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译者:靛蓝的鸢尾草

疲倦术(Languor)
学派:死灵系;等级:术士/法师2
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间:立即;见文本
豁免:无;法术抗力:可
你在手上形成一股负能量的黑色灵光,从而抑制你接触到的任何生物的生命力。你必须进行一次接触攻击才能命中。如果你命中,目标会得到1个负向等级。假设目标幸存下来,他会在几分钟后恢复丢失的等级,分钟数等于你的施法者等级(最高10分钟)。通常情况下,负向等级有可能成为永久性的,但是由疲倦术造成负向等级不会持续很长时间。
一个被法术所触碰的不死生物会获得5点的临时生命值,持续1小时。

精类鞭笞(Lash Fey)
学派:死灵系;等级:术士/法师1
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,材料(一把铁屑)
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
效果:10英尺半径云雾,5英尺高
持续时间:立即
豁免:反射过则伤害减半;法术抗力:可
你创造出一团由铁屑构成的云雾,充斥着轻微的负能量。任何在云中的精类生物都会受到1d4点的伤害。云雾中的任何不死生物都能被治愈1点伤害。

罪孽鞭笞(Lash of Sin)
学派:塑能系【邪恶,力场】;等级:牧师9,术士/法师9
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势
距离:个人
效果:力场鞭
持续时间:1分钟/等级
豁免:见文本;法术抗力:可
一连串明亮的符文从你的唇中流泻而出,在你的手中重聚,汇成一条由多色力场构成的厚重长鞭。它可以作为普通鞭子来使用,但它有几种独特的属性。当你挥舞着鞭子时,你被视为拥有熟稔,你不会因在与另一生物近战而在攻击一个敌人时受到任何惩罚。鞭子在一次成功的接触攻击中造成3d6点的伤害,且由于它是由力场构成的,它可以打击灵体或虚体目标,绕过所有的伤害减免(而不是硬度)。这个法术在这一方面没有豁免。
如果被攻击的生物拥有法术抗力,那么当鞭子第一次击中他时进行检定。如果鞭子被成功地抵抗,它就不会对该生物产生进一步的效果。
如果没有,鞭子可以打击该生物,他不能将法术抗力用来对抗鞭子的额外能力(尽管他对这些能力拥有通常的豁免)。如果你松开鞭子,它就会消失,但你可以用一个自由动作将其召回手中,只要法术的持续时间还没有结束,而且也没有被解除。这不会引发借机攻击。鞭子不能受到物理攻击的攻击或伤害,但可以被解除魔法、解离术,毁灭黑洞,或抹消权杖影响。
此外,每次你用鞭子伤害到一个敌人,它就会产生如下表中列出的几个类法术效果中的一个。所有的效果只针对被鞭子伤害的生物。豁免DC等于法术的DC。
投骰   效果
1   淫欲:吸引术(意志过则无效)
2   暴食:吸血鬼之触
3   贪婪:物品传送术(敌人持有的任何物体,意志过则无效)
4   懒惰:力竭(无豁免)
5   暴怒:80点音波伤害,震慑1轮(强韧过则伤害减半,抵消震慑)
6   嫉妒:最高属性降为1(如同降咒,意志过则无效)
7   傲慢:施法者获得高等英雄气概
8   再次投骰(忽略8结果)

最终行动(Last Act)
学派:防护系;等级:圣武士4
施法时间:1直觉动作
成分:语言,法器
距离:个人
目标:自我
持续时间:1轮
豁免:强韧过则无效(无害);法术抗力:可(无害)
你可以忽略影响你的任何症状(包括死亡),在法术持续时间内。

霜覆术(Layer of Ice)
学派:防护系;等级:吟游诗人0,德鲁伊0,术士/法师0
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,法器
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个生物或物品
持续时间:立即和1轮/等级
豁免:强韧过则无效;法术抗力:可
当你施放这个法术,目标生物或物体会被一层薄薄的白霜所笼罩,并因此受到1点寒冷伤害。
此外,在法术持续时间内目标获得5点的火焰抗力。

巫妖卷须(Lich Tendrils)
学派:死灵系【邪恶】;等级:术士/法师6
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势
距离:120英尺
区域:120英尺线形
持续时间:立即
豁免:强韧过则部分生效;见文本;法术抗力:可
你伸出像鞭子一样的负能量卷须。卷须会袭击在它们路径上的一切事物,卷须会对活物造成1d8点的伤害,伤害每两个施法者等级增加1点。任何活物都必须成功通过一次强韧豁免,否则就会永久麻痹;不管豁免成功与否,受术者仍然受到攻击的全部伤害。移除麻痹或任何可以移除一个诅咒的法术都可以释放受害者(见降咒法术,DC等于法术的DC)。这种效果是无法解除的。任何被这个法术麻痹的人都似乎死亡了,尽管DC 20的察觉检定或DC 15的医疗检定可以显示出受害者仍然活着。作为一种负能量,这种伤害可以用来治疗不死生物。

