炼金术研究最根本的基础就是各种元素之间的互相作用。许多炼金突破产生于使用含有纯净元素能量的稀有试剂进行的实验,并创造了许多高价值的物质。虽然可以通过外出考察以获得这种试剂,但是,这经常让炼金术士不得不与危险而不稳的元素力相接触,要求他们通过紧张而专业的学习才能为这些外出调查做好准备。
 
能量科研员(炼金术师变体)ENERGY SCIENTIST (ALCHEMIST ARCHETYPE)
能量科研员热切的做好了用以克服特定的元素灾难的准备,以此让他们能够遍历元素位面来寻求新的科研发现和化合药剂。
本职技能::一个能量科研员把知识(位面)和游泳加入本职技能。
这取代了炼金术师的本职技能。”
能量炸弹(Energy Bombs,SU)::每当能量科研员重新获得炼金炸弹的每日可用次数时,他必须把一种元素调和进其中并且会与能量种类相符合:气(闪电),土(酸液),火(火焰)或是水(寒冷)。能量科研员的炸弹会造成与他选择元素相对应的能量伤害直到他重新获得炼金炸弹的每日可用次数为止,在那个时候,他必须再次选择调和一种元素。如果能量科研员使用科研发现把炼金炸弹的伤害类型变得与调和元素不同(比如当调和火焰元素时选择酸液炸弹科研发现),作为普通伤害的替代,这颗炼金炸弹造成1d4的伤害,并且附带每奇数炼金术士等级额外1d4伤害。
如果炼金术师没有调和火元素时,这个能力会狱火炸弹APG和高爆炸弹APG科研发现把炸弹伤害改变为火焰。
这个能力调整了炼金炸弹并取代了调和药剂
有限化合炼成(Limited Extracts,EX)::一个能量科研员每环炼成都会比正常的少一个,并且他准备有元素或者能量描述符的化合炼成时,不能准备有描述符不符合调和元素的。
这个能力调整了炼金术
调和抗力(Attuned Resistance,EX)::在2级时,一个能量科研员会在对抗符合他当前调和元素或者是其对应能量类型描述符的效果的全部豁免检定上获得+2加值。在5级提升为+3,在8级提升为+4,在10级时,能量科研员会获得其选择元素相关位面的位面适应APG效果。
这个能力取代毒性抗力和毒性免疫。
元素残渣(Salvage Energy ,EX)::在2级时,一个能量科研员可以从一个被杀死的元素生物体内吸取力量作为临时炼金武器。当研究一个死亡时间不超过每炼金术士1分钟的元素生物残骸时,你可以用一个标准动作进行一个工艺(炼金)检定(DC=20+其CR)。成功通过检定代表着炼金术士可以创造数量等同于1/2元素生物CR的炽火胶(火和岩浆元素),瓶装闪电UE(气和闪电元素),死地尘(土和泥元素,见31页),液态冰UE(水和冰元素)。这些物品不能售卖并且在24小时后就会失去活性,在6级时,这些物品的豁免DC+2.
这个能力取代了用毒和迅捷上毒
 
新科研发现NEW DISCOVERY
下列科研发现可以让那些炼金术师影响元素。
 
元素紊乱(SU):炼金术士可以创造一些可以影响元素活性的类毒素化学物质。炼金术士可以创造出只会影响元素亚种异界生物的特殊毒素,但可以无视其免疫能力。魔法效果依旧可以消除这些毒素。如果一个生物针对毒素效果豁免失败,那么毒素会正常发作,但是毒素可能对该生物并没有影响(例如对火元素造成火焰伤害)。
炼金术士必须8级才能选择该科研发现。
 

炼金物品ALCHEMICAL ITEMS
畅游元素位面的炼金术士会学习制造一些和对应元素相关联的物品,这些炼金大师会让他们的发现以让其他和元素位面相连接的炼金术士也能使用的配方的方式获得不朽。
 
