深红女伯爵crimson countesses
原文:http://www.d20pfsrd.com/path-of-war/classes/harbinger/archetypes/crimson-countess
所有的先驱者都从他们的负面情绪中汲取力量,并以悲惨和邪恶折磨所有人。但那些被称为深红女伯爵的先驱者们则有不同的侧重点:愤怒。这些受狂怒、复仇、挫折、或纯粹的恶意之怒所折磨的深红女伯爵,以血腥的复仇标记她的对手,然后蹂躏他们。虽然不是所有人都放纵他们的愤怒折磨一切,但这些血迹斑斑的战士依然有着着黑暗和危险的名声,无论他们走到哪里,他们的名声都会跟着他们。
一些深红女伯爵的职业能力基于她对一个生物做出宣称,或只影响受她宣称的生物。对于这些职业能力来说,仅指她以黑暗宣称职业能力做出的宣称,她不能使用其他宣称能力来满足条件(例如soul hounter stalker的soul claiming职业能力)。

深红宣称(Su)
1级起,深红女伯爵将在她每个回合开始时,对临近她的每个被她宣称的生物造成1d4伤害。这个伤害在6级时成长到2d4,10级时是3d4,14级时是4d4,最后在18级时达到5d4。
此能力替换不吉消息

血色授权(Su)

2级时,深红女伯爵发展出吸收和储存血液的能力。每当她宣称1个生物,她得到1点血液点。在她的每个回合开始时,她得到等于已被她宣称的生物数量的血液点。血液点的最大数量等于她的职业等级。当脱离战斗1分钟后,深红女伯爵重置她的血液点变成0点。
深红女伯爵在使用打击武技和应对武技时,在攻击检定和伤害检定上得到等于她已有血液点一半数量的士气加值。若她使用武技对抗已被她宣称的生物,这个加值额外+2。额外的,随着等级成长,她得到以下能力:
消耗(Su):若深红女伯爵有至少1点血液点,她可以以移动动作对每个被她宣称的生物造成等于她职业等级的伤害。若她有至少2点血液点,则她在使用此能力时,还会因每个被宣称的生物,而治疗自己1d6生命值。
恢复(Su):6级起,若深红女伯爵有至少4点血液点,她可以以移动动作回覆一个已耗尽的强化武技或应对武技。
牺牲(Su):10级起,若深红女伯爵有至少6点血液点,当她将要受到生命值伤害或属性伤害时,她可以以一个直觉动作使用此能力。若她如此做,她选择一个已被她宣称的生物,那个生物必须通过一个强韧豁免检定(DC=10+1/2深红女伯爵职业等级+深红女伯爵武术调整值),否则其将代替深红女伯爵受到全部伤害。即使豁免成功,也要受到一半伤害(向下取整),深红女伯爵受到剩下的。此能力每次遭遇只能使用一次。
主权(Su):14级起,若深红女伯爵有至少8点血液点,她可以以标准动作使用此能力。每个被她宣称的生物必须通过一个强韧豁免检定(DC=10+1/2深红女伯爵职业等级+深红女伯爵武术调整值),否则将被传送到深红女伯爵60尺内她所选择的空置格子中。深红女伯爵不能传送被宣称生物到有明显危险的格子去(例如充满岩浆、被水淹没,或是对不会飞的生物来说的空中)。
抽血(Su):20级起,若深红女伯爵有至少10点血液点,她可以以标准动作使用此能力。选择一个被她宣称的生物,那个生物必须成功通过一个强韧豁免检定(DC=10+1/2深红女伯爵职业等级+深红女伯爵武术调整值),否则就死。即使豁免成功,目标也要受到13d6伤害。若目标因此能力而死,则深红女伯爵治疗等于她最大生命值的一半的生命。这个能力是种死亡效果。此能力每次遭遇只能使用一次。
此能力替换黑暗专注

冷酷之讯(Su)
3级起,每遭遇一次的,深红女伯爵可以以一个迅捷动作移动等于其速度的距离。9级时每遭遇2次,15级时每遭遇3次。
9级时,深红女伯爵得到将她自己和她所有穿戴携带的物品变形为一池鲜血的能力,血池的半径为每职业等级5尺。她可以以一个迅捷动作化为血池,或是恢复原本形态。当她变回原形时,她可以出现在任何血池占据的空间里(这不是个传送效果,她只是重新聚集成型)。在血池形态下,她得到以下优势和劣势:
.深红女伯爵可以与其他生物共享占据,双方都不会因此受到任何惩罚和影响。
.深红女伯爵不能威胁任何范围,也不能进行借机攻击。
.深红女伯爵不能进行近战或远程攻击,也不能使用需要攻击的武技。
.深红女伯爵免疫敲击、穿刺和挥砍伤害。
.深红女伯爵得到10尺攀爬速度。
.深红女伯爵不能获得血液点。
15级时,深红女伯爵额外得到变为血雾形态的能力。当她处于血雾形态时,她得到血池形体的所有优势和劣势,除了血雾形态是个半径与血池相同的球体,且她得到等于他基础陆地移动速度的飞行速度,机动性完美。额外的,当她处于变形时,敌人视她以血雾或血池占据的空间为困难地形。
此能力改变和替换冷酷之讯


