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整理者&译者:girigiripony,傻豆,折剑者绯月,灯泡powerbult

战士进阶武器训练全表
进阶武器训练Advanced Weapon Training,首次出现于WMH。


      
      经验丰富的战士可以修习进阶武器训练能力,他们已经精研过的战士武器组将获得特殊的武器使用方法,而非专注于对一小部分武器的深度掌握。从9级开始,战士就可以选择放弃对于一个新的武器组进行武器训练,而对于他已经拥有武器训练的武器组获得一项进阶武器训练,并且战士在已经拥有武器训练的武器组上仍然会获得武器训练加值增长。部分进阶武器训练也必须满足特定先决条件才可以选择。
      进阶武器训练只会在战士持用属于他选定武器训练的战士武器组的武器时才会生效,并且通常以他的他的武器训练加值作为计算标准(除非特别提及)。所有进阶武器训练提供的攻击和伤害加值也只对战士所选的武器组有效。如果一个战士选择了取代武器训练能力的职业变体,那么他无法获得进阶武器训练。


含有进阶武器训练的书目列表、中文名、缩写、原文译者
Pathfinder Player Companion:Weapon Master's Handbook,玩家伴侣:武器大师手册,WMH,翻译链接(译者 傻豆)
Pathfinder Player Companion: Blood of the Beast,玩家伴侣:野兽血脉,BotB,翻译链接(译者 折剑者绯月)
Pathfinder Player Companion: Magic Tactics Toolbox,玩家伴侣:魔法战术工具箱,MaTT,翻译链接(译者 灯泡powerbult)

译注:请自行核对PFS游戏是否允许使用进阶武器训练。

进阶武器训练 Advanced Weapon Training(战斗)
你已经学到了使用老武器的新方法。
先决条件:战士等级5,战士武器训练(Weapon Training)职业能力
专长效果:你可以获得一个进阶武器训练选项,该进阶武器训练必须属于你已拥有武器训练的战士武器组。
特殊:你可以多次选择本专长,但每5个战士等级仅可选择一次。
特殊:拥有武器大师(Weapon Master)APG职业变体的战士可以在4级时选择本专长。武器大师选择的进阶武器训练只对他所选的单件武器而非整个战士武器组生效,并且他不可选择百兵一心进阶武器训练。不过,武器大师可以选择本专长作为战士奖励专长,并且这样做的话他不会受到每5个战士等级仅可选择一次本专长的限制。

武艺无尽 Abundant Tactics(Ex)【WMH】


      战士可以将自己的武器训练加值数值加到他可以使用的一个每日使用次数有限的战斗专长(如震慑拳专长)的每日使用次数上。

钢铁勇气 Armed Bravery(Ex)【WMH】


      战士可以将自己从英勇职业能力上获得的加值加到自己的意志豁免检定上。除此之外,任何尝试挫败他士气的威吓检定DC都要增加相当于他的英勇加值的一倍数值。战士必须拥有英勇职业能力才能选择选择本进阶武器训练。

擅长武具 Combat Competence(Ex)【WMH】


      当战士持用他的所选武器组中的一件他并不擅长的武器时,他使用这件武器战斗时承受的不擅长减值降低,相当于他的武器训练加值的数值。如果这件武器的不擅长减值被降低到0,则战士获得对该武器的擅长。

战技防御 Combat Maneuver Defense(Ex)【WMH】


      当战士持用所选武器组中的武器时,他可以将自己的武器训练加值加到CMD上以所有对抗对他发动的战技攻击,而非仅加在对他发动的卸武和破武战技攻击的CMD上。

炫目威吓 Dazzling Intimidation(Ex)【WHM】


      战士可以将他的武器训练加值加到威吓检定上,并且他可以以一个移动而非标准动作进行威吓检定来挫败敌人的士气。除此之外,如果他拥有炫目技巧专长,那么战士可以使用一个标准动作而非整轮动作来发动炫目技巧。

