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译者:靛蓝的鸢尾草

伪造死亡(Faking the Dead)
学派:幻术系(幽影幻觉,五官幻觉)
等级:术士/法师8
施法时间:至少10分钟;见文本
成分:语言,姿势,材料(你的象牙雕塑,价值1500gp)
距离:个人
目标:自我
持续时间:1天/等级(可解消)或直到被释放
你用来自阴影位面的物质塑造成你尸体的逼真幻象,然后将自己隐藏起来。只有当有一个效果会导致你死亡时,此法术才会释放。法术将抵消该效果,并创造出一个完美的死亡幻象,伪装出该效果通常会造成的后果;法术还会用高阶幽影咒法术来捏造一具你的尸体。若想成功不相信幻术,他人必须与尸体发生互动(意志豁免)从而意识到尸体是一个幻象。法术会让你隐形(如同高等隐形术)且无声。你也不会被盲感、盲视、生命感知、灵敏嗅觉和颤动感知发觉,法术还会赋予你行踪无迹和行影术效果(如同同名法术),维持1轮每等级。
此法术每天只能抵消一次会导致你死亡或毁灭的效果。同样的,如石化、锢魂、或被变形之类的效果不会被抵消,因为它们不会导致死亡。不会死亡的生物不能从此法术中获益。

上坠术(Fall Up)
学派:变化系
等级:术士/法师2
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势
距离:个人
目标:自我
持续时间:1分钟/等级(可解消)
在施放此法术之后,你和你所有的装备所受的重力会发生逆转。你会以正常的速度向上坠落。你会持续上升,直到法术持续时间结束,或者有东西阻止了你的上升(比如天花板、绳子等)。你可以在上下颠倒时如常行动。任何离开你身上的物品所受到正常的重力,任何被你拥有的物品会受到反向重力。一旦法术结束,你就会以60英尺的速度缓慢下降1轮,如果你之后就能到达地面,则不会受到伤害。在1轮后你就会正常坠落。

幻痛术(False Pain)
学派:幻术系(魅影幻觉)【影响心灵】
等级:吟游诗人3,术士/法师3
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,材料(一颗生锈的钉子)
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
目标:一个活物
持续时间:1轮/等级(最多10轮)
豁免:意志过则不相信;见文本
法术抗力:可
这种法术能导致头痛、腹胀痛、皮肤烧灼感、或类似感觉。任何一个意志失败的人将会每轮受到1d6点的非致命伤害(最多10轮)。此外,目标在攻击骰、技能检定和属性检定中也会受到-2的惩罚。目标可以尝试不相信这些幻觉,这是一个标准的行为,并获得一次新的意志豁免。如果目标成功豁免,法术结束,但非致命伤害仍然会保留,直到被治愈或自然愈合。

獠牙风暴(Fangstorm)
学派:咒法系(创造)
等级:德鲁伊6
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,材料(一枚肉食动物的牙齿)
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
区域:圆柱形(20英尺半径,40英尺高)
持续时间:立即/5轮
豁免:反射过则部分生效
法术抗力:可
动物的尖牙会撕裂整个区域,对该区域内的每一个生物造成1d6点/2施法者等级的挥砍和穿刺伤害(最多10d6);此外,该生物会在5轮内受到1d6的流血伤害。具有5或更高伤害减免的生物如果不会被穿刺和/或挥砍伤害穿透,则免疫于此效果。成功的反射豁免会减少一半的伤害并消除流血伤害。

恐怖魔宠(Fearsome Familiar)
学派:变化系
等级:术士/法师6
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,材料(你魔宠最喜欢的食物)
距离:接触
目标:你的魔宠
持续时间:1轮/等级(可解消)
通过这种法术,你能让你的魔宠变成一个强大的战斗机器。
你的魔宠的体型增加三个等级。他在力量上获得+12的体型加值,但在敏捷上受到-4惩罚。它会失去在攻击和AC上的任何大小的奖励,并获得新体型和修正值(如果现在是中型则为+0,如果现在是大型,则为-1)。魔宠的天生武器的伤害会随着体型变化。如果它没有天生武器,它将会得到一个简单的天生攻击(如果它有嘴,将为啮咬,否则为挥击),会造成匹配体型的伤害(如果现在是中型则为1d6,大型是1d8)。你的魔宠在天生护甲上得到+4的增强加值,并获得每施法者等级4点的临时生命值(最多80)。
在这个法术的作用下,你的魔宠的生命值不能降低到低于0点。如果攻击使其生命值降低到低于0点,他的生命值总数将变为0,法术立即结束。

防护精类(Fey Ward)
学派:防护系
等级:德鲁伊3,术士/法师3
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势
距离:个人
区域:以你为中心的20英尺半径的球形
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:不可
一个淡黄色的魔法能量球环绕着你,可以防止精类接近你。这个法术会跟着你移动。这个法术只能用来防御,而不能攻击。
将魔法球推向一个精类会使障碍崩溃。

天降巨木(Fell Tree)
学派:变化系
等级:术士/法师5
成分:语言,姿势,法器
施法时间:1标准动作
目标:一棵树;见文本
持续时间:立即;1天
豁免:反射过则无效
法术抗力:无
你召唤出一棵高度不大于10英尺每施法者等级(最大150英尺)的树,它会被连根拔起的出现,并倒向指定的方向。处于树倒下路径上的生物和物体会受到1d6点的钝击伤害每10英尺树木高度(最多15d6)。如果一个生物有5或更高的伤害减免,而树的钝击伤害为5或更少,则他不会受到伤害。树木会影响一个线形区域,长度等于树木高度,宽度为高度四分之一。因此,一棵100英尺的树会影响100英尺长,25英尺宽的区域,并对反射豁免失败的生物或物品造成10d6点伤害。自然而然的,周围的地形和其间的天然障碍物,如其他树木和密集的灌木会减弱树木的冲击,使它只造成每10英尺高度1d4点的伤害(最多15d4)。
那些不通过豁免的生物不仅会承受伤害,而且还会被压在树下。如果人物在反射豁免中投出天然1,人物就会被压在树下。他会一直被压着,直到被人救助或自己通过一个力量检定(DC 25)或逃脱技艺检定(DC 30)来解救自己。在被压住的时候,他每分钟受到1d6点的非致命伤害,直到他失去知觉。一旦失去意识,他必须每分钟都做一次强韧检定(DC 15)。如果他失败,他每分钟会受到1d6点的致命伤害,直到人物被释放,死亡,或者被召唤的树在24小时后消失。

