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译者:六
残暴猎手Brutal Slayer
原文:http://www.d20pfsrd.com/path-of-war/classes/stalker/stalker-archetypes/brutal-slayer/
当一些追猎者保持优雅和敏捷的同时,残暴猎手们依赖他们的蛮力和狂怒。以令人炫目的速度挥舞着沉重的双手武器,残暴猎手成为了暗夜中的恐怖捕猎者。
武技
残暴猎手的可用流派列表中失去蟠龙,并得到黑天和原怒。在其他学习、准备和使用武技方面与标准的追猎者一致。
此能力改变了武技。
准备武技
与标准的追猎者回覆武技的方式不同,残暴猎手可以用一个全回合动作,以真气强化身体。当她如此做时,她回覆等于她的残暴猎手武术调整值的数量的武技(至少2个),并得到等于她武术家等级2倍的临时生命值,和等于她残暴猎手武术调整值的DR/-。这些临时生命值和DR持续1轮,并与任何其他来源的临时生命值和DR相叠加。此外,本次遭遇中她下一次使用的打击武技,将额外造成等于她的残暴猎手武术调整值的流血伤害。目标持续流血,直到受到魔法治疗,或是成功通过一个DC15的医疗检定。最后,残暴猎手仍然可用一个标准动作回覆一个单独的武技。
此能力改变了准备武技。
残暴强袭Brutal
Strikes(Ex)
1级起,当残暴猎手成功对生物造成重击,她的力量得到+4亵渎加值,持续等于她的残暴猎手武术调整值的轮数。此加值在8级时变为+6,16级时变为+8。
此能力取代致死强袭。
追猎技艺Stalker
Arts
当残暴猎手取得新的追猎技艺时,在标准的追猎技艺之外,他还可以从以下列表中选择。
残暴伏击Brutal
Ambush(Ex):当残暴猎手攻击措手不及的目标时,她在进行该攻击时增加力量,如同她正在残暴强袭效果影响下。这个加值在该次攻击解决后结束。
残暴袭击Brutal
Assault(Ex):以一个迅捷动作,残暴猎手可以花费1点气,并选择一个她能看到的目标。在等于她的残暴猎手武术调整值的轮数内,在对该目标作出的所有攻击中,她得到她的残暴强袭职业能力的加值的好处。
狂怒强袭Furious
Strikes(Ex):残暴猎手的残暴强袭职业能力提供的加值额外提高2点。此外,她可以将职业等级视为BAB来满足重击专长的先决条件。若残暴猎手有战士等级,她可以将残暴猎手等级加在战士等级上来满足重击专长的条件。
暴虐强袭Cruel
Strike(Ex):当残暴猎手处在残暴强袭能力作用下,成功以近战攻击命中时,她可以将伤害减少1/4(向下取整),并使目标恶心等于等于她的残暴猎手武术调整值的轮数。
此能力改变了追猎技艺,但不会导致残暴猎手变体无法与其他改变了追猎技艺职业能力的变体共存。
伤疤护甲Armor
of Scars(Ex)
残暴猎手所曾施与、所曾受到的,那些她从中存活下来的伤害所形成的伤疤给予她保护。1级时,残暴猎手的天生护甲加值得到+1加值(与她已有的天然护甲加值叠加)。4级和之后每4个等级,此加值额外+1。此外,残暴猎手的天性使她更好的躲避打击,当她用一个全回合动作回覆武技,她在防御等级上得到等于残暴猎手武术调整值的闪避加值。
此能力取代闪避加值。
肌肉记忆Muscle
Memory(Ex)
残暴猎手的肌肉已经被磨练得极为高效,如同她的剑。2级起,取代敏捷调整值,残暴猎手将1/2的力量调整值添加到她的防御等级和反射豁免上。6级时,改为以完整的力量调整值取代敏捷调整值。残暴猎手在防御等级上的力量加值,依然受到她的护甲的最大敏捷调整值限制。
法官Judge
*为保持一致性,大量使用了晨星老爷在审判者职业中的翻译,特此感谢
