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译者:靛蓝的鸢尾草

回家之门(Gate Home)
学派:咒法系(创造或者呼唤)
等级:术士/法师6
施法时间:1标准动作
成分:语言,材料(一份价值5000gp的蓝白色钻石尘)
距离:个人
持续时间:专注最长1轮/等级
豁免:无
法术抗力:不可
通过这种法术,你可以创造出一个跨维度的通道,将你当前的位置连接到你在施法时指定的位面的位置(你之前必须持有或携带材料组份去过这个地方)。传送门有十英尺高,五英尺宽。任何数量的生物都可以从任何一个方向穿过传送门,只要他们的身体大小适合。这个通道并不是完全安全的;有六分之一的几率,来自其他位面的生物会被传送门吸引,并通过它(如同七级怪物召唤术)。这样的生物不会处于你的控制之下。

幽灵爆破(Ghost Blast)
学派:塑能系【力场】
等级:牧师5,术士/法师5
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(相位蜘蛛的丝)
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
区域:30英尺半径扩散
持续时间:立即
豁免:反射过则伤害减半
法术抗力:可
幽灵爆破会在法术距离内你指定的位置引发一场灵界位面的爆炸。爆炸会对范围内的灵界生物或虚体生物造成1d6点伤害每等级(最大15d6)。这种爆炸并不会影响到大多数物质位面的生物,但是,与大多数法术不同,它会对物质位面的虚体生物造成伤害,因为它是一种力场效应,其不会受到失手率影响。如果一个生物既是灵界生物又是虚体生物,例如幽魂(ghost),法术会造成双倍伤害。幽灵爆破可以在灵界施展,但法术不会反向作用,也就是说,如果在灵界位面释放,法术仍然只会影响到灵界位面。

投掷巨石(Giant Boulder)
学派:变化系;等级:牧师3,术士/法师2
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,材料(几缕巨人的毛发)
距离:接触
目标:一枚石头/等级(最多10枚石头)
持续时间:10分钟/等级,或者直到被释放
豁免:无
法术抗力:不可
通过这种魔法,你可以对石头进行附魔,这样当你把石头投掷出去的时候,它们会变成巨石,就像是巨人所投掷的石块一样。你如同拥有轻型投掷武器的熟稔。这些巨石会造成2d6点的钝击伤害,加上你的施法属性修正值。这些巨石有60英尺的射程,可以被扔到5倍射程。巨石如同钝击武器,而非法术,并在对抗伤害减免时被认为是魔法武器。这些石头可以用法术附魔,就好像是飞弹一样。一旦一枚石头击中(或错过)目标,魔法就会被消耗,石头恢复正常。

熔岩巨弹(Giant Lava Ball)
学派:变化系【火】
等级:牧师5,术士/法师4
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,材料(几缕火巨人的毛发)
距离:接触
目标:一枚石头/等级(最多15枚石头)
持续时间:10分钟/等级,或者直到被释放
豁免:无
法术抗力:不可
通过这种魔法,你可以对石头进行附魔,这样当你把石头投掷出去的时候,它们会变成巨型的岩浆球,且不会伤害到你。你如同拥有轻型投掷武器的熟稔。这些熔岩球会造成2d6点的钝击伤害,和2d6点的火焰伤害,且在火焰伤害上加上你的施法属性修正值。
这些巨石有60英尺的射程,可以被扔到5倍射程。巨石如同钝击武器,而非法术,并在对抗伤害减免时被认为是魔法武器。这些石头可以用法术附魔,就好像是飞弹一样。一旦一枚石头击中(或错过)目标,魔法就会被消耗,石头恢复正常。

