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译者:傻豆

歌者 Skald

 

歌者是诗人,修史者与保管诸国知识的大师。在战斗爆发时,他们是面对金戈铁马全无惧色的武士,用自己充满力量的歌喉激发盟友的血性,诱使他们进入无人可敌的愤怒狂暴;在文明世界中游走时,他们是历史的记录者,用诗篇记录下伟大壮绝的战役与高贵睿智的诸王故事。一位歌者吟诵的史诗通常是极富内涵而充满告诫意味的寓言,而除此之外,这些智慧的人同样掌握着运用世间无数魔法的神秘知识。

 

角色:歌者以吟唱激励盟友们的勇力,而他本人也不惮于挥起武器直面敌人。在战场之外,歌者同样是优秀的医师与学士,虽然他们不如游吟诗人多才多艺,但要比他们更加顽强坚毅。

 

阵营:任意

生命骰数:d8

源职业:野蛮人和游吟诗人

起始资金:3d6x10GP(平均105GP

 

本职技能:歌者的本职技能为:特技动作(敏捷),估价(智力),唬骗(魅力),攀爬(力量),手艺(任何,智力),交涉(魅力),逃脱术(敏捷),驯养动物(魅力),威吓(魅力)知识(任何,智力),语言学(智力)察觉(感知),表演(演讲,打击乐,弦乐,吹奏,歌唱,魅力),专业(感知),骑术(敏捷),察言观色(感知),辨识法术(智力),潜行(敏捷),游泳(力量)和使用魔法装置(魅力)。

每级技能点数:4+智力调整值

 

表:歌者

等级

基本攻击加值

强韧

豁免

反射

豁免

意志

豁免

特殊能力

每日法术

1

2

3

4

5

6

1

+0

+2

+0

+2

轶闻知识,戏法,战怒之歌,激发狂暴+1+2力量/+2体质),抄录卷轴

1

-

-

-

-

-

2

+1

+3

+0

+3

多才多艺,通晓音律

2

-

-

-

-

-

3

+2

+3

+1

+3

狂暴之力,进行军乐

3

-

-

-

-

-

4

+3

+4

+1

+4

激发狂暴+2,直觉闪避

3

1

-

-

-

-

5

+3

+4

+1

+4

汲借秘术1/

4

2

-

-

-

-

6

+4

+5

+2

+5

狂暴之力,蛮力之歌

4

3

-

-

-

-

7

+5

+5

+2

+5

博学1/天,多才多艺

4

3

1

-

-

-

8

+6 /+1

+6

+2

+6

精通直觉闪避,激发狂暴+3+4力量/+4体质)

4

4

2

-

-

-

9

+6 /+1

+6

+3

+6

狂暴之力,DR1/-

5

4

3

-

-

-

10

+7 /+2

+7

+3

+7

末日丧歌

5

4

3

1

-

-

11

+8 /+3

+7

+3

+7

汲借秘术2/

5

4

4

2

-

-

12

+9 /+4

+8

+4

+8

狂暴之力,激发狂暴+4,多才多艺

5

5

4

3

-

-

13

+9 /+4

+8

+4

+8

博学2/

5

5

4

3

1

-

14

+10 /+5

+9

+4

+9

DR2/-,殇灵战诗

5

5

4

4

2

-

15

+11 /+6 /+1

+9

+5

+9

狂暴之力

5

5

5

4

3

-

16

+12 /+7 /+2

+10

+5

+10

激发狂暴+5+6力量,+6体质)

5

5

5

4

3

1

17

+12 /+7 /+2

+10

+5

+10

汲借秘术3/天,多才多艺

5

5

5

4

4

2

18

+13 /+8 /+3

+11

+6

+11

狂暴之力

5

5

5

5

4

3

19

+14 /+9 /+4

+11

+6

+11

DR3/-,博学3/

5

5

5

5

4

4

20

+15 /+10 /+5

+12

+6

+12

歌者大师,激发狂暴+6

5

5

5

5

5

5

 

表:歌者已知法术

等级

已知法术

0

1

2

3

4

5

6

1

4

2

-

-

-

-

-

2

5

3

-

-

-

-

-

3

6

4

-

-

-

-

-

4

6

4

2

-

-

-

-

5

6

4

3

-

-

-

-

6

6

4

4

-

-

-

-

7

6

5

4

2

-

-

-

8

6

5

4

3

-

-

-

9

6

5

4

4

-

-

-

10

6

5

5

4

2

-

-

11

6

6

5

4

3

-

-

12

6

6

5

4

4

-

-

13

6

6

5

5

4

2

-

14

6

6

6

5

4

3

-

15

6

6

6

5

4

4

-

16

6

6

6

5

5

4

2

17

6

6

6

6

5

4

3

18

6

6

6

6

5

4

4

19

6

6

6

6

5

5

4

20

6

6

6

6

6

5

5

 

