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译者:六

极光灵魂
原文:http://www.d20pfsrd.com/path-of-war/classes/mystic/archetypes/aurora-soul/
一些秘行客以与他人不同的方式学习掌握他们的武术力量,强化身体并被动的在身体周围产生阿尼姆斯力场,同时提升他们的进攻和防御能力。这些秘行客被称为极光灵魂,之所以如此命名,是因为那闪烁不停的力场,其色彩正如极地的天空之光一般。

武器和护甲擅长
极光灵魂擅长所有的简易武器和轻甲,但不包括盾牌。当穿着中甲或重甲、使用盾牌或有中等或更重负载时,极光灵魂失去秘行战斗和防卫灵光职业能力。
此能力取代了秘行客通常的武器和护甲擅长。

武技
极光灵魂的可用流派是碎刃Broken Blade、融素Elemental Flux、裂时Riven Hourglass、钢蛇Steel Serpent、蟠龙Thrashing Dragon和胧月Veiled Moon。极光灵魂得到医疗技能本职。在其他学习、准备和使用武技方面与标准的秘行客一致。
此能力改变了武技。

秘行战斗Mystic Combat(Su)
极光灵魂学会如何被动引导阿尼姆斯能量流转全身,强化她的空手格斗能力。在考虑增强人造武器或天生武器的法术和效果时,极光灵魂的徒手攻击同时视为人造武器和天生武器。此外,她得到以下好处:
.1级时,极光灵魂得到精通徒手击打作为奖励专长。
.3级时,极光灵魂得到高等徒手击打*作为奖励专长。

高等徒手击打(战斗)
你的徒手攻击展示出大师的技艺。
先决条件:精通徒手击打,角色等级3级
效果:你的徒手击打伤害骰提升至1d8(中等体型)。当你角色等级达10级时,提升至1d10(中等体型)。若你是一名武僧、拳师或其它随等级增强徒手击打伤害骰的职业,则在考虑你的徒手击打伤害骰时视你的等级高4级。

.7级起,将极光灵魂武术调整值作为伤害加值添加到徒手攻击上,并且她的徒手击打在克服伤害减免时视为魔法武器。
.12级起,将极光灵魂武术调整值作为洞察加值添加到战技检定和CMD上,仅限徒手战斗时。
.17级起,将极光灵魂武术调整值作为洞察加值添加徒手击打的重击确认检定上。
此能力取得奖励专长。

防卫灵光Defensive Aura(Su)
2级起,极光灵魂秘行客可以创造一面闪光盾牌环绕自己,防御攻击的同时涌动着耀眼色彩。当极光灵魂有至少1点阿尼姆斯能量,则将她的极光灵魂武术调整值添加到防御等级上。此加值在对抗接触攻击和措手不及时依然有效。需要注意的是,极光灵魂的防卫灵光在她战斗的第一回合开始时生效,与她的阿尼姆斯池填充同时,所以她无法以此对抗那些在她首次行动之前的攻击。防卫灵光在战斗后消解,与阿尼姆斯清空同时。
此能力取代秘行工艺。

秘铳客Gunsmoke Mystic
原文:http://www.d20pfsrd.com/path-of-war/classes/mystic/archetypes/gunsmoke-mystic/
有些秘行客对炮火的锐声和黑火药的香味入迷。这些秘行客寻求将火器引入他们的战斗风格,并将他们的力量注入武器的方法。

武器和护甲擅长
秘铳客擅长所有的简易武器和火器,轻甲和小圆盾。
此能力取代了秘行客通常的武器和护甲擅长。

武技
秘铳客的可用流派为融素Elemental Flux、裂时Riven Hourglass、碎镜Shattered Mirror、阳风Solar Wind、岚雨Tempest Gale和胧月Veiled Moon。此外,她将火器视为所有秘铳客可用流派的流派武器。秘铳客得到手上功夫技能本职。在其他学习、准备和使用武技方面与标准的秘行客一致。
此能力改变了武技。

魔力炮匠Magical Gunsmith
1级时,秘铳客获得下列火器中一项:滑膛枪或手枪。她的起始武器已磨损,只有她本人了解如何恰当使用。其他生物持用该火器时被认为破损。若武器本身已处于破损状态,其他人根本无法使用。此起始武器可作为废料出售(价值4d10gp)。秘铳客同时获得“枪匠”专长,通过花费300gp的材料成本和1天的工作,秘铳客可以如铳士一般将它升级成一把同类型的精制品火器。

