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译者:girigiripony

战士进阶盔甲训练全表
进阶盔甲训练Advanced Armor Training,首次出现于AMH。


      
      顽强而训练有素的战士会获得进阶盔甲训练,这些战士学会了盔甲训练职业能力的高级技巧和实际应用,这使他们能够替换掉盔甲训练赋予的降低防具减值和增加最大敏捷上限的能力。从7级开始,战士可以选择一个进阶盔甲训练选项而不是获得盔甲训练带来的提升(降低他盔甲的防具检定减值1点并增加它的最大敏捷加值1点)。如果战士这样做了,他仍然会在3级时获得穿着中甲正常移动的能力,在7级时获得穿着重甲正常移动的能力。
      除非有特别说明,进阶盔甲训练只会在战士穿着合适的护甲或者使用盾牌时生效。替换了盔甲训练的战士不能选择进阶盔甲训练选项。


含有进阶盔甲训练的书目列表、中文名、缩写、原文译者
Pathfinder Player Companion:Armor Master's Handbook,玩家伴侣:防具大师手册,AMH,翻译链接(译者 girigiripony)

译注:请自行核对PFS游戏是否允许使用某个进阶盔甲训练选项。

进阶盔甲训练(战斗)Advanced Armor Training
你受过特殊的训练来以新的方法使用你的盔甲。
专长前置:盔甲训练职业特性,战士等级3
专长效果:选择下列一个进阶盔甲训练选项。
特殊:这个专长可以被选择多次,但最多每3个战士等级选取一次。

适应训练 Adaptable Training(Ex)【AMH】


      战士可以选择下列技能中的其中一个来使用他的基本攻击加值取代他在这个技能上原有的等级:特技、攀爬、易容、脱逃、威吓、知识(工程)、专业(士兵)、骑术或者游泳。战士不需要穿着盔甲或者持着盾牌也能使用这个进阶盔甲训练。当战士使用适应训练时,战士将他的基本攻击加值(包括从其他职业等级上获得的基本攻击加值)作为这些技能的等级来进行检定,但其他对该技能的加值/减值以及正常的技能对应属性调整值仍然正常使用。每当战士选定了自己选择的技能后,他就不能再更改这些技能选择,并且战士可以不花费任何时间和金钱立刻重训这些技能。除此之外,战士将他以此进阶盔甲训练所选的任何技能加入他的本职技能列表。战士最多可以选择本进阶盔甲训练四次。

盔甲专精 Armor Specialization(Ex)【AMH】


      战士选择一种他所擅长的特定类型盔甲,像是链甲衫或者鳞甲。当穿着他所选盔甲时,战士在盔甲的护甲加值上加上四分之一他的战士等级,轻甲最多不能超过+3,中甲最多不能超过+4,重甲最多不能超过+5。这种对于护甲加值的提升并不会提升战士从专长、职业能力或者其他由护甲基础加值决定的效果,包括其他进阶盔甲训练选项。战士可以多次选择该进阶盔甲训练,每次他选择时,他都能将该选项的效果应用在一个不同的盔甲类型上。

自信着甲 Armored Confidence(Ex)【AMH】


      当战士穿甲时,它可以在威吓检定上获得取决于他所穿甲类型的加值:轻甲+1,中甲+2,重甲+3。这个加值在7级以及之后的每4级都会增加,在19级达到最大值+4。除此之外,战士还可以将自信着甲的一半加值加到用于挫败他士气的威吓检定DC上。

盔甲主宰 Armored Juggernaut(Ex)【AMH】


      当战士穿着重甲时,他获得DR1/—。在7级时,战士在穿着中甲时获得DR 1/—,在穿着重甲时获得DR 2/—。在11级时,战士在穿着轻甲时获得DR 1/—,在穿着中甲时获得DR 2/—,在穿着重甲时获得DR 3/—。如果战士达到了19级并拥有盔甲宗师职业特性,这些DR将会提升5点。来自该能力的DR可以和精金盔甲提供的DR迭加,但不会与其他形式的伤害减免迭加。该伤害减免不会在战士无助,震慑或者失去意识时生效。

防具大师 Armored Master【AMH】


      战士获得一个护甲掌握专长或者盾牌掌握专长。他必须满足于专长的先决条件。

牺牲防具 Armored Sacrifice(Ex)【AMH】


      当一次伤害可能造成战士或者他临近的盟友失去意识或者死亡,战士可以以一个直觉动作将该伤害引导至他所穿的护甲或者他正使用的盾牌上。原本目标不会受到伤害,但护甲或者盾牌将会受到原本伤害,并且硬度视为减半。战士每天只能使用该进阶盔甲训练一次,在11级和之后的每8级他可以获得一次额外的使用次数,在19级时达到最大值三次。

