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译者:Passer556

绯座 Scarlet Throne
 绯座流发源自名门望族。这些上流人士原本只练在实战中派不上什么用场的决斗演武,结果战争爆发时真的一点忙都帮不上。绯座流即是痛定思痛后将决斗演武实用化的产物。桀傲不驯的绯座流武术家将战场视为他们所统御的宫廷,有机会便以敌人的鲜血妆点之。
 绯座的流派技能是察言观色,流派武器组是重刃、轻刃、枪。

排序:先等级后字母。
武术家等级:有的武技的效果会随武术家等级变化,通常会等于提供给角色武技的职业的等级。在武技描述中所写的等级一律指武术家等级。
生物/角色:在武技描述中生物与角色是同义词。
流派限制:有的流派会有使用上的限制或是特殊规则,详见武技列表。


武技名 类别
简述
1级
碎刃破 击技 +4表现且不引发借机攻击的卸武或破武。
环圆势 架式 精通直觉闪避。
名门步 强化 1轮内反射及意志+2表现,移动时对借机攻击AC+4闪避。
赤风击 击技 命中后10'快步。
绯剑势 架式 单手持武时伤害+1d6且AC+2盾牌。[成长]
鎌扫击 击技 1次攻击打2个邻接目标。
2级
红榴突 击技 +2d6伤害且无视DR。
望族刃 强化 1次攻击上攻击+2洞察,伤害+1d8洞察。
朝日击 击技 用察言观色代攻击,命中造成2倍伤害。
血布衫 应对 用察言观色挡攻击。
3级
晕眩击 击技 +2d6伤害且目标可能晕眩。
看破 强化 下1次近战攻击打接触。
处决击 击技 目标生命越少打越痛的近战攻击。
豪门步 架式 速度+10'且移动时对借机攻击AC+4闪避。
4级
豪族刃 强化 1次攻击上攻击+5洞察,伤害+2d8洞察。
赤风舞 击技 每次命中后可以移动10'并再次攻击。
血钟罩 应对 察言观色代豁免。
血泪刃 击技 +4d6伤害和4点出血伤害。
5级
铁谜刃 击技 +5d6伤害且目标可能晕眩。
午阳击 击技 用察言观色代攻击,命中造成3倍伤害。
血心诀 应对 暂时压制负面状态效果。
朱刃返 应对 察言观色挡攻击,成功时进行+3d6伤害的反击。
6级
完刃击 击技 必中且无视DR的近战攻击。
送终击 击技 若敌人剩不到25%生命则视为致命一击的近战攻击。
赤风步 强化 1轮内速度+30'且敌人对他的攻击受50%失手率。
绯斗势 架式 AC、CMD、先攻+5洞察。
7级
王族刃 强化 1次攻击上攻击+5洞察,伤害+5d8洞察,且目标可能畏缩。
朱王袭 击技 每次攻击+2洞察且不递减的整轮攻击。
血誓击 击技 +10d6伤害且目标可能俯卧的攻击。
8级
薄暮击 击技 用察言观色代攻击,命中造成4倍伤害。
钢谜刃 击技 +10d6伤害且目标可能震慑的攻击。
朱王势 架式 敌人必须通过意志豁免才能攻击你。
9级
绯天剑 击技 +100伤害且目标可能麻痹的攻击。

碎刃破 Blade of Breaking
流派:绯座(击技);等级:1
启动动作:1个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个目标
持续时间:立即
 绯座派武术家知道屠兽先去爪,杀人先缴械的道理。透过瞄准敌人武器的一击,将之震飞或击碎。进行1次不引发借机攻击且获得+4表现加值的卸武或破武战技。

环圆势 Circular Stance
流派:绯座(架式);等级:1
启动动作:1个迅捷动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:架式
 绯座派武术家理解作为一个鹤立鸡群的高贵武人,他总是免不了要被围殴的,于是便开发了使人无法夹击的架式。维持此架式时,武术家永不被夹击(因此会使偷袭及其他类似效果失效,除非该盗贼或忍者的职业等级比你的武术家等级高4级以上)。

名门步 Prince's Attitude
流派:绯座(强化);等级:1
启动动作:1个迅捷动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1轮
 绯座派武术家出战场而不染,步法洋溢高贵之气。启动此武技后,1轮内武术家在因为移动而引发借机攻击时AC获得+4闪避加值,且在反射豁免及意志豁免上获得+2表现加值。

赤风击 Red Zephyr's Strike
流派:绯座(击技);等级:1
启动动作:1个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个目标
持续时间:立即
 绯座派武术家知道怎么用苦练出来的灵巧纵横战场。此武技的攻击命中时,武术家可以立刻进行1次不引发借机攻击的10'移动。