炼狱感染(Fiendish Infestation)
学派:咒法系(召唤)【邪恶】
等级:术士/法师8
施法时间:1轮
成分:语言,姿势,材料(黄鼠狼的牙齿)
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个生物/等级,彼此相距不超30英尺
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免:意志过则部分生效
法术抗力:不可
你在每个目标生物的皮肤之内召唤出1d4+2条炼狱腐蛆(fiendish rot grubs),如同目标已经在对抗感染的豁免中失败。任何数目的伤害减免都足以提供对抗感染的免疫。腐蛆会挖向宿主的心脏、大脑和其他重要内脏,每条炼狱腐蛆在每轮会造成1d2点体质伤害。成功豁免会将腐蛆的数目减少到一条。
燃烧炼狱腐蛆不会有效果,但将腐蛆切除出来会有用;然而,腐蛆在宿主身体里停留的时间越长,这种方法造成的破坏就会越大。切除腐蛆是非常困难的,需要一把挥砍武器和一个成功的医疗检定(DC=10+你的施法者等级+你的相关施法属性修正值);不管这成功与否,这一过程都会给宿主带来1d6点每感染轮的伤害。如果医疗成功,可以移除一只腐蛆。移除疾病法术会让腐蛆休眠一轮。医疗术每次使用能杀死一只腐蛆,而有限祈愿术、再生术、高等复原术、神迹术或祈愿术可以一次性杀死所有腐蛆。

炽烈轰击(Fiery Bombardment)
学派:塑能系【火】
等级:术士/法师8
施法时间:1分钟
成分:语言,姿势
距离:1000英尺+100英尺/等级
区域:40英尺半径扩散
持续时间:立即
豁免:反射过则伤害减半
法术抗力:可
这种法术能释放出一束炽烈的毁灭能量,当击中目标时,能量束就会爆炸。爆炸会对区域内所有生物和未持有物体造成每等级1d8点的伤害(最大20d8)。其中一半是火焰伤害,而另一半则是爆炸产生的冲击力,因此不会因为火焰抗力而减少。如果爆炸遇到像墙这样的屏障,并且伤害足以冲破屏障,那么影响范围就会一直延续到另一边。否则法术的范围会在障碍处停止。与大多数即时法术不同的是,炽热轰击可以在豁免失败的情况下点燃范围内的可燃物。

窃取术(Filch)
学派:咒法系(传送)
等级:术士/法师3
施法时间:1标准动作
成分:语言
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个非魔法的没被持有的物体,最大10磅/等级和1立方英尺/等级
持续时间:立即
豁免:意志过则无效(物体)
法术抗力:可(物体)
你能将一个无人持有的物体传送到这个法术范围内的任何其他地方,包括你的手中。如果施展在任何被抓握、接触、或穿戴的物体上,法术就会失败。

终极奖励(Final Reward)
学派:死灵系
等级:牧师8,德鲁伊8
施法时间:1轮
成分:语言,姿势,法器
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
目标:一个异界生物或不死生物
持续时间:立即
豁免:意志过则无效
法术抗力:可
通过这种法术,你能迫使灵魂离开一个不死生物或异界生物,让其去到往生之地。你对一个异界生物或不死生物造成12点的伤害。成功的豁免会减半伤害。

火灵术(Fire Imps)
学派:咒法系(创造)【火】
等级:术士/法师6
施法时间:1轮
成分:语言,姿势,材料(一块硫磺)
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
效果:由300个微型火元素构成的集群
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:不可
你创造出一群的微型火元素,他们会立即在你的回合中行动,尽力攻击你的敌人。集群有10平方英尺的面积,但可以占据任何四个相邻的方格。一开始,它必须在一个表面上,且有一个可以容纳它的空间,并且集群占据的方格中必须至少有一个容纳或接触一个大小至少为标准火炬的火源。如果你能和集群沟通(火族语),你可以命令其不攻击,攻击特定敌人,或进行其他行动。火灵集群可以点燃任何易燃物质,并能点燃生物。来自此法术的火灵总是作为一个整体行动,任何从集群中被分离出来的火灵都会不复存在。火灵集群在所有其他方面都如同一个黄蜂集群。
如果集群的生命值被降为0点,昏迷,或被任何方式驱,法术结束。