生命赞美诗(Lifechant)
学派:咒法系(医疗);等级:吟游诗人2
施法时间:1轮
成分:语言,姿势,材料(小刀)
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
效果:30英尺半径扩散
持续时间:专注+2轮s(可解消);见文本
豁免:意志过则无效,见文本;法术抗力:可
你的吟诵会创造出一波正能量的浪潮,从你的身上散发而出,在效果范围内的所有生物会每轮获得每两个施法者等级1点的治疗(最高5点)。因为不死生物是由负能量提供动力的,所以这种法术会造成相等伤害,而不是治愈他们。如果一个不死生物成功豁免,他就不会受到该次施法的影响(即使他离开弥漫范围后又进入其中)。豁免失败的不死生物如果离开该区域就不会受到伤害,但是如果他们之后再进入,则仍将受到伤害。

生命燃烧射线(Lifefire Ray)
学派:死灵系;等级:牧师9,术士/法师9
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
效果:射线
持续时间:立即/7轮s;见文本
豁免:强韧过则部分生效;见文本;法术抗力:可
你射出一束燃烧着的纯白光束,蕴含有骇人的高温。一团纯净的白焰开始在受害者身上燃烧。如果受害者不能通过强韧豁免,就会受到4点伤害。受害者必须在接下来的6轮(总共7轮)中每轮进行一次豁免,以避免每轮受到额外的4点伤害。施法者在这个法术造成4点伤害时获得4点临时生命值。这些临时生命值会持续最久1小时。如果一个受害者被这个法术杀死,残骸将只剩下一些黑色灰烬。生命燃烧射线的造成伤害无法自然愈合,只能通过9级的咒法(医疗)法术才能恢复,这也需要一个成功的施法者等级检定(DC=15+你的施法者等级)。快速医疗和再生对于此法术造成的伤害也无效。只有在特定条件下才会被杀死的生物对这个法术免疫。

光暗结界(Light Before, Darkness Behind)
学派:塑能系【光亮】;等级:牧师4,术士/法师4
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势
距离:接触
目标:接触的生物或物品
持续时间:10分钟/等级
豁免:无;法术抗力:不可
这种法术会将目标包围在一个半球里,一半如同被昼明术点亮,一半就和幽深黑暗术一样黑暗。最初,被照亮的部分会直接出现在目标前方,并移动到他的正对面。他可以用一个移动等效动作来旋转到光或暗面,每轮完成一个完整的旋转。
如果施展在一个物体上,施法者可以控制两部分的朝向。昼明术和幽深黑暗术都不能解除光暗结界,但光暗结界可以解除昼明术和幽深黑暗术。

生火术(Light My Fire)
学派:塑能系【火】;等级:吟游诗人0,牧师0,德鲁伊0,术士/法师0
施法时间:1轮
成分:语言,姿势
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:未持有的非魔法物体
持续时间:立即
豁免:无;法术抗力:可
通过施放该法术,你可以点燃一些易燃物,例如纸、干燥的火绒和灯油。以一般常识而言,如果目标物体可以被燧石和铁片点燃,那么就可以被该法术点燃。这个法术比起正常生火方式见效更快,点燃的瞬间开始便被视作等同于火炬的小火。这个法术的效力不足以直接造成伤害(虽然可以用来引发一场火灾)。

真相之光(Light of Truth)
学派:预言系;等级:牧师4,圣武士4,术士/法师4
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,法器
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间:专注,最多3轮/等级
豁免:意志过则无效;法术抗力:可
如果法术成功,目标将被淡蓝色的光芒包围;如果她在魔法的影响下撒谎,光芒将短暂的转变成红黑色。如果目标在最初的时候成功通过意志豁免,那么灵光就不会成形。