绯剑势 Scarlet Einhander
流派:绯座(架式);等级:1
启动动作:1个迅捷动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:架式
 武术家侧身向敌,单手持械,武器放低,动作优雅,攻防一体。当维持此架式并单手装备1把武器时,武术家在AC上获得+2盾牌加值,且每次攻击额外造成+1d6伤害。盾牌加值在武术家等级6级、12级、18级时成长1。额外伤害在武术家等级10级时变为+2d6。

鎌扫击 Scything Strike
流派:绯座(击技);等级:1
启动动作:1个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个目标(???)
持续时间:立即
 绯座派武术家的每一击都要精准,每一步不能浪费。武术家对2个邻接目标发动近战攻击,用同1次攻击骰分别对抗2个目标各自的AC。

红榴枪 Garnet Lance
流派:绯座(击技);等级:2
启动动作:1个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个目标
持续时间:立即
 猛然前刺,武术家以慑人精准击穿敌人的防御。此武技的攻击命中时额外造成+2d6伤害,且无视目标DR。

望族刃 Regal Blade
流派:绯座(强化);等级:2
启动动作:1个迅捷动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:立即
 绯座派武术家知道若是快狠准,强敌也可以被一击击倒。启动此武技后,武术家在1轮内的1次近战攻击中,在攻击骰上获得+2洞察加值,在伤害骰上获得+1d8洞察加值。

朝日击 Rising Zenith Strike
流派:绯座(击技);等级:2
启动动作:1个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个目标
持续时间:立即
 以卓越的专注洞悉敌人的防御,武术家在完美的时机挥出一记上钩击。武术家进行1次以察言观色检定代替攻击骰的攻击,他可以将武器附魔或是可以对装备武器生效的专长效果加到这次检定上。若检定结果大于等于目标AC,这次攻击造成2倍伤害。若否则打失。

血布衫 Sanguine Barrier
流派:绯座(应对);等级:2
启动动作:1个直觉动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:立即
 在战场上的高度专注让绯座派武术家可以预见敌人的攻击。武术家进行1次获得+2表现加值的察言观色检定来与1次近战攻击或非法术/类法术能力的远程攻击的攻击骰对抗,成功则抵销该次攻击。

晕眩击 Dazing Attack
流派:绯座(击技);等级:3
先决条件:1个绯座武技
启动动作:1个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个目标
持续时间:立即
豁免:强韧,通过则部分生效
 绯座快剑无比凶险。此武技的攻击命中时额外造成3d6伤害,且目标必须通过强韧豁免(DC 13+武术调整值)否则晕眩1轮。

看破 Scarlet Eye's Perception
流派:绯座(强化);等级:3
先决条件:1个绯座武技
启动动作:1个迅捷动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:立即
 绯座派武术家观察敌人的防御姿势,找出漏洞以后见缝插针。启动此武技后你对目标的下1次近战攻击被视为接触攻击处理。

处决击 Strike of Defeat
流派:绯座(击技);等级:3
先决条件:1个绯座武技
启动动作:1个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个目标
持续时间:立即
 绯座祖师有云"死敌人才是好敌人",受了伤的敌人虽然好欺负,但还是会反击的。透过处刑一般的攻击,绯座派武术家斩杀眼前的敌人。此武技的攻击命中时依照目标剩余生命值产生不同的额外伤害。若目标的当前生命值大于上限的75%,不造成额外伤害。75%以下但大于25%时额外造成4d6点伤害。25%以下时额外造成8d6点伤害。

豪门步 Unfettered Movement
流派:绯座(架式);等级:3
先决条件:1个绯座武技
启动动作:1个迅捷动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:架式
 绯座派武术家在战场上来去自如,处理完一个敌人后立刻接战下一个。维持此架式时,武术家的基础速度获得+10'加值,并在受到借机攻击时AC获得+4闪避加值。

豪族刃 Noble Blade
流派:绯座(强化);等级:4
先决条件:1个绯座武技
启动动作:1个迅捷动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1轮
 绯座派武术家将流派要求的高度专注应用到攻击中。启动此武技后,武术家在1轮内的1次近战攻击中,在攻击骰上获得+5洞察加值,在伤害骰上获得+2d8洞察加值。