狂暴能量之拳(Fist of Raging Energy)
学派:咒法系(召唤)【见文本】
等级:德鲁伊9,术士/法师9
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
效果:一个由沸腾的能量构成的大型拳头
持续时间:1轮/等级
豁免:见文本
法术抗力:可
你召唤出一个直径为8到9英尺的拳头,其由熊熊燃烧的火焰,刺骨的寒冰、腐蚀性的强酸,劈啪作响的闪电或粉碎音波构成。拳头以90的速度在空中飞行,由你控制(在给定的一轮中是一个自由动作)。你可以用拳头来攻击一个目标,它的攻击加值等于你的施法者等级加上你的相关施法者属性修正值。在任何给点的轮中指挥拳头攻击,与仅仅让其移动不同,是一个移动动作。拳头会造成1d6点的选择的能量种类的伤害每两个施法者等级(最大12d6)加上一个基于所选能量的特殊效果:
强酸:被击中的生物,无论大小,都必须通过一次反射豁免,否则他们的装备的hp将减为总数的一半,且获得破损状态。
寒冰:被击中的生物如同体型低于大型,则必须做出反射豁免,否则会被拳头吸入其中。那些被拳头吸入的生物将随拳头移动,且受到麻痹症状,并会窒息。拳头可以容纳两个中型,四个小型,八个超小型,或十六个超微型生物。
闪电:被击中的生物,不论大小,都必须通过强韧豁免,否则会晕眩1轮。
火焰:在拳头5英尺内的可燃物(包括生物)会着火,每轮受到1d6点火焰伤害(无豁免)直到某人用一个整轮动作来扑灭火焰。
音波:那些比巨型更小的生物如果被击中则必须通过强韧豁免,否则就会被震慑1轮。
法术会获得所选能量的描述符。如果你希望,拳头可以尝试冲撞,冲锋,闯越,或破武动作(CMB等于你的施法者等级加上你的相关施法者属性修正值+4)。拳头不能进行借机攻击。

恼怒术(Fit of Pique)
学派:惑控系(胁迫)【影响心灵】
等级:吟游诗人2,术士/法师2
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个活物
持续时间:1轮
豁免:意志过则无效
法术抗力:可
你的言辞让目标的面孔扭曲而狰狞,他转身去向盟友发泄他的愤怒。你强迫一个目标攻击距离他最近的盟友。这种攻击可以是任何形式的,但它必须是一种攻击,对该生物所知道的来说,这将造成伤害,且这是目标所能进行的最有效的攻击形式。如果这个生物没有盟友,或者他的所有盟友都不在攻击范围内,他就不会采取任何行动,而是正常地保护自己。

高等恼怒术(Fit of Pique, Greater)
学派:惑控系(胁迫)【影响心灵】;
等级:吟游诗人4,术士/法师4
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个活物/2等级,彼此相距不超过30英尺
持续时间:1轮/等级
豁免:意志过则无效
法术抗力:可
你的言辞让目标们的面孔扭曲而狰狞,他们转身去向盟友发泄他们的愤怒。你强迫目标们攻击距离他们最近的盟友。这种攻击可以是任何形式的,但它必须是一种攻击,对该生物所知道的来说,这将造成伤害,且这是目标们所能进行的最有效的攻击形式。如果这个生物没有盟友,或者他的所有盟友都不在攻击范围内,他就不会采取任何行动,而是正常地保护自己。

五重放逐术(Fivefold Exile)
学派:咒法系(传送)
等级:术士/法师8
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,器材(一个铜质五角星)
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一到五个生物或物体
持续时间:1轮/等级
豁免:意志过则无效
法术抗力:可
你将一到五个生物或物体送到灵界很短一段时间。在持续时间结束时,受术者将返回他们离开时的确切位置,除非该地点已经不再安全(其被石头填满,着火等等);在这种情况下,他们会出现在最近的安全地点。
当他们处于灵界时,生物处于停滞状态,不能采取任何行动。
不被持有的物体除非有魔法,否则不会获得任何豁免。受影响物体必须小于立方10英尺。然而,生物可以是任何体型的。由于此法术的“五重”性质,如果施法者选择影响不到五个的目标,她可以迫使一个或多个目标进行多次豁免。如果任何一个豁免失败,法术就会影响这个目标。例如,如果施法者影响三个目标,一个(施法者的选择)目标必须做出3次豁免检定,而其他目标则如常做一个。如果法术目标是两个,一个目标必须进行三次豁免,另一个则必须进行两次,或者一个目标必须进行四次豁免,另一个只用进行一次豁免。如果这个法术被投射到一个目标上,那个生物或物体必须要做5次豁免,并在所有的豁免中取得成功,否则就会受到法术效果的影响。
一种具有法术抗力的生物需要对每一次豁免的进行检定。如果在灵界施放,本法术无效。

龙炎怒焰(Flames of the Dragon's Fury)
学派:变化系【恐惧,火,影响心灵】
等级:牧师7,德鲁伊7,术士/法师7
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势
距离:个人
目标:自我
持续时间:10分钟/等级
施法者获得30英尺范围的气势凶猛超自然能力。该能力会在施法者冲锋时触发,且只能影响生命骰低于施法者等级的生物受效果影响的生物必须进行一次意志豁免,否则将颤栗5d6轮。成功豁免的生物在24小时内免疫此效果。这是一种影响心灵的恐惧效果。
此外,你的人造和天生武器都会得到强化增,获得炽焰和炎爆的特殊能力。你在已存的天生护甲加值上获得+4的增强加值(如果你没有天生盔甲,你得到+4的天生护甲)。超过11级后,每3个施法者等级都使加值+1,在20级达到最大的+7。
除此之外,你获得了超自然的喷吐武器特殊攻击。喷吐武器是50英尺的锥形火焰,造成每施法者等级1d6点的火焰伤害(最大20d6)。被爆炸击中的生物如果通过反射豁免则伤害减半。一旦施法者已经喷吐火焰,这是一个标准动作,他在1d4+1轮内都不能再这么做。最后,每次使用这种喷吐都将让法术的持续时间减少30分钟,如果持续时间少于30分钟,施法者可以再次喷吐,但这将让法术立即终止,而施法者将在剩下的轮内陷入无助。

侧翼护盾(Flank Shield)
学派:防护系
等级:术士/法师1
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,材料(一个小盾牌)
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
法术会创造出一个魔法屏障来保护目标免于夹击。因此,人物不能被夹击(这也会阻止因为夹击而来的偷袭攻击,除非盗贼比施法者高出4级)。

