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译者:六

追猎者Stalker
原文:http://www.d20pfsrd.com/path-of-war/classes/stalker/
迅捷且技法高超擅长秘密追踪,追猎者尚武,他们的战斗隐藏于暗影之中蛰伏于黑夜之下。诚然严苛的教导和与生俱来的超然直觉是追猎者成为一个训练有素的杀手,但是他们认为的极致艺术在很多地方都是违法的。法术攻击、物理攻击、亦或是暗杀,追猎者的美学多种多样,但是总是突显极致。

冒险:追猎者冒险的原因很多,不过通常是这两个初衷——要么是为了钱或利益跟随公会完成任务;要么就是为了内心深处更加邪恶的目的。有些冒险者是想测试自己的武力,但是这种人少之又少;无论出于何种理由,追猎者的路都是孤芳自赏的旅途。

性格:追猎者大多乐于自我反省,鉴于他们非常依赖自己对形式的直觉反应和极强的运动神经,他们通常具有超凡脱俗的气质。有一些追猎者是大话王,但是更多的追猎者是安静的冷静的,尤其当他们需要使用必杀技的时候会对周遭的环境极其敏感。

阵营:任何。追猎者不倾向任何特别的阵营,他们可以为各行各业卖命。

信仰:有些追猎者是非常虔诚的宗教人士,他们从冥想中得到安慰,信奉夜之神、死亡之神、旅途之神或是狂欢之神。另一些追猎者认为神明是无用的,因为假如神明真的可以保护他们的信徒,那么这些人就不会被轻易杀掉。

背景:通常追猎者出生于贫民窟这些下层社会的家庭里,从小被驯养为冷血的杀手。还有一些被打着修道的名义在人迹罕至的地方培养,被教育成从暗处攻击敌人的勇士。追猎者的训练也可以是单独的,由一个师傅按照自己被教导的方式教导一个徒弟。

种族:人类和被遗弃的族类常会走上追猎者的道路。大部分的非人类追猎者是半兽人和半精灵,也有一些是地精裔。

其他职业:追猎者和盗贼、流浪者相处很好,因为能力互补。圣骑士和神职人员看到追猎者会容易动怒,毕竟作为杀手追猎者的名声通常不好(可真可假)。其他职业的人对追猎者保持着中立的看法,除非追猎者是冲着自己来的。

定位:打击者。在团队中,追猎者跟随全副武装的重型斗士,因为他们不仅可以做肉盾而且能分散敌人的注意力;这样,追猎者就能最大限度地毁灭敌人。此外,追猎者也可以是优质的侦查员,在团队遇到危险之前,他们能发现并且警告自己的团队前方的威胁。

属性:敏捷和感知是追猎者的基本属性,因为他们的很多技能会因此而提升,他们的战斗能力也会因这些属性增强。感知是追猎者的武术调整值属性,力量能提升伤害,但在战斗中未必比体质更有用。

起始财富和年龄:如同牧师。

生命骰:D8

本职技能:
追猎者的本职技能(及关键属性)为:特技动作(敏捷)、估价(智力)、唬骗(魅力)、攀爬(力量)、工艺(智力)、解除装置(敏捷)、易容(魅力)、逃脱(敏捷)、医疗(感知)、威吓(魅力)、知识(地方、武术、自然、宗教)(智力)、察觉(感知)、专业(感知)、察言观色(感知)和隐匿(敏捷)。
每级技能点数:6+智力调整值

