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译者:六

秘行客Mystic
原文:http://www.d20pfsrd.com/path-of-war/classes/mystic/
与生俱来不可抑制的魔力隐藏在灵魂的深处,秘行客是勇士,但更像是个未开窍的术士。这种魔力太过原始且不稳定,以至于难以有效地注入到咒语里。秘行客以武器作为媒介操控这股力量,将野蛮的能量塑成武功的招式,也让他能更深入地挖掘这天赐力量的潜质。

冒险:大多数秘行客去冒险是为了寻找自己能力的极限,学习用自己的灵魂主宰这个神秘力量。也有一些秘行客基于不同的道德标准(或善或恶)通过某种方式展现他们的力量,另外一些人去旅行是为了寻找同类相互学习相互指导,且希望最终可以领会他们生而为此的原因。

性格:秘行客经常自我反省,仅凭直觉来操控如此怪异的力量。很多秘行客遵循着苦行般的禁欲生活,希望规整的戒除恶习的生活可以帮助他们把控力量。其他的秘行客则与这野蛮的力量共进退,在一天结束时停下来思考他们的动机是什么。 

阵营:任何。秘行客不遵从任何道德或道义,而是自主选择命运。有一些秘行客依附于有序阵营来主宰自己的力量,而剩下的则和混乱/或邪恶阵营合作从而释放他们的天赋。

信仰:拥有信仰的秘行客通常信奉战争之神、自然之神、魔法之神或自由之神。

背景:秘行客们常有这样一个共同点,有某个魔法生物或魔法使用者存在于他们的家族史中。他们的力量也是家族继承的产物,事实上这神秘的原始力量通常彰显著一个血脉的强大,但是如此传承的原因并没有多少人了解。伴随秘行客出生的是他们必须学会掌控他们的力量。

种族:秘行客可以是任何种族的任何成员,只要他们有着魔法血统且有适当的训练。秘行客通常情况下是人类、精灵或侏儒。在兽人、狗头人以及龙族中同样有着一流的秘行客,有着精类或元素血脉的生物也是一样。

其他职业:秘行客和术士经常产生摩擦,因为他们将彼此视为自己职业的失败品。此外,秘行客更多的在流浪者和僧侣身上找到共同点,毕竟他们一个自由一个有戒律性。法师对秘行客很有兴趣,而且乐忠于研究他们的力量,战术上倾向于将他们作为可靠的有用的同盟。

定位:秘行客经常作为打击者和团队辅助者出现,他们的雕文会辅助他们自己和自己的同盟,阿尼姆斯提供给她威能和力量。不像其他战士那样迫切,但偶尔,秘行客会需要他精力充沛的同盟保护自己。

属性:感知是秘行客的关键属性,它决定职业能力,武技的豁免DC,和他们的阿尼姆斯力量。作为一名武术使用者,优秀的力量或敏捷属性将提高她的战斗能力,同时良好的体质属性能够帮助她提高生命值。

起始年龄:天赋之力。

起始财富:4d6x10gp(平均140gp)。额外的,每名角色开始游戏时有一件不超过10gp的服装。

生命骰:D8

本职技能:
秘行客的本职技能(及关键属性)为:特技动作(敏捷)、自我催眠(感知)、工艺(智力)、威吓(魅力)、知识(所有)(智力)、察觉(感知)、专业(感知)、察言观色(感知)、法术辨识(智力)、隐匿(敏捷)和使用魔法装置(魅力)。
每级技能点数:4+智力调整值

