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译者:六

守望者 Warder
原文:http://www.d20pfsrd.com/path-of-war/classes/warder

精于防卫并纪律严明的战士们,守望者是使用他们关于战术、战略和战争的知识,结合优秀的战斗训练,为实现保卫他人的目标而战斗的男男女女们。他们以智慧引导战斗,以武艺走向胜利。

冒险:守望者所进行的冒险,常为了实现他们雇主的任务、作为卫士和勇士踏上战场、或者是为了保护他们所在意之物。一些守望者为了完善他们自己的王国而冒险,反抗暴政,为荣誉而战,或者仅仅遵从他们自己的信条而生。

性格:守望者总是保护他们所重视的人,无论是上级、朋友、还是追随者。许多守望者都是自傲而智慧之人,他们在学习战略和地图的同时,与同伴一起每日修炼,以更好的适应他们的风格,从而进行保护。

阵营:任意,但通常是守序的;他们阵营中的道德部分来自于他们自身,或是他们的流派。(本句在说啥?)


信仰:许多守望者是虔诚信徒,常常信仰主管战争、骑士和牺牲的神明。也有一些遵从暴政或是正义之神,另一些则信奉保护他们种族的神明。

背景:守望者根据他们的冒险行为在社会中找到自己的地位。一些守望者作为领导者和保护者受到极大尊敬,另一些则因他们的暴行招来恐惧和憎恨。多数守望者被尊敬和善待,以期当麻烦来临时,守望者能够帮助那些曾分享善意的人们。

种族:几乎所有类人种族都有他们自己的守望者。矮人、半兽人和人类产生了文明社会中的绝大多数守望者。但也仍有一些半身人和侏儒为他们的种族提供防护。尽管精灵拥有产生伟大守望者的战略水平,但他们纤细的身体很难满足这个职业的身体需要。一些守望者会对能够学习他们秘技的人设置资格限制,一个得到广泛认同的通行做法是,将绝大多数怪物种族都排除在外。但作为怪物种族的大地精则是这个潜规则的最大例外。

其他职业:守望者与守纪律和懂武艺之人相处融洽,很自然的与圣武士、武僧和战士建立友谊。游荡者和守望者彼此看不顺眼,而游侠与术士会受到来自守望者的有限尊重。法师和守望者很高兴他们在学术研究方面的共同点。并且守望者会广泛认识到牧师在精神和武技的双重修行的重要性。

定位:防御者。守望者是天然的守卫,队伍中脆弱角色的保护者,是那个在队伍前线吸收最多伤害的人。他们同时也可以成为战场的控制者,帮助他们的队友,并提供进攻和防守两方面的支援。

属性:力量和体质是守望者的重要特征,决定他们的武技的战斗力。智力也扮演着全天候的重要角色,因为它既是守望者的武术调整值,并且还会提供更多的技能点数。

起始财富和年龄:如同圣武士。

生命骰:D12

本职技能:
守望者的本职技能(及关键属性)为:特技动作(敏捷)、唬骗(魅力)、攀爬(力量)、工艺(智力)、交涉(魅力)、驯养动物(魅力)、知识(历史、武术、贵族)(智力)、专业(感知)、骑术(敏捷)、生存(感知)和游泳(力量)。
每级技能点数:4+智力调整值

