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全书译者皆为星云迷濛。

介绍INTRODUCTION

元素位面包含着大量原初能量而掌握这些无序的能量则可以获得强大的力量。气之大师在云端飞奔,以风的速度与优雅疾行着。火之大师编织着迷人而带来毁灭的的爆炸能量。水之大师指挥着可以如河流般宁静,又可以如潮水般冲击敌人的力量。土之大师充满自信而不可阻挡,并且他们无论面对什么威胁都稳如泰山。
有些生物则从出生起就被注入了元素能量,然而其他人则通过冥想,苦修和学习来掌握。这本书包含了新规则和为那些寻求驾驭气 土 火 水这些无拘元素,以及那些想要探索元素炼金术,元素扩增,束缚巨灵,以及更多神秘元素,比如以太,虚空和木元素的人准备的信息。

 


力量来源SOURCES OF POWER
这四种元素在多元宇宙组成了四个对应元素位面:气元素位面,土元素位面,火元素位面和水元素位面。每个位面都有着独特的地形,适应了位面那不同寻常环境的奇特动植物,以及少量的文明(元素位面的更多细节,包括完整的位面地名,请看PF战役设定:位面之力)
包围着物质位面的是气元素位面,一个有着巨大的云层,狂暴的旋风,水球和大量像空中的岛屿一样漂浮着的其他元素的地方。邻接这无穷宽广区域的是水元素位面,一片无尽的海洋,里面有着满是淡水,大漩涡,气泡,及大量岩石和冰块。土元素位面则是由无限的岩石组成的一个布满了洞穴隧道,无底裂缝和大量贵重金属的地方。最外层的元素位面是火元素位面,一片排外而美丽的酷暑之地,液态火海和巨大的火山让这个位面的天空满是尘埃与火焰。
一些理论包含了比四种更多的元素,额外添加了以太,金,虚空和木元素。位面旅行者提到有少数地方这些元素占据主导位置,形成了奇妙的景象,例如稠密的金属之山河和巨大的树。这些替换元素提供了不同于寻常四种元素的力量,他们依旧强大。
 


元素起源ELEMENTAL ORIGINS
虽然很多人仅仅是渴望得到元素许诺的力量,但是有人寻求理解和控制元素则是因为很多其他原因。下面就是用来表明为什么角色想要追求元素之力的新背景。
 

元素灾难(魔法)Elemental Accident (Magic)
你童年时的悲惨经历,例如地震,沉船,火灾,雷劈,让你对着对应的元素产生无比的恐惧。你会在面对这些元素有关的危险时本能性的自我防御。当创建人物的时候选择酸液,寒冷,闪电或是火焰(一经选择,无法改变)。
每天一次当你受到造成对应元素伤害的攻击或者是效果时,你可以用一个直觉动作获得10点对应类型的元素抗力。这个抗力不与你所拥有的任何元素抗力叠加。
 

元素学徒(战斗)Elemental Apprentice (Combat)
你在格拉利昂的那些随意使用元素魔法或是充满了元素能量的地区,比如Asuulek's Mouth火山或者是饱受风暴侵袭的雨浸湿地,度过了童年。你在这些原初元素能量附近的时光让你已习惯用它们带来伤害。当创建人物的时,选择酸液,寒冷,闪电或是火焰(一经选择,无法改变)。
每天一次用一个自由动作,当你用近战武器击中一个生物时,你可以把至多等同于你角色等级的伤害转换为你所选定的元素伤害。如果这次攻击造成的伤害中包含其他来源的能量伤害(比如一把炽焰武器),那么你就不能转换这个伤害。
 

元素谈判家(社会)Elemental Negotiator(Social)
你曾经与一队有钱商人或是强大法师一同前往元素位面。当你创建人物时,你可以选择以下一种语言作为奖励语言:水族语,风族语,火族语或土族语。此外,你因为高智力而学会的奖励语言也会包括其他三种元素语,除非这些语言选项你原本的种族和职业就允许学习。当你用这些语言与来自对应元素位面生物交流时,你的交涉和唬骗检定获得+2背景加值。
 

位面逃犯(魔法)Planar Escapee(Magic)
你曾经是某个元素位面中一座城市的囚徒,比如火元素位面黄铜城残忍火巨灵的奴隶,或是土元素位面矮人城市Urgashaz里的下仆。当你逃出这个城市后,你不得不以彼之道,还施彼身,并因此了解了它们的弱点。在创建角色时,选择酸液,寒冷,闪电或是火焰(一经选择,无法改变)。
每天以一个迅捷动作,你可以选择你30尺内的一个对其拥有视觉线的生物,让这些生物一轮内对应的元素抗力降低5点。如果这个生物没有元素抗力或者是对该元素免疫,那么则没有效果。
 


规则目录RULES INDEX

下列是这本PF玩家伴侣的新规则选项所在的页数,旁边则是几个其他围绕着合适主题的选项。
法术则是按主题分类并且在其他规则选项下方提及。每组法术都包含了职业范围和法术环位,为许多职业提供了新的选择。
 


变体Archetypes
阿本迭戈泳者(Abendego diver) 游侠
大地之影(Earthshadow ) 盗贼
能量科研家(Energy scientist) 炼金术士
纵火狂徒(Firebrand ) 铳士
歌火者(Flamesinger ) 吟游诗人
坚信者(Foundation of faith) 牧师
风暴呼唤者(Storm caller) 召唤师
风行大师(Windstep master) 武僧
专长Feats
深海法术(Benthic Spell) 超魔
舱底之鼠(bilge rat) -
咸水法术(Brackish Spell) 超魔
熔火狂暴(Flumefire Rage) -
重生于烬(Growth in Ash) -
护砧之锤(Hammer Guards the Anvil) 团队
暴风拳(Hurricane Punch) 战斗
Improved Elemental Counterspell -
无趣劳作(Joyless Toil ) 战斗
库拉贡敦姿态(Kraggodan ’ s stance) 战斗
Mobile Gathering -
群山之眼(Mountain Eye) -
碎石拳(Stone-Handed) 战斗
风暴粉碎者(Storm Breaker) -
日耀斩(Sunblade ) -
苔原疾行(Tundra stride ) -
风之歌(Wind song ) -

 

其他规则选项Other Rules Options
炼金物品(Alchemical items)
炼金发现(元素紊乱)(Alchemist discovery (elemental destabilizers))
奥术学派(以太元素学派)(Arcane school (aether elemental school))
血脉(Bloodlines )
幻灵亚种(巨灵幻灵)(Eidolon subtype (genie eidolon) )
元素扩增(Elemental augmentations)
专攻奥术学派(Focused arcane schools)
Kineticist infusions and wild talents
奇物(Magic items)
世界名著(Masterpieces )
先知诅咒(元素失衡)(Oracle curse (elemental imbalance)  )
先知秘示域(元素)(Oracle mystery (elemental) )  )
魅影情感羁绊(绝望)(Phantom emotional focus (desperation) )
进阶职业(巨灵束缚者)(Prestige class (genie binder)  )
盗贼天赋(Rogue talents )
法术(Spells )
背景(Traits  )