武器和护甲擅长:歌者擅长所有的军用和简单武器,轻甲和中甲,以及所有类型的盾牌(除了塔盾)。歌者可以在穿着轻甲,中甲和盾牌的同时施放法术,并忽视以此带来的法术失败率。歌者在穿着重甲,并施展包含姿态成分的法术时与其他施法者拥有相同的法术失败率。兼职的歌者在施展其它职业的法术时,法术失败率依照正常计算。

 

轶闻知识(Ex):歌者在进行知识类技能检定时将他一半的职业等级(至少为1)加到检定结果中,并且可以使用未受训的知识技能进行检定。

 

戏法:歌者能够学到一定数量的戏法,或者叫做0级法术。具体的数量参见表:歌者。这些法术的施放方式与其他法术相同,但不消耗法术位并可以被重复使用。

 

法术:歌者可以施展在游吟诗人法术列表中的法术。歌者不需要准备就可以施展任何他已经学会的法术。每个歌者法术都包含语言成分在内(演唱,吟诵或音乐)。要学习或施放一个歌者法术,歌者的魅力值必须至少为10 + 法术等级。歌者法术的豁免难度等于10 + 法术等级 + 歌者的魅力调整值。

 

与其它施法者相同,歌者每天只能施放固定数量的法术。他的基本每日法术数量列在表:歌者中。此外,他也可以因为高魅力值而获得额外的每日法术。

 

歌者所知的法术受到相当大的限制。1级的歌者能够选择学习四个0级法术和两个1级法术。在每一个新的歌者等级,他都会按照表:歌者已知法术所示获得1个或更多的新法术(与每日法术不同,歌者的已知法术不受他的魅力值影响)。

 

5级时以及之后每3个等级(8级,11级,依次类推),歌者可以选择学习一个新法术以替代一个原本的法术。若如此,歌者会失去原本习得的一个法术并获得一个新的法术。新法术的法术等级必须和被替换的法术相同,并且比歌者所能释放的最高等级法术至少低1级。歌者在一个给定的等级最多只能交换一个法术,并且必须在他获得那一级的新法术的同时决定是否进行交换。

 

战怒之歌(Su):歌者学习过如何运用音乐,演讲和类似的表演手段激起盟友心中潜藏的力量与血性。在1级时,歌者每天可以使用此能力的总轮数为3 + 魅力调整值。之后的每一级,歌者都会获得两轮额外的战怒之歌每日使用时间。

 

启动一种战怒之歌是一个标准动作,但在之后每轮保持演奏则是一个自由动作。战怒之歌无法被打断,但若歌者被杀死、麻痹、震慑或失去意识,或者由于其他因素而无法保持每轮一个自由动作时,战怒之歌立刻结束。在决定特殊能力性质和限制时(比如同时保持表演的数量),战怒之歌被视为游吟诗人表演能力。除此之外,歌者也可以学习游吟诗人的世界名著能力(见极限魔法)。

 

战怒之歌必须依赖声音而非视觉元素生效,所以歌者的盟友必须能听到他的演奏才可以获得战怒之歌的好处。一个耳聋的歌者将有20%的机率启动战怒之歌失败,若他在这项检定中失败,他的尝试依旧计入每日使用轮数。耳聋的生物对战怒之歌免疫

 

在每一个听到战怒之歌的歌者盟友的行动回合开始时,他们必须决定是否接受战怒之歌的效果(这不需要任何动作),失去意识的盟友将自动接受战怒之歌。如果接受了战怒之歌,那么战怒之歌的效果持续到这个盟友的回合结束或歌者停止演奏战怒之歌,取其先者。

 

7级时,歌者可以以一个移动动作激活战怒之歌而非标准动作;在13级时,启动战怒之歌动作下降到一个迅捷动作。

 

激发狂暴 Inspired RageSu):1级时,歌者的战怒之歌可以使战怒之歌影响的生物在力量和体质值上获得+2士气加值,在意志豁免检定上获得+1士气加值,同时也在防御等级上承受-1减值。除此之外,受到战怒之歌影响的盟友(除歌者自己以外)不能使用任何基于魅力、敏捷,或者智力的技能(除了平衡、脱逃术、威吓,以及骑术),也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。在4级以及之后每提升4级时,战怒之歌提供的意志检定加值再额外+1,但防御等级上的减值不会增加;在8级和16级时,战怒之歌在属性上的加值各增加2点。和野蛮人的狂暴不同,这个效果在结束后不会导致被影响的生物疲乏。

 

