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译者:PATIBAUL

 

吟游诗人传世名作(Masterpieces,又译世界名著)

(极限法术,UM

 

  伟大的诗人会学习或是自行创作名曲,作为其压箱绝活。这些传世名作通常会带来一些特殊的效果。传世名作的基本格式如下:

 

  名称:该传世名作的名称,后面则是表演该传世名作所需的表演技能或技能群。

 

  条件:类似专长,这些作品也有学习的条件必须达到条件才有办法学习,只有吟游诗人可以学习传世名作。

 

  代价:要学习这些作品,你必须要付出相关的代价。通常情况下,吟游诗人必须花费一个已知法术或是通过专长来学习传世名作,他可以花费比该传世名作要求最低等级还高的法术位以学习传世名作。

 

  效果:此处概括描写了诗人表演的传世名作的内容。除非特别注明,否则这些传世名作都是超自然能力(Su),不愿意承受效果的生物可以透过意志检定来对抗此效果,对抗的DC为“10+1/2吟游诗人等级+魅力修正值”。如果该传世名作会造成法术效果,那么以吟游诗人的等级做为其施法者等级。

 

  使用:这里注明吟游诗人花费多少轮的吟游诗人表演来启动传世名作。在某些情况下吟游诗人可以像使用其他吟游诗人表演一样,花费额外的表演来延长传世名作的持续时间。吟游诗人的表演轮数在开始表演时发动,如果他中途中断的演出,那么花费的轮数将会被浪费掉。

 

  动作:这里写的是传世名作的动作类型。如果一个传世名作的动作是标准动作,那么其会随着诗人等级的成长而变快,7级时成为移动等效动作,13级时则变成迅捷动作。除非特别注明,否则会在吟游诗人表演上生效的专长或效果通常不会在传世名作上生效。

 

  GM可以使用后面列出的传世名作,也可以用他们自己的点子来创造传世名作。传世名作不应该比牧师或法师同等级的法术更加强大,也就说,一个需要7级表演、7级吟游诗人等级并占用4级可知法术的传世名作,其效果不该比4环法术更加强大。

 

 

万物之心(At the Heart of It All,弦乐、管乐)

 

  你的歌曲刺穿生物内心对自身最基本的认同,削弱其对你的抵抗能力。

 

  条件:表演(弦乐)或表演(管乐)7级。

 

  代价:专长或3级已知法术。

 

  效果:盘绕跳跃的旋律挑起了理解的面纱,并深深切入如同岩石一般的真理。吟游诗人完成此表演时,目标必须通过一个意志检定,若对方失败,代表你可以理解对方内心中构成意志最根本的基石,你在影响该生物的魅力相关检定上得到+4加值。同时,你影响该生物的法术和能力DC也将上升2(包括魅惑和胁迫类法术),这些加值将持续一整天的时间。你必须首先了解自己试图影响的生物,这需要在100尺内对其进行研究或观察。

 

  使用5轮吟游诗人表演。

 

  动作5个整轮。

 

 

猫步舞(The Cat-Step,舞蹈)

 

  你敏捷的舞蹈让你可以和其他人一起安全落地。

 

  条件:表演(舞蹈)5级。

 

  代价:专长或2级已知法术。

 

  效果:这种快舞开始于一连串的小步,最终则在华丽的快步飞跃中达到高潮。当你完成此表演,你在之后10分钟之内坠落时,可以忽略5×1/2吟游诗人等级的坠落距离。你也可以花费此效果第一分钟的时间,以每两吟游诗人等级1人的数量指导你的伙伴跳猫步舞。如果他们能通过一个DC15的表演(舞蹈)检定,他们可以在接下来的时间中和你享受相同的效果。

 

  使用4轮吟游诗人表演。

 

  动作4个整轮。

 

 

廿三步舞(The Dance of 23 Steps,舞蹈)

 

  这个复杂的舞蹈让你难以被击中。

 

  条件:表演(舞蹈)4级。

 

  代价:专长或2级已知法术。

 

  效果:突然改变的步法、旋转,以及不合拍的飞跃让你几乎没有办法被击中,但也使你在做其他动作的时候变的更困难。当使用这个舞蹈的时候,你的攻击检定和CMB承受-2减值,且施法时必须通过一个DC为“15+法术等级的专注检定否则失去该法术。舞蹈使你的AC得到+2闪避加值,当你的舞蹈达到8级和之后的每4级,攻击减值和AC加值再上升1。你可以和防御式战斗以及寓守于攻专长一起使用这个舞蹈,但是没有办法和全回合防御叠用。当你使用此舞蹈,效果会持续到你下个回合开始。延长吟游表演持续时间的能力(例如余音绕梁)可影响此传世名作; 这可以使你得到多轮的好处(以及减值),且只要花费1轮吟游诗人表演。