原文:http://www.d20pfsrd.com/path-of-war/classes/stalker/stalker-archetypes/judge/
一些追猎者为宗教机构服务,和审判者以及牧师们一起清除异端、打击反对者,以一种最为微妙的方式。身为她的宗教中的法官,追猎者得到了审判者同僚的一些特点。
武技
取代从裂时和岚雨中二选一,法官将碎镜加入可用流派。若她没有该流派的流派技能本职,则取得之。
此能力改变了追猎者的武技。
气池Ki
Pool(Su)
1级时,法官得到真气能量池,那是她完成她惊人能力所用的能量。气池内的点数等于1/2法官等级+法官武术调整值(最小为1)。除了以下内容,法官的气池能力和标准的追猎者一致。
1级时,法官以真气将自我同周围的谎言与真相所发出的颤动同调,在唬骗和察言观色检定上得到+4洞察加值。
5级时,法官可以花费1点气,将自己与周围的道德同调,得到检视阵营UC法术的好处,每2个职业等级持续1轮。
7级时,法官可以用一个直觉动作并花费1点气,在一次豁免检定中得到+4洞察加值。
9级时,9级时,法官可以在战斗中发掘她的潜意识,回忆起她所受到过的关键训练。法官设想了她在战斗中没有准备恰当的武技的潜在情况,并获得爆发的武学洞察力。每日等于追猎者武术调整值的次数,角色可以用一个迅捷动作花费1点气,并将一个已准备武技交换为另一个等级相同或稍低的已知武技。新的武技立刻被准备且可用。直到遭遇结束,角色可以使用新的武技并回覆它,如同她在今天早上准备好了它(或是最后一次追猎者准备武技)。
此能力改变了追猎者的气池能力。
审判Judgment(Su)
1级起,法官可以用一个迅捷动作对她的敌人宣告审判。随着审判做出,法官将根据审判的类别得到加值或特殊能力。
1级时,法官可以每天使用一次此能力。5级和之后每4级,法官得到一次此能力的额外次数。一旦启动,这个能力持续到战斗结束,然后所有优势马上消失。法官必须参与战斗才能获得这些优势。如果她陷入惊惧、恐慌、麻痹、震慑、昏迷,或者其他不能参与战斗的状态,该能力不会结束,但她失去审判带来的优势、直到回归到战斗中。
当法官使用该能力时,她必须选择一种审判效果。以一个迅捷动作,她可以改变审判种类。
复仇Avenging:这个审判促使法官寻求正义,在所有攻击上获得+1洞察加值。这个加值每5级法官等级额外+1。10级时,当确认重击威胁时该加值加倍。
鲜血Bloody:法官制造出涌出她的神明之怒的恐怖流血伤口。在对成为此审判目标的生物进行成功的攻击之后,目标受到1d6流血伤害,持续等于1+法官的追猎者武术调整值的轮数(最少1轮)。流血伤害可以被DC15的医疗检定或任何魔法治疗结束。
毁坏Destructive:法官充满了神圣的怒火,在所有武器伤害上获得+1神圣加值。这个加值每4级法官等级额外+1。
持久Enduring:法官更能对抗伤害,获得伤害减免“1/魔法”。这个伤害减免每5级法官等级额外+1。10级时,伤害减免从魔法变为法官的对立阵营(混乱、邪恶、善良、秩序)。如果她是中立阵营,法官不会得到该提升。
守卫Guarded:法官对敌人的卑劣侵害获得保护,在所有豁免检定上获得+1神圣加值。这个加值每5级法官等级额外+1。10级时,这个加值对抗诅咒、疾病和毒素时加倍。
不灭Unbreakable:受到一层闪烁的光环防护,获得2点能量抗力,对应的能量类型在审判开始时选择决定(强酸、寒冷、电击、火焰、音波)。这个防护每4级法官等级额外+2。
坚定Unyielding:法官身旁环绕着保护的光环,给予防御等级+1神圣加值。这个加值每5级法官等级额外+1。10级时,当确认对你造成的重击威胁时该加值加倍。
愤怒Wrathful:审判为法官的武器浸染神圣的光芒。法官的武器在穿透伤害减免时视为魔法武器。6级时,法官的武器在穿透伤害减免时同时被视为一个阵营武器(混乱、邪恶、善良、秩序)。阵营种类取决于法官的阵营。如果法官是中立阵营,她不会得到这个好处。10级时,法官的武器在穿透伤害减免时视为精金武器(但不会额外减少硬度)。