等级 BAB 强韧 反射 意志 职业能力 已知武技 准备武技 架式
1 +1 +2 +0 +2 防卫焦点、神盾+1(10尺) 5 3 1
2 +2 +3 +0 +3 侍从标记 6 4 2
3 +3 +4 +1 +4 奖励专长 7 4 2
4 +4 +4 +1 +4 战术敏锐 7 4 2
5 +5 +4 +1 +4 扩展防卫1/天、神盾+2 8 5 3
6 +6 +5 +2 +5 钢铁覆体、神盾(20尺) 8 5 3
7 +7 +5 +2 +5 适性战术 9 5 3
8 +8 +6 +3 +6 扩展防卫2/天、奖励专长 9 6 3
9 +9 +6 +3 +6 精通侍从标记、神盾+3 10 6 4
10 +10 +7 +3 +7 精通防卫焦点 10 6 4
11 +11 +7 +3 +7 扩展防卫3/天 11 7 5
12 +12 +8 +4 +8 坚强、神盾(30尺) 11 7 5
13 +13 +8 +4 +8 奖励专长、神盾+4 12 7 5
14 +14 +9 +4 +9 扩展防卫4/天 12 8 5
15 +15 +9 +5 +9 钢铁防卫 13 8 6
16 +16 +10 +5 +10 高等侍从标记 13 8 6
17 +17 +10 +5 +10 扩展防卫5/天、神盾+5 14 9 6
18 +18 +11 +6 +11 奖励专长 14 9 7
19 +19 +11 +6 +11 生于钢铁 15 9 7
20 +20 +12 +6 +12 不死防卫 16 10 7

职业能力
以下为守望者的职业能力

武器和护甲擅长
守望者擅长所有的简易和军用近战武器,所有护甲和盾牌(包括塔盾)。

武技
守望者在游戏开始时学会5种武技。她的可选流派是碎刃Broken Blade、金狮Golden Lion、铁龟Iron Tortoise、原怒Primal Fury,和恒卫Eternal Guardian及穿雷Piercing Thunder二者选一。如果某个流派技能尚不是她的本职技能,则将该技能加入本职技能列表中。在她学习某个武技后,必须先准备该武技才能启用(详见下面的准备武技)。守望者的武技除非特殊注明否则是特异能力。她启动武技时不会引起借机攻击,武技也不受法术抗力影响。她随等级提升学会新武技,详见上表。守望者必须达成武技的先决条件才能学习之,详见系统及用法。
当守望者达到武术家等级4以及之后的每个偶数级别时,守望者可以选择学习一个新武技替代一个已知武技。或者说她失去一个旧武技来学习一个新武技。她可以学习符合武术家等级限制的任意等级的新武技,不需要与被替换掉的武技同级。每个等级守望者只可以以这个方式替换一个武技。守望者的武术调整值是智力。

准备武技
守望者可以准备她5个起始武技中的3个,不过随着她等级提高和学习更多武技,她必须选择准备哪些武技。她通过花费10分钟时间来研究战术、练习武艺或是进行祷告祈祷来准备武技。她选择的武技将保持准备状态直到她再次重复准备并进行变更。每个武技只能被准备一次。守望者无需睡眠或充分休息来准备武技。任何时候,守望者可以花费10分钟时间来练习或冥想,以此改变所准备的武技。遭遇开始时她所有准备的武技均为耗尽,无论准备之后她使用了多少次。每当守望者启动某一武技,该武技在当前遭遇中耗尽,所以除非回覆耗尽武技(见下),每个武技在每场遭遇只能使用一次。
守望者为了回覆耗尽的武技,她必须评估她的位置以计划她的下一步行动。通过完全专注于一个防御位置,准备她的下一次移动,她能重新回覆耗尽的武技来使她取得胜利。以一个全回合动作来计划她的下一次移动(启动她的防卫焦点能力,见下文),她回覆等于她的守望者武术调整值的数量的武技(至少2个)。或者,她可以在战斗中进行一个短暂停顿,通过在她的回合中花费花费一个标准动作来回覆她选择的1个武技。

已知架式
守望者开始游戏时已知1个出自任何可用流派中的架式。在指定级别(见上表),守望者选择并学会新的架势。不同于武技,架势不会被耗尽,也无需准备。她随时可以使用任何已知架势,并且她可以以一个迅捷动作,改变她正在使用的架势。除非说明,架势是特异能力。不同于武技,她不能在高等级时以新的架势替换已知架势。