等级 BAB 强韧 反射 意志 职业能力 闪避加值 已知武技 准备武技 架势
1 +0 +0 +0 +2 气池、致死强袭+1d6、追猎技艺 +0 6 4 1
2 +1 +0 +0 +3 战理察知(防御反射) +1 7 4 2
3 +2 +1 +1 +3 追猎技艺 +1 8 5 2
4 +3 +1 +1 +4 战理察知(直觉闪避) +1 9 5 2
5 +3 +1 +1 +4 致死强袭+2d6 +1 10 6 3
6 +4 +2 +2 +5 调和 +2 11 6 3
7 +5 +2 +2 +5 追猎技艺 +2 12 6 3
8 +6/+1 +2 +2 +6 战理察知(重击) +2 13 7 3
9 +6/+1 +3 +3 +6 致死强袭+3d6 +2 14 7 4
10 +7/+2 +3 +3 +7 双重打击1/日 +3 15 8 4
11 +8/+3 +3 +3 +7 追猎技艺 +3 16 8 5
12 +9/+4 +4 +4 +8 战理察知(重击回覆) +3 16 8 5
13 +9/+4 +4 +4 +8 致死强袭+4d6 +3 17 9 5
14 +10/+5 +4 +4 +9 双重打击2/日 +4 17 9 5
15 +11/+6/+1 +5 +5 +9 追猎技艺 +4 18 10 6
16 +12/+7/+2 +5 +5 +10 精通调和 +4 18 10 6
17 +12/+7/+2 +5 +5 +10 致死强袭+5d6 +4 19 10 6
18 +13/+8/+3 +6 +6 +11 战理察知(盲视) +5 19 11 7
19 +14/+9/+4 +6 +6 +11 双重打击3/日、追猎技艺 +5 20 11 7
20 +15/+10/+5 +6 +6 +12 因果应报 +5 21 12 7


职业能力
以下为追猎者的职业能力

武器和护甲擅长
追猎者擅长所有的简易和军用武器,以及轻甲。追猎者不擅长任何种类的盾牌。

武技
追猎者在游戏开始时学会6种武技。她的可选流派是碎刃Broken Blade、阳风Solar Wind、钢蛇Steel Serpent、蟠龙Thrashing Dragon、胧月Veiled Moon,以及裂时Riven Hourglass和岚雨Tempest Gale二者选一。如果某个流派技能尚不是她的本职技能,则将该技能加入本职技能列表中。在她学习某个武技后,必须先准备该武技才能启用(详见下面的准备武技)。追猎者的武技除非特殊注明否则是特异能力。她启动武技时不会引起借机攻击,武技也不受法术抗力影响。她随等级提升学会新武技,详见上表。追猎者必须达成武技的先决条件才能学习之,详见系统及用法。
当追猎者达到武术家等级4以及之后的每个偶数级别时,追猎者可以选择学习一个新武技替代一个已知武技。或者说她失去一个旧武技来学习一个新武技。她可以学习符合武术家等级限制的任意等级的新武技,不需要与被替换掉的武技同级。每个等级追猎者只可以以这个方式替换一个武技。追猎者的武术调整值是感知。

准备武技
追猎者可以准备她6个起始武技中的4个,不过随着她等级提高和学习更多武技,她必须选择准备哪些武技。她通过花费10分钟时间来冥想和调息以准备武技。她选择的武技将保持准备状态直到她再次重复准备并进行变更。每个武技只能被准备一次。追猎者无需睡眠或充分休息来准备武技。任何时候,追猎者可以花费10分钟时间来练习或冥想,以此改变所准备的武技。遭遇开始时她所有准备的武技均未耗尽,无论准备之后她使用了多少次。每当追猎者启动某一武技,该武技在当前遭遇中耗尽,所以除非回覆耗尽武技(见下),每个武技在每场遭遇只能使用一次。
追猎者可以采取两种方式来回覆武技。追猎者可以在战斗中集中意识片刻,花费一个标准动作来回覆她选择的1个武技。
或者,她可以采取一个不会引发借机攻击的全回合动作,完全集中她的精神来重新调整她在战斗中的认知,并改变她的定位,以此来回覆等于她的追猎者武术调整值的数量的武技(至少2个),当她以此方式回覆武技,她可以移动最多等于速度的距离,并因她的真气在她重居中心时给她防护,而在防御等级上得到+4洞察加值*。此外,本遭遇下一次她使用的武术若命中,则附加她的致命强袭伤害。