如果一个受到战怒之歌影响的盟友拥有类狂暴能力(如野蛮人和血脉狂怒者的狂暴和血怒,以及歌者自身的激发狂暴),他们可以使用自己的狂暴数据加值与防御等级减值代替歌者的战怒之歌加值与减值(并且在狂暴后不会疲乏)。但是,以此方式激活的狂暴能力也同样使这些盟友无法使用他们必须狂暴才能使用的能力(如野蛮人的狂暴之力,血脉狂怒者的血脉能力);这些能力必须由他们自己消耗狂暴能力来激活。

 

进行军乐 Song of MarchingSu):3级时,歌者可以用自己的歌喉号召盟友奋力推进并不会因为疲惫而迟缓。消耗1轮战怒之歌的演奏时间,歌者可以使周围60尺内的盟友强行军(Hustle)一小时,而此次强行军只视为正常的行走而不受到通常强行军导致的非致命伤害与疲乏效果。歌者必须在这一小时内保持演奏,但整个效果只会花费1轮战怒之歌的每日使用时间。

 

蛮力之歌 Song of StrengthSu):6级时,歌者可以通过战怒之歌来激发盟友们潜在的超凡肉体力量。每轮只要歌者保持演奏,所有在他周围60尺内的盟友就可以在力量检定以及基于力量的技能检定上获得相当于1/2歌者等级的加值。

 

末日丧歌 Dirge of DoomSu):10级时,歌者可以在敌人的心中激起不断上升的恐怖,让他们陷入战栗状态。这个能力与战怒之歌类似且消耗战怒之歌的持续轮数,但是影响歌者周围30尺内的敌人。只要歌者保持演奏,末日丧歌的效果就会一直持续,但是这个效果无法导致目标陷入惊惧和恐慌,即使在此之前他们就已经受到了战栗的影响也不会。这是一个依赖听觉的语言,音波和影响心灵的效果。

 

殇灵战诗 Song of the FallenSu):14级时,歌者可以通过演唱战怒之歌,将已经倒下的盟友带回人世继续战斗。如同一个法术死者复活(Raise Dead)的效果,歌者可以花费1轮战怒之歌的使用时间,将一个距离自己60尺内的死亡盟友复活。被复活的盟友处于恍惚状态,并且歌者需要每轮花费额外1轮战怒之歌的使用时间来使盟友在下一轮保持存活。如果歌者的演奏被打断,那么复活的盟友会立刻倒地死去。歌者可以用这个能力复活多个盟友(同时或挨个),但他每轮都必须为一个复活的盟友支付1轮战怒之歌的使用时间来保持复活的效果。

 

抄录卷轴:1级时,歌者获得抄写卷轴作为奖励专长。

额外表演1级时,歌者获得额外表演作为奖励专长。

  【专长速查】额外表演Extra Performance):每日吟游表演时间+6轮。

 

多才多艺 Versatile PerformanceSu):2级时,歌者选定一种表演技能。他可以使用所选定的表演技能替代与其相关的技能检定。此时歌者使用他在那项表演上的全部技能加值(包括通过职业获得的表演技能加值)替代该项相关的技能加值——无论被替代的技能是否属于他的职业技能,以及他是否曾经受过那项技能的训练。在7级和之后的每5个等级时,歌者都可以选定一项新的表演技能进行替换。

 

表演技能与其相关的技能为:演讲(交涉,察言观色),打击乐(驯养动物,威吓),歌唱(唬骗,察言观色),弦乐(唬骗,交涉)和吹奏(交涉,驯养动物)。

 

通晓音律(Ex):2级时,歌者对于音波效果获得了一定的抵抗力。他在对抗其他诗人的吟游表演,音波效果,以及语言相关的效果的豁免检定中获得+4加值。

 

狂暴之力(Ex):3级以及之后每3级时,歌者可以获得一项野蛮人的狂暴之力,这个能力可以影响歌者自己以及所有受到激发狂暴战怒之歌影响的盟友。但是,这个狂暴之力不能是一项需要通过标准动作使用或花费狂暴轮数的狂暴之力。举例来说,他不能选择惧怖狂嚎(Terrifying Howl)狂暴之力(需要一个标准动作),但击飞(Knockback)则可以(只需要一次近战攻击)。除非特别提及,否则歌者不能选择同一个狂暴之力超过一次。

 

当启动激发狂暴时,歌者可选择是否将任意狂暴之力加入其中,所有受到战怒之歌影响的盟友将全部获得这些狂暴之力的好处。在决定狂暴之力的效果时,将歌者等级视为野蛮人等级,在选择有最低野蛮人等级要求的狂暴之力时,以歌者等级作为野蛮人等级。如果一个狂暴之力的效果受到歌者的属性影响(如次级灵魂图腾[ Lesser Spirit Totem]APG狂暴之力),那么所有因为激发狂暴能力获得此狂暴之力的盟友都在决定狂暴之力的效果时使用歌者的该项属性值。

 

