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译者:六
追猎者Stalker
原文:http://www.d20pfsrd.com/path-of-war/classes/stalker/
迅捷且技法高超擅长秘密追踪,追猎者尚武,他们的战斗隐藏于暗影之中蛰伏于黑夜之下。诚然严苛的教导和与生俱来的超然直觉是追猎者成为一个训练有素的杀手,但是他们认为的极致艺术在很多地方都是违法的。法术攻击、物理攻击、亦或是暗杀,追猎者的美学多种多样,但是总是突显极致。
冒险:追猎者冒险的原因很多,不过通常是这两个初衷——要么是为了钱或利益跟随公会完成任务;要么就是为了内心深处更加邪恶的目的。有些冒险者是想测试自己的武力,但是这种人少之又少;无论出于何种理由,追猎者的路都是孤芳自赏的旅途。
性格:追猎者大多乐于自我反省,鉴于他们非常依赖自己对形式的直觉反应和极强的运动神经,他们通常具有超凡脱俗的气质。有一些追猎者是大话王,但是更多的追猎者是安静的冷静的,尤其当他们需要使用必杀技的时候会对周遭的环境极其敏感。
阵营:任何。追猎者不倾向任何特别的阵营,他们可以为各行各业卖命。
信仰:有些追猎者是非常虔诚的宗教人士,他们从冥想中得到安慰,信奉夜之神、死亡之神、旅途之神或是狂欢之神。另一些追猎者认为神明是无用的,因为假如神明真的可以保护他们的信徒,那么这些人就不会被轻易杀掉。
背景:通常追猎者出生于贫民窟这些下层社会的家庭里,从小被驯养为冷血的杀手。还有一些被打着修道的名义在人迹罕至的地方培养,被教育成从暗处攻击敌人的勇士。追猎者的训练也可以是单独的,由一个师傅按照自己被教导的方式教导一个徒弟。
种族:人类和被遗弃的族类常会走上追猎者的道路。大部分的非人类追猎者是半兽人和半精灵,也有一些是地精裔。
其他职业:追猎者和盗贼、流浪者相处很好,因为能力互补。圣骑士和神职人员看到追猎者会容易动怒,毕竟作为杀手追猎者的名声通常不好(可真可假)。其他职业的人对追猎者保持着中立的看法,除非追猎者是冲着自己来的。
定位:打击者。在团队中,追猎者跟随全副武装的重型斗士,因为他们不仅可以做肉盾而且能分散敌人的注意力;这样,追猎者就能最大限度地毁灭敌人。此外,追猎者也可以是优质的侦查员,在团队遇到危险之前,他们能发现并且警告自己的团队前方的威胁。
属性:敏捷和感知是追猎者的基本属性,因为他们的很多技能会因此而提升,他们的战斗能力也会因这些属性增强。感知是追猎者的武术调整值属性,力量能提升伤害,但在战斗中未必比体质更有用。
起始财富和年龄:如同牧师。
生命骰:D8
本职技能:
追猎者的本职技能(及关键属性)为:特技动作(敏捷)、估价(智力)、唬骗(魅力)、攀爬(力量)、工艺(智力)、解除装置(敏捷)、易容(魅力)、逃脱(敏捷)、医疗(感知)、威吓(魅力)、知识(地方、武术、自然、宗教)(智力)、察觉(感知)、专业(感知)、察言观色(感知)和隐匿(敏捷)。
每级技能点数:6+智力调整值
等级 | BAB | 强韧 | 反射 | 意志 | 职业能力 | 闪避加值 | 已知武技 | 准备武技 | 架势 |
1 | +0 | +0 | +0 | +2 | 气池、致死强袭+1d6、追猎技艺 | +0 | 6 | 4 | 1 |
2 | +1 | +0 | +0 | +3 | 战理察知(防御反射) | +1 | 7 | 4 | 2 |
3 | +2 | +1 | +1 | +3 | 追猎技艺 | +1 | 8 | 5 | 2 |
4 | +3 | +1 | +1 | +4 | 战理察知(直觉闪避) | +1 | 9 | 5 | 2 |
5 | +3 | +1 | +1 | +4 | 致死强袭+2d6 | +1 | 10 | 6 | 3 |
6 | +4 | +2 | +2 | +5 | 调和 | +2 | 11 | 6 | 3 |
7 | +5 | +2 | +2 | +5 | 追猎技艺 | +2 | 12 | 6 | 3 |
8 | +6/+1 | +2 | +2 | +6 | 战理察知(重击) | +2 | 13 | 7 | 3 |
9 | +6/+1 | +3 | +3 | +6 | 致死强袭+3d6 | +2 | 14 | 7 | 4 |
10 | +7/+2 | +3 | +3 | +7 | 双重打击1/日 | +3 | 15 | 8 | 4 |
11 | +8/+3 | +3 | +3 | +7 | 追猎技艺 | +3 | 16 | 8 | 5 |
12 | +9/+4 | +4 | +4 | +8 | 战理察知(重击回覆) | +3 | 16 | 8 | 5 |