已知架式
追猎者开始游戏时已知1个出自任何可用流派中的架式。在指定级别(见上表),追猎者选择并学会新的架势。不同于武技,架势不会被耗尽,也无需准备。她随时可以使用任何已知架势,并且她可以以一个迅捷动作,改变她正在使用的架势。除非说明,架势是特异能力。不同于武技,她不能在高等级时以新的架势替换已知架势。

气池Ki Pool(Su)
1级时,追猎者得到真气能量池,那是她完成她惊人能力所用的能量。气池内的点数等于1/2追猎者等级+追猎者武术调整值(最小为1)。
1级时,追猎者可以用一个直觉动作花费1点气,来在一个察觉或察言观色检定上得到+4洞察加值,因为他能用真气来察觉震动和发现他人的真实目的。
5级时,追猎者可以将她的致命强袭与她用内视读取到的敌人防御相连接,穿过敌人的护卫造成毁灭性打击。追猎者用一个迅捷动作花费1点气来读取目标对手,并可以将致命强袭在等于追猎者武术调整值的轮数内,应用于所有追猎者对该目标作出的所有打击武技上。若在此能力持续时间内追猎者成功对目标造成重击,则她如常启动致命强袭能力。
7级时,追猎者可以用一个直觉动作花费1点气,来在一次豁免检定上得到+4洞察加值。
9级时,追猎者可以在战斗中发掘她的潜意识,回忆起她所受到过的关键训练。追猎者设想了她在战斗中没有准备恰当的武技的潜在情况,并获得爆发的武学洞察力。每日等于追猎者武术调整值的次数,追猎者可以用一个迅捷动作花费1点气,并将一个已准备武技交换为另一个等级相同或稍低的已知武技。新的武技立刻被准备且可用。直到遭遇结束,角色可以使用新的武技并回覆它,如同她在今天早上准备好了它(或是最后一次追猎者准备武技)。
气池在每天8小时充分休息后回覆,这些时间不必连续。若追猎者在另一个提供气池能力的职业上取得等级,将追猎者等级与那个职业的等级合计以决定气池大小,但只能有一个属性调整值能被加入。在获得第二个职业的能力时,需作出对属性的选择,这个选择一但作出便无法更改。追猎者可以使用池中真气以强化每个提供气池的职业的能力。

致命强袭Deadly Strike(Ex)
当追猎者对对手造成重击时,她能够最大程度的展现她的致命性,追猎者将自己与猎物同调,开启对对手下一步的惩罚。当追猎者对一个生物成功造成重击时,她可以对该对手展开致命强袭,持续等于追猎者武术调整值的轮数。致命强袭会在追猎者对该目标生物进行的所有攻击造成额外伤害。额外伤害在1级时为1d6,此后每4个追猎者等级增加1d6。当追猎者造成重击时,此额外伤害不会加倍。若追猎者在致命强袭展开时间内造成重击,持续时间延长1轮(每轮只能因此延长1次)。远程攻击在30尺内才能适用致命强袭伤害。致命强袭在武器具有更高重击倍率时被强化,如巨镰或战斧。有x3重击倍率的武器造成的致命强袭伤害为d8骰,x4或更高重击倍率的武器为d10骰。
致命强袭无法对不造成致命伤害的武器生效。追猎者必须能清楚看见目标以发现弱点,并接触到弱点。免疫重击或精准伤害的生物无法成为致命强袭的目标。追猎者在攻击有隐蔽的生物时无法适用致命强袭。