盔甲之魂 Armored Spirit(Ex)【AMH】


      战士获得飞跑作为奖励专长。如果战士擅长重甲,在决定他能穿甲的奔跑速度时,他可以将重甲视为更轻一级的盔甲。

重击偏转 Critical Deflection(Ex)【AMH】


      当穿甲或者使用盾牌时,战士在他对抗重击确认的AC上获得+2加值。这个加值在7级和之后的每4级+1,在19级达到最大值+6。

铸甲大师 Master Armorer(Ex)【AMH】


      战士可以使用他的基本攻击加值来替换他在工艺(打造护甲)技能上的等级。战士不需要穿着护甲或者使用盾牌就能使用该进阶盔甲训练。战士将他的基本攻击加值(包括从其他职业等级上获得的基本攻击加值)作为该技能的等级来进行检定,但其他对该技能的加值/减值以及正常的技能对应属性调整值仍然正常使用。此外,战士在制造魔法防具时视为拥有制造魔法武器和防具以及造物专家专长。战士不需要满足这些专长的先决条件。

快速着甲 Quick Donning(Ex)【AMH】


      战士可以在短时间内穿上盔甲而不会降低盔甲的效果,并在盔甲成为累赘时又迅速地脱下它。当战士穿上或者脱下他的盔甲或者快速穿甲时,所需的时间将会减少,如下表所示。其他角色可以如常帮助战士穿上他的盔甲。

盔甲类型
  | 
  穿上 
  | 
快速穿上
  | 
脱下
轻甲
  | 
5轮
  | 
1轮
  | 
1轮
中甲
  | 
1分钟
  | 
5轮
  | 
1分钟
重甲
  | 
2分钟
  | 
1分钟
  | 
1d4分钟

       除此之外,当战士快速穿上盔甲时,战士可以以一个整轮动作做一次力量或者敏捷检定来移除快速穿甲带来的罚值(DC=10+其盔甲未经调整的护甲加值)。如果他成功通过了检定,他就能视为适当地穿上了他的盔甲而不是快速穿甲。
       战士也可以以快速穿甲的时间来脱下盔甲。他可以选择脱下盔甲的一部分来逃脱擒抱或者其他类似的麻烦。当战士想要做出一个战技检定,脱逃检定或者力量检定来逃脱限制他移动或者行动的情况时,他可以降低他所穿的任意盔甲的护甲加值,最多不能超过他盔甲的基础护甲加值的一半。如果他这样做了,他将会在检定上获得等同于他所降低盔甲护甲加值的加值。多次使用该能力不能将盔甲的护甲加值降低到基础护甲加值的一半以下,这种盔甲护甲加值的减少将会持续到战士恢复并再次穿上被脱下的部分盔甲时。

钢铁头槌 Steel Headbut(Ex)【AMH】


      当战士穿着中甲或者重甲时,他可以以一次全力攻击的一部分用他的头盔为对手送上一记头槌。这个头槌独立于正常攻击之外,并使用战士的基本攻击加值-5。一次头盔头槌将会在战士穿着中甲时造成1d3点伤害,或者在他穿着重甲时造成1d4点伤害(对于小体型生物则分别是1d2和1d3),再加上等同于战士1/2力量调整值的伤害。这次攻击视为武器攻击,并使用和他盔甲一样的特殊材料(如果有的话)。盔甲的增强加值不会调整头槌的伤害,但头盔可以像一件独立的武器一样附魔。

不动如山 Unmoving(Ex)【AMH】


      选择一个战技(除了破武)。无论是将他的盔甲当作杠杆来对抗一个想要擒抱他的敌人,或是通过盔甲的重量来挡下一次冲撞,战士可以使用他的盔甲来抵抗对于选定战技的攻击。当穿着盔甲或者持有盾牌时,战士在他选定战技的CMD上获得加值。如果他穿着轻甲,这个加值为+1,如果是中甲则是+2,如果是重甲则是+3。这个加值会在7级以及之后的每4级提升1点,在19级轻甲达到最大值+5,中甲达到最大值+6,重甲达到最大值+7。秘银盔甲会比同一类型的正常盔甲提供少1点的加值。