防卫焦点Defensive Focus(Ex)
1级时,守望者的防守力量便已是绝无仅有的,这使她能以无法复制的方式将自己的行动专注于防御她自身和盟友们。守望者取得“战斗反射”作为奖励专长,并以她的武术调整值取代敏捷调整值来决定她每轮能进行的额外借机攻击次数。
当以一个全回合动作回覆武技时,守望者设下了一道防卫线来保护自己的盟友。增加她的威胁范围5尺+5尺每五个武术家等级。直到她的下个回合开始,她可以对在威胁范围内引起借机攻击的敌人进行借机攻击。并且作为借机攻击的一部分,她可以进行移动,她在下一回合前的总移动距离不超过其速度(这些移动如常引发借机攻击)。此外,当使用防卫焦点能力时,守望者将其守望者武术调整值加上她的职业等级,添加到她的CMD上,仅限用于对抗尝试免遭借机攻击的特技动作技能检定。
10级时,防卫焦点能力进一步提高。当她的触及范围因此能力增加时,敌人视她的威胁范围为困难地形。若一个敌人试图穿过她的威胁空间,则需要花费2倍的移动力。额外的,当使用防卫焦点能力进行借机攻击时,她的移动不再引发借机攻击。

神盾Aegis(Ex)
1级时,守望者的防御能力扩展到选择待在她身边的人身上。守望者10尺内的盟友在AC和意志豁免上得到+1士气加值。这个加值变为+2于5级时(+3于9级时,+4于13级时,+5于17级时)。守望者本人不会获得这个加值,但可以从另一名守望者的此能力中获益。如果一名盟友无法看见也无法听见守望者,则其无法得到这个能力的好处。
6级时,她的神盾范围增加到更广的区域中,变为20尺。12级时变为30尺。

侍从标记Armiger's Mark(Ex)
2级起,一名守望者受训于如何最好的控制敌人,驱赶着他们直面守望者的不灭之甲和不屈之盾。用锋利的剑刃、优雅的嘲弄、和更多方式吸引着她的敌人,守望者引导敌人的全部注意投向自己。当守望者攻击敌人并造成至少1点伤害时,以一个自由动作,她可以标记那个敌人(她甚至可以在借机攻击中标记敌人,即使不是在自己的回合中也可以以一个自由动作这样做),并尝试继续强迫他们只注意守望者自己。目标将意识到自己被标记,并且标记将持续等于守望者武术调整值的轮数(至少1轮)。在标记持续期间,标记目标攻击非守望者的敌人时受到-4攻击减值,奥术施法者的奥术失败率还会增加10+1%每2个守望者等级。守望者同时只能维持3+守望者武术调整值数量的标记,且每天只能进行1/2守望者等级+守望者武术调整值数量的标记。8级时,减值增加到-6,并在16级时增加到-8。这个能力只对智力至少为1的生物有效,这允许她标记动物或是其他野兽等有生命的生物,但不能是无心智生物如骷髅等。复数标记相重叠(减值不会叠加)。
9级起,守望者可以花费2次标记次数,对30尺内的所有敌人进行一次伟大挑战。受影响生物必须通过意志豁免(DC=10+1/2守望者等级+守望者武术调整值),否则便在等于守望者武术调整值的轮数中受到相当于侍从标记能力的惩罚。这不会计入通常的标记限额。这是个基于语言的能力,且对智力低于1的生物无效。
16级起,侍从标记得到强化,当守望者将标记目标生命值减少到0时,她可以回覆一个耗尽的武术(对每个标记目标此能力只会触发1次)。

奖励专长
3级和之后每5级,守望者得到1个奖励战斗专长或团队专长,她必须满足专长的前提条件。

战术敏锐Tactical Acumen(Ex)
4级时。守望者接受的战斗训练扩展了她的反应。通过她的战略知识、武术训练和战史研究,她的智慧可以对她受到重型护甲限制的敏捷性提供帮助。守望者可以在反射豁免和先攻检定中,以其守望者武术调整值替代敏捷调整值(取其高者)。

扩展防卫Extended Defense(Ex)
到达5级后,守望者更加熟练于配合战斗的流势。每日一次,守望者可以用一个直觉动作启动扩展防卫能力。若她如此做,她选择一个她已准备的应对武技,直到她下个回合开始,她可以以自由动作随意使用此应对武技(即使这是他人回合中)。她的下个回合开始时,选择的应对武技被耗尽。此后每3个等级(8级、11级、14级、17级),她得到额外的一次每日可用次数。此能力只能用于对抗攻击或是允许守望者重骰豁免检定的应对武技。