快闪防御(Flashy Defenses)
学派:防护系【力场】
等级:吟游诗人1,术士/法师1
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,器材(小的软麻布袋)
距离:个人
目标:自我
持续时间:1分钟/等级
会在你周围制造出一层物质或力场屏障,提供对随机攻击种类的防护。显现出来的力场或物质适用于防御的伤害。例如,一层薄雾可能会出现你周边以阻挡火焰攻击,或者出现一面小型的金属护盾来挡住近战攻击,或出现漫天羽毛来阻挡飞弹攻击。在法术持续时间里的每分钟按下表投骰以确定防御的攻击或能量类型。你可以获得对于该攻击类型的伤害减免1/精金或者能量抗力5(取决于防御的是攻击还是能量)。这种防御会与类似的防御重叠(不会叠加),例如忍受环境、抵抗元素伤害、防护元素伤害、或石肤术。
1d10   防护的攻击形式
1         近战攻击(伤害减免)
2         飞弹攻击(伤害减免)
3         所有的近战或飞弹攻击(伤害减免)
4         寒冷(能量抗力)
5[/size]        [/size] 强酸(能量抗力)
6[/size]         闪电(能量抗力)
7 [/size]        音波(能量抗力)
8[/size]         火焰(能量抗力)
9[/size]         所有的能量种类(能量抗力)
10[/size]       在AC上+4的掩蔽加值,在反射豁免上+2掩蔽加值。掩蔽由混合的物质赋予。

二次元化(Flatten)
学派:变化系
等级:术士/法师5
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,材料(一张羊皮纸)
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个生物/等级,彼此相距不超过30英尺
持续时间:1分钟/等级
豁免:强韧过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
二次元化使目标和他们的装备变得扁平,让他们几乎等效于成为二维生物,只具备高度和宽度。这让他们能够穿过门缝或任何宽度足够的通道口。尽管发生改变,但目标仍然保留原本的重量和如常操纵物体的能力。缺乏长度使目标很难在特定的角度被看到。他们在AC和潜行检定中获得+8的环境加值,并失去在AC和潜行上的所有体型惩罚。目标所有的武器攻击,包括天生武器,被认为是威胁范围18-20/x2的挥砍武器。

灵活护甲(Flexarmor)
学派:变化系
等级:吟游诗人2,牧师2,德鲁伊2,圣武士2,游侠2,术士/法师2
施法时间:1标准动作
成分:语言
距离:接触
目标:接触的护甲和盾牌
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志过则无效(物体,无害)
法术抗力:可(物体,无害)
灵活护甲会让一套护甲或一面盾牌变得更有韧性,没有那么拘束。目标的护甲检定惩罚减少2,每五个施法者等级+1(最大为20级时的+6)。其最大敏捷加值增加1,每五个施法者等级+1(最大为20级时的+5)。奥术失败率减少1-%,每五个施法者等级+5%(最大为20级时的减少30%)。法术不能将护甲检定惩罚或法术失败率降到5%以下。

昆虫探子(Fly On The Wall)
学派:预言系(探知)
等级:德鲁伊9,术士/法师9
施法时间:1分钟
成分:语言,姿势
距离:接触
目标:一只被接触的昆虫
持续时间:1天/等级(可解消);见文本
豁免:无
法术抗力:可
这种法术能把你接触到的普通昆虫变成一个魔法传感器。合适的目标包括蜜蜂、苍蝇或蚂蚁。
只要目标在你的远距离内(400英尺+40英尺/等级),你就可以专注以激活传感器。当你这样做的时候,你可以通过传感器来看和听,就像你在使用鹰眼术和锐耳术一样。传感器可以通过一个成功的DC37的察觉检定来发觉(观察到异样的生物会注意到昆虫浮现出一个施法者眼睛的微妙图案)。在法术持续时间内,你可以指挥昆虫的运动。如果昆虫被伤害,法术立即结束。

烈焰飞尸(Flying Flaming Corpse)
学派:塑能系【火】
等级:术士/法师6
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,材料(悬偶丝)
距离:远距(400英尺+40英尺/等级)
目标:一个实体生物
持续时间:立即
豁免:反射过则部分生效
法术抗力:可
你让一个生物着火,然后用心灵遥控将他扔向附近的敌人或物体。目标受到8d6点的火焰伤害,并着火(每轮受到额外的1d6点伤害),一个生物可以用一个整轮动作来熄灭目标身上的火焰。你同样可以将目标投掷向法术距离内的任何生物或物体。在将目标用作武器时你必须进行一次攻击投骰。攻击的攻击加值等于你的施法者等级加上你的智力或魅力修正值(取较高值)。如果你成功用该生物击中新目标,该生物和目标都会受到基于生物体型的伤害加上2d6点火焰伤害。
被这个法术的目标击中的生物必须通过反射豁免,否则也会被点燃。如果目标被法术造成的伤害杀死或毁灭,他的尸体将在被投掷后保持完整。成功的豁免会使最初的伤害减半(4d6点),目标不会被点燃,也不会被投掷向另一个目标。

