诅咒物品 curse items
或许在所有诅咒物品之中,最为危险和阴毒的便是那些原有功能被诅咒完全取代的魔法物品。然而,即使是这些物品也可以物尽其用,尤其是作为陷阱或武器。以下便是一些典型的诅咒物品范例。取代制造的需求,典型的诅咒物品会与一种或多种普通魔法物品相关联,这些物品如果制造不当,便有可能产生对应的诅咒物品。诅咒物品可以像它们看起来正常的物品一样出售,当然前提是买家不知道这件物品被诅咒了。

作祟人偶 (HAUNTED DOLL)
栏位 无;施法者等级 11;重量 1磅;灵光 中等预言系和死灵系
这个儿童形象的布娃娃笑容快乐而甜美,但当有人不经意间用眼尾余光扫过时,其表情却会扭曲成恶毒的狞笑。作祟人偶以激烈的情绪与愤怒为食粮。每当距离人偶20尺范围内有人爆发出怒火或是战斗的怒气,人偶中的恶毒精魂就有5%几率被唤醒,并显形成为一个带有进化模板的骚灵(advanced poltergeistB2)。在这种情况下,人偶会化为虚体,漂浮在空中,而其中的骚灵则会保持隐形并环绕其四周。此骚灵的地缚灵能力被设置在它出现的位置;它会立即攻击周围的人。当此骚灵被杀死后,人偶会重新实体化并掉在地上,其内的精魂会暂时平息作祟人偶中的精魂能通过使用呼唤魂魄OA法术进行问询。
作祟人偶的拥有者会不断做噩梦,其梦中充满了看似预言的厄运警告。拥有者者每晚都有10%的几率需要进行一次DC20的意志检定。若检定失败,作祟人偶的拥有者会彻夜不得安眠,以至于无法恢复法术、能力池、或其他每日能力。
正常物品
解剖玩偶UE,巫术人偶UE,压胜人偶OA


癫狂之手 (MANIAC HAND)
栏位 无(取代一只手);施法者等级 13;重量 2磅;灵光 强烈死灵系
这只干瘪枯萎的手有着锯齿状的末端。当碰到一个失去了一只手臂的类人生物断臂的末端时,癫狂之手会立即与断口连接起来,并变回充满生命力的模样。它会缩小或长大以匹配新主人的体格,并根据失去的是左手或右手来改变自身的手型。合并后,接口处不自然的疤痕以及手臂不健康的色泽会使得该手臂与其新主人都显得很怪异。
用癫狂之手作出的攻击,其攻击检定和伤害检定会获得+2表现加值。另外,当发动全力攻击时,持有者能在AC上承受-2减值,以用癫狂之手额外进行一次攻击,这次攻击使用持有者完整的基础攻击加值。该效果不会与类似效果叠加,例如加速术法术。在计算这些加值时,任何被持用在癫狂之手的武器,或是双手持用的武器都可适用,且癫狂之手自身也能造成伤害,如同一次与持有者体型相符的挥击攻击(中型生物时造成1d4点伤害)。
癫狂之手中寄居着一股阴险的意志,它会慢慢夺取其主人的控制权。它的属性为智力8,感知12和魅力10。癫狂之手只懂得毫无止境的毁灭欲求,它无法进行沟通,也毫无理性思维。当刚被接上人体时,癫狂之手的自我值(Ego score)为5点。每天至少一次,当出现能不被目击地谋杀一个朋友或无辜之人的机会时,癫狂之手便会试图夺取身体控制权,使用智能物品反抗使用者的规则。若对抗成功,癫狂之手会操控其主人,直到它完成谋杀或经过5分钟,以先到者为准。手臂的主人不会记得任何犯罪行为,他心中只会残留一种盲目的愤怒,而手臂的Ego降回到5。如果手臂无法操纵主人,其主人会感到一瞬间愤怒激增,但不能确定怒气的来源。每一天,如果手臂没有杀死一个智力属性为3或更高的生物,其Ego就会增加1。如果其Ego增加到20以上,癫狂之手会不再小心行事,它会无视被发现的风险不断地企图进行谋杀。
无法杀害朋友或无辜者超过30天的癫狂之手会转而袭向它的主人。如果遇到能毁灭其主人的时机,例如松开手中的绳索,它就会试图夺得操控权。当主人睡觉时,它可以尝试夺得控制权,以使其主人窒息,或拿起武器发动CDG。癫狂之手每天最多尝试一次这样的行为。愿意屠杀无辜者的主人可以通过找到一个无辜者,并自愿放弃对手臂的控制权,来满足癫狂之手的欲求。
如果手臂的主人试图通过摧毁或截肢来移除癫狂之手,该手臂会尽全力反抗。它会以其主人的力量和敏捷属性,再加上手臂自身的加值,来发动攻击和单手擒抱。手臂的AC等同于其主人的接触AC,再加上+4的体型加值(该加值与主人自身的体型调整叠加)。手臂的主人在对抗癫狂之手的攻击时会失去自身AC的敏捷加值,但反之则不然。癫狂之手的HP等同于其主人的1/4。
成功对癫狂之手施放移除诅咒能防止其对截肢的抵抗,持续1小时。
正常物品
荣耀之手UE,贤者之手UE,岩石之手UE