以剑为盾 Defensive Weapon Training(Ex)【WHM】


      战士在他的防御等级上获得+1盾牌加值。除此之外,战士将他的武器的增强加值的一半(如果有)加到该盾牌加值上。如果战士对于他的所选武器组的武器训练加值上升到+4,那么该基础盾牌加值也会随之上升到+2.这些盾牌加值会在战士行动不能或是无助时失效。

战士之反射 Fighter`s Reflexes(Ex)【WHM】


      战士可以将他的武器训练加值加到他的反射豁免检定上。但是他会在措手不及或是其他导致他在防御等级上失去敏捷加值时失去这些好处。

一人成军 Fighter`s Tactics(Ex)【WHM】


      在决定战士从他所拥有的团队专长中获得的好处时,所有战士的盟友视为拥有他已拥有的团队专长,但除非他们确实拥有这些专长否则不会获得任何好处。这些盟友的位置和动作必须符合战士所拥有的团队专长的激活条件时战士才能获得这些专长的好处。

重整旗鼓 Inspiring Confidence(Ex)【WHM】


      每天相当于他的武器训练加值次,战士可以以一个迅捷动作使一个距离他30尺内被一个正在生效的恐惧效果影响而陷入颤栗,惊惧,畏缩或恐慌状态的盟友重投一次对该效果的豁免检定。即使没有持用他所选武器组的武器战士仍然可以发动本能力。

枕戈待旦 Trained Initiative(Ex)【WHM】


      只要战士持用或是可以拔出一把他所选武器组的武器(所以即使他没有正在持用这把武器也可以)时,他就可以将该武器的武器训练加值加到他的先攻检定上。如果战士拥有即时备战专长,那么只要他携带着一把所选武器组的武器且它并没有别藏匿起来,战士就可以以自由动作拔出一把这种武器作为先攻检定的一部分。

流星飞掷 Trained Throw(Ex)【WHM】


      当战士通过一件投掷武器进行远程攻击,使用他的敏捷调整值进行攻击检定并使用力量调整值进行伤害检定时,他可以将自己的武器训练在伤害检定上的加值翻倍。如果战士不拥有随手投掷专长,那么他只能在投掷武器组上获得本进阶武器训练的好处;如果战士拥有随手投掷专长,那么他可以在使用任何武器组的武器时进行投掷攻击时获得本进阶武器训练的好处。

习武为艺 Versatile Training【WHM】


      选择一个与下列战士武器组相关的技能选项,战士可以使用他的基本攻击加值以取代在这些技能上原本的技能等级来进行相关技能检定,并且他无需持用这些武器即可进行相关技能检定。战士将他的基本攻击加值(包括从其他职业等级上获得的基本攻击加值)作为这些技能的技能等级来进行检定,但其他对该技能的加值/减值以及正常的技能对应属性调整值仍然正常使用。每当战士选定了自己选择的技能后,他就不能再更改这些技能选择,并且战士可以不花费任何时间和金钱立刻重训这些技能。最后,战士将他以此进阶武器训练所选的任何技能加入他的本职技能列表。战士最多可以选择本进阶武器训练两次。
 

  所有武器:唬骗和威吓
  斧类武器(Axes):攀爬和生存
  弓类武器(Bows):知识(工程学),察觉
  近身武器(Close):察言观色,潜行
  十字弓类武器(Crossbows):察觉,潜行
  双头武器(Double):特技动作,察言观色
  火器(Firearms):察觉,手上功夫
  连枷类武器(Flails):特技动作,手上功夫
  锤类武器(Hammers):交涉,骑术
  重刃类武器(Heavy Blades):交涉,骑术
  轻刃类武器(Light Blades):交涉,手上功夫
  武僧类武器(Monk):特技动作,逃脱术
  天生武器(Natural):攀爬,飞行游泳
  长柄武器(Polearms):交涉,察言观色
  攻城武器(Siege Engines):解除装置,专业[驾驶员]
  矛类武器(Spears):驯养动物,骑术
  投掷武器(Thrown):特技动作,察觉