 

  使用1轮吟游诗人表演。

 

  动作:一个自由动作。

 

 

深山鸣涧(The Depths of the Mountain,打击乐、管乐)

 

  你的鼓声可以震碎坚固的岩石。

 

  条件:表演(打击乐)或表演(管乐)15级。

 

  代价:专长或5级已知法术。

 

  效果:就像一个以完美颤音震碎酒杯的歌手,你的音乐分裂岩石,让坚固巨岩颤抖,直到其被卡入裂隙之中。当你完成这项表演,你可以造成如同地震术一般的骇人震动。只要你持续消耗吟游诗人表演轮数,你就可以造成持续整整一轮的余震效果,其效果如下:

l  石窟、洞穴或坑道:小规模的崩塌造成4d6点伤害(反射豁免DC5减半),并活埋任何在崩塌区内的生物。

l  悬崖:更多的崖壁崩落,产生一个如同崩落高度一半的滑坡,路径上的任何生物受到4d6的钝击伤害(反射豁免DC5减半),并被埋在废墟下。

l  开阔地:站在地表上的生物必须通过DC5的反射检定以避免摔倒。地上会出现小型的裂缝,每轮站在地表上的生物有25%的机率坠入其中(反射豁免DC10)。这些裂缝有20尺深,并且在余震结束之后依然存在。

l  活埋:被余震活埋的生物每分钟受到1d3点非致命伤害。如果依个被活埋的生物陷入昏迷,他必须通过DC5的强韧检定,否则在之后每分钟受到1d3致命伤害直到被救出或死亡。

l  河川、湖泊或沼泽:这些地区在余震的持续时间之内会干枯。

l  施法:在此地区中施法者必须通过DC为“15+法术等级的专注检定,否则失去该法术。

l  建筑物:在地表上的建筑物将会受到50点伤害。如果建筑物因此坍塌,那么在其内的生物会受到4d6点钝击伤害(反射豁免DC5减半)。在建筑物崩塌时呆在里面的生物会被活埋。

 

  使用10轮吟游诗人表演,之后余震每持续1轮需额外消耗1轮吟游诗人表演。

 

  动作10个整轮。

 

 

格洛克滑稽剧(The Dumbshow of Gorroc,短剧、滑稽)

 

  你的表演让人想起地狱烈火和破坏植物的咸水。

 

  条件:表演(短剧)或表演(滑稽)6级。

 

  代价:专长或2级已知法术。

 

  效果:这个故事讲述着一个名叫格洛克的懒农夫,这家伙的慵懒和愚蠢导致他的田地生满杂草,无奈之下,格洛克与恶魔交涉,结果后者轰出了一团夹带着盐分的炽烈火焰,使整片肥沃的土地整整荒芜了一个世纪。当你完成这项表演,你可以选择30尺锥状或60尺线形范围,该区域充满酷热的空气与灼烧的熔融盐。在此范围中的植物和泥怪生物会受到每吟游诗人等级1d6最高10d6的伤害,其中一半是火焰伤害,一半则是物理性的穿刺伤害,反射豁免减半。上述两类以外的生物只受到一半伤害,且通过反射豁免后不会受到任何损伤。

 

  使用2轮吟游诗人表演。

 

  动作:一个整轮动作。

 

 

幻墙之屋(The House of the Imaginary Walls,短剧)

 

  你可以利用你表演的力量困住对手。

 

  条件:表演(短剧)10级。

 

  代价:专长或4级已知法术。

 

  效果:你以哑剧的形式静静的建设出一道无形的墙,你的手延着平坦的表面指示墙的位置和方向,这面墙对那些看到你表演的人而言是真实的(意志豁免通过则无效)。如果你想要把这面墙当成真的墙壁使用(例如用来横跨悬崖),你和你的盟友可以主动放弃豁免。对那些认为墙壁是真实的生物而言,此墙壁的硬度为8,拥有90点生命值,击破DC30,心智上认定墙面是实体的生物可以攻击墙面,使其像真的墙壁一样整片破坏,而非视为虚体的心智幻像。这是个魅影幻觉效果。因为墙壁是心灵影像,所以可以阻挡相信的虚体生物(因为其相信这是可以阻挡他们的魔法障碍),不过这并不阻止他们绕墙而行或是直接从下面钻过。这个法术对物品和免疫心智影响效果的生物无效。