钢铁覆体Clad in Steel(Ex)
6级时,随着更进一步提高护甲技能,在保护她的盟友和事业时,守望者成为了更加有力的战士。守望者减少其总的护甲检定减值、和增加护甲最大敏捷加值各1点。12级时变为2点。

适性战术Adaptive Tactics(Ex)
一个战士可以尝试着计划一切,但若没有留下适应性空间,那么任何计划都无法跟上战斗的烈度。7级时,以一个全回合动作,守望者可以花费1次侍从标记次数,来耗尽最多有守望者武术调整值数量的已准备武技,并立刻准备等量的武技。守望者不可以此能力重置已经耗尽的武术,任何将要被重置的武技必须是未耗尽状态。守望者可以从所有已知武技中进行选择。

坚强Stalwart(Ex)
12级时,守望者可以以精神和肉体的韧性来回避某些攻击。在对抗若通过强韧或意志豁免可以减轻效果的攻击时,如果通过了豁免,则完全不受其影响。一个无助的守望者不能从此能力中获益。

钢铁防卫Steel Defense(Ex)
15级时,守望者有能力扭转一个致命的攻击并继续战斗。当一次天生武器攻击、近战武器攻击或远程武器攻击将减少守望者的生命值到0时,她可以通过一个强韧豁免(DC为攻击者的攻击检定)来将攻击偏转到她的护甲或盾牌(仅限轻型盾、重型盾或塔盾)上,使其受到她本应受到的伤害(正常计算硬度)。若该伤害将破坏守望者的护甲,则其直到被修理前都会陷入破损状态。守望者不能以已经破损的护甲或盾牌使用此能力,且必须装备有护甲或盾牌才能使用此能力。

生于钢铁Born of Steel(Ex)
19级时,守望者是如此适应她的护甲,如同第二层皮肤一般以熟悉的拥抱保护着她。当穿戴中甲或重甲时,守望者更能抵抗重击。守望者可以将她的守望者武术调整值添加到对抗重击确认的AC上。

不死防卫Deathless Defenses(Ex)
20级时,守望者可以无限的保护她的盟友,即使这将耗尽她的生命。守望者需要使用一个直觉动作并花费2次侍从标记能力来启动不死防卫。当此能力激活时,守望者能以移动动作使用防卫焦点能力且得到防卫焦点能力的全部好处(但除非她使用全回合动作,否则不会回覆武技)。此外,她也取得她的神盾能力的加值。当此能力启动时,她不会因生命值伤害而死。她可以每轮消耗1次侍从标记能力以维持不死防卫,或是以一个自由动作结束它。不造成生命值伤害的能力和效果,如能量吸取和属性伤害,仍然可以杀死守望者。当此能力使用时,守望者免疫影响心灵能力,因为她的专注力将防止他人篡改她的思想。当此能力结束时,无论是主动结束还是因为耗尽了侍从标记次数(如果她这时还活着的话),守望者会变为力竭,必须休息8小时才能回覆。

天赋职业奖励
神裔:知晓1/4个金狮Golden Lion或银鹤Silver Crane武技
蠹灵:+1/2侍从标记能力每日使用次数
矮人:+1/4神盾能力提供的AC加值
厄兰:+1/4神盾能力提供的AC加值
精灵:+1/4护甲最大敏捷加值
Forgeborn:+1/4神盾能力提供的AC加值
侏儒:+1/4护甲最大敏捷加值
半精灵:+1/4使用防卫焦点能力时的额外借机攻击次数
半巨人:+1/5扩展防卫能力每日使用次数
半身人:+1/5神盾能力提供的意志豁免加值
半兽人:知晓1/4个碎刃Broken Blade或原怒Primal Fury武技
人类:+1/2侍从标记能力每日使用次数
Maenad:+1/4伤害加值,仅限使用防卫焦点能力时的借机攻击
魔裔:+1/4伤害加值,仅限使用防卫焦点能力时的借机攻击