冰川雪崩(Glacial Slide)
学派:塑能系【寒冷】
等级:牧师9,德鲁伊9
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,材料(一把极地冰块或一把来自水元素位面的冰)
距离:远距(400英尺+40英尺/等级)
效果:一层冰面,最大30平方英尺/等级
持续时间:10分钟/等级
豁免:特殊;见文本;
法术抗力:可
你创造出一座人造冰川,其会朝着你在施法时选择的任何方向缓慢移动;然而,一旦开始移动,冰川就会继续朝着指定方向移动,直到法术持续时间结束,或者有障碍物阻止了其进一步移动。
冰川以每轮5英尺的速度移动,慢慢碾压其路径上一切无法移动的生物、物体和建筑。当冰川与任何固定的物体或建筑接触时,冰川会造成25d6点的伤害。如果这个物体或建筑能承受住伤害。那么冰川的移动就会停止在这个特定的位置上。无法逃脱的生物也会承受25d6点的寒冷和碾压伤害(各50%),能通过强韧豁免来减半伤害。他们随后会被埋在冰川里,并因为冰川的重量而受到1d6点非致命伤害,同时在冰里的每分钟都受到1d6点寒冷伤害。陷入昏迷的目标必须每分钟通过一次强韧豁免(DC=15+1/之前检定),否则之后每分钟受到1d6点的非致命伤害,直到被释放或死亡。除了上述的物理伤害之外,被埋葬的生物也缺乏可呼吸的空气,并立即开始窒息。小物体会被简单地撞开,并被埋在冰川内部。
每10平方英尺的冰川有90点生命值。生物可以自动命中冰层。一节生命值降到0的冰层会被打破。如果一个生物(包括一个被埋葬的生物)试图通过一次攻击来打破冰层,那么力量检定的DC是15+施法者等级。即使冰层被打破,也会留下一层低温冷空气。任何穿越的生物(包括打破冰川的人)都需要受到1d6点的寒冷伤害+1点每施法者等级(无豁免)。火焰可以融化冰川,对墙壁造成完整伤害(而不是物体通常受到的一半伤害)。突然融化的冰川会产生一团巨雾,持续10分钟。

光彩照人(Glamour)
学派:幻术系(五官幻觉)
等级:吟游诗人1,术士/法师1
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,材料(一滴香水)
距离:个人
目标:自我
持续时间:10分钟/等级(可解消)
豁免:意志过则不相信(如果发生互动)
法术抗力:不可
你让自己在任何人眼中都看起来很美。他们不仅会觉得你很有魅力,而且你的哄骗和交涉检定都会得到+5的环境加值。
这种法术不会改变你外貌上的任何细节,比如性别,种族等等,尽管这种法术被证明和易容术或变身术配合使用非常有用。

玻璃小屋(Glass House)
学派:防护系
等级:牧师3,术士/法师3
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,器材(一立方英尺的玻璃)
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个或更多的生物;见文本
持续时间:1分钟/等级
豁免:反射过则无效
法术抗力:不可
你创造一个闪闪发光的10平方英尺的,用魔法强化过的,透明的玻璃立方体。这个玻璃小屋可以作为一种用来诱捕足以容纳其中的敌人的手段(反射豁免可避免),或者其可以被用作一种防护方法来保护施法者和任何能纳入其中的盟友。当被创造出来时,玻璃小屋必须被安置在一个能承载500磅重量的表面上,否则法术失败。玻璃小屋的生命值等于你施法者等级的三倍,其破坏DC=20+你的施法者等级。玻璃小屋的墙壁对强酸、寒冷、闪电和火焰有10点抗力,并有15/钝击的伤害减免。
如果玻璃小屋在被破坏时里面有生物,他们会因为爆裂的玻璃墙壁而受到3d6点的挥砍和穿刺伤害。

希望闪现(Glimmer of Hope)
学派:咒法系(医疗)
等级:吟游诗人0,牧师0,德鲁伊0
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(一滴圣油)
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间:1小时/等级(可解消)或者直到被释放;见文本
豁免:无
法术抗力:可(无害)
你赋予目标生物一个微弱的祝福。当该生物的生命值被减少到低于0的时候,法术就会被释放,这将会向该生物注入一股非常微量的正能量,让他的稳定几率增加10%。效果会持续1分钟。

隐约获知(Glimpse of Knowledge)
学派:预言系
等级:吟游诗人3,术士/法师3
施法时间:1分钟
成分:语言
距离:个人
持续时间:立即
你可以进行一次施法者等级检定,来取代一次未经训练的或失败的知识检定;你在检定中被认为受训过这种技能。如果你不是一个吟游诗人,你将在智力、感知、和魅力上受到2点伤害,因为你未曾受训的思想要承担过重的信息负担。