武器掌握 Weapon Mastery【WHM】


      战士获得一个武器掌握专长作为奖励专长,即使他所持用的武器并非武器训练的所选武器组也是一样,但是他必须满足获得该武器掌握专长的先决条件。

挥洒自如 Fighter`s Finesse(Ex)【WHM】


       战士可以使属于同一武器组的所有近战武器可以应用武器娴熟专长的好处(即使它们原本不能受到武器娴熟专长的影响)。在选择本进阶武器训练时,战士必须拥有武器娴熟专长。

专注武器 Focused Weapon(Ex)【WHM】


      战士选择一件他拥有武器训练的武器组中他拥有武器专攻专长的武器,在使用这件武器时,该武器的伤害骰增长,如同战斗祭司的神圣武器职业能力一般,在决定武器伤害增长时,将战士等级视为他的有效战斗祭司等级。战士必须在所选武器上拥有武器专攻专长才能选择本进阶武器训练。

庖丁解牛 Trained Grace(Ex)【WHM】


      当战士使用武器娴熟专长并通过一把武器发动近战攻击,使用他的敏捷调整值进行攻击检定并使用力量调整值进行伤害检定时,他可以将自己的武器训练在伤害检定上的加值翻倍。在选择本进阶武器训练时,战士必须拥有武器娴熟专长。

百兵一心 Weapon Specialist(Ex)【WHM】


      战士可以选择相当于他在所选武器组的武器训练加值数量个战斗专长,这些专长必须是要求战士选择某一武器作为作用目标的专长(如武器专攻和武器专精专长),而且这些武器必须属于他所选的武器组。战士视他在所有该武器组中的武器上都具有这些专长的好处,并且他也可以在选择与这些武器相关的专长时视为拥有上述专长作为先决条件。

弃卒保帅 Weapon Sacrifice(Ex)【WHM】


      当一次伤害足以使战士或是他的一个邻接盟友被攻击至失去意识或是将其杀死时,以一个迅捷或是直觉动作,战士可以用自己持有的属于所选武器组的武器完全吃下这次伤害。原本受到伤害的目标将完全不受伤害,取而代之,战士的武器承受伤害并且此时它的硬度视为只有正常情况的一半。战士每天可以使用本能力的次数相当于他在所选武器组拥有的武器训练加值数值次。徒手击打不适用与本进阶武器训练。
  
物品掌握 Item Mastery【MaTT】


      战士获得一个物品掌握专长(见本书和武器大师手册)作为奖励专长,并作用在任何他装备的魔法武器上,哪怕该魔法武器未满足该专长的正常要求。他必须满足专长的全部前置要求。

勇士之魂 Warrior Spirit (Su)【MaTT】


      战士能与属于他选择的类武器组中的一个武器建立精神上的纽带,并允许他解开武器的潜能。每天,他指定一把上述的武器并获得等同于1+他的武器训练加值的精神能量。当装备这个武器时,他可以消耗1点精神能量来使武器获得等同于他武器训练加值的增强加值。这个进阶武器训练选项提供的增强加值与武器自身的增强加值叠加,最高+5. 战士也可以不直接给予武器增强加值而是给予武器特殊属性,用特殊属性等效增强加值替换你本应给予的增强加值同额数值。在被赋予特殊属性前,目标物必须至少有+1增强加值(来自物品本身或勇士之魂能力)。一般而言,该能力的增强加值持续1分钟。

轻巧双武 Effortless Dual-Wielding(Ex)【BotB】


      战士在决定双武器攻击减值时,可以将他所选的武器训练组类的单手武器视作轻型武器。

斗士耐力 Fighter's Stamina(Ex)【BotB】


      战士可以将战斗耐力(combat stamina,PU)当做奖励专长,即使他并没有持用一把合适武器组的武器。如果战士已经获得了这个专长,那么他会获得额外耐力(extra stamina,PU)作为代替。

击晕训练 Knockout Training(Ex)【BotB】


      战士在使用来自相关武器训练组的通常造成致命伤害的武器时,不会因为尝试造成非致命伤害而承受减值。另外,每当战士使用相关武器训练组的武器造成非致命伤害时,他可以在伤害中加入双倍的武器训练加值。这个能力不会与其他能够在伤害中加入双倍武器训练加值的能力叠加,例如trained finesse(查无此武训,疑为庖丁解牛trained grace)或流星飞掷(Trained Throw)。