渡鸦领主Ravenlord
原文:http://www.d20pfsrd.com/path-of-war/classes/harbinger/archetypes/ravenlord/
每个人对负面情绪的反应都大不相同,即使是先驱者也一样。相比于其他冷酷战士们,渡鸦领主是一些奇妙但并不罕见的人群。因无法充分应对作为他们力量源头的悲伤,渡鸦领主分裂了自己的一小块灵魂,形成了一个像鸟一样的仆从,来为他们容纳悲伤。由此,这两者再不可分。这只鸟,这个黑暗的信使,为渡鸦领主服务、满足她的要求,但更多时候,渡鸦领主将自己的痛苦倾注到这只鸟体内。但越是这样做,渡鸦领主就越痛苦,除非她能用她的智慧或是奸诈来控制住它。不止一个渡鸦领主在清晨醒来时,发现她的仆从满身浴血,而她完全不知道它曾去做了什么。

黑暗信使Dark Messenger(Ex)
一只渡鸦一样的鸟服侍着渡鸦领主,作为她的黑暗信使为人所知。黑暗信使视为一个鸟类动物伙伴(以渡鸦领主等级作为有效德鲁伊等级),但有以下不同:
.黑暗信使的智力值等于渡鸦领主的。渡鸦领主无需使用驯养动物技能来训练或指挥它,它和一个拥有相当智力值的生物一样行动。
.黑暗信使总是和渡鸦领主在相同的先攻顺序上行动。
.当两者距离1英里之内时,渡鸦领主可以和黑暗信使保持心灵感应。黑暗信使会尽其所能的实现渡鸦领主的命令,且会主动的维护领主的利益和安全。
.若黑暗信使被杀,渡鸦领主受到1d6体质伤害。但在24小时后,它会生命值全满的重新在渡鸦领主肩上聚集成型。
.黑暗信使不会得到奖励技巧和法术共享能力。
此能力替换不吉消息

黑暗专注Dark Focus(Ex)
渡鸦领主和黑暗信使两方均能得到黑暗专注能力的好处。除了在等级6时得到的奖励专长,此能力在其他方面如常运作。
这调整了黑暗专注

悲伤通道Channel of Woe(Su)
3级起,黑暗信使得到了使用渡鸦领主已准备的打击武技和应对武技的能力,这会如常耗尽该武技的准备。黑暗信使的武术调整值是其智力,它的武术家等级等于渡鸦领主的武术家等级。在同一轮中,只有信使或领主二者之一能使用打击武技。这意味着,若信使使用了一个打击武技,则直到下一轮前,领主无法再使用打击武技,反之亦然。当其中一方使用打击武技时,另一方会生成一个10尺半径的悲伤领域,持续1轮。悲伤领域是静止不动的,且会为其中的生物提供隐蔽。
3级起,悲伤领域内的敌人变为受诅的,且当其停留在内时,会在技能检定和反射豁免上得到-2减值。
9级起,停留在内的敌人还会在攻击、伤害和AC上得到-4减值。
15级起,停留在内的敌人还会在强韧和意志豁免上得到-2减值,且无法进行借机攻击。
对敌人产生的效果是种能量吸取效果(也就是说,对不死生物或是物体之类的无效)。
这替换了冷酷之讯

悲伤之影Sorrow's Shadow(Su)
4级起,黑暗信使的生物类别变为魔法兽,且得到健壮作为奖励专长。不要调整它的基础攻击加值、生命值(除了因健壮而增长的)、豁免或技能等。此外,黑暗信使可以每轮一次以自由动作改变其体型。4级时,它可以变为小型或中型,10级时可以变为大型,16级时可以变为巨型。黑暗信使无法以此能力变得小于小型。当使用此能力时,黑暗信使的属性值不会变化。
此能力替换屠杀

不愿之信Unwanted Missive(Su)
11级时,渡鸦领主得到每遭遇1次,以直觉动作和信使交换位置的能力。为了使用此能力,两只必须处于远距之内(400尺+40尺每渡鸦领主等级)。若渡鸦领主以此能力回避目标为她或信使的攻击和效果,则在传送后原效果施加给另一方。
举例而言,当渡鸦领主成为了冲锋攻击的目标,他可以发动此能力与信使交换,然后黑暗信使成为那个冲锋攻击的目标。
这是个传送效果,若两者之一因任何原因无法传送(比如次元锚法术),则此能力使用失败,且依然耗尽使用次数。17级时,渡鸦领主每遭遇可以使用此能力2次。
此能力替换黑色预告战争流言

失落记忆Memories of Loss(Su)
13级起,悲伤领域持续时间延长为等于渡鸦领主武术调整值的轮数,且其中的敌人无法从士气加值和洞察加值中获益。
此能力替换黑暗低语

