隐匿(敏捷)、和生存(感知)。
每级技能点数:4+智力调整值

等级 BAB 强韧 反射 意志 职业能力 已知武技 准备武技 架式
1 +0 +2 +0 +2 受诅意志(攻击骰)、黑暗声称、不吉消息 5 3 1
2 +1 +3 +0 +3 黑暗专注(1个流派) 6 4 2
3 +2 +4 +1 +4 冷酷之讯1次/遭遇 7 4 2
4 +3 +4 +1 +4 屠杀 7 4 2
5 +3 +4 +1 +4 不定之影 8 5 3
6 +4 +5 +2 +5 黑暗专注(奖励专长) 8 5 3
7 +5 +5 +2 +5 神秘欺骗 9 5 3
8 +6 +6 +3 +6 不吉意图 9 6 3
9 +6 +6 +3 +6 冷酷之讯(移动方式)2次/遭遇 10 6 4
10 +7 +7 +3 +7 受诅意志(伤害)、黑暗专注(2个流派)、
    屠杀2次/遭遇
10 6 4
11 +8 +7 +3 +7 黑色预告 11 7 5
12 +9 +8 +4 +8 无望预言 11 7 5
13 +9 +8 +4 +8 黑暗低语 12 7 5
14 +10 +9 +4 +9 黑暗专注(自发武技) 12 8 5
15 +11 +9 +5 +9 冷酷之讯(移动方式)3次/遭遇 13 8 6
16 +11 +10 +5 +10 屠杀3次/遭遇 13 8 6
17 +12 +10 +5 +10 战争流言 14 9 6
18 +13 +11 +6 +11 暗中之声 14 9 7
19 +14 +11 +6 +11 暴行耳语 15 9 7
20 +15 +12 +6 +12 黑暗专注(至高) 16 10 7

职业能力
以下为先驱者的职业能力

武器和护甲擅长
先驱者擅长所有的简易武器、军用近战武器,轻甲和盾牌(不包括塔盾)。

武技
先驱者在游戏开始时学会5种武技。她的可选流派是祸刃Cursed Razor、裂时 Riven Hourglass、 绯座Scarlet Throne、碎镜Shattered Mirror和胧月Veiled Moon。
如果某个流派技能尚不是她的本职技能,则将该技能加入本职技能列表中。在她学习某个武技后,必须先准备该武技才能启用(详见下面的准备武技)。先驱者的武技除非特殊注明否则是特异能力。她启动武技时不会引起借机攻击,武技也不受法术抗力影响。
她随等级提升学会新武技,详见上表。先驱者必须达成武技的先决条件才能学习之,详见系统及用法。
当先驱者达到武术家等级4以及之后的每个偶数级别时,先驱者可以选择学习一个新武技替代一个已知武技。或者说她失去一个旧武技来学习一个新武技。她可以学习符合武术家等级限制的任意等级的新武技,不需要与被替换掉的武技同级。每个等级先驱者只可以以这个方式替换一个武技。先驱者的武术调整值是智力。

准备武技
先驱者可以准备她5个起始武技中的3个,不过随着她等级提高和学习更多武技,她必须选择准备哪些武技。她通过花费10分钟时间来冥想恶意的本质、磨砺杀人冲动、领悟悲伤、以及其他联系到她的黑暗面的方式来准备武技。她选择的武技将保持准备状态直到她再次重复准备并进行变更。每个武技只能被准备一次。先驱者无需睡眠或充分休息来准备武技。任何时候,先驱者可以花费10分钟时间来沟通她的黑暗冲动,以此改变所准备的武技。
遭遇开始时她所有准备的武技均为耗尽,无论准备之后她使用了多少次。每当先驱者启动某一武技,该武技在当前遭遇中耗尽,所以除非回覆耗尽武技(见下),每个武技在每场遭遇只能使用一次。
先驱者为了回覆耗尽的武技,她必须激活她的黑暗宣称职业能力以利用她的神秘憎恨。当她宣称一个生物时,守望者回覆1个已耗尽的武技。并当一个被宣称的生物生命值降低到0时,她回覆等于她的先驱者武术调整值的数量的武技(至少2个)。或者,她可以专注于自己的黑暗内侧,通过在她的回合中花费花费一个标准动作来回覆她选择的1个武技。