赤风舞 Red Zephyr's Dance
流派:绯座(击技);等级:4
先决条件:1个绯座武技
启动动作:1个整轮动作
距离:近战攻击
目标:1个目标
持续时间:立即
 绯座派武术家充满自信地漫步沙场,身随刃动,仿佛在宴会中跳舞一般。武术家以满BAB进行一次攻击,若命中他可以移动刚好10'以次高的BAB进行一次攻击,若命中重复直到因为BAB获得的额外攻击次数耗尽。他不能以此武技在1轮内进行多于他的主手攻击次数个攻击,也不能移动超过他的速度的距离。举例来说,若13级的督军启动此武技,他的第1次攻击的BAB为+13,命中后移动10',第2次攻击的BAB为+8,命中后移动10',第三次攻击的BAB+3。

血钟罩 Sanguine Perseverance
流派:绯座(应对);等级:4
先决条件:1个绯座武技
启动动作:1个直觉动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:立即
 透过高度专注,绯座派武术家做到了能在理智反应过来以前就直觉地回应危险。武术家可以在需要进行豁免骰时启动此武技,进行1次察言观色检定来替代该次豁免骰。

血泪刃 Weeping Scarlet Razor
流派:绯座(击技);等级:4
先决条件:1个绯座武技
启动动作:1个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个目标
持续时间:特殊
 就是最杂的兵也知道人体有些部位刺下去要血流不止。绯座派武术家则是以高明武技将这份知识充分运用。此武技的攻击命中时,额外造成+4d6伤害,且目标血流如注受4点出血伤害。这个出血伤害在受到魔法医疗或是通过DC 20的医疗检定后停止。

铁谜刃 Riddle of Iron
流派:绯座(击技);等级:5
先决条件:2个绯座武技
启动动作:1个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个目标
持续时间:立即
豁免:意志,通过则部分生效
 绯座派武术家挥舞兵刃混敌视听以后从意料之外的角度奇袭。此武技的攻击命中时额外造成5d6伤害,且目标必须通过意志豁免(DC 15+武术调整值)否则晕眩1轮。

午阳击 Ruby Zenith Strike
流派:绯座(击技);等级:5
先决条件:2个绯座武技
启动动作:1个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个目标
持续时间:立即
 绯座派武术家将专注聚焦到刹那之间,快手出招一击打倒敌人。武术家进行1次以察言观色检定代替攻击骰的攻击,他可以将武器附魔或是可以对装备武器生效的专长效果加到这次检定上。若检定结果大于等于目标AC,这次攻击造成3倍伤害。若否则打失。


血心诀 Sanguine Perfection不能溺水填海了...
流派:绯座(应对);等级:5
先决条件:2个绯座武技
启动动作:1个直觉动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:等同武术调整值的轮数
 绯座派武术家透过高度专注及澄明心境硬是在短期内忽略掉他身上的苦难。武术家透过此武技可以压制或解除下列的异常状态:目盲、混乱、畏缩、晕眩、目眩、耳聋、失能、濒死(每回合依然扣血)、属性吸收、力竭、迷魂、疲乏、惊惧、无助、反胃、恐慌、麻痹、石化、颤栗、恶心、蹒跚、震慑、失去意识。若状态的持续轮数小于武术调整值,则解除之。若状态的持续轮数大于武术调整值,则在等同武术调整值的轮数间压制该状态。

朱刃返 Scarlet Riposte
流派:绯座(应对);等级:5
先决条件:2个绯座武技
启动动作:1个直觉动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:立即
 透过高度专注,绯座派武术家可以看见致胜之道。当敌人出来挡路的时候,就是该死的时候。当你被攻击时启动此武技,进行1次获得+4表现加值的察言观色检定来与敌人的1次近战攻击骰对抗。若成功则抵销该次攻击且你可以立刻以满BAB对该敌人进行1次反击,命中时额外造成+3d6伤害。

完刃击 Blade of Perfection
流派:绯座(击技);等级:6
先决条件:2个绯座武技
启动动作:1个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个目标
持续时间:立即
 绯座派武术家在一瞬间洞悉敌人防御的漏洞并迅速出击。这次攻击自动击中目标,且无视目标的DR。在处理应对武技及其他与攻击骰对抗的效果时,将这次的攻击视为骰出天然20。

送终击 Final Blow
流派:绯座(击技);等级:6
先决条件:2个绯座武技
启动动作:1个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个目标
持续时间:立即
豁免:强韧,通过则部分生效
 绯座派武术家知道给敌人一个干净俐落的好死即是战场上的慈悲。对目标进行1次近战攻击,若目标的当前生命值不到上限的25%,则将这次攻击视为不需要整轮动作也不引发借机攻击的致命一击处理:这次攻击像重击一般造成伤害,且目标必须通过强韧豁免(DC 10+攻击伤害)否则即死。若生命大于25%则没有其他效果正常造成伤害。准备了此武技的武术家可以自由动作进行DC 20的察言观色检定来判断敌人的生命值是否不到25%。