战理察知Combat Insight(Su)
2级时,追猎者的敏锐感官和意识为她带来第六感。这种洞察力是一种直觉的警报,提示她危险存在。通过严格的实践和学习,依赖她不可思议的本能和直觉,追猎者的感知异常锐利。
2级时,追猎者察知战理、开启心眼。追猎者可以将她的追猎者武术调整值作为洞察加值添加到她的先攻检定和反射豁免上。
4级时,追猎者的感知力更加提高,使她察觉何时她的敌人试图抢占先机。她得到直觉闪避职业能力(如同盗贼)。
8级时,追猎者心中的杀人冲动被磨砺成尖刀的利刃,允许她在重击确认检定中得到等于追猎者武术调整值的表现加值。此能力视同追猎者具有重击专攻专长,且能用以满足角色选择重击专长的先决条件。得到此能力的角色无法选择重击专攻专长,若她之前已选择重击专攻专长,则她失去重击专攻专长并选择一个新的重击专长代替之。
12级时,追猎者的内视让她能在致命攻击的同时引导对手的真气归为己用。当她对一个生物造成重击时,可以回覆1个武技。此能力无法对构装、不死或HD小于她一半的生物使用。
18级时,追猎者所显现出来的高度的察觉力,能让她看到他人看不到的事物。她得到30尺盲视。

闪避加值Dodge Bonus(Ex)
追猎者的对危险的高度认识,使她能预计攻击的到来,从攻击下防御自己。2级时,追猎者在防御等级上得到+1闪避加值,此后每5个追猎者等级再加1点。当以全回合动作回覆武技时,角色可以将其追猎者武术调整值作为额外的闪避加值添加到防御等级上*,通过聚集真气回覆武技,她的防御预知也随之提高。

追猎技艺Stalker Arts
随着追猎者获得经验,她学到了一些能帮助她和使敌人混乱的技巧。1级起,追猎者得到1项追猎技艺,3级和3级后每4个等级,她再得到1项。追猎者不能选择同一项技艺超过一次(除非注明)。追猎者可选技艺如下:
高等学习:追猎者的武术知识得到扩展,掌握了新的武技,如同角色取得了高等学习*专长。此技艺可以被选中多次,追猎者必须满足此专长的先决条件才能选中此技艺。

高等学习Advanced Study(战斗)
你已经深入研究你的武艺学习,从而发现新的技巧。
先决条件:4级或更高武术学徒职业(指具有准备武技职业能力的职业)
效果:选择一个你有至少4个等级的武术学徒职业,你从那个职业的可用流派中,选择2个武技或1个架势到该职业的已知中。或者,你可以改为从非可用流派中选择1个武技或架势。以此专长习得的武技,必须如常满足先决条件。
特殊:你可以多次选取本专长。每次你需选择不同的职业和不同的武技。提供武术的进阶职业的等级与你选择的职业相叠加,以确定你在武术学徒职业中的等级。

