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译者:靛蓝的鸢尾草

敏锐感官(Keen Senses)
学派:变化系
等级:德鲁伊1,游侠1
施法时间:1标准动作
成分:语言,材料/法器(一根明目草)
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免:意志过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
通过敏锐感官,你会得到昏暗视觉,使你能在星光、月光、火炬光芒和类似低光照条件下看到人类视线的两倍距离。如果你已经有了昏暗视觉,你就可以看到三倍正常距离。此外,你在察觉检定上得到+2加值。

绑定物品(Keepsake)
学派:变化系
等级:术士/法师5
施法时间:1小时
成分:语言,姿势,材料(一滴你的血)
距离:接触
目标:一件物品(最重10磅)
持续时间:永久(可解消)
豁免:无
法术抗力:不可
你将某件物品和自己绑定起来。受此法术影响的物品不能丢失,也不能与你分离超过10英尺的距离;如果你距离该物品超过10英尺,它将在24小时内重新出现在你10英尺以内。这个东西可以破损,但不能被摧毁。如果它被毁灭或摧毁,它将在24小时后出现,拥有一半的生命值和破损状态。每人用这个法术每次只能影响一个物品。

召见术(Khan's Command)
学派:惑控系(胁迫)【影响心灵】
等级:术士/法师8
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,材料(2000gp的钻石)
距离:无限
目标:一个指名的生物
持续时间:见文本
豁免:无
法术抗力:可
一个你指名的特定生物(一个没有名字的生物免疫于此法术)必须立刻用他可能的最快方式(包括使用魔法物品或法术,如果可以的话)出现在你面前,站到足以让你碰到他的位置。一旦目标出现在你面前,法术就会结束。
目标可能必须经过受威胁或危险的区域(穿过敌方弓箭手所覆盖的区域或一堵火墙)或者甚至需要突破一道屏障(例如冰墙术)才能来到你面前。一个需要超过10轮时间才能通过的障碍被认为是不可逾越的。如果目标在物理层面上无法接近你——包括若这么做会迫使目标通过一个确凿无疑地置他于死地的区域的情况,法术就会立刻结束。例如,一个只有25hp的生物若必须游过熔岩才能接近你,或一个在其他位面却没有位面穿梭能力的生物不会受到法术影响。如果你施展法术后移动到一个生物无法接近你的地点,你就会让胁迫失效。
当受到防护邪恶或类似法术的保护时,目标可以忽略胁迫,但这样的一个防护不能阻止召见术的建立,也不能解除它。

噩梦传送(Khan's Sending)
学派:咒法系(传送)
等级:牧师9,术士/法师9
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个生物
持续时间:2d4轮
豁免:意志过则部分生效
法术抗力:可
这个法术会将目标在物理层面上传送到一个噩梦里。受害者实际上被扔进了一个梦境位面的梦魇漩涡里,他在那里什么都不能做,只能观察。受害者会在2d4轮后回到原来位置。受害者受到4d6点感知伤害,但在返回轮中的其他方面可以自由行动。一个成功的意志豁免将会使该生物短暂的闪现,且只遭受2点的感知伤害,然后免疫相同施法者的噩梦传送以24小时。

动能箭(Kinetic Force)
学派:塑能系
等级:术士/法师5
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
效果:1道力场束/等级
持续时间:立即
豁免:强韧过则部分生效
法术抗力:可
这个法术会产生一群力场箭束,类似于魔法飞弹法术。然而,这些射束会造成1d6+1的伤害(最大15d6+15)。此外,它还会将目标击退,如同冲撞(但每束击中目标的动能箭都会让他被击退10英尺)。如果豁免失败为5或更差,目标还会倒地。成功豁免会造成一半的伤害,并抵消冲撞效果。施法者只需要看到人物的一部分就能将他作为目标。如果目标撞到其他人,墙壁或其他障碍物,他会自动倒地,并被视为对任何被击中的生物发起了一次冲撞。

弑亲术(Kinslayer)
学派:死灵系
等级:牧师6,术士/法师6
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个生物
持续时间:永久(可解消)
豁免:意志过则无效
法术抗力:可
目标不断被强迫立即去往血缘最亲的亲戚身边,并杀了他。一旦目标“选中”一个亲戚,目标会继续跟踪并攻击这个亲戚,直到成功杀死他,然后目标才会去寻找血缘第二亲的近亲,直到没有更多已知的血缘亲属存活下来,或者直到有人解除诅咒。如果目标知道一个血亲的存在,却不知道他的位置,目标就被强迫不断地寻找他的位置。这个法术所赋予的诅咒不能被解除,但可以被破除结界,有限祈愿术,神迹术,移除诅咒,或祈愿术移除。

共享伤痛(Kismet)
学派:死灵系
等级:牧师4
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,材料(铜线圈)
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个生物/等级,彼此相距不超过30英尺
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免:意志过则无效
法术抗力:可
共享伤痛会在你和法术目标之间建立起一种神秘联系,让他们能感受到你的痛苦。你仍然会如常受到伤害,但是当这个法术被激活时,你所受到的伤害也会让法术目标承受。只有生命值伤害的属性伤害可以这种方式被转移,目标生物不受伴随造成伤害的攻击而来的任何额外效果(例如毒素或能量吸取)。
你可以故意攻击你自己(用魔法或其他方式),以对目标造成伤害。然而,当你受到允许豁免的伤害时,你必须尝试你的豁免,才能将伤害传递给法术目标。当共享伤痛处于激活状态时,你不能自愿放弃豁免或者降低你的法术抗力。
如果所有的法术目标都被转移的伤害所杀死,法术结束。如果法术施法者对另一个已经拥有激活的共享伤痛的施法者施展共享伤痛,两个法术都将立即结束,两个施法者都因魔法的反冲而受到3d6点伤害。