暴行耳语Whispers of Atrocity(Su)
渡鸦领主和黑暗信使双方都会得到暴行耳语能力的好处。在其他方面此能力如常运作。
这调整了暴行耳语


预兆骑士 Omen Rider
原文:http://www.d20pfsrd.com/path-of-war/classes/harbinger/archetypes/omen-rider/
并非所有先驱者都仅仅依靠自身那怪异的速度移动,一些人吸引了彼世的同伴来担负着他们完成自己对世界的使命。这些坐骑近似于灵质组成的骨骼与肌肉,有些有着燃烧着幽魂鬼火的四蹄、更有些则是还在这之上的恐怖野兽。不论其姿态,这些先驱者被称为预兆骑士。

恶兆驭者Rider of Ill Omens
一名预兆骑士被授予了特殊的骑乘技术以承担这份责任。1级时,她得到擅长中甲和骑乘战斗作为奖励专长,即使她不满足前提条件。此外,她得到骑术作为本职技能。最后,预兆骑士可以将一门可用流派替换为穿雷Piercing Thunder。

灵质骏马Spectral Steed(Su)
1级时,预兆骑士得到呼唤(Call)一匹由灵质的血、肉和骨头组成的坐骑的能力。这只野兽大致上视为重型战马,且会适合于先驱者的体型。每日3+预兆骑士武术调整值次,她可以用一个全回合动作呼唤坐骑。当她如此做时,坐骑立刻紧邻她出现。可以以一个移动动作遣散坐骑。灵质骏马行动无声,并总是视为备好了鞍座和缰绳。它无法战斗也不会攻击,且其他动物会避开它并拒绝攻击它。
灵质骏马的AC等于预兆骑士的,最大生命值等于预兆骑士的一半,至少为10。此外,它得到骑士所有的任何失手机率(如朦胧术提供的)、免疫和抗性。灵质骏马不会受到目标为区域的、或是不造成生命值伤害的效果影响。灵质骏马总是在预兆骑士的先攻位置上行动。若其失去了所有生命值,则它将会消散,但骑士可以呼唤一匹全新的。1级时,灵质骏马拥有40尺基础陆地移动速度,并当骑士到达3级和之后每2级时额外增加10尺,最大达到100尺。它可以负担骑士的重量外加50磅其他装备,每预兆骑士等级再加10磅。当预兆骑士达到以下等级时,灵质骏马会得到新的能力:
.3级起,灵质骏马可以在沙质、泥泞甚至沼泽地表上移动而不受任何减值。
.6级起,灵质骏马可以将任何液体表面视为坚实地面,如同其总在水上行走法术影响下。
.9级起,灵质骏马得到等于其陆地速度的飞行速度,机动性一般。它在飞行检定上得到等于预兆骑士武术家等级+预兆骑士武术调整值的加值。
.12级起,预兆骑士可以在她的身下召唤灵质骏马,以同一个动作召唤并骑乘坐骑。并且,她可以以一个直觉动作召唤坐骑。
预兆骑士和她的灵质骏马是如此默契,以至于他们可以如一个人一样施展武术。当预兆骑士骑乘并使用包括移动成分的武技时(如冲锋,或者进行一个额外移动动作such as making a charge attack, or taking an extra move action),预兆骑士可以让灵质坐骑使用适当的移动动作从而代替她。骑士和坐骑两者都会受到武技带来的奖励,即使通常只适用于武术使用者(如抗性、治疗、临时生命值和应对武技效果)。若武技允许武术使用者进行一次冲锋,则骑士和坐骑两者都视为在冲锋。
此能力替换不吉消息冷酷之讯

空灵骑士Ethereal Rider(Su)
5级起,当预兆骑士乘着灵质骏马穿越战场或踏路冲锋,他们以烟尘和黑暗写下传说。只要预兆骑士骑乘在灵质骏马上,他们便在AC和反射豁免上得到+2闪避加值。在任何灵质骏马移动了至少20尺的轮内,他们得到对抗攻击的20%失手率。幽冥武技和能够攻击虚体生物的效果无视此失手率。
10级起,不灭的决心和不倦的耐力在骑士和坐骑之间共鸣,抵达超人的境界。灵质骏马可以无限的使用奔跑动作,且无需进行体质检定以保持奔跑。此外,当预兆骑士和坐骑全速奔跑10分钟以上时,他们双方都免疫疲乏和力竭直到停止奔跑,此时,坐骑会立刻解散。
此能力替换不定之影

收割者宣称Reaper's Claim(Su)
8级时,预兆骑士能够将敌人的败北如同美餐般品尝,并强化自己和坐骑。当预兆骑士将一个被宣称的生物生命值减少到0或更低时,取代回覆武技,她和她的灵质骏马得到等于那个生物2倍HD数值的临时生命值。这些临时生命值持续到遭遇结束。
此能力替换不吉意图

战争流言Rumors of War(Ex)
此能力如常运作,即使在预兆骑士骑乘时。