等级 BAB 强韧 反射 意志 职业能力 已知武技 准备武技 架势
1 +0 +0 +0 +2 阿尼姆斯、剑刃冥想、元素协调 7 5(2) 1
2 +1 +0 +0 +3 奖励专长、奥术防御+1 8 5(2) 2
3 +2 +1 +1 +3 元素雕文I 9 6(3) 2
4 +3 +1 +1 +4 秘行工艺 10 6(3) 2
5 +3 +1 +1 +4 抵抗法术 11 6(3) 3
6 +4 +2 +2 +5 瞬间启示 1/日、奥术防御+2 12 7(4) 3
7 +5 +2 +2 +5 奖励专长 13 7(4) 3
8 +6/+1 +2 +2 +6 元素雕文II 14 7(4) 3
9 +6/+1 +3 +3 +6 平息魔法 15 8(5) 4
10 +7/+2 +3 +3 +7 瞬间启示 2/日 15 8(5) 4
11 +8/+3 +3 +3 +7 奥术防御+3 16 8(5) 5
12 +9/+4 +4 +4 +8 奖励专长 16 9(6) 5
13 +9/+4 +4 +4 +8 元素雕文III 17 9(6) 5
14 +10/+5 +4 +4 +9 瞬间启示 3/日 17 9(6) 5
15 +11/+6/+1 +5 +5 +9 阿尼姆斯圣池 18 10(7) 6
16 +12/+7/+2 +5 +5 +10 奥术防御+4 18 10(7) 6
17 +12/+7/+2 +5 +5 +10 奖励专长 19 10(7) 6
18 +13/+8/+3 +6 +6 +11 瞬间启示 4/日 19 11(8) 7
19 +14/+9/+4 +6 +6 +11 元素雕文IV 20 11(8) 7
20 +15/+10/+5 +6 +6 +12 雕文掌握 21 12(9) 7


职业能力
以下为秘行客的职业能力

武器和护甲擅长
秘行客擅长所有的简易武器和军用武器、武士刀和肋差,轻甲和盾牌(不包括塔盾)。

武技
秘行客在游戏开始时学会7种武技。她的可选流派是融素Elemental Flux、银涌Mithral Current、
裂时Riven Hourglass、碎镜Shattered Mirror、阳风Solar Wind和胧月Veiled Moon。
在她学习某个武技后,必须先准备该武技才能启用(详见下面的准备武技)。秘行客的武技除非特殊注明否则是特异能力。她启动武技时不会引起借机攻击,武技也不受法术抗力影响。
她随等级提升学会新武技,详见上表。秘行客必须达成武技的先决条件才能学习之,详见系统及用法。
当秘行客达到武术家等级4以及之后的每个偶数级别时,秘行客可以选择学习一个新武技替代一个已知武技。或者说她失去一个旧武技来学习一个新武技。她可以学习符合武术家等级限制的任意等级的新武技,不需要与被替换掉的武技同级。每个等级秘行客只可以以这个方式替换一个武技。秘行客的武术调整值是感知。

准备武技
秘行客可以准备她7个起始武技中的5个,不过随着她等级提高和学习更多武技,她必须选择准备哪些武技。一名秘行客总是必须准备她最大可用数量的武技。她通过冥想10分钟时间来准备武技。她所选择的武技将保持准备直到她再次冥想以更换它们。秘行客无需睡眠或充分休息来准备武技。任何时候,秘行客可以花费10分钟时间冥想来改变所准备的武技。
遭遇开始时她所有准备的武技均未耗尽,无论准备之后她使用了多少次。每当秘行客启动某一武技,该武技在当前遭遇中耗尽,所以除非回覆耗尽武技(见下),每个武技在每场遭遇只能使用一次。
秘行客在武术使用者中是独一无二的,因为他们依靠汹涌的原始神秘力量来激发武术。
因此,他们无法完全掌握他们已经准备的武技,当秘行客准备武技时,她选择2个她已经准备的武技随时开放可用授权给她(当这两个武技在战斗之外被使用时,它们在下一轮自动回覆),其余的需要等待战斗中被随机给予授权。
其余的已准备武技在战斗开始时均暂不可用。
若她能在突袭轮行动,则她正常取得武技授权,但若不能,则她必须等待到她的先攻到来才能得到武技授权(在最初2个武技之外)。在她的每个战斗回合结束时,一个随机的暂不可用武技被给予可用授权,在她的下一回合和之后回合变为可用。她可以自由选择使用任何在她回合开始时已被授权的武技,但她无法使用暂不可用武技。若在某回合中,秘行客选择不适用武技,则她依然会如上文的在回合结束时被给予授权。换言之,无论她是否在自己的回合中使用武技,在她回合结束时,一个暂不可用武技都会被给予授权。
秘行客可以更换2个随时可用的准备武技,这需要花费1分钟时间。
若在秘行客的回合结束时她无法得到任何授权,因为她已经没有暂不可用武技,则她回覆所有已耗尽武技,并且一组新的已准备武技会被授权给他,取代她任何剩余未耗尽的已授权武技(若有)。她选择2个武技(以及获得其他随机可用授权,见下)。在她下个回合结束时,一个暂不可用武技会被授权给她,新的循环开始。
3级和6级、9级、12级、18级、20级时,在遭遇开始和她回覆武技时给予她的武技授权数量增加1个。这些额外授权和她的随时可用授权不同,需要被随机决定。举例而言,在遭遇开始时,一名6级秘行客会得到2个她已经选择的,再加2个随机武技的授权。