13 | +9/+4 | +4 | +4 | +8 | 致死强袭+4d6 | +3 | 17 | 9 | 5 |
14 | +10/+5 | +4 | +4 | +9 | 双重打击2/日 | +4 | 17 | 9 | 5 |
15 | +11/+6/+1 | +5 | +5 | +9 | 追猎技艺 | +4 | 18 | 10 | 6 |
16 | +12/+7/+2 | +5 | +5 | +10 | 精通调和 | +4 | 18 | 10 | 6 |
17 | +12/+7/+2 | +5 | +5 | +10 | 致死强袭+5d6 | +4 | 19 | 10 | 6 |
18 | +13/+8/+3 | +6 | +6 | +11 | 战理察知(盲视) | +5 | 19 | 11 | 7 |
19 | +14/+9/+4 | +6 | +6 | +11 | 双重打击3/日、追猎技艺 | +5 | 20 | 11 | 7 |
20 | +15/+10/+5 | +6 | +6 | +12 | 因果应报 | +5 | 21 | 12 | 7 |
敏捷Alacrity(Ex):因为她灵巧和娴熟的身体,追猎者的陆地速度比她的同种族更快,她的基础速度得到+10尺增强加值,且她可以将她的追猎者武术调整值添加到特技动作检定上。追猎者仅当穿着轻甲或不穿甲、不使用盾牌且没有中载或重载负重时才能得到此好处。以迅捷动作,角色可以花费1点气来得到额外的速度,将此加值从10尺增加到30尺,持续1分钟,但随后她会因为气息混乱而疲乏1d4分钟。
觅血Bloodseeker(Ex):追猎者得到灵敏嗅觉特殊能力。
战斗技艺Combat
Art:追猎者选择并得到1个奖励战斗专长。追猎者必须满足该专长的先决条件,此技艺可以被选择多次。
战斗预知Combat
Precognition(Su):追猎者将她的战斗感知指向对手,获得瞬间一闪的洞察力以对抗敌人。用一个直觉动作花费1点气,强迫攻击她的敌人投掷攻击骰2次,取其低者。此技艺持续1轮。
隐蔽回覆Concealed
Recovery(Su):追猎者可以用她的真气调和世界,以在她专注内心回覆武技时保护自己。当回覆武技时(包括全回合动作或标准动作),追猎者得到隐蔽(20%失手率)。11级时,改为全隐蔽(50%失手率)。*
重击之刃Critical
Edge(Ex):追猎者在战斗中的致命效率使她能够增加她持用的任何武器重击威胁范围1点。此加值在诸如精通重击或锐锋武器之类能力之后生效,且不会被加倍。
重击训练Critical
Training(Ex):追猎者的致命强袭能力增加一个额外的伤害骰,且她可以将职业等级视为BAB来满足重击专长的先决条件。若追猎者有战士等级,她可以将追猎者等级加在战士等级上来满足重击专长的条件。
致命伏击Deadly
Ambush(Ex):通过以真气读取对手,掌握此技艺的追猎者能对措手不及和失去敏捷加值的目标,如同造成重击一般使用致命强袭能力。
致命洞察Deadly
Insight(Su):追猎者可以结合她的读取对手防御的战斗洞察力来使用致命强袭,毫不费力的穿过对手的防御发起攻击。追猎者可以用一个迅捷动作并花费1点气来读取对手,并在对该对手的所有攻击上适用致命强袭,持续等于追猎者武术调整值的轮数。若追猎者在致命强袭展开时间内造成重击,持续时间延长1轮(每轮只能因此延长1次)。
致命回覆Deadly
Recovery(Ex):追猎者的杀戮本质将在她被认为最脆弱的时候体现出来。当以全回合动作回覆武技时,追猎者得到战斗反射专长(以她的追猎者武术调整值取代敏捷调整值)。她还可以将她的致命强袭伤害添加到她做出的借机攻击上,仅限她回覆武技时。
反射闪避Evasion(Ex):追猎者得到反射闪避职业能力(视同盗贼)。
散播恐惧Fear
Monger(Ex):追猎者得到角魔之猛击(《切利亚斯,魔鬼王朝》)和炫目技巧作为奖励专长。追猎者必须满足这些专长的先决条件才能选取此技艺。
真气吸收Ki
Vampirism(Su):追猎者的真气得到了一种饥饿性的品质,并通过战争之道的武术力量来体现这一点。若追猎者以打击武技或成功的重击将一名活物的生命值减少到0或更低,她可以用一个直觉动作得到1点气。她每天只能使用真气吸收能力最多3+追猎者武术调整值次。此能力无法对构装、不死或HD小于她一半的生物使用。要选择此能力你至少要有11个追猎者等级。
杀人工具Killer's
Implements(Ex):追猎者选择一件她擅长的武器,并得到对该武器的武器娴熟和致命灵巧*专长,即使该武器通常情况下不适用于这些专长。6级和之后每5级,追猎者可以再选择一件武器得到此能力的好处。她可以通过练习新武器10分钟,来更换一件选择的武器。在满足先决条件时,此能力同时视为武器娴熟和致命灵巧。