收割者之瞥(Glimpse of the Reaper)
学派:死灵系【恐惧,影响心灵】
等级:牧师5,术士/法师5
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
目标:一个活物
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志过则无效
法术抗力:可
法术目标会短暂但模糊地看到自己死亡的幻象。令人不安的感觉和逼真的图像伴随着一种强烈的恐惧感会支配目标的思绪。这些幻象如此令人不安,以致于目标都变得更加懦弱。对未来的这一瞥是快速,模糊,还有点扭曲的,隐藏在阴影中,所以如果受害者试图用这些预见来避免这些必然的未来,这些信息将毫无帮助。

反奥法结界(Globe Against the Arcane)
学派:防护系
等级:牧师9
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,法器
距离:10英尺
区域:10英尺半径弥漫,以你为中心
持续时间:10分钟/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:见文本
这种法术与反魔场完全一样,除了只适用于奥术魔法,而让神术施法者可以施展法术。结界也会压制心灵异能和效果。

闪电结界(Globe of Electricity)
学派:塑能系【电击】
等级:术士/法师8
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势
距离:个人
效果:一个20英尺半径的闪电空心球,以你为中心
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免:反射过则无效,或者反射过则伤害减半;见文本;
法术抗力:可
当你施展这种法术时,你周围会产生一个充满爆裂声的闪电球界。球体内部是中空的(里面没有电击),所以只有在边界五英尺以内的生物会受到球体的伤害。触摸球体的圆壁会造成8d6点的闪电伤害。那些在球体被创造时卡在圆壁中的生物,或那些在球体移动时处于路径上的生物(见下方)都能通过一次反射豁免来抵消伤害。那些自愿通过球体的生物没有任何豁免。
形成结界的闪电使人很难看到另一边的目标。在结界两侧的敌人对彼此获得隐蔽(20%的失手率)。
你可以通过移动自己来移动球体,但这样做是一个很费力的过程。移动球体需要一个整轮动作,需要一个成功的专注检定(DC 28)。如果检定失败,法术就结束。如果检定成功,你可以以最大移动速度来移动。球体会随你一起移动,让你保持在它的中心。任何被困在球体路径上的生物,都必须像上面描述的那样通过反射豁免或接受伤害。当法术生效时,你不能移动,除非你让球体随你移动。
另外,作为一个标准动作,你可以将法术一小部分能量塑造成一束闪电。你可以击中一个100英尺+10英尺/施法者等级距离内的生物。闪电束会造成3d6点闪电伤害,如果生物在球外,或是6d6点闪电伤害,如果生物在球内。闪电束自动命中,但目标可以通过反射豁免来减半伤害。

黑暗之光(Gloomlight)
学派:幻术系(幽影幻觉)【光亮】
等级:牧师1,术士/法师1
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势
距离:接触
目标:接触的物体
持续时间:永久
豁免:无;
法术抗力:不可
触碰的物体会在60英尺半径的范围内散发出一种可怕的光芒,使具有黑暗视觉的生物能够感知颜色。黑暗和光明法术都能反制黑暗之光。

胡言乱语(Glossolalia)
学派:惑控系(胁迫)【影响心灵】;
等级:吟游诗人3,牧师3,术士/法师3
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,材料(苏打粉和柠檬汁)
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个活物
持续时间:永久(可解消)
豁免:意志过则无效(物体)
法术抗力:可(物体)
法术会让目标胡言乱语,目标说出的话语都是随机的,通常无法让人理解。与这种不幸疾病的标准症状不同,这种法术的受害者根本没法控制自己说的话,而且经常说些不恰当的事情,尤其是在不合时宜的时候。在给定的轮中参考下面的图表。
这种法术所降下的诅咒不能被解除,但可以被破除结界,尽吐真言,有限祈愿术、神迹术、移除诅咒,或祈愿术移除。
d%   行为
01-10   目标说起关于施法者的可怕事情,无论施法者是否知道。这些与施法者的真实情况毫无关系,除非受害者对施法者是真的了解。施法是可能的,但需要一次专注检定,DC=10+法术等级+施法者的相关属性修正值。
11-20   正常说话。法术施展不被影响。
21-50   喋喋不休地乱说一气。拥有语言组份的法术不能被施展。
51-70   目标会说一些非常私人的事情,让最近的生物感到十分尴尬。拥有言语成分的法术不能被施展。
71-100   目标会说一些关于周围生物的可怕事情。是施法是可能的,但需要一次专注检定,DC=10+法术等级+施法者的相关属性修正值。