已知架式
先驱者开始游戏时已知1个出自任何可用流派中的架式。在指定级别(见上表),先驱者选择并学会新的架势。不同于武技,架势不会被耗尽,也无需准备。她随时可以使用任何已知架势,并且她可以以一个迅捷动作,改变她正在使用的架势。除非说明,架势是特异能力。不同于武技,她不能在高等级时以新的架势替换已知架势。

受诅意志Accursed Will(Ex)
先驱者并不是一个完全的物质存在,黑暗充满了她的身体内部,推动着她面对骇人的暴力。1级开始,先驱者在攻击检定上得到洞察加值,等于其先驱者武术调整值的一半(至少为1)。10级时,她在伤害检定上也得到洞察加值,等于其先驱者武术调整值。

黑暗宣称Dark Claim(Su)
1级起,先驱者得到延展其神秘憎恨的能力,将敌人标记为她的所有物。以1个迅捷动作,先驱者能够宣称近距内(25尺+5尺每2个先驱者等级)一个她能够看到的生物(包括盲感或颤动感知等特殊感官),持续等于1/2先驱者武术调整值的轮数(至少1轮)。先驱者同时只能维持等于先驱者武术调整值数量的宣称,且不能宣称已被宣称的生物,除非该宣称已失效。被宣称的生物以撤退动作离开先驱者威胁方格时,依然会引发先驱者的借机攻击。
此外,先驱者自动知道被宣称生物的位置。任何先驱者无法看到的对手依然有对她的全隐蔽(50%失手率),且攻击有隐蔽的生物先驱者依然有正常的失手率。在对抗看不到的被宣称生物时,先驱者依然失去其AC上的敏捷调整值。
(也就是只能自动定位格子而已)

不吉消息Ill Tidings(Ex)
就像不受欢迎的坏消息一样,先驱者快速的旅行。1级时,先驱者的移动速度得到+10尺的表现加值。10级时,再加10尺。在计算因负载或穿甲产生的速度修正时要先应用此加值。

黑暗专注Dark Focus(Ex)
虽然所有的先驱者都会利用暴力和悲伤,但他们不可避免的会专注于一种自己的方式。2级时,先驱者选择一个先驱者职业提供的流派为她的黑暗专注流派。她在此流派的打击武技和应对武技中得到+1攻击加值和伤害加值。这个加值在5级和之后每4级时额外+1。此外,她的黑暗专注流派的武技的DC也得到+1加值。
6级时,即使不满足条件,先驱者也可以从高等学习Advanced Study或她黑暗专注流派的流派专注Discipline Focus中选择1个作为奖励专长。以此方式选择的高等学习专长,必须选择她的黑暗专注流派中的武技。
10级时,先驱者选择第二个流派作为她的黑暗专注流派。她不会获得新的奖励专长,但其他黑暗专注的好处都会对她第二流派生效。
14级时,先驱者的努力换来强力的结果。她可以耗尽一个已准备的武技,以使用一个她从黑暗专注流派中习得的等级至少低1级的武技,无视她是否已准备那个武技。自发武技所使用的动作没有变化。
20级时,在她正常的武术准备之外,她在黑暗专注流派中习得的所有武技自动视为被准备。