战争之王Lord
of War(Ex):追猎者从绯座或贯雷中选择一个流派加入可用列表。若她没有该流派的流派技能本职,则得到其本职。此外,她在该技能上得到+2表现加值。追猎者可以为每个流派选择一次此技艺。
扭曲心智Mind
Bending(Su):追猎者以内视了解他人内心,并得到将自己的意志强加于这些弱者之上的技艺。以标准动作,角色可以花费1点气,并与目标生物视线交汇,开始对其讲话,从而用她的真气影响目标的想法。目标必须通过一个意志豁免(DC=13+追猎者武术调整值),否则受到魅惑怪物法术效果的影响。要选择此能力你至少要有5个追猎者等级。
僧院武器训练Monastic
Weapon Training:追猎者得到精通徒手击打专长,和对所有武僧武器的擅长。
杀戮察知Murderous
Insight(Su):追猎者为了终结对手的生命而发挥战理察知,并获得如何以最好的方式实现这一点的灵感。追猎者可以用一个迅捷动作并花费1点气激活此能力,在等于1+追猎者武术调整值的轮数内,她可以每轮一次,在攻击检定时双骰取高。
混淆Obfuscation(Su):追猎者知道如何保持安静无害的姿态,如同她只是背景中的一部分。追猎者可以用一个全回合动作并花费1点气激活此能力,只要她保持无威胁的状态(空手不持武器并半速移动),追猎者就会展开一个心灵力场,使他人在等于追猎者武术调整值的分钟数内忽视她。那些通常会以一种阻止或伤害她的方式对追猎者的存在做出反应的人,必须通过一个意志豁免(DC=15+追猎者武术调整值),否则便会被这种心灵力量的云雾影响。通过在此技艺上花费每2点气,豁免DC会提高1点,加值最多为追猎者武术调整值。要选择此能力你至少要有7个追猎者等级。
幻影之触Phantom
Reach(Su):以向武技中灌入真气,追猎者可以扩展她的近战打击武技的范围,用幻影的回音触及敌人并发起攻击。追猎者可以用一个迅捷动作花费1点气来激活此能力,若她如此做,本回合下一次近战武术打击技,被视为近距攻击(25尺,再加每2等级5尺)。原始射程大于近战距离的武技不能适用此技艺。
先之先Precocious
Step(Su):通过穷究战理,即使是危险之处追猎者也能轻松越过。她可以用一个迅捷动作并花费1点气,然后在等于追猎者武术调整值的轮数内不会因移动引发借机攻击。
游荡者天赋Rogue
Talent:一些追猎者学习与游荡者相似的技巧,可以选择游荡者天赋代替追猎技艺。追猎者不能选择高等天赋,也不能选择气池或狡诈花招天赋。适用于游荡者偷袭能力的天赋同样适用于致命强袭能力。
狙击器材Sniper's
Tool(Ex):追猎者选择一件她擅长的远程武器,并在使用此武器时得到近程射击和精准射击的专长。6级和之后每5级,追猎者可以再选择一件远程武器得到此能力的好处。她可以通过练习新武器10分钟,来更换一件选择的远程武器。在满足先决条件时,此能力同时视为近程射击和精准射击。[/spoiler]
调和Blending(Su)
6级时,追猎者能通过跟随他人的气息而与自然协调,从而读取他人并免于被注意。角色在察觉上、察言观色和隐匿得到+2表现加值。16级时,角色的能力进一步提升,角色永久受到行动无踪法术的影响。
双重强袭Dual
Strike(Ex):
10级时,每日一次的,追猎者战斗中的杀戮技艺得到提升,允许她以一个全回合动作使用两个打击武技。这些武技的原本动作需为一个标准动作,且她必须准备这两个武技。由于专注于两种武技,所以强化武技无法在双重强袭中生效。当使用双重强袭时,必须在使用前声明此动作,两个打击武技都被正常结算,和被消耗。14级时角色每日可以使用两次双重强袭,18级时可以使用三次。
因果应报Retributive
Ki(Su)
20级时,追猎的武艺和真气让他产生一种强大的力量,以回报那些伤害她的人。当追猎者被敌人的攻击、法术或特殊能力伤害,以一个直觉动作并花费2点气,她可以使用一个她已经准备了的打击武技(以直觉动作代替原本的标准动作),以报复那次攻击。她使用攻击者的能力的射程来代替她的打击武技的射程,用她的真气塑造出幻影之刃来打击她的目标,若那个目标在追猎者通常的触及范围外。使用此能力将如常耗尽武技,那个武技的效果也和平常一样。
天赋职业奖励:
矮人:当追猎者回覆武技时,在AC上获得1/4的洞察加值。
精灵:在AC上获得1/5的闪避加值。
侏儒:得到1/4个追猎技艺。
地精裔:得到1/4个追猎技艺。
半精灵:得到1/4个追猎技艺。
半身人:在AC上获得1/5的闪避加值。
半兽人:知晓1/4个碎刃Broken
Blade或钢蛇Steel Serpent武技。
人类:真气池增加1/2点。
魔裔:得到1/4个追猎技艺。