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译者:笨哈

以护甲为主题的法术
下列的法术是符文盔甲(spellscribed armor)的常见选择,但他们也可以像正常的法术般学习与准备。



【咒法】(传送)守护盔甲(Guardian Armor)


等级:反圣武士1,血脉狂怒者1,牧师/先知/战斗祭司1,审判者1,魔战士1,秘学士1,圣武士1,法师/术士/奥能师1
施放时间:直觉动作
成分:语言,姿势,器材(穿戴的盔甲)
范围:近距(25尺+5尺/2等级)
目标:一个自愿的生物;见下文
持续:立即
豁免:无
抗力:有


该法术将你穿戴的盔甲从你的身上传送到一位射程内的盟友身上;目标必须拥有与你相同的体型和基本一致的身形。你的盔甲出现在目标身上时会被完整、恰当地穿戴,立即给予该生物盔甲的防护带来的好处。如果守护盔甲的目标已经穿戴了护甲,他所穿戴的盔甲会从其身上移除,并不受伤害地掉落在一个邻接方格内。



【变化】亡魂盔甲(Revenant Armor)


等级:反圣武士 3、牧师/先知/战斗祭司 4、魔战士 4、通灵者 4、秘学士 4、圣武士 3、萨满 3、术士/法师/奥能师 4、唤魂师 3、女巫 3
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、器材 (一套盔甲)
范围:近距 (25尺+5尺/2等级)
目标:一套盔甲
持续:1天/等级 或 1小时/等级;见下
豁免:无
抗力:无


此法术赋予了一套盔甲特定的目的,只有在穿戴盔甲的人陷入昏迷或被杀害时才会启动;每当被亡魂盔甲法术所守护的这套盔甲的穿戴者,在战斗中因为生命值减至0点以下或以其他方式陷入昏迷(但不是麻痹或被擒住),这盔甲会立即被赋予生命,如同一个中体型活化物体(Medium animated object)。这套活化的盔甲仍装着它前任穿戴者昏迷(或死去)的身躯,并且有着20尺的步履蹒跚的步伐。这活化物体有着平均生命值,如果该盔甲是由金属(metal)所制,它拥有该金属活化物体的特异能力(extraordinary ability,加上基于金属(metal)种类的额外能力,如同怪物图鉴P.14 所指示的那般)。一旦活化,亡魂盔甲保持站立(并且如果被击倒至俯卧,会站起来,这样做不会引发借机攻击),并防止该穿盔甲的穿戴者陷于无助状态。如果一名穿戴者的盟友在该盔甲的法术距离内,她可以指挥盔甲移动,但盔甲拒绝前往任何需要技能检定的地方。如果被擒抱或被其他方式所束缚住,盔甲可以尝试使用力量属性来重获自由,力量属性等于你的施法者等级,而CMB等于1+你的施法者等级+该盔甲的力量调整值。如果盔甲的穿戴者化为尘埃、恢复意识或被从这副盔甲中移出,此法术结束。



【变化】碎盾飞射(Shield Of Shards)


等级:血脉狂怒者 1、牧师/先知/战斗祭司 2、审判者 2、魔战士 2、通灵者 2、圣武士 1、萨满 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、器材 (一面盾牌)
范围:个人
目标:一面你所挥舞的盾牌
持续:1轮/等级
豁免:无
抗力:无


这个防御性法术必须放在一面你当前所挥舞的盾牌上,并且会碎裂该盾变成两块碎盾,并额外加上每两个施法者等级/1片(最多在20等时有12片)。当碎盾飞射激活时,你在AC上失去你的盾牌加值,因它破碎的碎盾正环绕着你。在你的回合,以一个移动动作,你可以指挥碎盾攻击一名邻接的敌人。碎片的攻击加值等于你的施法者等级+决定你法术豁免DC的属性的调整值。碎盾造成1d4点+1(在第一片之后的每片)点的挥砍与穿刺伤害,并且威胁范围是19-20。在决定忽略伤害减免时,他们被视为魔法武器。此外,如果你的盾牌是以特殊材料制成(像是精金),碎盾在穿透伤害减免与硬度时,如同他们是由相同材质所制成的武器。

在此法术的持续时间结束时,碎盾重复回他们起始盾牌的形状。你在AC上重获它的盾牌加值,只要你仍有一只自由手可以挥舞着它。否则,该盾会坠落到你脚边(同方格)。



【塑能】魂灵护卫(Spiritual Squire)[力场]


等级:反圣武士 2、牧师/先知/战斗祭司 2、审判者 2、圣武士 2、萨满 2、唤魂师 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、法器
范围:中距 (100尺+10尺/等级)
持续:1分钟/等级 (D)
豁免:无
抗力:无


此法术造出了一名由纯粹力场构成的盟友,出现在法术范围内一格5平方尺的方格内。这盟友的采取你所侍奉之神的侍从的外型(如果你有侍奉的神的话)或是一位祖灵,魂灵护卫占据它的方格,但你与你的盟友可以移动穿过它,因为它就是你们的盟友。虽然魂灵护卫显现出身着盔甲与携带一把武器的形象,它不能进行攻击,也不能威胁任何空间。在你的回合,该魂灵护卫可以做下列事情中的一件:从你的财物中取出一件被存放好的东西、携带一件重量不超过10磅/等级的物体、递给你它携带着的一件物体、为你或你的一个盟友进行援助他人动作,或帮助一名由你选择的生物穿盔甲(这会让正常穿需要的时间减少一半)。当魂灵护卫在战斗中尝试一次援助他人动作时,它的攻击加值等于你的基本攻击加值(base attack bonus)+你的感知调整值。

在首轮之后的每一轮,以一个迅捷动作,你可以命令魂灵护卫移动。它有30尺的速度。由力场所构筑,魂灵护卫不能被任何物理攻击所伤,但解离术(disintegrate)、解除魔法(dispel magic)、抹消权杖(rod of cancellation)或一个毁灭黑洞(sphere of annihilation)能影响它。一名魂灵盟友的AC在对抗接触攻击时为10。