敏捷Alacrity(Ex):因为她灵巧和娴熟的身体,追猎者的陆地速度比她的同种族更快,她的基础速度得到+10尺增强加值,且她可以将她的追猎者武术调整值添加到特技动作检定上。追猎者仅当穿着轻甲或不穿甲、不使用盾牌且没有中载或重载负重时才能得到此好处。以迅捷动作,角色可以花费1点气来得到额外的速度,将此加值从10尺增加到30尺,持续1分钟,但随后她会因为气息混乱而疲乏1d4分钟。
觅血Bloodseeker(Ex):追猎者得到灵敏嗅觉特殊能力。
战斗技艺Combat Art:追猎者选择并得到1个奖励战斗专长。追猎者必须满足该专长的先决条件,此技艺可以被选择多次。
战斗预知Combat Precognition(Su):追猎者将她的战斗感知指向对手,获得瞬间一闪的洞察力以对抗敌人。用一个直觉动作花费1点气,强迫攻击她的敌人投掷攻击骰2次,取其低者。此技艺持续1轮。
隐蔽回覆Concealed Recovery(Su):追猎者可以用她的真气调和世界,以在她专注内心回覆武技时保护自己。当回覆武技时(包括全回合动作或标准动作),追猎者得到隐蔽(20%失手率)。11级时,改为全隐蔽(50%失手率)。*
重击之刃Critical Edge(Ex):追猎者在战斗中的致命效率使她能够增加她持用的任何武器重击威胁范围1点。此加值在诸如精通重击或锐锋武器之类能力之后生效,且不会被加倍。
重击训练Critical Training(Ex):追猎者的致命强袭能力增加一个额外的伤害骰,且她可以将职业等级视为BAB来满足重击专长的先决条件。若追猎者有战士等级,她可以将追猎者等级加在战士等级上来满足重击专长的条件。
致命伏击Deadly Ambush(Ex):通过以真气读取对手,掌握此技艺的追猎者能对措手不及和失去敏捷加值的目标,如同造成重击一般使用致命强袭能力。
致命洞察Deadly Insight(Su):追猎者可以结合她的读取对手防御的战斗洞察力来使用致命强袭,毫不费力的穿过对手的防御发起攻击。追猎者可以用一个迅捷动作并花费1点气来读取对手,并在对该对手的所有攻击上适用致命强袭,持续等于追猎者武术调整值的轮数。若追猎者在致命强袭展开时间内造成重击,持续时间延长1轮(每轮只能因此延长1次)。
致命回覆Deadly Recovery(Ex):追猎者的杀戮本质将在她被认为最脆弱的时候体现出来。当以全回合动作回覆武技时,追猎者得到战斗反射专长(以她的追猎者武术调整值取代敏捷调整值)。她还可以将她的致命强袭伤害添加到她做出的借机攻击上,仅限她回覆武技时。
反射闪避Evasion(Ex):追猎者得到反射闪避职业能力(视同盗贼)。
散播恐惧Fear Monger(Ex):追猎者得到角魔之猛击(《切利亚斯,魔鬼王朝》)和炫目技巧作为奖励专长。追猎者必须满足这些专长的先决条件才能选取此技艺。
真气吸收Ki Vampirism(Su):追猎者的真气得到了一种饥饿性的品质,并通过战争之道的武术力量来体现这一点。若追猎者以打击武技或成功的重击将一名活物的生命值减少到0或更低,她可以用一个直觉动作得到1点气。她每天只能使用真气吸收能力最多3+追猎者武术调整值次。此能力无法对构装、不死或HD小于她一半的生物使用。要选择此能力你至少要有11个追猎者等级。
杀人工具Killer's Implements(Ex):追猎者选择一件她擅长的武器,并得到对该武器的武器娴熟和致命灵巧*专长,即使该武器通常情况下不适用于这些专长。6级和之后每5级,追猎者可以再选择一件武器得到此能力的好处。她可以通过练习新武器10分钟,来更换一件选择的武器。在满足先决条件时,此能力同时视为武器娴熟和致命灵巧。

致命灵巧Deadly Agility
你已经习得如何使你的灵巧在战斗中更有作用。
先决条件:武器娴熟。
效果:当你挥动轻武器或其它享受武器娴熟专长效果的武器(如细剑)时,你可以在伤害检定中以敏捷调整值替代力量调整值。
若你以副手挥动武器,敏捷调整值会受到和力量相同的限制。