命运呢喃(Kismet's Whisper)
学派:预言系
等级:牧师7,术士/法师7
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,材料(价值500gp的银粉)
距离:个人
目标:自我
持续时间:1小时/等级或者直到被释放
施法者可以短暂地瞥一眼未来,并看到命运之绳打算将他引向何方。在法术持续时间里的任何时候,施法者可以在事件发生前做出反应。当有人宣布一个施法者想要阻止的动作时,或者玩家不喜欢一个投骰结果,他可以宣布其为他预见过的事件,并且可以在它发生之前采取一个标准动作。这就像一个准备好的动作,这可能会打断或阻止触发它的动作。他可以发动攻击,施放法术,离开原地,或者干脆大声警告。当然,施法者还是必须要做任何适用的投骰来判定他先发制人的动作是否有效。此外,如果动作不起作用,任何相关的投骰都保持原状——它们不需要重新投骰。例如,在一场战斗中,一个巨蝎把施法者的一个盗贼盟友毒死了。施法者之前施展过命运呢喃,因此宣布他曾看到过蝎尾的袭来,并利用他的额外动作在攻击降临前将蝎子解离了。如果蝎子通过豁免,而造成的伤害并没有杀死它,它就必然会刺中盗贼,因为投骰已经表明了它的攻击的命中且盗贼却能豁免。
当施法者宣布使用此能力时,法术将结束,每次施法只能预知一个事件。

死亡之吻(Kiss of Death)
学派:死灵系【死亡】
等级:牧师6
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势
距离:接触
目标:吻的活物
持续时间:立即
豁免:强韧过则部分生效
法术抗力:可
当施法者亲吻了她的目标以作为该法术的一部分时,目标必须做出强韧豁免。如果他的强韧豁免成功,他将受到3d6点的伤害+1点/施法者等级。如果豁免失败,他就注定会在施法者死后,或者12小时内中当施法者做出一个特殊手势时死亡(在施法时,她必须选择使用哪种触发条件)。如果施法者选择在12小时内用一个手势触发法术,但又在那时拒绝或不能做出该手势,则该法术将被抵消。距离不会影响施法者的手势。

海妖精之吻(Kiss of the Nereid)
学派:咒法系(创造)【水】
等级:德鲁伊5,术士/法师5
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,材料(一滴水)
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
目标:一个活物
持续时间:1轮/等级
豁免:强韧过则无效;见文本
法术抗力:可
你召唤出一团形状如同海妖精一般的水,她会亲吻目标,并钻入目标的肺里。旁观者会看到一团短暂呈现海妖精形状的水进入到受害者体内。由于目标的肺里充满了水,屏住呼吸毫无意义。该人物必须进行一次DC10的强韧检定以避免溺水。每一轮,DC增加1。当目标最终未能通过强韧检定时,他就会开始溺水。在第一轮中,他会昏迷(0 hp)。在接下来的一轮中,他的生命值下降到-1,并陷入濒死。在第三轮,他就会溺死。能够在水下呼吸或不呼吸的生物对这个法术免疫。

防盗术(Knave Purge)
学派:防护系【强酸】
等级:术士/法师5
施法时间:10分钟
成分:语言,姿势
距离:接触
目标:一个物品/等级
持续时间:1天/等级(可解消)
豁免:反射过则伤害减半
法术抗力:可
一种特别有用的防贼手段,防盗术让你能指定每等级一个的物品(最多10个)。你必须在施放法术时触摸物体,然后每天碰一次以维持法术。如果有任何人在没有你口头允许的情况下故意接触这些物体,物体就会向该生物喷射腐蚀性能量,造成每施法者等级1d6点的强酸伤害(最高10d6)。在释放后,物体就会变得安全,任何人都可以处理。其他物体会保留相同的防护。

扼脖结绳(Knotting the Cord)
学派:死灵系【死亡,邪恶】
等级:牧师6,术士/法师6
施法时间:10分钟
成分:语言,姿势,器材(用女尸头发编制而成的绳子)
距离:1英里/等级
目标:一个活物
持续时间:见文本
豁免:强韧过则无效;见文本
法术抗力:可
这是一种会缓慢勒死目标的死亡魔法。
当施法时,目标必须在法术范围之内,但在施法后,目标和施法者之间的距离就不再重要。施法者在一根绳子上系上几个紧密的绳结,然后藏起绳子,通常是把绳子埋在地里。在被隐藏后,打结的绳子就不能移动;这样做会打破法术。目标会每天受到1点不可治愈的永久体质吸取,直到死亡。目标每天都得到一个新的豁免检定。成功则当天不会受到体质吸取,但是只有通过找到绳子和解开绳结才能破除法术,让体质吸取被治愈。
每天一次,目标尝试一个察言观色检定(DC等于法术的DC)。通过一个成功的检定,目标能感知到被打结的绳子所隐藏的方位。