已知架式
秘行客开始游戏时已知1个出自任何可用流派中的架式。在2级、5级、9级、11级、15级和18级,她选择并学会新的架势。不同于武技,架势不会被耗尽,也无需准备。她随时可以使用任何已知架势,并且她可以以一个迅捷动作,改变她正在使用的架势。除非说明,架势是特异能力。不同于武技,她不能在高等级时以新的架势替换已知架势。

阿尼姆斯Animus(Su)
一名秘行客的武术力量是由其灵魂中的混沌躁动的能量池所驱动的,激烈的感情和战斗的危险导致这种能量向外溢出。这种能量,被称为阿尼姆斯,随着秘行客在战斗中使用武技而涨涨落落。在战斗之外,秘行客没有阿尼姆斯能量以利用,但她的内在力量依然能够在精密的奥术艺术中发挥作用。她的秘行客等级也被视为奥术施法者等级以满足先决条件(如物品制造专长或奥术打击专长),若一名秘行客从其他职业上得到奥术施法能力,她可以将两者相加以决定她的总施法者等级来满足物品制造专长的前提。
当秘行客进入战斗时,她在阿尼姆斯能量池中得到等于1+秘行客武术调整值(最小为1)的点数于她的第一个回合开始时,并在随后的每个回合开始时再加1点。阿尼姆斯在最后一个敌人被打倒或遭遇结束后持续1分钟。在任何秘行客使用了武技的轮结束时,她再添加1点阿尼姆斯。某些能力,如一些职业特性、武技和专长,允许秘行客以更多方式使用阿尼姆斯。
阿尼姆斯的原始能量可以以几种方式使用——其中最重要的,是增强武技。秘行客可以花费阿尼姆斯以下列方式强化武技,基于她的职业等级。若秘行客得到其他增强武技的方式,如通过其他职业特性或武技本身,那不会被计入阿尼姆斯能力本身的限制。她必须在使用武技时选择以何种方式增强武技。
1级起,秘行客可以花费1点阿尼姆斯,这作为启动武技的动作的一部分,然后将下列效果之一添加到武技上(若可用):
.加强武技:对每点以此方式使用的阿尼姆斯,秘行客在使用武技时进行的d20检定中得到+2洞察加值(包括攻击检定、战技检定和技能检定),此方式花费的阿尼姆斯最多3点。若该武技允许使用者进行多次攻击,则此加值只对第一次攻击有效。
.提高DC:对每点阿尼姆斯,豁免DC提高1点。
当秘行客达4级时,她可以在对单一武技的强化中最多花费2点阿尼姆斯。并且,她得到以下强化选项:
.阿尼玛燃烧:秘行客在该武技的伤害检定中得到1/2的职业等级加值。此强化花费2点阿尼姆斯,且只能被应用1次。
.提高效能:对每点以此花费的阿尼姆斯,秘行客可以无视10点能量抗力或5点伤害减免。
当秘行客达9级时,她可以在对单一武技的强化中最多花费3点阿尼姆斯,且得到以下可选强化:
.阿尼姆斯奔流:秘行客在使用打击武技之前,作为使用武技动作的一部分,立即移动等于其基础陆地速度的距离。这是一种传送效应,且秘行客必须清楚看到她的目的地。这个强化花费3点阿尼姆斯。
.提高射程:秘行客指定一名30尺内的生物,对其使用一个通常为近战的打击武技。如常结算此打击武技,如同目标生物在秘行客近战触及范围内。这个强化花费2点阿尼姆斯。
13级时,秘行客可以同时使用4点,19级时可以使用5点。
Animus和Anima,荣格提出的两性原型。