究极守卫刻纹(Glyph of Warding, Superior)
学派:防护系
等级:牧师9
施法时间:10分钟
成分:语言,姿势,材料(至少价值800gp的钻石尘)
距离:接触
目标或区域:接触的物体,或最多5平方英尺/等级
持续时间:永久直到被释放
豁免:见文本
法术抗力:不可(物体)和可;见文本
这种法术的功能类似于守卫刻纹,除了究极守卫刻纹可以造成15d8点的伤害,并且可以储存9级或更低级的法术。你必须用熏香来描摹刻纹,还首先要洒上钻石粉。
阅读魔法让你能识别出一个究极守卫刻纹,还要一个DC19的法术辨识检定。

侏儒之金(Gnome's Gold)
学派:幻术系(五官幻觉)
等级:术士/法师0
施法时间:1轮
成分:语言,姿势
距离:接触
目标:一件物体,最大1磅/施法者等级
持续时间:1小时/施法者等级
豁免:无
法术抗力:不可
当被施展时,侏儒之金能改变一个物品的视觉和触觉性质,让其看起来似乎更金贵(价值提升1d4×10%),即使是受过训练的眼光也无法分辨。物体的基本性质会保持不变,任何在法术持续时间内用估价技能估算物体真实价值的尝试都会受到-1/2施法者等级的惩罚。

神之血(Godsblood)
学派:咒法系(医疗)
等级:牧师8
施法时间:10分钟
成分:语言,姿势,材料(一瓶圣水和一枚5000gp的红宝石,要被碾碎并溶解在液体中)
距离:0英尺
效果:一瓶附魔过的液体
持续时间:1天或直到被使用
豁免:无
法术抗力:不可
通过一场神圣的仪式,你能将一瓶圣水升华为“神之血”,代表着你崇拜神祇的圣血。一旦被制造出来,神血就有几种可能的用途,如下详述。液体的法力会维持一天,或直到被使用。
神之血的用法如下:
⒈如果被喝下,神之血会如同对目标施展医疗术(超度不死生物的牧师)或重伤术(呵斥不死生物的牧师)。
⒉如果涂抹在死亡生物的嘴唇、眼睛、和心脏处的胸膛,神之血会如同死者复活法术。如果受术者是牧师所选神祇的虔诚追随者,在教会中地位崇高,则如同复生术。
⒊如果用在单个武器或最多10枚的飞弹,如弓箭或子弹上,武器会绕过所有的伤害减免。这种效果会持续1分钟每5施法者等级。
⒋如果洒在食物或饮料上,神之血就如同净化食粮,会最多影响通常额度的四倍。

驾驶魔像(Golem Pilot)
学派:变化系(变形;见文本)
等级:术士/法师6
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,材料(一小片护甲)
距离:接触
目标:一个自愿的生物和一个构装体
持续时间:10分钟/等级
豁免:意志过则无效
法术抗力:见正文
如果你知道能穿透你接触的魔像的魔法免疫的法术,子学派或描述符的名字,这种法术就会呈现出这种法术的名字、子学派或描述符,并使魔像的身体被打开,让接触的其他生物能融入其中,操纵魔像。例如,如果对一个石魔像施展,法术在穿透生物的魔法免疫时就被认为是解除石化,如果你不知道有什么能穿透免疫,法术会失败,如同未能克服法术抗力。操纵的生物失去所有的特殊能力和魔法物品的增益,但可以和构装体分享所有的专长和技能。操纵者免疫所有的攻击形式,除了影响心灵,负能量,和死亡效果,但目标会获得魔像拥有的魔法免疫增益。
所有其他的攻击形式都会首先对魔像产生影响,在魔像被摧毁后剩下的任何效果会作用于操作者,并使用所有适当的豁免和抗力。
控制者的体型必须比魔像小一个阶段,才能被法术影响。如果一个魔像有活吞能力,那么这个能力的容纳大小就会失去与控制者体型一致的可用空间;吞食的生物不能攻击融入的生物。一个魔像总能抵抗这种法术,当法术结束时,与魔像融合的生物会被排斥出去。