冷酷之讯Grim News(Su)
如同一个幽灵或是谣言,先驱者以超自然的方式移动。3级起,每遭遇一次的,先驱者可以以1个迅捷动作移动等于其速度的距离。9级时这个能力每遭遇可用2次,15级时变为3次。
9级和15级时,先驱者选择以下能力之一。一旦做出,这个选择就不能被改变。
.黑翼:先驱者得到等于其基础陆地速度的飞行速度,机动性良好。这种飞行具有超自然本质,虽然一些先驱者会展开翅膀,另一些有着明显的喷射尾迹,但她依然是依靠自己的超自然睿智飞行的。
.流言行者:先驱者得到以移动动作传送等于其速度的距离的能力。先驱者无需效果线或视线与目的地连接,但使用此能力时,依然会因离开威胁范围而引起借机攻击。
.蜘蛛之魂:先驱者得到等于其基础陆地速度的攀爬速度。此外,她得到了粘着的攀附力帮助战斗,这在她的擒抱检定和CMD上提供+4种族加值。
.水中住民:先驱者得到等于其基础陆地速度的游泳速度。此外,先驱者不再需要呼吸,也免疫吸入性毒素。

屠杀Massacre(Ex)
空中的血气和流动的生命力将先驱者推上高潮。4级起,当先驱者将一个敌人的生命值减少到0或更少时,她可以以一个直觉动作对临近敌人使用一个已经准备的打击武技。她只能以此能力使用原动作为标准动作的打击武技。每遭遇此能力能用1次,10级时2次,16级时3次。

不定之影Elusive Shadow(Ex)
先驱者以非凡的敏捷保护她远离刀剑和法术的伤害。5级起,先驱者在移动了10尺以上的轮中得到+2闪避AC加值和反射闪避能力(包括远程传送效果,如流言行者能力)。

神秘欺骗Sorcerous Deception(Sp)
先驱者擅长隐藏恶意,发展出消除那些用魔法调查她的人的怀疑的能力。7级时,先驱者可以随意使用魔法灵光作为类法术能力,施法者等级等于先驱者等级。她只能对她正在装备、持有、穿戴或挥动的物体和物品使用此能力。

不吉意图Ill Intentions(Su)
那些被先驱者和其盟友逼到走投无路的人,会感到她的恶意压在身上。8级起,当先驱者和至少1个盟友夹击一个生物时,那个生物在豁免和技能检定中得到-2减值。

黑色预告Black Omen(Su)
如同不幸一样,先驱者似乎不会平凡的到达。11级起,每遭遇1次,先驱者可以以直觉动作移动速度的一半。

无望预言Bleak Prophecy(Su)
被先驱者所宣称之人,心中被对自己死亡的可怕预言充满。12级起,被宣称的生物在宣称持续期间变为颤栗。

黑暗低语Dark Murmur(Su)
被先驱者所宣称之人,无法把那只是当做谣言。13级起,先驱者的移动不再引发被宣称生物的借机攻击。

战争流言Rumors of War(Ex)
先驱者扫过她的敌人,无论走到何处,都会散播痛苦和灾难。17级起,以一个全回合动作,先驱者可以移动等于其速度的距离,并在移动过程中任意一点使用一次打击武技。

暗中之声Voices in the Dark(Ex)
如同几不可闻的黑暗声音,先驱者缠绕着她的敌人。18级起,先驱者可以在通常进行借机攻击时使用打击武技。她只能以此方式使用标准动作武技。

暴行耳语Whispers of Atrocity(Su)
没有人能抵抗先驱者的憎恶。19级起,先驱者的武技无视目标的所有免疫。


天赋职业奖励:
Blue:先驱者以冷酷之讯得到的新移动方式+1尺速度。
Duergar:知晓1/4个祸刃Cursed Razor或绯座Scarlet Throne武技。
侏儒:知晓1/4个黑暗专注流派武技。
地精裔:黑暗专注流派打击武技伤害+1/4。
半精灵:知晓1/4个黑暗专注流派武技。
半身人:先驱者以冷酷之讯得到的新移动方式+1尺速度。
半兽人:黑暗专注流派打击武技伤害+1/4。
人类:知晓1/4个黑暗专注流派武技。
Maenad:黑暗专注流派打击武技伤害+1/4。
Ophiduan:知晓1/4个碎镜Shattered Mirror或铁蛇Steel Serpent武技。
魔裔:知晓1/4个黑天Black Seraph或祸刃Cursed Razor武技。
Xeph:先驱者以冷酷之讯得到的新移动方式+1尺速度。