阿尼姆斯弹药Animus Ammunition(Su)
1级时,秘铳客学会如何将她的阿尼姆斯化作火器弹药。以一个不会引发借机攻击的自由动作,秘铳客能够为每发弹药花费1点阿尼姆斯,从而用半真实的子弹、霰弹和火药装填她所持的一把空火器。这些子弹和霰弹视为没有任何特殊能力的普通金属制作的,且当这些子弹或霰弹被用于攻击后就会消散。同时,由于这种子弹或霰弹的短暂性质,秘铳客在这种半真实弹药射击时降低1点不发火率(最少为1)。有着复数枪管或弹仓的火器(如胡椒罐手枪或左轮手枪)需要为每个被装填的枪管或弹仓花费1点阿尼姆斯(秘铳客不必装填火器到全满,若她希望的话)。秘铳客无需有空闲的手才能装填火器,只要简单的触碰到火器就好。
若装填阿尼姆斯弹药的火器具有特殊附魔,则如常将效果给予弹药。

枪之道途The Way of the Gun
秘铳客与她的火器形成了强力的纽带,完善了在射击中引导阿尼姆斯的各种方法。
.阿尼姆斯冲刷Animus Flush(Su):1级起,秘铳客可以使用她的阿尼姆斯在走火后冲刷枪支。以一个移动动作,她可以花费1点阿尼姆斯来移除她持用的一把火器的破损状态。此能力只能移除因不发火造成的破损,若其受伤而破损,此能力无效。
.枪斗术Gun-fu(Ex):2级起,秘铳客可以使用枪托作为轻型近战武器(不论是何种枪支)。单手火器造成1d6点伤害(小体型为1d4),双手火器造成1d10伤害(小体型为1d8)。无论体型,她总在掷骰原值20时重击威胁,并在重击时造成2倍伤害。当持用火器时,秘铳客如同持用普通近战武器一样威胁临近方格,且可以用枪托进行借机攻击。秘铳客可以在近战时使用枪托打击或是开火射击,甚至在同一个全力攻击动作中交替组合(但她仍会因为在被威胁时进行远程攻击而触发借机攻击)。额外的,若她持用的火器有增强加值,则该加值在以火器进行近战攻击时也适用。
.阿尼姆斯充能弹Animus-Charged Bullets(Su):3级起,秘铳客可以用一个自由动作花费1点阿尼姆斯,将她的秘铳客武术调整值添加到以火器进行的伤害检定上,持续1轮。秘铳客每轮只能使用此能力一次。
.专注瞄准Focused Aim(Su):7级起,秘铳客可以用一个移动动作,增加火器的射程。若她如此做,她下一次攻击时火器射程增加20尺。此能力与任何其他增加火器射程的效果叠加。
.弹力射击Ricochet Shou(Su):12级起,当对一个单一目标使用远程打击武技时,秘铳客可以花费等于打击武技的等级的阿尼姆斯点,从而选择一个据该目标20尺内的额外敌人为目标。若她如此做,她视同进行两次该打击技,每个目标一次。秘铳客每轮只能使用此能力一次。
.武术装填Martial Reloading(Su):17级起,当秘铳客以火器使用武技时,她可以立即免费的作为该武技的一部分进行重装填,如同她使用了阿尼姆斯弹药职业能力一般,但无需花费阿尼姆斯。
此能力取代奖励专长。

流利动作Flowing Movements(Ex)
秘铳客知道真正的完美来自完美的实践。他们不断训练、掌握他们的动作,以至于他们看起来像在纯粹本能下拔枪、射击和装填。1级时,秘铳客得到快速装填作为奖励专长,即使她不满足先决条件,且此专长适用于她持用的任何火器。5级时,秘铳客可以将双手火器视为单手火器一样进行装填,并将单手火器视为轻弩或手弩一样装填。9级时,秘铳客不再因装填或射击火器引发借机攻击。
此能力取代抵抗法术和平息魔法。


引灯骑士Knight-Chandler
原文:http://www.d20pfsrd.com/path-of-war/classes/mystic/archetypes/knight-chandler/
如同其他秘行客一样,这些引灯骑士是通过武术流派塑造他们原始魔法能量的战士。然而,使这些战士与其他秘行客区别开来的,是在他们灵魂中燃起的强烈希望。引灯骑士以不屈的希望、强烈的忠诚、深深的同情,以及对他人的关怀为标志,这些品德塑造了他们的世界和行动。他们以不灭的热情和希望将自身的神秘力量转化为照亮世界之物。他们举灯庇护他们称之为朋友和家人的人们——并且,烧尽那些威胁他们所爱之人的。