擒抱蔓藤(Grappling Vine)
学派:咒法系(创造)
等级:德鲁伊4,术士/法师4
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,器材(葡萄藤)
距离:30英尺
目标:一个生物
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:不可
当你施放这个法术时,一根黏糊糊的藤蔓会从你展开的手中发出。你对最远30英尺外的敌人进行一次远程接触攻击。如果接触攻击命中,你可以在同一轮中做一次对抗对手的擒抱检定。将蔓藤当作拥有等于你的施法者等级加上你的相关施法者属性修正值的CMB。蔓藤会自己保持擒抱(所以你不必移动到敌人的空间),并且在你进行其他攻击时将继续擒抱。
你不能在不释放或解除藤蔓的情况下从目标生物移动超过30英尺,尽管蔓藤会在你在30英尺范围内自由移动时随着需要连接和扩散。在一次成功擒抱后轮中,蔓藤将自动试图钉住敌人,对一个被钉住的生物造成每轮1d6+你的相关施法者属性修正值的伤害。一旦敌人被击中并被擒抱,蔓藤就不会松开,直到对手死亡,法术结束,或者你自愿释放被抓的生物。
如果你的远程接触攻击失手,藤蔓将在余下的轮中不受控制的翻腾。在接下来的轮中,你可以对射程内的任何生物进行其他的远程接触攻击。你可以不断这么做,直到法术持续时间到期或者被解除。
你可以在蔓藤擒抱时施放法术,但你必须做一个专注检定(DC 15+法术等级)才能这样做。拥有姿势或材料组份的法术需要你的另一只手保持空闲。
蔓藤的硬度为5,拥有每2施法者等级10点的生命值。造成15点的挥砍伤害会切断蔓藤,释放任何目前被擒抱的敌人。被切下的藤条会化为尘土,但是藤蔓很快就会重新生长出来,并准备在你的下一个回合中抓住一个新的目标。

重力碾压(Gravitational Crush)
学派:变化系
等级:术士/法师8
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,材料(一块矿石)
距离:远距(400英尺+40英尺/等级)
区域:40英尺半径扩散
持续时间:1轮/等级
豁免:强韧过则伤害减半;见文本
法术抗力:可
当你施展这个法术的时候,你会增加一个区域里的地心引力,使生物有可能被自己的重量压垮。生物每留在法术范围内一轮,他必须做出一次强韧豁免,否则受到4d6点伤害+1点伤害每2施法者等级(最高+10)。此外,所有生物(不管他们是否豁免)在法术范围内的力量受到-10惩罚,而且只能以半速移动。飞行生物必须进行DC 20的力量检定才能保持浮空。

胃口大开(Gruesome Appetite)
学派:变化系;等级:德鲁伊3,术士/法师4
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,材料(一枚超大型或更大的生物的牙齿)
距离:接触
目标:一个生物
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免:强韧过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
你碰触的生物会获得啮咬,擒抱,和活吞能力。一个小型生物会用啮咬造成1d4点伤害,一个中型生物会造成1d6点伤害,一个大型生物会造成1d8点的伤害。如果目标已经拥有啮咬攻击,使用任何更高的伤害。啮咬攻击会遵循所有天生武器的规则。目标在使用啮咬时同样会获得擒抱和活吞能力。
CMB等于你的施法者等级加上你的相关施法者属性修正值,或者目标生物的通常CMB,取较高值。如果目标在他的回合开始时将一个敌人困在嘴里,他可以尝试一次新的擒抱检定来吞下他的猎物。敌人立刻受到啮咬伤害,并之后每轮受到1d6点钝击伤害,因为消化液每轮受到1d6点的强酸伤害。受害者的装备同样会每轮受到1d6点的强酸伤害。
一个被吞下的生物可以尝试用任何轻质挥砍或穿刺武器来切出一个出口,通过对抗10的AC造成20点的伤害。一旦该生物离开,目标的胃部肌肉就会弥合洞口;其他被吞下的敌人必须靠自己切出通道,胃口大开的目标生物可以在胃里容纳一个相等体型的生物,两个更小一级的生物,四个小两级或更小的生物。如果法术结束时,该生物和其装备仍在目标胃里,目标会反刍出任何他已经吞下的东西到任何相邻的方格中,并在1轮中感到恶心。