高等烈焰飞尸(Flying Flaming Corpse, Greater)
学派:塑能系【火】
等级:术士/法师9
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,材料(悬偶丝)
距离:远距(400英尺+40英尺/等级)
目标:一个实体生物
持续时间:立即和1轮/等级;见正文
豁免:反射过则部分生效
法术抗力:可
你让一个生物着火,然后用心灵遥控将他扔向附近的敌人或物体。目标受到1d6点每施法者等级的火焰伤害(最大25d6),并着火(每轮受到额外的1d6点伤害),一个生物可以用一个整轮动作来熄灭目标身上的火焰。你必须在施法时选定一个生物,且不能更改。每轮(包括施法轮)以一个移动动作,你可以尝试将目标投掷向法术距离内的任何生物或物体。在将目标用作武器时你必须进行一次攻击投骰。攻击的攻击加值等于你的施法者等级加上你的智力或魅力修正值(取较高值)。如果你成功用该生物击中新目标,该生物和目标都会受到基于生物体型的伤害加上2d6点火焰伤害。
被这个法术的目标击中的生物必须通过反射豁免,否则也会被点燃。被这个法术的目标击中的生物必须通过反射豁免,否则也会被点燃。如果目标被法术造成的伤害杀死或毁灭,他的尸体将在被投掷后保持完整。成功的豁免会使最初的伤害减半(4d6点),该轮也不会被心灵遥控(死尸无豁免),但目标不会被点燃。每当你试图将其作为武器时目标都必须成功通过强韧检定。如果成功则如常活动,失败则失去该轮所有动作,并在回合结束时倒地在你攻击目标的相邻方格内。然而,如果目标选择抵抗你对他的移动,该轮不再做别的动作,他在豁免检定上获得+4的环境加值。
伤害表:烈焰飞尸和高等烈焰飞尸
生物体型   造成的伤害
超微型   [/size]   1d4
微型         1d6
超小型      1d8
小型         1d10
中型         2d6
大型         2d8
超大型      2d10
巨型         3d6
超巨型      3d8

测敌术(Foes' Measure)
学派:预言系
等级:术士/法师1
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
目标:30英尺半径爆发内的生物
持续时间:立即
豁免:特殊;见文本
法术抗力:可
施法者能了解效果范围内所有受影响生物的力量。他会得知生物的职业或生物种类(和亚种)以及他们的等级或HD。伪装的生物会让法术提供伪装生物希望的任何信息(1级的典范平民或HD25的火龙)。

摺叠术(Fold)
学派:变化系
等级:吟游诗人4,术士/法师4
施法时间:1迅捷动作
成分:姿势
距离:个人
目标:自我
持续时间:1轮/等级(可解消)
你能将自己的身体和装备变得和纸一样薄和灵活。你之后可以将自己摺叠成一张一平方英吋的肉色小方贴,就像你是一张羊皮纸。如果你在移动,你立刻在你施放法术的方格中停止移动。在摺叠状态下,你不能施放法术或采取任何动作,除了解消法术。你可以被捡起来,但方贴的重量和你与装备的总重一样。然而,你完全知晓你周围的环境,可以看到和听到你通常感知极限的一切。如果你在这个状态下被攻击,或者处于一个破坏性法术的效果区域里,摺叠立刻结束,你可以像平常一样化解攻击或法术。

愚人之幸(Fool's Luck)
学派:变化系
等级:牧师2,德鲁伊2,圣武士2,游侠2,术士/法师2
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志过则无效(无害)
法术抗力:可
在应对陷阱和险境方面,目标生物变得更加幸运。法术会给所有的对抗陷阱、险境、疾病和毒药的豁免提供+2的幸运加值。目标在察觉和解除装置检定上也获得+2的幸运加值。当受到愚人之辛效果的时候,任何被陷阱或危险造成的伤害减少5点。

笨拙术(Foozle)
学派:惑控系(胁迫)【影响心灵】
等级:吟游诗人4,术士/法师4
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,材料(一瓶酒精)
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个生物/等级,彼此相距不超过30英尺
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免:意志过则无效;见文本
法术抗力:可
法术的目标变得非常笨拙和痴呆,他们发现自己很难在没有错误的情况下进行大多数的动作,他们在所有的攻击骰,属性检定和技能检定上都受到-5的惩罚。当一个受影响的生物在涉及到人造武器或工具的攻击或技能检定中失败时,他必须通过一次反射豁免,否则会弄丢它。一个受影响的生物只能以正常速度的一半移动,否则就要进行反射豁免以避免摔倒。
如果技能检定还包括运动(如攀爬、杂技或游泳),忽略速度限制,但应用上述检定惩罚。如果生物在受到法术影响下因为任何愿意倒地,他必须通过反射豁免来再次站起来。一个受影响的生物必须做一个反射豁免来抽出一把武器,捡起一个掉落的物品,取出一个储存的物品等等。如果豁免失败,该生物将把该物品掉在他的空格里。
为了施放法术,受影响的生物必须在一个专注检定中成功,DC=10+你的施法者等级。如果检定失败,该生物就会失去法术,毫无效果。每当笨拙术阻止生物完成一个动作时,该生物的回合就会结束。

禁忌转换(Forbidden Conversion)
学派:惑控系(胁迫)【依赖语言,影响心灵】
等级:牧师6
施法时间:1小时
成分:语言,姿势,材料/法器(10000gp)
距离:接触
目标:一个生物
持续时间:立即
豁免:意志过则无效
法术抗力:可
在一个小时的施法时间里,目标被灌输了对你的神祇和/或观念的信仰。禁忌转换可以实现两种不同的目的,或者同时完成两个目的。当两种用法都被尝试时,目标就会获得两次豁免检定,每一种效果一次。这种法术不能强迫目标聆听。施法者必须用一次成功的哄骗、交涉或恐吓检定来对抗目标的察言观色检定以让他听你的话,否则你可能要以某种外力来使目标在丧失行动能力的同时保持清醒:将目标绑起来,麻痹目标等等。两种用法如下:
阵营转化:以这种方式使用时,如果豁免失败,目标的阵营将向你的神祇阵营偏移一个阶段。目标的阵营将从最为对立的阵营成分开始改变。一个混乱中立神祇的牧师对一个守序善良的目标施展此法术将让目标的阵营变为中立善良。当两种阵营都不同时,目标可以选择要影响的阵营成分。一个混乱邪恶神祇的牧师对一个绝对中立的目标施展则目标在豁免失败后会变为中立邪恶或混乱中立。
转换:以这种方式使用时,目标被强行向施法者崇拜的神祇皈依。其他神祇的虔诚追随者(牧师,圣武士等等)在对抗法术的这个版本时得到+4的加值。如果目标的阵营和神祇信仰不兼容,这种转换将会随着时间的推移而逐渐消失。