陷魂镜 (MIRROR OF SOUL SNARING)
栏位 无;施法者等级 15;重量 45磅;灵光 强烈死灵系
这面看似普通的镜子约有4尺长,3尺宽。它与死敌分身镜UE或摄心镜UE类似,但缺少命令词。一面陷魂镜中拥有15个异次元隔间。任何距离镜子30尺范围内并从中看到自己镜像的生物必须成功通过DC23意志检定,否则其灵魂就会被吸入其中一个隔间。未能意识到陷魂镜本质的生物总会看到自己的镜像。如果生物知道镜子被诅咒并试图避免看着它,他看到自己镜像并因此需要进行豁免的概率降低到50%(如同凝视攻击)。
当一个生物的灵魂被困住时,它的身体仍会留在镜外。该身体会被一个恶毒的精魂占据,其所作所为与被困的生物恰好完全相反。将此精魂视为拥有反转阵营的该生物(且潜在的其他方面也会反转,例如从圣武士变成反圣武士)。若角色阵营为绝对中立,精魂阵营可以是混乱邪恶或守序善良,由GM决定。被困生物身躯的死亡并不能将其灵魂从镜中释放,不过如果此后该灵魂以他法得以解放,它会立即前往来世(因为已经没有身躯能让它寄居)。
若超出了陷魂镜的容量,一个受害者的灵魂(随机确定)会被释放,并立即重新连接其原有的身体(如果有的话)。如果镜子被摧毁(硬度1,5hp),所有受害者都会被释放。除非镜子被摧毁,否则哪怕是奇迹术也无法使被困生物的灵魂归还到身躯。
正常物品
摄心镜UE,死敌分身镜UE

猴爪 (MONKEY'S PAW)
栏位 无;施法者等级 20;重量 1/2磅;灵光 强烈通用系
这只干瘪的猴子手臂拥有实现3个愿望的力量,但其代价也无比高昂。猴爪可以实现任何祈愿术法术能力范围内的请求,但是猴爪上的诅咒会扭曲其结果,而为使用者带来绝望。例如,一个防止喷发的火山燃尽山下城镇的祈愿可能会将火山地下的岩浆全部抽干,导致城镇因地表塌陷而整个被天坑活吞。用谨慎的言辞避免负面效果的尝试只会使祈愿简单地无效,但也不会消耗使用次数。当猴爪实现了一个愿望,它会在持有者的手中扭动。
一旦猴爪的第三个祈愿被使用,它就会在使用者和其熟人的手中失效,但是当被交到陌生人手中时它又会恢复其力量。
正常物品
无;这是一个独特诅咒物品。
(译者注:UE有一个同名的次等神器MONKEY'S PAW,效果相似但不完全相同,此处使用了另取译名以示区分。)