看门狗(Guard Dog)
学派:咒法系(召唤)
等级:牧师5
施法时间:10分钟
成分:语言,姿势
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
效果:一只召唤来的守卫犬
持续时间:1小时/等级或直到消解
豁免:无
法术抗力:不可
你必须拥有保护领域才能施展这个法术。这个法术会召唤出一只守卫犬来守护一个区域,区域为100英尺长,100英尺宽。在这个区域内,狗会保护你在施法过程中指定的任何生物。召唤的狗是一个可怕的守护者,会恶意攻击任何入侵者;任何在施法过程中没有指定为“朋友”的生物都被认为是入侵者。
看门狗有如下数据:

看门狗(Guard Dog)
绝对中立   大型动物
先攻+2;感官 昏暗视觉,灵敏嗅觉;察觉+8
防御
AC 13,接触 10,措手不及 12(+1敏捷,+3天生,-1体型)
hp 45(6d8+18)
强韧+8,反射+7,意志+6
攻击
速度 50英尺
近战 啮咬 +10(1d8+7加上摔绊)
数据
力量 25,敏捷 15,体质 17,智力 2,感知 2,魅力 10
基础攻击 +4;CMB +10;CMD 22(对抗摔绊26)
专长 技能专攻(察觉)
技能 杂技+1(跳跃+9),察觉 +8,生存 +6(+10嗅觉跟踪);种族调整 在跳跃时+4杂技,当靠灵敏嗅觉追踪时+4生存
生态
环境 任意
组织 个体,成对,或团体(3-12)
财宝 无

守卫野兽(Guardian Beast)
学派:咒法系(创造)
等级:术士/法师2
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,材料(受训动物的毛发)
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
效果:魅影守卫野兽
持续时间:1小时/施法者等级或直到被释放
豁免:无
法术抗力:不可
你召来一只形态模糊、外表朦胧的野兽,它大致有膝盖一般高。野兽是沉默的,外表不定形,可以将自己像斗篷或帆一样伸展出去,覆盖一片很大的区域,从上面跳起发动攻击。它会将自己放置在施法者和最明显的危险之间,即使是受到隐形的,侧翼的,或其他你不知道的看不见的攻击者威胁,且不能被欺骗或用魔法联系。
这只魔法守卫野兽能阻止下一次对你的成功攻击,吸收每施法者等级1d6点的伤害(最大8d6)。无论这种攻击造成的伤害有多大或多小,守卫野兽都会在阻挡伤害后消失,任何剩余的伤害还是由施法者承担。这一效果同样只会阻挡伤害;任何来自一次攻击的额外效果不会被阻挡(例如,一把斩首武器的特效)。
守护野兽不能防止区域效果法术或类似效果造成伤害。例如,法术可以阻挡单独一枚魔法飞弹的伤害,但不能阻挡复数的魔法飞弹或一个火球术。

守卫巨龙(Guardian Dragon)
学派:咒法系(创造)
等级:术士/法师8
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,材料(一枚金币,一根龙骨,和一根线)
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
效果:魅影巨龙
持续时间:1天/施法者等级或直到被释放,之后1轮/施法者等级;见文本
豁免:无
法术抗力:不可
你召唤出一只魅影巨龙,除了你自己,没人能看到它。然后巨龙会守卫着它被召唤出来的区域(它不会移动)。如果有任何小型的或大的生物接近到它的60英尺内,巨龙就会立刻咆哮。(在巨龙被召唤时处于其60英尺内的生物可以在区域中移动,但如果离开后返回,他们就会激活巨龙咆哮。)巨龙有盲感、真知术、并能看到灵界生物。它不会对虚假幻觉做出反应,但它确实会对幽影幻觉起反应。
如果有一名入侵者接近到巨龙的30英尺内,巨龙就会停止咆哮,每1d4轮使用一次喷吐武器(60英尺锥形,豁免DC等于法术,1d6点火焰伤害每施法者等级)。如果在使用喷吐武器时不得不伤害到那些施法时就在该区域内的人,或者在这一轮无法喷吐,它会取而代之的进行一次恶性啮咬(攻击加值=你的施法者等级+你的相关施法者属性修正值,造成4d6+你的穿刺伤害的施法相关属性修正值)每轮一次。巨龙同样会获得隐形生物的增益(见隐形术)。
巨龙被认为已经准备好啮咬或喷吐其入侵者,所以它将在入侵者的回合里进行第一次啮咬或喷吐武器,它的啮咬等价于一把魔法武器,在判定伤害减免的时候。巨龙不能被攻击,但可以被解除。法术会持续1天每施法者等级,但一旦巨龙开始咆哮,巨龙就只能持续1轮每施法者等级。如果你离巨龙有200英尺远,法术就会结束。