元素协调Elemental Attunement(Su)
秘行客的身体中含有令人难以置信的元素力量,激发着不断流经血液和肌肉的能量。对秘行客来说,使用这些能量如同呼吸一般轻易,用她的武术姿态的精密动作她可以引导这些能量的流动。当秘行客准备武技时,她可以选择以下元素(以及能量类型)中的一种作为她的活跃元素:气(电击)、土(酸蚀)、火(火焰)和水(寒冷)。
在准备武技后,通过以一个标准动作专注内心,秘行客可以改变她的活跃元素,或者在进入新的架势时花费1点阿尼姆斯以一个自由动作这样做。当她使用一个造成伤害的武技时,作为武技动作的一部分,她可以花费1点阿尼姆斯,将武技造成的所有伤害变更为她的活跃元素类别。举例来说,若一名秘行客选择活跃元素为气,并使用胧月流的受诅命运打击武技,她可以花费1点阿尼姆斯以改变她的打击武技的伤害(包括打击武技的额外伤害)和她武器的正常伤害,类别都变为电击。
若秘行客可用融素流派,则她此能力的活跃元素与融素流派的活跃元素需为一致。若她是灵能使用者,当她改变活跃能量类别时她可以同时改变活跃元素类别,反之亦然。她的活跃能量无需与活跃元素一致。

剑刃冥想Blade Meditation(Su)
当秘行客发现她的武术力量开始衰弱或是没有几个可用的武技时,她可以在战斗中停顿,利用她内在的阿尼姆斯能量,重新振作身心。以一个全回合动作,秘行客可以花费1点阿尼姆斯来将所有武技自我授权,并且立刻将其全部消耗,化为狂野的奥术能量。然后因为已经没有剩余武技可以开启授权,在秘行客回合结束时,将如常授予秘行客一组新的授权并开始新循环。
额外的,直到她下个回合开始,将秘行客作为目标发起近战攻击的生物将被能量的爆发吞没,受到活跃元素类型的伤害,数值为1d6,阿尼姆斯池中每有2个点数再加1d6。

奖励专长
2级和之后每5个等级,秘行客得到一个奖励战斗或物品制造专长,她必须如常满足先决条件。

奥术防御Arcane Defense(Ex)
2级起,法术能量充盈于秘行客体内,使其得到对超自然力量的抵抗力。这些能量在魔法和灵能之下保护她,在对抗灵能和类灵能、法术和类法术能力的防御等级和豁免检定上提供+1洞察加值。此加值在6级、11级、16级和20级时各增加1点。