只有有限祈愿术、神迹术、祈愿术或其他的禁忌转化才能扭转这种法术的效果。
注释:许多神祇拒绝授予他们的牧师以这种法术或法术的一个版本。

禁忌文稿(Forbidden Script)
学派:死灵系【依赖语言】
等级:吟游诗人5,术士/法师5
施法时间:10分钟
成分:语言,姿势,材料(棱镜和价值250gp的稀有毒药)
距离:接触
目标:一盎司墨水
持续时间:1小时/等级;见文本
豁免:无;见文本
法术抗力:不可
你向目标墨水注入强力的毒性能量。如果在持续时间内使用,墨水会书写出渗透有这种能量的字迹。一旦墨水干涸,效果就会恒定下来。在施法时,你可以指定一个每施法者等级的生物对文稿的效果免疫。一旦墨汁变干,除了你或指定生物以外的任何生物如果阅读文稿,将会立即暴露在毒素效果下,如同虹光喷射的绿光效果。毒药的强韧豁免DC等于10+1/2你的施法者等级+你的关键属性修正值;频率 1/轮,持续6轮;初始效果:死亡;次要效果:1点体质伤害/轮;治愈 连续2次豁免。仅仅看到文本不会触发效果。只有当生物真正阅读文字时才会触发。一些内心阴暗的施法者据知完全用禁忌文稿来写他们的法术书。

力场棍(Force Club)
学派:塑能系【力场】;
等级:术士/法师2
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势
距离:接触
效果:力场棒
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:可
你在自己或者你接触的任何生物的手中创造出一根纯粹由力场能量构成的闪光棍子。这种武器可以作为一根木棒(简易武器)来使用。其会造成1d6+1/2施法者等级的伤害(最多+10),加上使用者的力量修正值。如果这位持用者放弃持有棍棒,它就会消失,不能重新形成。当力场棍第一次击中一个有法术抗力的生物时,你要做一个施法者等级检定。如果你克服了抗力,力场棍就能在法术的持续时间内对该生物起作用。如果失败,棍子就会消失。作为一种力场效应,这个法术可以影响灵界和虚体生物。

力场滚珠(Force Marbles)
学派:咒法系(创造)【力场】
等级:术士/法师3
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,材料(一把玻璃珠)
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
效果:覆盖住多个20平方英尺的隐形力场球
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免:反射过则部分生效;见文本
法术抗力:不可
力场滚珠能创造出一层直径大约一英吋的隐形力场滚珠,球体彼此间隔为一英吋,其可以覆盖任何表面(墙壁、天花板、门、泥浆、水、雪、流沙等)。球体是固定的,但如果被施加压力,球体就会旋转,任何在法术被施展时站在该表面上或在法术生效时穿过其上的生物都要成功通过一次反射豁免,否则会摔倒,受到1d6点的非致命伤害。该豁免会在你的回合中每轮重复一次,只要生物留在该区域内。
一个生物通过DC10的杂技检定可以用正常速度的一半在该表面上移动,失败则表明他在该轮不能移动(然后必须通过反射豁免,否则会跌倒),5或更糟的失败会让他摔倒。或者,滚珠层会让任何垂直表面的攀爬DC得到+15的环境加值。
这些固定的滚珠会在它们所覆盖的任何表面上形成一道屏障。该球层本身的硬度是10,每5英尺的区域有25点生命值,破坏DC为20。如果该球层位于固体表面,则将力场滚珠的硬度和表面硬度加在一起,然后将穿透结合硬度的任何伤害平分给表面和球层(球层受到剩余的伤害)。如果球层在表面生命值耗尽之前生命值降到0,表面将不再受益于球层的硬度。如果表面先耗尽生命值,该部分的球层会随表面一起被摧毁。同样的,当球层位于固态表面,将较低破坏DC的一半加到较高破坏DC上。破坏球层和表面会摧毁双方。
你可以将法术的效果塑造成覆盖住任何四个5平方英尺的方格表面,只要方格是连续的。如果你尝试对空气或空方格施展此法术,球层会崩溃,法术会被浪费掉。

力场撞槌(Force Ram)
学派:塑能系【力场】
等级:术士/法师5
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个目标生物或物体
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:可
这种法术可以向法术距离内的任何生物或物体准确无误地发射一枚力场破城槌,造成每施法者等级1d4点的伤害(最大15d4点)。力场撞槌总会击中,即使目标物品被用于近战。除非目标受到全掩蔽保护。

力场尖刺(Force Spikes)
学派:塑能系【力场】
等级:德鲁伊3,术士/法师3
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,材料(一枚铂金大头针,价值2gp)
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
目标:一个生物/等级(最多10个),彼此相距不超过30英尺
持续时间:1轮/等级
豁免:反射过则部分生效
法术抗力:可
你创造出一根或多根闪闪发光的尖刺,纯粹由力场构成,你可以向生物投掷这些尖刺。你创造的尖刺数目等于施法者等级(最多10根尖刺)。你可以同时发射所有的尖刺,并且分别射向你认为合适的目标。每根尖峰会造成1d6点的力场伤害。
此外,这些尖刺会留在生物身上,但它们不会继续造成伤害,尖刺会将自己锚定到灵界,将该生物定在原地。一根尖刺会纠缠住目标(如同纠缠症状),三根尖刺可以擒抱目标,五根尖刺会定住目标。该生物可以用一个标准动作来通过战技或逃脱技艺检定以逃离(DC=10+你的施法者等级+你的相关施法者属性修正值;这不会引发借机攻击)。成功的豁免检定可以抵消纠缠,擒抱,和定身症状,但不会减少伤害。