此能力取代了追猎者的致命强袭职业能力,她也无法选择致命伏击、致命洞察和致命回覆三个追猎技艺。
领域Domain
如同牧师,法官信仰的神祉影响到她的阵营、她可使用的魔法以及她的价值观。尽管法官不像牧师那样严守神祉的戒律,事实上如果能更好地为她的信仰服务她会乐意违反它们,但是她还是需要对这些规条表示尊重。法官可以选择一个她信仰的神祉所包含的领域。法官只有阵营符合才可以选择阵营领域。如果你的GM许可,法官也可以为一个理念服务而非一个特定神祉,并选择一个象征她个人理想和能力的领域。对此阵营领域的约束依然生效。法官也可以选择类似于领域、但不包括领域法术的裁决域。若她如此选择,她可以用裁决域代替领域。
每个领域根据法官等级给予一些神授力量。法官不会获得领域奖励的法术列表,也不会得到奖励的领域法术位。法官用他的等级决定神授力量的强度和效果如同牧师等级一样。如果审判者拥有牧师等级或审判者等级,她的两个领域之一必须与法官等级所选择的领域相同。若她选择以裁决域代替领域,则她可以正常选择两个领域。决定这个领域神授力量的强度和效果时牧师等级和法官等级迭加,但是决定奖励法术或者裁决域时不会迭加,除非裁决域是非武术家职业提供的。
此能力取代3级时得到的追猎技艺。
法官技艺Judge
Arts
随着法官积累经验,她学习了一些技艺来指导她并打击敌人。7级起,法官得到一项技艺,她在7级之后每4级得到额外的一项技艺。法官不能选择每项技艺超过一次,除非注明。法官从追猎技艺列表中选择技艺,或从以下选择:
最终审判Final
Judgement(Ex):擅长这种强大技艺的法官可以给不知即将到来的命运的敌人带来致命的审判。为了尝试对一名目标进行最终审判,在进行最终审判前,法官必须首先研究她的目标三个整轮。在接下来的轮,若法官对目标使用武技且目标失去在防御等级上的敏捷加值,武技会得到可能杀死目标的额外效果。若目标能意识到法官是敌人时,此尝试自动失败。若此攻击成功,并且目标在强韧豁免中失败,目标死掉。豁免DC为10+1/2法官等级+法官的追猎者武术调整值。若豁免成功,目标受到武技的正常效果,但会在一天内免疫法官的最终审判能力。角色必须有15级或更高法官等级才能选择此技艺。确实的没有写改变了追猎技艺,难道是法官有几乎双倍的技艺?
真实寻者Truthseeker(Sp)
法官必须能在她的工作中做出迅速的决定,并可以用她的真气感知目标灵魂中被谎言引起的骚动。用一个标准动作并花费1点气,仔细观察一个近距内的目标,法官得到辨识谎言的法术的效果,持续等于她的追猎者武术调整值的轮数。此能力在所有其他方面与该法术一致。
此能力取代调和职业能力。
神圣革除Divine
Abolishment(Su)
面对法官执行她的神的意志的神圣要求,敌人的力量衰退。在审判启动中,使用打击武技时,法官可以花费1点气,剥去敌人的魔法保护。这个能力视为一个目标型的解除魔法,以武术家等级取代施法者等级,且目标为目标法术或类法术(持续一轮或更长时间的),且可以同时选择等于她的追猎者武术调整值个数的目标。
此能力取代精通调和职业能力。
灵魂猎手Soul Hunter
原文:http://www.d20pfsrd.com/path-of-war/classes/stalker/stalker-archetypes/soul-hunter/
一些追猎者通过实践更深奥的真气技艺,他们能够追踪敌人的本质,洞悉现实的迷雾,狩猎目标的灵魂。这些追猎者被称为灵魂猎手,精通猎杀他们预定目标的方法。通过使自己的感官比其他任何追猎者所能感受到的更远,并模拟饥饿的精怪和龙的方式,灵魂猎手成为无法逃脱的敌人。
武技