元素雕文Elemental Glyph(Su)
3级起,秘行客学会如何以元素的奥术能量援助她的伙伴。虽然一开始时这些激荡能量是新生未熟的,但她已经开始掌握这种能力,可以使用它强化盟友,在战斗中给予他们优势。以一个移动动作,秘行客可以花费1点阿尼姆斯,从而为她视线内最多等于秘行客武术调整值数量的盟友应用元素雕文能力。雕文的具体效果取决于它所关联的元素,所有雕文持续等于1+秘行客武术调整值的轮数。秘行客使用的雕文类别并不局限于她的活跃元素(事实上,黑暗、光照、金属雕文根本没有关联的活跃元素)。盟友只能同时受到她的一种雕文影响,新的雕文将结束正在生效的雕文,向受影响盟友身上投下新的效果。雕文的奖励是累积的,例如8级的秘行客雕文将同时给予盟友3级和8级的好处。来自不同秘行客的雕文可以同时作用于同一目标。雕文是超自然能力,不受如解除魔法等法术或效果的影响,但在反魔法领域类似效果中无法生效。
空气:空气雕文以能量和速度充实盟友。
.3级时,每名受影响的盟友所拥有的任何种类移动速度得到+10尺的增强加值。额外的,盟友可以在冲锋时拐一个最多90度的弯。
.8级时,速度上的增强加值增加到30尺,且他们可以如同已经助跑般进行特技动作检定。
.13级时,受影响盟友可以以迅捷动作移动最多30尺,此移动如常触发借机攻击。
.19级时,当盟友使用空气雕文的迅捷动作移动能力,其可以在移动中的任何一点,以满bab用持握的武器进行一次攻击。
黑暗:虽然黑暗常常暗示着邪恶,但秘行客以黑暗覆盖来获得保护和洞察力,让她的盟友得到其他方式无法触及的战术方式。
.3级时,受黑暗雕文影响的盟友得到隐蔽(20%失手率)。
.8级时,受影响盟友在60尺内得到黑暗视觉和识破隐形法术的效果。
.13级时,受影响盟友被笼罩在纯黑面纱之下,得到完全隐蔽(50%失手率)。
.19级时,受影响盟友得到盲视种族能力,30尺范围。
大地:大地顽强和坚实的性质使秘行客的盟友们坚强站立,抵抗袭击。
.3级时,这种雕文使盟友们更难以违背他们的意志。受影响盟友在CMD上得到等于秘行客武术调整值的加值。
.8级时,受影响盟友得到DR/精金,数值等于秘行客武术调整值。
.13级时,受影响盟友得到全能量抗性,数值等于秘行客等级。
.19级时,受影响盟友每遭遇中第一次生命值被减少到0或更低时,改为减少到0并自动稳定伤势。之后的轮中,他们的生命值不能再被减少到0以下。一旦此能力对一名盟友生效,这次遭遇中所有其他盟友也不能再享受此效果。额外的,受影响盟友得到免疫流血伤害。
火焰:不灭火焰的热情激发秘行客的盟友们建立荣耀。
.3级时,受影响盟友在攻击检定上得到环境加值,数值等于1/4秘行客等级,最小+1。
.8级时,受影响盟友进行的攻击额外造成等于1/2秘行客等级的火焰伤害。
.13级时,受影响盟友的攻击忽略等于秘行客等级数值的能量抗力。
.19级时,当受影响盟友被选中为近战攻击的目标时,攻击者受到等于秘行客等级的火焰伤害,无论攻击是否命中。
光照:宇宙之光照亮隐藏的真实。
.3级时,受影响盟友的攻击忽视任何低于完全隐蔽的隐蔽所带来的失手率。
.8级时,受影响盟友在对抗幻术系法术和效果的意志豁免上得到环境加值,等于秘行客武术调整值。
.13级时,受影响盟友得到真知术的效果,范围30尺。
.19级时,受影响盟友免受任何愚弄,得到心灵屏障法术的效果。
金属:坚不可摧,如同其名的精炼钢铁一般,金属雕文赋予秘行客的盟友们以坚强的力量。
.3级时,受影响盟友提高其天生防御等级,数值等于1/4秘行客等级,最小+1。
.8级时,受影响盟友在强韧豁免上得到环境加值,数值等于1/4秘行客等级,最小+1。
.13级时,受影响盟友忽视等于秘行客武术调整值数值的DR和硬度。
.19级时,受影响盟友得到DR/-,数值等于秘行客武术调整值,并得到法术抗力,数值等于15+秘行客等级。
流水:流动而多变,流水雕文赋予盟友们思想和行动上的双重灵活。
.3级时,受影响盟友在CMB和游泳检定上得到环境加值,数值等于秘行客武术调整值。
.8级时,受影响盟友移动时忽视困难地形。
.13级时,受影响盟友得到行动自如法术的效果。
.19级时,受影响盟友得到快速治疗10。