  你每次使用此能力时可以制造10尺的墙面,在之后的几轮中,你可以延展此墙面或是在其他地方另起新墙,这些墙将会在你停止支付吟游诗人表演以维持其存在或是被击破之后消失。这些墙面是隐形的,墙面的一部分必须在或是邻接你所楚的方格,你无法在你天生可触范围之外建构墙壁,但是你仍然可以先盖一段墙面在移动之后在另外一个地点继续建构。对其他吟游诗人表演生效的能力,例如余音绕梁会对此传世名作产生影响。

 

  使用:每轮消耗1轮吟游诗人表演。

 

  动作:每轮一个标准动作。

 

 

地狱交易之连奏(Legato Piece on the Infernal Bargain,弦乐)

 

  你熟练的表演唤起超自然的存在。

 

  条件:表演(弦乐)11级。

 

  代价:专长或4级已知法术。

 

  效果:这个快速和谐的曲调让另外一个位面与之同调,让你可以召唤一个跨位面生物并获得他的服务。当你完成此表演的时候,你可以召唤一个或更多个异界生物,如同异界誓盟。有别于一般的同名法术,该异界生物不需要和你的阵营相同,而且其对你的最初态度为冷漠。由于它是出于对你表演的好奇而来,所以他会停留1分钟的时间,倾听你的请求,并要求报偿。如果你在和该生物的魅力对抗中胜出(此对抗中可以依照你提出的要求和该生物的天性相符程度得到+0+6的加值),他就会答应并履行契约。此能力其他的部份同异界誓盟。虽然此能力最常见的使用方法是唤起炼狱生物,不过他也可以用来召唤其他的存在(如天使、元素或异怪),这些版本的传世名作可能会有不同的名称,不过造成相同的效果。

 

  使用10轮吟游诗人表演。

 

  动作10分钟。

 

 

远古终末之眠(The Lullaby of Ember the Ancient,歌唱)

 

  你可以透过你的歌唱让强大的生物陷入沉睡。

 

  条件:表演(歌唱)7级。

 

  代价:专长或3级已知法术。

 

  效果:当你开始歌唱这首舒缓的乐曲,在你持续表演的期间,近距离内的一个生物将会如同中了深度沉睡般陷入沉眠。和同名法术不同的是,此能力在你所指定的生物身上奏效。虽然此摇篮曲包含文字,不过他并不是一个依赖语言的效果。

 

  使用:每轮消耗1轮吟游诗人表演。

 

  动作:一个整轮动作。

 

 

白夜藤蔓之舞步(Minuet of the Midnight Ivy,舞蹈)

 

  你缠绕,扭摆的舞蹈有助于闪避障碍物和攀爬。

 

  条件:表演(舞蹈)4级。

 

  代价:专长或2级已知法术。

 

  效果:如同长春藤攀沿并跨越乱石嶙峋与崎岖的表面,你的舞蹈也可以让你穿越碎石并攀墙而上。只要你仍在持续这个舞蹈,你就可以在每轮之中把穿越的前5尺困难地形视为普通地形,这能使你在困难地形上使用5尺快步。只要你在该轮中曾经移动10尺以上,你将可得到相当于你正常陆地移动速度的攀爬速度。你也可以花费此效果第一轮的时间,以每两吟游诗人等级一人的数量指导你的伙伴跳白夜藤蔓之舞步,如果他们能通过DC15的表演(舞蹈)检定,可以在接下来的时间中和你享受相同的效果。

 

  使用:每轮消耗1轮吟游诗人表演。

 

  动作:一个整轮动作。

 

 

血脉贲张(The Quickening Pulse,打击乐、管乐)

 

  跳动的旋律在对手体内造成非自然的心律跃动。

 

  条件:表演(打击乐)或表演(管乐)7级。

 

  代价:专长或3级已知法术。

 

  效果:你的音乐节奏加快你敌人的脉搏,并将其加速到危险的程度。当你完成此表演,在你30尺内的敌人必须通过豁免检定否则将会受到1d6点的出血伤害,他们鼓动的心脏导致他们流出血汗。免疫重击的生物对此效果免疫。你的表演每持续一轮的时间,对方就会持续出血。对其他吟游诗人表演生效的能力,例如余音绕梁会对此传世名作产生影响。

 

  使用:每轮消耗1轮吟游诗人表演。

 

  动作:一个标准动作。

 

 

圣王镇魂歌(The Requiem of the Fallen Priest-King,演讲、歌唱)

 

  你的表演揭示了欺骗时间的方法。

 

  条件:表演(演讲)或表演(歌唱)10级。

 

  代价:专长或3级已知法术。

 