电容术(Lightning Capacitor)
学派:塑能系【电击】;等级:术士/法师7
施法时间:10分钟
成分:语言,姿势,材料(一只皮手套)
距离:接触
目标:接触的物品
持续时间:永久直到被释放
豁免:意志过则无效(物体)或者反射过则伤害减半;见正文;法术抗力:可(物品)或可;见文本
电容术会使被触摸的物体储存大量的电能。当有一个生物接近到目标物体的15英尺内时,它会释放电流,形成一道闪电束,造成5d6点的伤害(反射豁免减半)。每三个施法者等级,该物体将会有一道额外的闪电束(最多为7道闪电束)。
闪电束会以每轮每个生物一道的速度释放,区域中的每一个生物每轮只能被一道闪电束击中,但是该区域内的多个生物可以被不同的闪电束在同一轮击中。例如,由13级施法者释放的电容术最初将包含四道闪电束。如果两个生物在同一轮中接近物体,他们都将被单独的闪电束击中,从物体中抽走两道闪电束,这将使它剩下两道闪电束。如果这些生物没有离开被保护的物体,他们将会在他们回合内的接下来的轮中再次被击中。如果蕴含电荷的物体在仍有闪电束存在的时候被摧毁,那么闪电束就会立即释放,全部攻击最近的生物。
当施法时,你可以指定一些特定的生物,他们可以靠近物体而不被它的闪电攻击。施法者还可以选择让目标显得和正常一样,或者可以让人看到上面劈啪作响的电荷。

电光瀑布(Lightning Cascade)
学派:塑能系【电击】;等级:术士/法师7
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,材料(铁质方形板)
距离:100英尺
区域:以你为中心的扩散,5英尺高,200英尺宽
持续时间:立即
豁免:反射过则伤害减半;法术抗力:可
如同闪电束,但闪电会从你的位置射向一个100英尺,5英尺高的平面上的所有方向,对范围内所有除你之外的生物造成每施法者等级1d6点的闪电伤害(最大20d6)。

闪电火葬(Lightning Pyre)
学派:塑能系;等级:术士/法师6
施法时间:1轮
成分:语言,姿势,材料(羊毛球)
距离:接触
区域:10英尺半径球体
持续时间:1轮/等级
豁免:见文本;法术抗力:见文本
一束闪电从头顶降下,形成一个燃烧着的火场,一半是闪电,一半是火焰,对区域中的所有人造成1d6/等级(最大15d6)的闪电和火焰伤害(反射豁免减半)。由于一半的伤害是基于火焰的,而另外一半为闪电,例如火焰护盾(寒冷)或忍受环境(闪电)只能有效抵御一半的伤害。
火葬堆的燃烧时间等于法术的持续时间,只要火葬堆还在燃烧,而施法者站在火堆30英尺以内,他可以每轮以一个移动动作来执行下列行为:施展一个电爪或燃烧之手(施展到自己或魔宠上),施展一个闪电束或火球术,或让一把武器被火焰或闪电环绕,如同电击武器或炎爆武器(这些效果会维持到火葬堆结束)。

流沙术(Lightning Sand)
学派:变化系;等级:牧师0,德鲁伊0,术士/法师0
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
区域:5英尺半径扩散内的土或石头
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:反射过则无效;法术抗力:不可
土壤变成了流沙;在区域内的生物如同豁免失败则会得到纠缠症状。那些在回合结束时处于区域中的人必须再次豁免。第一次进入该区域的生物必须立即豁免。那些失败的人必须结束他移动和被纠缠。被纠缠的生物可以尝试用一个移动动作来挣脱,做一个力量或逃脱技艺检定。这个检定的DC等于法术的DC。效果范围被认为是困难地形当效果持续时。
大型或更大的生物,或具有挖掘速度的生物都不受此法术的影响。

防光视线(Lightsight)
学派:变化系;等级:吟游诗人0,牧师0,德鲁伊0,术士/法师0
施法时间:1直觉动作
成分:语言
距离:个人
目标:自我
持续时间:1轮/等级
在应对突然的强光时,你说出一个词,一个阴影镜片就突然出现在了你的眼睛上方。你能抵消任何由对光线的弱点造成的惩罚,包括强光致盲或强光敏感。

截肢术(Limbless)
学派:变化系;等级:术士/法师6
施法时间:1标准动作
成分:语言,材料
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
目标:一个生物
持续时间:永久
豁免:强韧过则无效;法术抗力:可
这种法术会使目标生物失去一个类型的附属肢体,例如手臂、腿、翅膀、触须或尾巴。无论它最初有多少,目标都将失去了所选择类型的所有肢体。
目标失去任何由失去肢体提供的天生攻击。一个失去手臂的生物不能使用人造的武器或盾牌,而且大多数生物也会因此不能持有物品(他可能可以在嘴里持有小物品)。一个奥术施法者如果失去他的手臂,就不能施展带有手势成分的法术。一个失去手臂的生物会以下技能上受到惩罚:杂技、攀爬、工艺、解除装置、脱逃技艺、医疗、表演(任何乐器)、手上功夫和游泳(除非生物有游泳速度)。
如果缺失的肢体会提供一种运动形式,生物就会失去该运动类型。如果生物没有其他形式的移动方式,生物能用一个整轮动作来扭动或拖动自己以5英尺,这会引起借机攻击(这和五尺快步不一样)。失去双腿的生物会受到以下技能的惩罚:杂技、攀爬、骑马、潜行和游泳。如果该生物失去他所有的肢体,他无法执行或防御战技,他将在CMB和CMD上受到-5惩罚。之前被缺失肢体持有或穿戴的物品会掉落在该生物所处的方格地上。
城主可能会对缺失肢体的生物施以其他惩罚。例如,一个失去尾巴的蝎狮可能也会失去它的尖刺特殊攻击。