正义勇士之远见(Foresight of the Just Warrior)
学派:预言系
等级:圣武士4
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,法器
距离:个人
目标:自我
持续时间:1轮/等级
你可以预见到控制局面所必需的准确力道。你必须拥有猛力攻击专长才能施展这个法术;当你进行近战攻击时,你会造成额外的伤害,就像你完美地使用了猛力攻击专长一样。你的攻击骰每超过击中目标所需一点,施法者就能将差值作为加值放到基于你使用武器种类的伤害上(见猛力攻击详细描述)。如果你的对手是活着的,且不是邪恶的,伤害是非致命伤害。

预警术(Forewarning)
学派:预言系【影响心灵】
等级:术士/法师8
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,器材(一颗完美无瑕的小透明玻璃珠)
距离:接触
目标:一个生物
持续时间:1小时/等级或者直到被释放
豁免:意志过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
你展望未来,在受术者的潜意识(或你自己的思想)中植入一种对特定危险的潜在危机感。在法术激活时,有两种情况会让目标在他的意识中看到一个警告。警告会让他在选择的防御等级或战技防御上获得洞察加值,或者让他在一个豁免检定上得到幸运加值(任意一种情况下加值都不能超过+25)。一旦第二种警告被使用,法术就会失效。决定的加值和防御种类必须在投骰前选择,在危急关头。
这个法术在24小时内不能对一个生物上施展超过一次。

行林步(Forest Walk)
学派:变化系
等级:德鲁伊3,游侠3
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,法器
距离:个人
目标:自我
持续时间:1小时/等级(可解消)
这个法术可以提升德鲁依或巡林客的穿林步职业能力。荆棘、藤蔓、和被魔法操控来妨碍运动的过度生长区域仍然会影响到你,但是如果这种魔法允许一个豁免,你将获得+4的表现加值在适当的豁免上。此外,你在拥有中等到浓密植被(由城主判断)的区域内的潜行检定获得+5表现加值,在影响精类、侏儒、植物和精类生物的交涉检定中获得+5的表现加值。

集群形态(Form of the Swarm)
学派:变化系(变形)
等级:德鲁伊9,术士/法师9
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,器材(价值1500gp的翡翠戒指)
距离:个人
目标:自我
持续时间:10分钟/等级(可解消)
这个法术可以让你变成四个不同的集群形态:行军蚁、蝙蝠、蜈蚣、螃蟹、水蛭、老鼠、蜘蛛和/或黄蜂。你可以在这些种类中选择一到四种;例如,你可以选择两个蜈蚣集群和两个蜘蛛集群。这些集群拥有所有的正常属性和能力,但也拥有一小部分你的意识,让你能感知他们所做的事情和控制他们的行为。在这种形态下,你不能使用你自己的任何能力或采取任何除了控制集群以外的动作。如果所有的集群都被摧毁,你就会回到正常形态,状态就像你施法时一样。如果你解散这个法术,或者它被解除,你可以选择一个以前被任何一个剩余的集群所占据的方格,你将重新出现在那里。施法者经常使用这个法术来作为逃跑的一种手段,派遣3个集群去攻击敌人,同时使用第四个飞行集群(蝙蝠或黄蜂)来逃跑。

幸运护甲(Fortune's Armor)
学派:咒法系(创造)
等级:牧师7
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(100gp的宝石)
距离:接触
目标:一个接触的生物
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:意志过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
你在目标生物的周围创造出一种幸运领域;他总是知道该走向哪里来躲避陷阱,什么时候该躲避攻击,如何抵挡最快速的打击。作为结果,该生物在法术持续时间中在AC,CMD,和所有的豁免上获得+5的幸运加值。即使目标措手不及或面对接触攻击,AC加值仍然适用。
不同于普通护甲,幸运护甲不会带来护甲检定惩罚,奥术失败率,或速度减弱。因为幸运护甲仅仅只是运气和概率上的产物,虚体生物不能像对待普通护甲一样通过幸运护甲。

腐臭血肉(Foul Flesh)
学派:防护系
等级:术士/法师1
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,器材(一块腐肉)
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间:1小时/等级
豁免:强韧过则无效
法术抗力:不可
施法者让目标的血肉看起来就倒胃口,味道及其难吃,让活的生物不愿意再咬他。每当有一个生物成功对目标发起一次啮咬攻击,他必须成功通过强韧豁免,否则会在法术的持续时间内拒绝再次啮咬目标。豁免失败的生物仍然可以对目标进行别的形式的攻击。

狐之诅咒(Fox's Curse)
学派:死灵系
等级:牧师2,术士/法师2
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间:永久(可解消)
豁免:意志过则部分生效
法术抗力:可
你向敌人降下诅咒,使其智力受到-4的环境惩罚;或豁免成功则减为-2。这会给基于智力的技能检定和其他的智力修正值使用带来通常惩罚。被法术影响的法师(和其他依赖智力的施法者)不会因为智力下降而失去任何额外的加值法术,但他们在诅咒效果下施展的法术的豁免DC的确会下降。法术不会减少任何技能等级。
这种法术降下的诅咒无法被解除,但可以被破除结界、狐之狡黠、有限祈愿术、神迹术、移除诅咒或祈愿术(wish)所移除。
狐之诅咒反制狐之狡黠。