炼金药Alchemical Remedies
在水元素位面发现的油脂可以和其他化合物,比如药剂来混合,以此调整其效果。
 
水延剂 价格 150gp 重量 
作为一种来自油脂之森——水元素位面一片满是油泡的区域——的流行舶来品,水延剂是一种从那些自然产生的油球皮肤上提取的透明物质,并可精炼炼金物品的一种材料。以一个标准动作,水延剂可以与一种炼金药,炼成,药水相混合,从而使其在被使用后2分钟后才会起效。添加至药水和炼成时,需求剂量等同于其环位的份数,而炼金药则只需要一份。如果没有足够的水延剂添加至药水或者炼成,这份药水和炼成则完全不会延迟效果。一个生物只能体内储存一份使用了水延剂的化合物,使用更多会浪费所有吸收的物质(并且所有药剂,炼成,炼金药等等都会失活)同时导致生物恶心1d4轮。制造这个物品需要通过DC30的工艺(炼金)检定
 
炼金工具
炼金术士经常在水元素位面研究火元素的存在,并且发明了可以利用这种互动的独特工具。
 
阿塔拉之光  价格180GP 重量1/2磅
起初是由水元素位面的其中一个水下太阳附近的水体制造而成,一瓶阿塔拉之光可以在其耗尽之前像一个蜡烛一样燃烧。一瓶阿塔拉之光可以在水下使用一个移动动作来制造一个光亮等同于日光杖的小球,持续1d6小时,之后这个物品就会被消耗掉。这个水球会保持适当的位置,不会下沉,不会上浮,也不会飘走,除非有生物移动它。在水上,用移动动作摇晃一瓶A之光可以使其像日光杖一样发光1d6小时,之后就会被消耗。在任何区域,被阿塔拉之光创造的普通光亮都会像忍受环境一样保护生物不受寒冷温度影响。此外,施法者可以使用一瓶未使用过的阿塔拉之光用一个自由动作来消耗它,从而自动通过在水下施展火焰法术的施法者等级检定。(在水下施展的火焰法术会产生蒸汽,从而依旧造成火焰伤害;要了解更多,请看PF 战役设定:海洋冒险)。这种使用法不会让阿塔拉之光产生光亮。
制造这种炼金物品需要通过一个DC30的工艺(炼金)。
 
炼金武器Alchemical Weapons
旅行到土元素位面的人不少都折服于一系列可以对元素敌人有着有效效果的炼金武器之下。其中一些如下。
 
腐朽沙砾  价格90Gp 重量 1磅
这种砂砾可以附着抵抗能量伤害的表面,腐蚀防御。腐朽沙砾可以像毒药一样涂在武器上。一个被涂有腐朽沙砾的武器击中的生物,它的能量抗力会在5分钟内减少5点(无豁免DC),减少的能量抗力取决于其颜色,锈色的腐朽沙砾影响酸液抗力,盐色可以影响寒冷抗力,花岗岩色影响闪电抗力,灰尘色影响火焰抗力。作为一个整轮动作,目标可以尝试一个DC15的反射检定来让清楚身上的腐朽沙砾,以此回覆失去的能量抗力。
制造这个物品需要通过DC25的工艺(炼金)检定。
 

死地尘  价格 70gp 重量 1磅
取自死去土元素身上的样本,这种粉末会像圣水伤害亡灵一样伤害拥有土亚种的生物,此外由土,石或者重金属(黄铜,青铜,金,秘银或者银)的构装体也会受到这样的影响。此外,死地尘也可以让石门的破坏DC减少10点(放多份并不能进一步减少DC),并且它也会像锈蚀粉一样影响贵金属或者石头做的装置和机械。制作这个物品需要一个DC25的工艺(炼金)
 

土缚团块  价格45g 重量 3磅
这种黏糊糊的面团是用土元素位面的玻璃碎片作为材料调制而成,这些玻璃可以有效限制敌人的地下移动。当你把土缚团块丢到一个生物身上(这是一个射程增量为10尺的远程接触攻击),这个生物必须每轮通过一个DC20的力量检定,如果他通过了,那么他在那轮,他可以用其掘地速度的一半来掘地和使用潜地能力(如果他有)。如果他失败,那么他那一轮既不能掘地也不能潜地,但是他可以用其他速度正常行动。土缚团块会在1分钟后溶解,不再影响生物的移动。制造这个物品需要一个DC20的工艺(炼金)检定。