液化术(Liquefy)
学派:变化系;等级:德鲁伊8,术士/法师7
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,材料(一些碱液)
距离:120英尺
区域:120英尺线形
持续时间:立即
豁免:反射过则无效;法术抗力:可
你释放出一束可怕的腐蚀性的绿光,对区域内的每一个生物造成每施法者等级2d6点的伤害(最大20d6)。线形从你的指尖开始。如果该区域内有生物的生命值被降为0或更少,他就会溶解成一团黏糊糊的血糜。被液化的生物只能通过神迹术、复生术、完全复生术、或祈愿术复活。

活化闪电(Living Lighting)
学派:塑能系【电击】;等级:德鲁伊6,术士/法师6
施法时间:1轮
成分:语言,姿势,材料(铁球)
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级);见文本
效果:一个活化闪电球
持续时间:1轮/等级
豁免:无;法术抗力:可;见文本
这个法术会产生一个劈啪作响的巨型闪电球,它会在出现的轮开始就攻击附近的敌人。活化闪电会不加选择地攻击,不能被施法者控制,但从不会攻击他或他的盟友。球体会攻击任何最接近的敌方生物。如果两个或以上的敌方生物距离相等,则球体会攻击携带有可见金属最多的一个。
球体会发射小型闪电束来攻击单个生物,为了命中,它必须进行远程接触攻击。活化闪电的攻击加值等于你的施法者等级加上你的主要施法属性修正值。如果目标穿着金属盔甲,由金属构成,或携带有大量金属,那么活化闪电在命中上就会获得额外的+3奖励。球体的射程为10英尺,并且最多可以射到5倍射程的距离。被球体成功击中会造成5d6点的闪电伤害(没有豁免)。活化闪电的重击为天然20,并会在成功重击时造成双倍伤害。
具有法术抗力的生物可以抵抗活化闪电的攻击,但这并不能解除活化闪电本身。活化闪电可以用50英尺的速度移动,并能以完美的机动性飞行,飞行技能加值等于其攻击加值。它只会在距离内没有目标的情况下移动,而且总是向最接近的敌人移动。
球体没有生命值,并对所有形式的伤害免疫,但可以如同正常法术一般被解除,或被任何抑制闪电的效果解除。

人物定位术(Locate Individual)
学派:预言系;等级:吟游诗人5,术士/法师5
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,材料(寻血猎犬的皮毛)
距离:远距(400英尺+40英尺/等级)
区域:环形,以你为中心,半径为400英尺+40英尺/等级
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:无;法术抗力:不可
这个法术的作用类似于生物定位术,除了你可以尝试定位一个你不知道的个体。你可以定位范围内的任何人,只要你至少看过他一次,并对他进行了至少一分钟的研究,或者有一个了解或研究过目标的人所提供的详细描述。法术局限于你做研究时目标的外表(或者给予你的描述),所以如果你寻找的目标改变了他的外表,那么法术就会找到拥有最接近你正在找的外貌的人。

武器增距(Long-Range Weapon)
学派:变化系;等级:牧师0,术士/法师0
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,法器
距离:接触
目标:一把投掷武器或弹药/等级,种类相同,且在施法时必须彼此接触
持续时间:1分钟/等级或直到被消耗
豁免:无;法术抗力:可(无害,物体)
施放这个法术后,你增加了一把或更多投掷武器或弹药的射程以50%。例如:一把投枪(射程为30尺)的射程在受法术影响后将会是45尺。而一把短弓(射程60尺)发射的受术箭矢的射程将会是90尺。该法术的效果对每一把武器或弹药只生效一次,一旦它被射出(即使未命中),该物体上的法术效果也会结束。本法术效果不会与其他任何增加射程的的法术或效果叠加。