易碎玻璃化(Fragile Vitrification)
学派:变化系(变形)【土】
等级:德鲁伊7,术士/法师7
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
目标:一个活物
持续时间:立即
豁免:强韧过则无效
法术抗力:可
法术目标会变成玻璃,就好像他是一个没有思想和生命的雕像。(目标的财产不会转化。)玻璃雕像会在它形成1轮后粉碎。当其粉碎前,如果玻璃获得破损或被伤害,目标如果变回原形则会受到类似的伤害或缺损。
目标并没有死亡(他的灵魂不会出窍),但如果用法术来探测生命,目标似乎也并不是活着的。在雕塑粉碎前对目标施展医疗术会让他恢复原形。对玻璃碎片施展再生术将恢复被击碎的目标。被再生术恢复的生物可能会发生轻微变化,如果有碎片丢失的话(由城主判定)。如果这些丢山的碎片可以被找到,另一个再生术将可以把这些部分重新接到目标身上。

游离手(Free Hand)
学派:变化系
等级:术士/法师3
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,器材(一串缠在你手腕上的细绳)
距离:个人
目标:自我
持续时间:1小时/等级(可解消)
你让自己的一只手从手腕上掉下来,让它能半独立地行动。这个过程不会让你感到疼痛。当从你身上被分离时,你的手以某种方式成为一个独立的生物,在其他方面又是你自己的一部分。
你的手被认为是一个体型比你小三个阶级的四足生物。就像所有的生物一样,你的手拥有10点生命值和10的基础AC,再加上它的体型修正值(如果你是中型或小型则为+8),加上你拥有的任何AC加值,除了护甲或盾牌加值。这只手每轮可以采取一个移动动作和一个标准动作,而且它每轮可以用你最高的攻击加值来进行一次攻击。
手可以在你施展接触法术的同一轮中通过触碰预定目标来传递触摸法术,但它不能独立地施法。
这只手使用你的豁免检定,并且拥有精通反射闪避。你会保留着断手的触觉,你能感觉到任何你的手能感觉到的东西。
当独立行动时,你的手可以到达任何你想要的距离,但你必须控制你的手。如果你的手离开你的视线范围,它实际上是瞎的;
如果你弄丢你的手,你不能做任何需要两只手的事情(比如使用双手武器或手持两种不同的武器),你会在以下技能中受到惩罚:杂技,攀爬,工艺,解除装置,易容,逃跑技艺,医疗,开锁,手上功夫,游泳。尽管叫这个名字,但你的断手在需要手势组份的法术面前并不是是独立自由的。
如果手被摧毁,解除魔法,消解,或者法术持续时间结束,它会重新出现在你的手腕上。

冻云术(Freezing Cloud)
学派:咒法系(创造)【寒冷】
等级:德鲁伊7,术士/法师7
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,材料(冰块)
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
效果:一条团寒冰云
持续时间:1轮/等级
豁免:强韧过则部分生效
法术抗力:可
您创造出一团2英尺直径,漂浮在空中的冰蓝色云雾。你可以用一个自由动作来将云雾移动到法术距离内的任何地方,每一轮都用你自己的攻击加值来进行一次远程接触攻击。那些被云所触碰的人会遭受3d6点的寒冷伤害,且必须做出一次强韧豁免。失败的豁免会让受害者冻僵(使受害者无助)。冻僵的生物仍然活着,但不能采取行动。在遭受20点的火焰伤害之前他们会一直保持冻僵状态,之后获得自由(但仍保留20点的伤害)。如果云雾受到10点火焰伤害,魔法结束(云有12的AC)。

光滑之地(Frictionless Sheet)
学派:咒法系(创造)
等级:吟游诗人3,术士/法师3
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,材料(一滴水银)
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
效果:40英尺半径扩散
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:见文本
法术抗力:不可
你召唤出一层薄薄的、圆形的光滑液态金属,覆盖在地板表面。这层金属会将基本移动速度减慢到四分之一,在物质表面上移动的生物必须通过反射豁免,否则就会摔倒。想要恢复到站姿的生物如果花费一个标准动作或移动动作,则进行一次额外的反射豁免或者杂技检定(相同DC)否则再次摔倒。用一个整轮动作调整姿势的生物自动成功。通常,光滑之地只能影响直接接触到它的生物。

严寒迟缓(Frigid Slowness)
学派:死灵系
等级:吟游诗人2,牧师3,术士/法师2
施法时间:1标准动作
成分:语言
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
目标:一个活物
持续时间:见文本
豁免:强韧过则部分生效
法术抗力:可
你唤来反生命的能量,造成每施法者等级1d4点的寒冷伤害(最高10d4点),目标会被缓慢1轮/等级。一个成功的强韧豁免会减半伤害,撤销缓慢。

狂怒突袭(Furious Assault)
学派:变化系
等级:牧师5,术士/法师5
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,法器
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个生物/3等级,彼此相距不超过30英尺
持续时间:1轮/等级
豁免:意志过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
你能改进受术者的战斗技巧,使每一个进行全回合攻击的生物能用其持有的武器进行一次额外攻击。攻击使用受术者的完整基本攻击加值加上任何适当的修正值,但效果不和类似效果叠加(例如急速武器或加速术),也不会真的赋予一个额外动作(因此不能用来施展一个法术,进行一次额外的移动动作等等)。所有的受术者会在AC上获得+2的闪避加值,在攻击骰、武器伤害骰、反射豁免上得到+2的表现加值。任何会导致生物失去AC上的敏捷加值的症状(如果有的话)同样会让他失去这些加值。

福兆(Future's Boon)
学派:预言系
等级:牧师2;见文本
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势
距离:个人
目标:自我
持续时间:1小时/等级或直到被释放
只有拥有幸运领域的牧师才能获得这个法术。你可以将任何一个d20投骰(通常是一个检定或攻击骰)进行两次,然后采取两个结果中更好的一个。在掷骰之前,受术者必须选择要影响哪一种投骰,在此情况下,法术就会被消耗掉。你在同一时间只能受到一个福兆影响。