赤风步 Red Zephyr's Fleetness
流派:绯座(强化);等级:6
先决条件:2个绯座武技
启动动作:1个迅捷动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1轮
 绯座派武术家的高度专注让他像压紧的弹簧一般,有必要时可以爆出急速。启动此武技后武术家在移动速度上获得30'加值,且敌人在攻击他时承受50%失手率。

绯斗士 Scarlet Duelist Attitude
流派:绯座(架式);等级:6
先决条件:2个绯座武技
启动动作:1个迅捷动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:架式
 绯座派武术家的钢铁意志引导他的步伐,而高度专注让他预知危险。维持此架式时,武术家在AC、CMD、先攻上获得+5洞察加值。

王族刃 Royal Blade
流派:绯座(强化);等级:7
先决条件:2个绯座武技
启动动作:1个标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1轮
豁免:意志,通过则部分生效
 像真正的王者一般,武术家以他的绯座威恫吓全场。启动此武技后,武术家在1轮内的1次近战攻击中,在攻击骰上获得+5洞察加值,在伤害骰上获得+5d8洞察加值。另外被此武技强化的攻击击中的目标必须通过意志豁免(DC 17+武术调整值)否则畏缩1轮。

朱王袭 Ruby Battle Lord's Strike
流派:绯座(击技);等级:7
先决条件:2个绯座武技
启动动作:1个整轮动作
距离:近战攻击
目标:1个目标
持续时间:立即
 完美的斗技是所有绯座派武术家的目标,力求每一击都尽善尽美。启动此武技时对1个目标进行1次整轮攻击,但每次攻击非但不递减还都获得+2洞察加值(举例来说,1个BAB +16的武术家启动此武技,一般来说每次整轮攻击时会攻击4次,则4次攻击骰都以BAB +16再加+2 洞察加值进行)。

血誓击 Sanguine Proclamation
流派:绯座(击技)[影响心灵];等级:7
先决条件:2个绯座武技
启动动作:1个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个目标
持续时间:立即
豁免:意志,通过则部分生效
 透过豪气干云的下压击,绯座派武术家把敌人打得跪伏在地。此武技的攻击命中时额外造成+10d6伤害,且目标必须通过意志豁免(DC 17+武术调整值)否则吓得五体投地陷入俯卧。

薄暮击 Descending Sunset Strike
流派:绯座(击技);等级:8
先决条件:3个绯座武技
启动动作:1个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个目标
持续时间:立即
 绯座派武术家一记下压击粉碎了敌人的战意。武术家进行1次以察言观色检定代替攻击骰的攻击,他可以将武器附魔或是可以对装备武器生效的专长效果加到这次检定上。若检定结果大于等于目标AC,这次攻击造成4倍伤害。若否则打失。

钢谜刃 Riddle of Steel
流派:绯座(击技);等级:8
先决条件:3个绯座武技
启动动作:1个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个目标
持续时间:立即
豁免:意志,通过则部分生效
 绯座派武术家的迅速猛击打得敌人眼冒金星不成威胁。此武技的攻击命中时额外造成+10d6伤害,且目标必须通过意志豁免(DC 18+武术调整值)否则震慑1d4轮。

朱王势 Scarlet Majesty Stance
流派:绯座(架式)[影响心灵];等级:8
先决条件:3个绯座武技
启动动作:1个标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:架式
豁免:意志,通过则失效
 绯座宗师一身王霸之气,仿佛战神下凡。维持此架式时,任何智慧大于1的生物必须通过意志豁免(DC 18+武术调整值)才能攻击武术家。失败则1轮内不能攻击武术家,但是行动没被消耗。通过豁免并成功对武术家造成伤害的目标在24小时内对此效果免疫。若是成功通过豁免,但是攻击失败,他在下1轮试图攻击武术家时必须重新通过意志豁免。每个生物每轮只能尝试进行对抗这个效果的意志豁免1次。

绯天剑 Heavenly Blade of the Scarlet Throne
流派:绯座(击技);等级:9
先决条件:4个绯座武技
启动动作:1个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个目标
持续时间:立即
豁免:意志,通过则部分生效
 绯座派的奥义,通晓此招的武术家是足以名传千古的武术大师。此武技的攻击命中时额外造成+100伤害,且目标必须通过意志豁免(DC 19+武术调整值)否则麻痹1d4轮。