一些通过钻研晦涩学识来研究元素的法师尝试梳理出多元宇宙的秘密。
以太元素学派AETHER ELEMENTAL SCHOOL
以太是出现在接触灵界位面的元素位面中的一种奇特而复杂的物质。法师通过研究以太来使用它来操纵物质位面的物体。以太元素学派是一种元素奥术学派,法师可以取代专精一个标准的魔法学派来进行专精。
就像是普通奥术学派一样,以太元素学派授予了一系列学派之力,也会从一环开始,在每个法师可以施展法术的环位获得一个奖励法术位,这个奖励法术位必须从以太元素学派的法术列表中选择(见下)。和普通元素学派法术不同,以太元素学派需要一个法师选择一个元素学派作为对立学派(比如在PFRPG APG142-143页的气,土,火或水学派)。法师并不需要选择第二个对立学派,他在准备对立学派的法术时需要花费2个法术位。
以太魔法:把下列法术加入加入你法师每环的法术列表,0-念动射弹OA,2环-灵能武器,4环-灵能盟友APG,5环-灵界睡茧OA,6环-活化物体,7环-灵质喷发OA,9环-心灵风暴OA
以太特权(SU):你在巧手检定上获得+2的增强加值。这个加值在你每比1级多5个法师等级就会额外提升1点。此外,你可以任意施展法师之手作为类法术能力,并且使用你的施法者等级。在5级时,你可以对30尺内的目标就行巧手检定,但是这样检定DC会增加5点,并且任何对你或者目标有视觉线的生物可以尝试一次察觉检定进行对抗,来注意到你的尝试。在10级时,你可以尝试用移动动作进行巧手并且只会受到-10的罚值。在20级时,当你尝试巧手检定时,骰子总是视为天然20。
念动保护(SU)作为一个迅捷动作,你可以通过展开一道念力力场来帮自己抵抗非魔法攻击。你获得DR5/魔法持续1轮。你每天可以使用这个能力的次数等同于3+你的智力调整值。
超凡感官(EX)在8级时,你可以持续看到短暂而隐形的以太残片,并增强你对周围环境的注意。你永远不会因为措手不及或者是无法看到攻击目标,而在对抗30尺内的攻击时失去敏捷调整值。此外,你在避免突袭轮的察觉检定上获得等同于你法师等级的加值。
以太元素法师法术
0环-念动射弹OA
1环-浮碟术,魔法飞弹,隐形仆役
2环-朦胧术,第三只手UC,灵能武器
3环-超越之障UC,闪现术,灵质捕网,充能之拳,避难小屋
4环-弹力法球,灵能盟友ACG,念动冲锋UC,念动战技OA
5环-以太凝聚场OA,灵界睡茧OA,护身掌,法师忠犬,迷藏箱,心灵遥控,灵质墙OA
6环-活化物品,人肉炮弹APG,飞击掌,枷锁束缚UM
7环-灵质爆发OA,幻化灵体,擒拿手,相位门,
8环-金刚拳,灵动法球
9环-同游灵界,心灵风暴OA
 

专攻学派FOCUSED ARCANE SCHOOL
专精于一个元素学派的法师可以选择进一步加深自己的研究,从而选择一个专攻学派。选择专攻学派的法师和之前一样获得元素学派的奖励法术并且选择一个对立学派,但是一个专攻学派会替代一些元素学派的学派之力。一旦选择了专攻学派,就无法改变。
冰学派
关联元素:气 水
替代能力:气学派的电光一闪和飓风或水学派的寒冷爆发和波涛
冻结碎片(SU):以一个标准动作,你可以在你周围创造冰屑飞溅。这些碎片对你5尺内的生物造成1D4穿刺伤害和1D6+1/2法师等级的寒冷伤害。成功的反射检定(DC=10+1/2法师等级+你的智力调整值)可以避免穿刺伤害和一半寒冷伤害。这些碎片会持续到你下个回合开始,在时间内,这片区域为困难地形。你不受冻结碎片的影响并且可以正常穿过这些地区。你每天可以使用这个能力3+你的智力调整的次数。
寒冰镣铐(SU):从8级起,你可以使用一个标准动作,你可以进行一次近战接触来让寒冰束缚着目标的脚踝,减少目标5尺移速并且在回合开始的时候造成等同于你智力调整的寒冷伤害。这些镣铐AC10,硬度0并且有30点HP,并且一个生物可以用标准动作进行一个力量检定(DC=10+1/2法师等级+你的智力调整值)来挣脱。寒冰锁链会在一分钟后融化,你每天可以使用这个能力的次数等同于你智力调整值。
 

熔岩学派
关联学派 土 火
替换能力 土学派的酸云术和大地滑翔,火学派的火焰放射和不知火舞。
熔岩沟壑(SU):作为一个标准动作,你可以发射出一条直线20英尺的熔岩,在这条线上的任何生物都会受到D6+1/2法师等级的伤害。成功的反射检定(DC=10+1/2法师等级+你的智力调整值)可以减半这个伤害。此外,这片区域的地面会开始熔化持续1D4轮。在这片区域开始回合的生物可以不承受任何罚值来移出,但是那些进入这片区域的生物会受到D6的火焰伤害。你每天可以使用这个能力的次数为3+你的智力调整值。
岩浆盾牌(SU):在8级时,你可以用一个标准动作创造一个保护你的盾牌,持续1轮。选择你占据方格的一边,这条边在攻击你时视为固体墙壁,你可以对穿过这边对你的攻击视为全掩蔽,并且当你领接岩浆盾牌时还可以得到火焰护盾(温暖护盾)的效果。你可以自由动作消解这个盾牌,并且它会在你离开你占据的空间时消失。你每天可以使用这个能力为你法师等级的轮数。
 
泥学派
关联学派 土和水
替换能力:以下学派能力取代了土学派的酸云术和大地滑翔或水学派的寒冷爆发和波涛。
废土障碍(SU):作为一个标准动作,你可以创造15尺锥形的粘性泥土。任何在锥形范围内的生物必须通过反射检定(DC=10+1/2你的法师等级+你的智力调整值)否则就会陷入纠缠,持续法师等级的轮数。一个被影响的生物可以用一个标准动作来清除那些泥土,从而去除纠缠状态。跳到一个大型水域或者是在大量水流的效果影响下(比如施放造水术)也可以移除生物身上所有的泥土,你每天可以使用这个能力的次数为3+你的智力调整值。
泥浆飞弹(SU):在8级时,你可以用一个标准动作来向30尺内的一个敌人丢出一团硬泥。通过一次成功的远程接触检定,泥土可以砸到目标的脸上,造成1D6+1/2法师等级的钝击伤害,并且目盲1D4轮。生物可以通过一个标准动作来进行一次力量检定(DC=10+1/2法师等级)来移除自己或者其他生物的致盲泥浆。你每天可以使用这个能力的次数为1/2法师等级。
PFS勘误 泥浆飞弹可以通过DC=10+1/2法师等级+智力调整值的反射检定来避免目盲,但是依旧要受到伤害。
 
烟学派 PFS不可用
关联学派 气和火
替换能力:以下学派能力取代了火学派的火焰放射和不知火舞。或气学派的电光一闪和飓风
烟雾视觉(SU):你可以看穿自然云雾和烟雾,以及任何你(而不是别人)通过魔法制造的云烟。每天等同于3+智力调整次,你可以接触他人来授予目标获得1个小时的这种视觉。
烟雾之躯(SP):在8级时,你可以迅捷动作进入气化形体(就像是同名法术一样),每天可以使用等同于你法师等级的分钟。这些时间不需要连续,但是至少1分钟。