除非特别提及,否则歌者不能选择一个狂暴之力超过一次以上。

 

如果一个狂暴之力需要其他的狂暴之力作为获得前置(比如狂暴之力扰法者[Disruptive]APG必须以迷信狂暴之力为前置),歌者必须满足前置条件才能获得此狂暴之力。不过,他可以通过获得多个狂暴之力来满足有前置需要的狂暴之力获得条件。(比如,同时选择迷信和扰法者狂暴之力)

 

如果一个狂暴之力具有每日使用次数限制(比如重生之力[Renewed Vigor]),每个受到战怒之歌影响的盟友也只能按照此限制来发动他们获得的狂暴之力(每次战怒之歌发动其中之一)。

 

如果歌者通过其他途径获得了不同的狂暴之力,那么他也同样可以用战怒之歌激活这个能力(但不能分享给盟友)。他不能通过此方法重复选择同一个狂暴之力,除非这个能力允许多次选择。同样,如果歌者从其他途径获得了狂暴能力,他也可以在狂暴期间使用歌者职业获得的狂暴之力。

 

直觉闪避(Ex):4级时,歌者不会陷入迟滞,被隐形的敌人攻击时也不会丧失防御等级的敏捷加值。不过如果他不能动,他还是会丧失防御等级的敏捷加值。如果歌者已经由其他职业上获得了直觉闪避能力,那么他自动获得精通直觉闪避(见后)。如果对手成功以虚招唬弄拥有此能力的歌者,则歌者仍然会失去防御等级上的敏捷加值。

 

汲借秘术 Spell KenningSu):5级时,歌者可以从其他的施法者出学习魔法,并以自己的魔力模仿他们的法术。每天一次,歌者可以从游吟诗人,牧师或法师/术士法术列表中选择一个法术施放,如同这是他的已知歌者法术一般。歌者必须耗费与该法术同一环数的法术位来施放这个法术。歌者汲借而来的法术必须至少通过一个整轮动作来施放,即使原本法术的施法时间要更短。

 

11级时,歌者可以获得一次本能力的额外使用次数;在17级时,他每天可以使用本能力三次。

 

精通直觉闪避(Ex):7级时,歌者不再受到夹击。因此游荡者无法以夹击方式偷袭歌者,除非攻击者的游荡者等级比目标的歌者等级高至少4级。如果角色已经因为其他职业获得直觉闪避能力(见前),该角色在得到直觉闪避时自动获得精通直觉闪避,并且将所有获得直觉闪避职业的等级累加起来以决定夹击此角色所需的最低游荡者等级。

 

博学Lore MasterSu):7级时,歌者已经了解了如此之多的诸国传说,以至于他可以为任何自己拥有技能等级的知识技能检定取10。此外,每天一次,歌者能够以一个标准动作为任意知识检定取20。在13级时,诗人都获得一次额外的每日使用次数,在20级时达到最大每日三次。

 

伤害减免(Ex):9级时,歌者获得伤害减免。在受到武器或天生武器攻击时,歌者受到的伤害要减少1点,在14级和19级时)该伤害减免都会增加一点。伤害减免可以让伤害降低到0,但是不能低于0。除此之外,所有受到歌者的激发狂暴影响的盟友同样获得此伤害减免。

 

歌者大师 Master SkaldSu):20级时,歌者的激发狂暴不再造成防御等级减值,也不会再限制任何他和他盟友的技能,能力和狂暴之力使用。拥有类狂暴能力的盟友可以借由他的激发狂暴来使用自己的狂暴附属能力,如野蛮人的狂暴之力。除此之外,使用受到激发狂暴影响的盟友在进行整轮攻击时每轮可以进行一次额外外的攻击(如同法术加速术的效果)。

 

 译者:四月

可选天赋职业奖励(Favored Class Options

 

矮人:在穿戴重甲时,施放歌者法术的奥术失败率下降1%。一旦总失败率下降10%之后,歌者还会获得擅长重型盔甲(Armor Proficiency, Heavy)作为奖励专长,如果他还未拥有该专长的话。

精灵通晓音律(well-versed)职业能力提供的加值增加1/4点(最高+8)。

侏儒:施放歌者法术时,专注检定获得+1加值。

半精灵:歌者的战怒之歌(raging song)每日总轮数增加1轮。

半身人:从后述武器中选择一种:匕首(dagger)、投石索(sling)或任何冠以半身人(halfling之名的武器。持用该种武器进行的重击确认检定获得+1/2加值(最高+4)。该加值不会与重击专攻(Critical Focus)或其他类似效果提供的加值叠加。

半兽人:歌者的战怒之歌(raging song)每日总轮数增加1轮。

人类:从歌者法术列表中选择一个法术加到已知法术中。这个法术必须比歌者能够施放的最高法术等级至少低1级。