阵营:任意非邪恶。引灯骑士是因对他人的关怀、热情的友谊和不灭的希望才形成的。

灵魂烛光SoulCandle(Su)
1级时,引灯骑士能够制造一团闪烁的能量球,以奥术能量和她自己的灵魂组成,这被称为她的烛光。引灯骑士的烛光是团拳头大小的光,通常在引灯骑士的空间里徘徊,它具有以下特性:
.烛光既不是生物也不是物体,不能被任何方式攻击。
.烛光因引灯骑士在其光照能量池中每点光照点数便在5尺范围内提供强光照明,并在延伸区域内提供常光照明。
.每轮一次,以自由动作,引灯骑士可以让她的烛光以她的速度移动。烛光的移动无视任何困难地形和环境减值,但无法穿过固体物质。烛光始终保持在其制造者1英里内,引灯骑士无法使她的烛光移出此半径。若她试图远离烛光超过1英里,则烛光会在极限范围内跟随。若引灯骑士以烛光无法跟上的速度移出(如传送术),则一轮后,烛光会在引灯骑士1英里范围内随机出现。
.若烛光在引灯骑士的空间内,她可以指示其与她一起移动。烛光在引灯骑士移动时移动,直到她指示其留在原地。额外的,引灯骑士可以使影响她的传送效果也包括烛光,若她如此做,烛光出现在与她相同的空间。
.以一个迅捷动作,引灯骑士可以从任何地方召唤她的烛光。
.烛光15尺内的盟友得到引灯骑士活跃元素类别的能量抗力,数值等于引灯骑士光照池内的光照点数,最多不超过引灯骑士职业等级和引灯骑士武术调整值的和。
与其他超自然能力不同,引灯骑士的烛光不能被完全压制,即使烛光或她在反魔法力场范围内。若引灯骑士或烛光进入类似效果区域,烛光立即变暗,只提供5尺半径内的常光照明,而非强光照明。烛光失去所有其他能力(包括其他职业特性中提供的),除了引灯骑士每轮一次以自由动作使它移动的能力。烛光直到其自身和引灯骑士双方均移出类似效果区域时才会恢复全部能力。

光照Illumination(Su)
不像通常的秘行客一样,引灯骑士缓和她内心的阿尼姆斯为一种称为光照的能量,以点燃她的烛光。在战斗之外,引灯骑士在她的光照池中有1点光照,她无法在战斗外取得更多光照点。当引灯骑士进入战斗时,她在自己的第一个回合开始时向光照池内添加1点能量,之后的每回合开始时再添加1点。额外的,引灯骑士在使用强化武技时添加1点光照能量,且她可以用一个迅捷动作集中专注,以添加2点光照。引灯骑士的光照池在最后一名敌人被击倒或遭遇结束后持续1分钟,然后就回到1点。
此外,引灯骑士得到开发阿尼姆斯*作为奖励专长,即使她不满足先决条件。她的引灯骑士等级也被视为奥术施法者等级以满足先决条件(如物品制造专长或奥术打击专长),若一名引灯骑士从其他职业上得到奥术施法能力,她可以将两者相加以决定她的总施法者等级来满足物品制造专长的前提。

开发阿尼姆斯Tap Animus(战斗)
你得到在内心开发一个小的阿尼姆斯能量池的能力。
先决条件:你没有阿尼姆斯职业能力。
效果:当你进入战斗时,你在你的第一个回合开始时得到一个有1点能量的阿尼姆斯池,并且在之后你每个回合开始时添加1点。你的阿尼姆斯池在最后一名敌人被击倒或是遭遇结束后维持最多1分钟。在每个你使用武技(打击、应对或强化武技)的回合结束时,你向池内添加1点阿尼姆斯。你可以像通常一样,使用这些阿尼姆斯能量来强化武技或阿尼姆斯相关专长。
特殊:若你得到阿尼姆斯职业能力,此专长立刻替换为额外阿尼姆斯专长。

一名引灯骑士的光照能量同时显示着她的烛光和她身心双方的强大能量。
.1级起,引灯骑士可以用辉煌的光照强化她的攻击,当引灯骑士以攻击命中一名生物时,她可以选择让她的目标变得外发光,如同妖火术效果,施法者等级等于引灯骑士的武术家等级。对同一生物再次使用此能力不会叠加,但将延长持续时间。
.4级起,引灯骑士对威胁自己以外盟友的敌人使用的打击武技的任何攻击,均造成等于她武术家等级的额外伤害。
.9级起,当引灯骑士命中一个已被她的光照攻击影响的生物时,她可以选择吸收受影响生物的光,并对自己进行等于伤害值一半的治疗。使用此能力是个自由动作,且可以在引灯骑士的回合外使用,但每轮只能使用一次。引灯骑士无法以此能力治疗自己的生命值超过最大生命值。
.17级起,引灯骑士可以感受到烛光的周围,如同她身处该处一样。她可以视烛光的空间为她自己的,以确定视线、进行察觉检定、或任何她拥有的特殊感官的范围(如盲视)。额外的,每遭遇一次,引灯骑士可以用标准动作传送到她的烛光位置。引灯骑士使用此能力无需效果线。若烛光的位置已经被其他生物占据,则她会被传送到最近未占据空间。这是一种传送效应。
此能力取代阿尼姆斯。