秘行工艺Mystic Artifice(Su)
4级起,秘行客能够引导她的阿尼姆斯到她的造物中,以原始奥术能量替代普通的法术。当制造物品时,秘行客可以使用她的武术家等级代替施法者等级以决定她的造物的强度和满足施法者等级的前提。为了制造法术触发型和法术完成型物品,秘行客的武术家等级必须至少等于正常释放该法术的施法者等级。当尝试制造一个她无法提供先决法术的魔法物品时,秘行客需要尝试法术辨识检定,DC为15+先决法术等级,以用她的原始能力代替法术。若成功,则她可以制造该物品,如同她已经释放了先决法术。秘行客必须提供任何该法术的贵重材料花费。若该物品需求复数先决法术,她必须为每个她试图代替的法术进行检定。若她在技能检定中失败,则她无法在制造该物品中为替代那个法术而重试检定,制造物品DC会像正常情况下无法提供先决法术那样提升。

抵抗法术Withstand Spell(Su)
5级起,秘行客魔法的天性本能保护着她,指引着她反抗她的敌人施放的法术,并允许她抽取少量能力以供自己使用。若秘行客成为一个法术或类法术、灵能或类灵能能力的目标,且在正常情况下可以通过成功的强韧或反射豁免减轻效果时,她可以进行一个意志豁免以取代通常的豁免。若她成功,她完全不受该法术或灵能的影响,不受伤害也不受其他效果。若她在该豁免中失败,她如常受到法术的效果,但在她的阿尼姆斯能量池中添加1点点数。
秘行客仅在未负重且只穿着轻甲或不穿甲时使用此能力。此能力无法在针对陷阱、特异能力或超自然能力时提供保护,也不影响任何无需强韧和反射豁免的效果。一个无助的秘行客无法得到抵抗法术能力的好处。

瞬间启示Instant Enlightenment(Ex)
6级起,秘行客能够深入她的训练,引导她尚未开发的能量,得到一个清晰完美的瞬间。每日一次,以一个自由动作,秘行客可以耗尽一个已授权武技,并立刻代替它得到一个她已知的武技。该武技添加到她的已授权武技中,且取代那个被耗尽的武技被准备。10级和之后每4级,秘行客每日可以额外使用一次此能力。

平息魔法Quell Magic(Su)
9级起,秘行客可以引导她的阿尼姆斯能量为一种空无的魔法力量,以其流动抑制活跃魔法的效果。为了使用此能力,秘行客必须通过法术辨识检定或其它方式识别出一个正在持续的法术或灵能。用一个标准动作,她可以花费等于法术或灵能等级的阿尼姆斯,来抑制(如同反魔法力场)那个法术或灵能,持续等于她的秘行客武术调整值的轮数。被抑制期间内那个法术或灵能依然计算持续时间。此能力仅可用于一个30尺内的效果,尽管秘行客无需在抑制期间保持在此范围内,且该效果离开此范围也会保持被抑制。

阿尼姆斯圣池Font of Animus(Su)
15级时,秘行客得到从身边的环境中吸取能量,将之转化为阿尼姆斯,填充个人力量。以一个移动动作,秘行客向她的阿尼姆斯池中添加等于1d6+秘行客武术调整值的点数。不像其他阿尼姆斯能力,此能力可以在战斗外使用,以此得到的阿尼姆斯能量在战斗外持续1分钟。秘行客不能反覆使用此能力填充阿尼姆斯,能够额外添加的阿尼姆斯只有1d6+秘行客武术调整值点数。秘行客每日可以使用此能力的次数等于她的秘行客武术调整值,最小为1。
Font,教堂中的洗礼池。

雕文掌握Glyph Mastery(Su)
20级时,秘行客对她的元素力量的掌握足够强大,可以同时显现两种元素雕文。以一个移动动作,秘行客可以花费2点阿尼姆斯,来显现2种元素雕文,这都与她的活跃元素无关。这些元素雕文像普通情况下一样发挥作用。

天赋职业奖励
神裔:奥术防御加值增加1/5。
精灵:战斗开始时的起始阿尼姆斯增加1/4点。
侏儒:知晓1/4个碎镜Shattered Mirror或阳风Solar Wind武技。
地精裔:战斗开始时的起始阿尼姆斯增加1/4点。
半精灵:战斗开始时的起始阿尼姆斯增加1/4点。
半兽人:当造成酸蚀、寒冷、电击或火焰伤害时伤害增加1/4点。
魔裔:知晓1/4个融素Elemental Flux或碎镜Shattered Mirror武技。
不含非官方种族