战争之王Lord of War(Ex):追猎者从绯座或贯雷中选择一个流派加入可用列表。若她没有该流派的流派技能本职,则得到其本职。此外,她在该技能上得到+2表现加值。追猎者可以为每个流派选择一次此技艺。
扭曲心智Mind Bending(Su):追猎者以内视了解他人内心,并得到将自己的意志强加于这些弱者之上的技艺。以标准动作,角色可以花费1点气,并与目标生物视线交汇,开始对其讲话,从而用她的真气影响目标的想法。目标必须通过一个意志豁免(DC=13+追猎者武术调整值),否则受到魅惑怪物法术效果的影响。要选择此能力你至少要有5个追猎者等级。
僧院武器训练Monastic Weapon Training:追猎者得到精通徒手击打专长,和对所有武僧武器的擅长。
杀戮察知Murderous Insight(Su):追猎者为了终结对手的生命而发挥战理察知,并获得如何以最好的方式实现这一点的灵感。追猎者可以用一个迅捷动作并花费1点气激活此能力,在等于1+追猎者武术调整值的轮数内,她可以每轮一次,在攻击检定时双骰取高。
混淆Obfuscation(Su):追猎者知道如何保持安静无害的姿态,如同她只是背景中的一部分。追猎者可以用一个全回合动作并花费1点气激活此能力,只要她保持无威胁的状态(空手不持武器并半速移动),追猎者就会展开一个心灵力场,使他人在等于追猎者武术调整值的分钟数内忽视她。那些通常会以一种阻止或伤害她的方式对追猎者的存在做出反应的人,必须通过一个意志豁免(DC=15+追猎者武术调整值),否则便会被这种心灵力量的云雾影响。通过在此技艺上花费每2点气,豁免DC会提高1点,加值最多为追猎者武术调整值。要选择此能力你至少要有7个追猎者等级。
幻影之触Phantom Reach(Su):以向武技中灌入真气,追猎者可以扩展她的近战打击武技的范围,用幻影的回音触及敌人并发起攻击。追猎者可以用一个迅捷动作花费1点气来激活此能力,若她如此做,本回合下一次近战武术打击技,被视为近距攻击(25尺,再加每2等级5尺)。原始射程大于近战距离的武技不能适用此技艺。
先之先Precocious Step(Su):通过穷究战理,即使是危险之处追猎者也能轻松越过。她可以用一个迅捷动作并花费1点气,然后在等于追猎者武术调整值的轮数内不会因移动引发借机攻击。
游荡者天赋Rogue Talent:一些追猎者学习与游荡者相似的技巧,可以选择游荡者天赋代替追猎技艺。追猎者不能选择高等天赋,也不能选择气池或狡诈花招天赋。适用于游荡者偷袭能力的天赋同样适用于致命强袭能力。
狙击器材Sniper's Tool(Ex):追猎者选择一件她擅长的远程武器,并在使用此武器时得到近程射击和精准射击的专长。6级和之后每5级,追猎者可以再选择一件远程武器得到此能力的好处。她可以通过练习新武器10分钟,来更换一件选择的远程武器。在满足先决条件时,此能力同时视为近程射击和精准射击。[/spoiler]

调和Blending(Su)
6级时,追猎者能通过跟随他人的气息而与自然协调,从而读取他人并免于被注意。角色在察觉上、察言观色和隐匿得到+2表现加值。16级时,角色的能力进一步提升,角色永久受到行动无踪法术的影响。

双重强袭Dual Strike(Ex):
10级时,每日一次的,追猎者战斗中的杀戮技艺得到提升,允许她以一个全回合动作使用两个打击武技。这些武技的原本动作需为一个标准动作,且她必须准备这两个武技。由于专注于两种武技,所以强化武技无法在双重强袭中生效。当使用双重强袭时,必须在使用前声明此动作,两个打击武技都被正常结算,和被消耗。14级时角色每日可以使用两次双重强袭,18级时可以使用三次。

因果应报Retributive Ki(Su)
20级时,追猎的武艺和真气让他产生一种强大的力量,以回报那些伤害她的人。当追猎者被敌人的攻击、法术或特殊能力伤害,以一个直觉动作并花费2点气,她可以使用一个她已经准备了的打击武技(以直觉动作代替原本的标准动作),以报复那次攻击。她使用攻击者的能力的射程来代替她的打击武技的射程,用她的真气塑造出幻影之刃来打击她的目标,若那个目标在追猎者通常的触及范围外。使用此能力将如常耗尽武技,那个武技的效果也和平常一样。

天赋职业奖励:
矮人:当追猎者回覆武技时,在AC上获得1/4的洞察加值。
精灵:在AC上获得1/5的闪避加值。
侏儒:得到1/4个追猎技艺。
地精裔:得到1/4个追猎技艺。
半精灵:得到1/4个追猎技艺。
半身人:在AC上获得1/5的闪避加值。
半兽人:知晓1/4个碎刃Broken Blade或钢蛇Steel Serpent武技。
人类:真气池增加1/2点。
魔裔:得到1/4个追猎技艺。