守护之尘(Guardian Mote)
学派:咒法系(创造)
等级:术士/法师0
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势
距离:个人
效果:魅影守护之尘
持续时间:1分钟/等级或者直到被释放
你招来一团高约1英尺,介于虚实之间的隐约尘雾。尘雾寂静无声、没有定形并且会阻拦对你的攻击。它总会阻挡在你和最明显的危险之间(你没有意识到的攻击除外)。这种魔法守护之尘将会阻挡下一次针对你的成功攻击,吸收1d3点伤害。不管这次攻击会造成多大或者多小的伤害,守护之尘都会在当下这次攻击的伤害后瞬间消失;你会受到所有的剩余伤害。此外,法术效果只会阻挡伤害,并不会阻止攻击带来的其他任何额外效果(例如一把斩首武器的特效)。
守护之尘不能防止区域效果法术或类似效果造成伤害。例如,法术可以阻挡单独一枚魔法飞弹的伤害,但不能阻挡复数的魔法飞弹或一个火球术。

守卫之墓(Guardian's Tomb)
学派:咒法系(传送)
等级:牧师9,德鲁伊9,术士/法师9
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,法器
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
目标:一个生物
持续时间:立即
豁免:意志过则无效
法术抗力:可
你把一个目标传送到另一个安全的地方,如同高等传送术,他将留在那里(带着他所有的装备),在时间停滞的情况下被埋葬。除非遇到特定的条件(见下文),有人解除了停滞状态,有人对生物目前的位置或守卫之墓最初被释放的位置施展解锢术,否则目标将留在这种状态,如果解锢术被用来释放生物,他会再次出现在最初位置。
当你在法术中设定的特定条件被满足时,该生物就会被从时间停滞中释放出来。命令可以是笼统的,也可以是很详细的,但只能使用可视和可听的触发条件。法术会对所有看起来满足条件的情况做出反应。易容和幻术都能愚弄法术触发。普通的黑暗不会瞒过可视触发,但魔法黑暗或隐形可以。无声移动或魔法沉默可以瞒过可听触发。可听触发可以是一般的噪音或特定的噪音,或说出的话。动作也可以作为触发条件,如果它们是可见或可听的。守卫之墓不能区分阵营、等级、生命骰或职业,除非有外在装束。
一个触发事件的距离范围是15英尺/施法者等级,所以一个17级的施法者可以命令守卫之墓对255英尺远的触发事件做出反应。无论距离如何,这个法术只能对视线或听觉范围内的可见或可听触发条件作出反应。

引导船舶(Guide Vessel)
学派:变化系
等级:吟游诗人0,术士/法师0
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,材料(箭头)
距离:接触
目标:见文本
持续时间:1轮/等级
豁免:无
法术抗力:不可
一辆驾运货马车、四轮马车、小艇或船会在你的指挥下移动。船舶的长度不能超过10英尺+2英尺/等级(10级法师可以驾驶30英尺长的船只)。交通工具必须有普通的运动方式。你不需要专注就能保持这种效果,所以你可以对马拉货车施展此法术,命令它“直走”,然后把你的眼睛从路上移开。马将一直向前拖着马车,直到你告诉它转向,或者法术持续时间结束。法术不会赋予一个交通工具(或者是牵引它的动物)以智力。它无法回避你不告诉它绕开的障碍。它也不能执行需要智慧的命令,比如,“航行到安德瑞康(Andrecon)的港口城市”或者甚至,“沿着这条路走”。只有简单的指令才能起效,如“直走”、“左转”、“右转”等。

忏悔术(Guilt)
学派:惑控系(胁迫)【影响心灵】;
等级:吟游诗人1,牧师1,术士/法师1
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,器材(10gp的小镜子)
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
目标:一个非善良阵营生物
持续时间:1d4轮
豁免:意志过则无效
法术抗力:可
一个非善良的生物被迫反思他曾犯下的罪恶,除了保护自己以外什么也不能做。