城邦之主(Lord of the City)
学派:预言系;等级:牧师9,术士/法师9
施法时间:1小时
成分:语言,姿势,材料(定居地的1000gp的准确地图)
距离:个人
目标:自我
持续时间:10分钟/等级
你只能在一个至少有100人居住的定居点内施展城邦之主。该地区必须被认为是一个城市、城镇、村庄、村落或类似社区(例如,你不能将有100个农民居住的数百英亩土地定义为一个定居地)。在持续时间里,你会知道城市中人民的大致情况:心满意足,反叛,害怕,濒死等等。你会意识到大规模的灾难或强烈的情绪——任何影响到至少10%的人口或威胁到1%人口身体安全的事情。例如,在一个10000人的城市里,如果有155人患有鼠疫,你就会意识到这件事(但没有进一步的细节)。如果城市受到攻击,你就会意识到这一点。如果有一个1000人参与的重要节庆,你将会知道他们是否玩的开心。你不会知道发生的小事(在一次抢劫中有两个人遭到袭击,3人死于一场事故,5人死于自然原因等等)。
此外,通过1轮的专注,你就可以知道一个你指名的人的位置和状态,如果这个生物在定居地中。你必须在尝试的时候触碰过该生物或拥有曾经属于他的东西。定位个人的能力和感知位置一样强大和准确。最后,当法术仍然有效的时候,你可以给在定居地中被找到的任何人发送一条信息并得到一个回覆,就像你施放了短讯术。

迷茫术(Lost)
学派:惑控系(胁迫)【影响心灵】;
等级:吟游诗人3,牧师3,德鲁伊3,游侠3,术士/法师3
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
目标:一个生物/等级,彼此相距不超过30英尺
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:意志过则无效;法术抗力:可
受影响的生物相信自己完全迷失了,只要法术生效,他们就会漫无目的地闲逛。那些意志失败的生物将不再能辨别出周围的环境,尽管他们会感到一种模糊的、挥之不去的不安感,因为遗失的记忆就在那触手可及的地方挥之不去而又求而不得。每个受影响的生物在每一轮中按随机方向以半速前进(使用溅射武器的规则来确定准确方向),且不记得之前的方向变化。他们能认出敌人,但如果他们试图朝敌人移动,他们移动的方向仍然是随机的。他们会保护自己不受攻击,但如果他们选择离开,他们还是会随机地移动,直到法术结束。摇晃或试图干扰受影响的生物将几乎没有什么效果,他们将继续徘徊在困境里。
受迷茫术影响的生物可以每分钟尝试一个新的意志豁免来试图抵抗法术的效果。在一个成功的豁免中,这个生物会目眩1轮,然后突然意识到周围的环境。

迷路术(Lost Wanderer)
学派:惑控系(胁迫)【影响心灵】;
等级:吟游诗人6,牧师6,德鲁伊6
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,器材(象牙筹码)
距离:远距(400英尺+40英尺/等级)
目标:一个生物
持续时间:10分钟/等级
豁免:意志过则无效;法术抗力:可
法术的目标将完全迷路,无法找到自己的路。除非被另一种生物或地图引导,否则生物在法术持续时间内将漫无目的地寻找目的地(他还会记得自己的目的地;只是不记得怎么去那里)。受影响的生物在持续时间里寻找的任何一个目的地都会忘记去路,不仅仅是他在法术生效时想要去的地方。这个法术是对受术者起效,而不是他的同伴,法术作用也不能预测或虑及到生物的行动(包括守卫)。迷途术会反制和解除寻找捷径。同样的,寻找捷径会反制和解除迷途术。

撩阴击(Low Blow)
学派:死灵系;等级:吟游诗人0,牧师0,术士/法师0
施法时间:1标准动作
成分:语言
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个活的类人生物
持续时间:立即;见文本
豁免:强韧过则无效;法术抗力:可
你让目标生物的鼠蹊处立刻产生难忍的疼痛。目标受到1点的钝击伤害,并且恶心1轮。

幸运之翼(Luckwing)
学派:咒法系(召唤);等级:德鲁伊2,游侠2
施法时间:1轮
成分:语言,姿势,材料,法器(一只死蝴蝶)
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
效果:一只黄金蝴蝶
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:无;法术抗力:不可
施放这个法术会产生一只1英尺长的金色蝴蝶(使用蚊蝠的数据,除了它不具备近战攻击、灵敏嗅觉能力或特殊能力)。这只蝴蝶在你的完全控制之下,你能看到,听到,和感受到蝴蝶所感知到的一切。蝴蝶会触发任何陷阱,并受到一只正常蚊蝠将受到的伤害。