  效果:此乐章描述伟大的牧师之王,他似乎可以抗拒时光,并近乎成功从海量敌人手中夺取胜利。当你完成表演,你可以在之后的10分钟之内加速时间的流动一次。当启动此效果时你加速时光流转,你可以用一个迅捷动作,完成通常需要移动动作或标准动作的非施法动作(举例来说,你可以在整轮攻击之后移动、为轻十字弓上膛或是在同一轮中拔出武器)。这个额外动作必须在启动之后10分钟之内被使用,否则就会失效。此能力不和其他加速或是影响时间的效果叠加。你的盟友可以在此传世名作中获益,不过他们必须在你表演时专心的聆听,且不能进行其他动作。你必须为你自己和每一个得到此效果的盟友支付1轮的吟游诗人表演(例如,你打算和其他5个盟友受此效果影响,你就必须花费11轮的吟游诗人表演轮数)。这是依赖语言的效果。

 

  使用5轮吟游诗人表演,每追加1人需额外消耗1轮吟游诗人表演。

 

  动作1分钟。

 

 

磐石面容(Stone Face,滑稽、演讲)

 

  你滑稽的动作甚至可以软化最坚硬的面容。

 

  条件:表演(滑稽)或表演(演讲)7级。

 

  代价:专长或3级已知法术。

 

  效果:你述说着一个古老的幽默故事,内容是一个拒绝微笑的女人,不管事情多么有趣,似乎都没办法让她展现笑容。直到她看到了一系列几乎不可能发生的事件,涉及整车的水肥、国王还有飞毯,拒绝微笑的传说终于破解。当你完成表演的时候,目标将会受到解除石化的影响。

 

  使用2轮吟游诗人表演。

 

  动作1分钟。

 

 

百鬼夜行抄(Toccata and Fugue of the Danse Macabre,键盘乐、管乐)

 

  你幽魂般的音乐模糊了生者与死者的界线并使不死生物困惑。

 

  条件:表演(键盘乐)或表演(管乐)4级。

 

  代价:专长或2级已知法术。

 

  效果:此传世名作的混何音阶和渐进重复使人们联想到无数来自过去的死者,并让人想起苦短人生的微妙抑郁和严峻。此曲调以三音阶起手,反覆频繁,随着声音渐次变大,曲调变成如纺车头般旋转的音律漩涡。在完成表演时,你和每级一盟友变的对不死生物隐形,如同亡灵无视术。一个生物破坏了效果之后其他人的效果也会跟着失效,但在你施展或维持此传世名作时,额外花费1轮吟游诗人表演,你可以使一个生物身上的效果不致失效,哪怕他就是引起效果破坏的那一位。受你花费引响的生物将会持续对不死生物隐形,只要他不自己打破在他身上的效果。如果你愿意支付1轮的吟游诗人表演来维持效果,你可以在表演时多次维护生物身上的隐形(每轮1次)。

 

  使用:每轮消耗1轮的吟游诗人表演;防止盟友失效额外消耗1轮,维持隐形每轮再消耗1轮。

 

  动作1分钟。

 

 

三倍时制御(Triple Time,打击乐、弦乐、管乐)

 

  如簧的活泼曲调一般让人可以不倦的行进。

 

  条件:表演(打击乐)、表演(弦乐)或表演(管乐)3级。

 

  代价:专长或1级已知法术。

 

  效果:响亮、活泼的声音模仿了人类的脚步,缓缓的建立出一个稳健、刚毅的步伐。当你完成此表演的时候,你可以使数量相当于吟游诗人等级的盟友受到此传世名作的影响,此效果可以在之后的1小时之内让目标的陆地移动速度得到10尺增强加值。此加值无法用在其他的移动方式上,例如掘穴、攀爬、飞行或游泳。和其他增加你移动速度的效果一样,此效果可以让你跳的更远。

 

  使用1轮吟游诗人表演。

 

  动作1分钟。

 

 

五重天之风(The Winds of the Five Heavens,短剧、演讲)

 

  你靠着平铺直述的讲述凡人的傲慢来控制风。

 

  条件:表演(短剧)或表演(演讲)10级。

 

  代价:专长或4级已知法术。

 

  效果:这个简短的独角戏讲述着一个傲慢到胆敢命令众神的小村牧师,这家伙惹恼了天候之神,该神如他所愿的现身,撕毁了牧师长篇大论的布道、拆了他的神庙并吹散他的信众。当你完成此表演,你制造了一股强烈的风暴,如同你使用了控制风向

 

  使用3轮吟游诗人表演。

 

  动作3个整轮。