取代从裂时和岚雨中二选一,法官将祸刃加入可用流派。若她没有该流派的流派技能本职,则取得之。
此能力改变了追猎者的武技。
准备武技
灵魂猎手如通常的追猎者一般准备武技,但回覆方式不同。灵魂猎手为了回覆武技,她必须专注于她的猎物或是她过去的杀戮,用一个标准动作回覆一个耗尽的武技。或者,灵魂猎手能够使用灵魂宣称职业能力,利用灵魂中逸散的能量,并回覆等于她的追猎者武术调整值个数的耗尽武技。
此能力改变了准备武技。
气池Ki
Pool
灵魂猎手更适合她自己的节奏,所以她可以更好的追捕她选择的猎物。灵魂猎手的基础气池在1级时增加2点。此外,她使用气池可以提供其他几种能力:
5级时,灵魂猎手可以对30尺内的宣称目标使用灵魂燃烧。追猎者用一个移动动作并花费1点气,所有受宣称生物受到她的灵魂燃烧伤害。
7级时,追猎者可以用一个直觉动作花费1点气,来在一次豁免检定上得到+4洞察加值。
9级时,追猎者可以在战斗中发掘她的潜意识,回忆起她所受到过的关键训练。追猎者设想了她在战斗中没有准备恰当的武技的潜在情况,并获得爆发的武学洞察力。每日等于追猎者武术调整值的次数,追猎者可以用一个迅捷动作花费1点气,并将一个已准备武技交换为另一个等级相同或稍低的已知武技。新的武技立刻被准备且可用。直到遭遇结束,角色可以使用新的武技并回覆它,如同她在今天早上准备好了它(或是最后一次追猎者准备武技)。
此能力改变了气池能力,并在其他方面如同标准的追猎者。
灵魂宣称Soul
Claiming(Su)
灵魂猎手能够将自己的真气调节为敌人的生命能量,使她的猎物更难逃脱她。以一个迅捷动作,灵魂猎手能够宣称一个她正对其造成伤害的生物。被宣称目标的位置被灵魂猎手了解,即使他们具有对灵魂猎手的全隐蔽(但若目标隐蔽则依然会受失手率,且在宣称目标攻击她时她依然失去敏捷调整值)。此外,被宣称生物即使使用撤退动作逃离她依然会引起借机攻击。灵魂猎手同一时刻只能宣称最多等于她的追猎者武术调整值个数的目标。一个生物将保持被宣称,直到灵魂猎手撤回宣称(自由动作),或直到宣称目标被杀。若宣称目标被灵魂猎手所杀(生命值减少到0或更低),她可以回覆等于追猎者武术调整值个数的武技。灵魂猎手不能宣称HD小于她1/2的生物,
此能力取代了追猎者标准的武技回覆方式。
灵魂燃烧Soulburning(Su)
当与她的目标战斗时,灵魂猎手可以使用她的气以引发宣称生物的生命能量的不协调,引发敌人自己的气爆发为破坏生命的能量。一些人描述这种痛苦的经验为任何人也无法忍受的,就像某种他们内部的精怪吞噬了他们自己。当进行攻击或使用武技对抗她的宣称目标时,灵魂猎手可以迫使这个不协调成为痛苦的根源,灵魂猎手的气点燃目标的生命能量。1级时,成功的攻击造成额外1d6伤害,此伤害每4个灵魂猎手等级增加1d6。与致命强袭相关的追猎技艺改为对灵魂燃烧生效。灵魂燃烧不能对无生命的目标使用(包括构装、泥怪、和智力值为0的不死生物)。
此能力取代致命强袭。
战理察知Combat
Insight(Su)
灵魂猎手的战理察知能力与标准追猎者在以下方面不同:
2级时,灵魂猎手得到灵敏嗅觉特殊能力,并在追踪她的宣称目标时得到+4洞察加值。
12级时,当她将宣称目标的生命值减少到0或更低时,她可以回覆一个额外的武技。
这取代了2级和12级时的战理察知能力。
猎人之视Sight
of the Hunter(Sp)
灵魂猎手学习以她的超自然力量追踪猎物的方式。6级时,灵魂猎手可以花费1点气,并使用鹰眼术,作为一个类法术能力,以她的追猎者等级代替施法者等级决定效果。她可以额外花费1点气,来宣称一个以此方式看到的生物。16级时,她可以花费1点气来使用探知和生物定位术,作为类法术能力,并宣称以此方式看见的生物。灵魂猎手必须首先曾经到过该地点,或是在她的头脑中有一个对目标的清晰图像来使用此能力(根据法术的具体要求)。