烛光魔法Candle Magic(Su)
引灯骑士的烛光所释放的不仅仅是光线,更是她的原始力量,其注入了她的忠诚和奉献。根据她的光照能量,引灯骑士可以塑造其为各种效果。
3级时,引灯骑士可以从她的烛光中投射一种许愿蜡效果。8级时还可以再投射一种灯笼效果。最后在15级时可以再投射一种篝火效果。
引灯骑士可以用迅捷动作更换她的烛光投射的效果,尽管她不能同时投射同类中超过一种的效果。所有举例烛光15尺范围内的盟友得到投射效果的好处。
许愿蜡效果:
.受影响盟友在对抗影响心灵能力的豁免检定上得到士气加值,数值等于引灯骑士的光照点数,最多不超过引灯骑士武术调整值。
.受影响盟友在其近战和远程攻击上得到引灯骑士活跃元素类型的能量伤害加值,数值等于引灯骑士的光照点数,最多不超过引灯骑士武术调整值。
.受影响盟友得到以迅捷动作移动5尺且不引发借机攻击的能力。
.受影响盟友得到以迅捷动作开发烛光能量得到临时生命值的能力,数值等于引灯骑士的光照点数,最多不超过引灯骑士武术调整值。这些临时生命值不与自己叠加,持续最多1分钟。
灯笼效果:
.受影响盟友得到以移动动作传送到引灯骑士临近未占据空间的能力。若没有这种空间,则盟友不会消耗移动动作,也不会传送,改为受到一种被阻碍的感觉。引灯骑士自己即使被烛光投射,也不能使用这个能力。
.受影响盟友得到对死亡效果的免疫,且得到对抗来自不死生物的灵能和类灵能、法术和类法术、超自然能力的豁免加值,数值等于引灯骑士的光照点数,最多不超过引灯骑士武术调整值。
.受影响盟友得到在施法者等级检定、显能者等级检定和技能检定上的加值,数值等于引灯骑士的光照点数,最多不超过引灯骑士武术调整值。
.受影响盟友得到在防御等级上的偏斜加值,数值等于引灯骑士的光照点数,最多不超过引灯骑士武术调整值。
篝火效果:
.受影响盟友得到快速治疗能力,数值等于引灯骑士的光照点数,最多不超过引灯骑士武术调整值。
.受影响盟友回覆一个或更多武技时,在其选择的单一属性上治疗最多2点属性伤害。若盟友无法或不愿回覆武技,也可以以一个标准动作使用此能力。
.受影响盟友得到以迅捷动作移动最多2倍速度,且不引发借机攻击的能力。
.受影响盟友的生命值将被减少到0或更低时,其可以以直觉动作触发烛光的力量。若其如此做,那名盟友立即回覆到最大生命值的1/2,且下列表单中所有正在影响该盟友的效应都立即结束:属性伤害,目盲,困惑,目眩,耳聋,疾病,力竭,疲乏,feebleminded*,精神错乱,反胃,中毒,恶心和震慑。将使其生命值减少到0或更低的那个伤害被无效。以此方式触发烛光的力量将耗竭引灯骑士,如此做将减少引灯骑士的光照池到1点(即使她的光照池最小值比这更高),且在此遭遇的后续部分引灯骑士无法再投射篝火效果。
此能力取代元素雕文。

分享光芒Share the Light(Su)
9级起,引灯骑士能够分享她灵魂深处涌出的光明,将其赠与盟友。以一个迅捷动作,她可以选择15尺内的一名盟友。那个盟友选择一个引灯骑士已准备且未耗尽的强化或应对武技。直到引灯骑士下个回合开始,那名盟友可以使用该武技,如同其准备了一样,使用该盟友或引灯骑士自己的武术家等级,取其高者。若该盟友选择使用此武技,则引灯骑士耗尽该强化或应对武技。若那个武技尚未对引灯骑士开放授权,则视为其立即被开放授权且立即被耗尽。
此能力取代平息魔法。

永恒烛光Eternal Candle(Su)
20级时,引灯骑士变为超越凡人的某种存在,她热烈的灵魂以满溢的光改变她的身体。她的类别变更为异界,且她得到本地和善良亚种。此外,她停止老化,她的光照池最小数值变为等于她的引灯骑士武术调整值,在战斗中如常增加,且在战后一分钟重置到她新的最小值。最后,引灯骑士得到以一个迅捷动作使用两个强化武技的能力,分别耗尽它们。
此能力取代雕文大师。

前引灯骑士
变为邪恶阵营的引灯骑士发现他们缺少了那些塑造他们独特能量的希望、勇敢的品德。每名角色将无法继续提升引灯骑士等级,只要他们还保持在邪恶阵营中。但他们不会失去职业能力。即使一名邪恶的引灯骑士,也会记得她曾经的忠诚和怜悯,并通过回想这些记忆,她依然可以召唤烛光,并使用烛光魔法。