此能力取代调和和精通调和。
义警Vigilante
*没错,和侠客撞车满分,顺便一提,剩下的那个基础职业zealot也和侠客的一个变体撞车满分。
义警是利用黑暗和恐惧取得优势的战士。在他人寻求魔法或超自然力时,他们依靠敏锐的洞察和灵感来帮助他们自己。
职业技能
义警得到知识(地城、历史、地理、贵族)(智力)和巧手(敏捷)作为本职技能。
武技
义警失去阳风和胧月可用,并将原怒、绯座和岚雨添加到可用流派列表。如果某个流派技能尚不是她的本职技能,则将该技能加入本职技能列表中。她的武术调整值是智力,且任何基于感知的追猎者职业能力均改为使用智力调整值。在其他学习、准备和使用武技方面与标准的追猎者一致。
此能力改变了武技。
准备武技
不像标准的追猎者一样回覆武技,义警必须用一个全回合动作开放心灵,追随战斗的流向和其中的固有模式。若她如此做,她回覆等于她的义警武术调整值个数的武技(最少2个),并在AC上得到+4洞察加值,持续一轮,而且可以在此动作中移动最多等于速度的距离,并如常引发借机攻击。额外的,在本次遭遇中她做出的下一次攻击若命中,则附加偷袭伤害,无论目标是否被夹击或措手不及。另外,义警可以集中意识,用一个标准动作回覆一个武技。
此能力改变了准备武技。
灵感Inspiration(Ex)
义警依靠她的洞察力来帮助她完成使命,使用她的狡猾来增强技能检定和属性检定。义警得到一个灵感池,等于1/2职业等级+义警武术调整值(最少为1)。义警的灵感池每日刷新,典型的是在她充足休息一晚之后。以一个自由动作,她可以话费1点灵感来在检定结果上增加1d6,包括取10或取20时。这个选择在检定骰投掷后,结果确定前做出。义警只能在每次检定中使用一次灵感。义警可以在任何知识、察觉、察言观色检定中使用灵感而无需花费点数,只要她在该技能上受训。
灵感也能被用于攻击检定或豁免检定,但如此使用需花费2点灵感而非1点。在豁免检定中使用灵感是一个直觉动作,而非自由动作。
此能力取代气池。
寻找陷阱Trapfinding(Ex)
义警在寻找陷阱的察觉检定或解除装置检定中中得到1/2等级的加值(最少为1)。已经可以使用解除装置技能解除魔法陷阱。
偷袭Sneak
Attack(Ex)
如果一名义警可以在对手无法有效防御自己时做出攻击,她可以攻击对手的要害以造成额外伤害。
在目标无法应用敏捷加值在防御等级上的时候(无论目标是否有敏捷加值),或是目标被夹击的时候,义警的攻击造成额外伤害。1级时额外伤害是1d6,并且在之后的每3级都再增加1d6(4级时2d6,7级时3d6等等)。远程攻击只有在30尺内时才可以算作偷袭。此额外伤害是精准伤害,且不会被重击翻倍。
使用造成非致命伤害的武器时(像是闷棍,长鞭或徒手攻击),义警可以在偷袭时造成非致命伤害而不是致命伤。她不能在使用造成致命伤的武器偷袭时造成非致命伤害,即使承受了-4的惩罚也不行。
义警必须能够充分地看到目标以找到一个要害并必须能够触到该要害。义警在攻击有隐蔽的生物时不能造成偷袭伤害。
此能力取代致命强袭。
追猎技艺Stalker
Arts
取代在恰当等级上选择追猎技艺,义警可以选择一项调查员天赋作为代替,以她的追猎者等级作为有效调查员等级。她必须如常满足调查员天赋的先决条件。义警不能选择加强炼金术的调查员天赋,也不能选择需要气池的追猎技艺。任何影响策士之击的调查员天赋改为影响义警的偷袭。
此能力改变了追猎技艺,但不会导致义警变体无法与其他改变了追猎技艺职业能力的变体共存。
灵感复仇Inspired
Vengeance(Ex)
20级时,义警完全掌握了灵感,本能的将自己的攻击置于几近完美的路径上。义警可以使用灵感能力于她做出的任何攻击上,而不花费任何灵感点数。额外的,每轮一次,义警用自由动作可以花费1点灵感点,让她使用的武技的DC提高1d6。
此能力取代因果应报。