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译者:靛蓝的鸢尾草

发狂欺凌(Maddening Insult)
学派:惑控系(胁迫)【影响心灵】;等级:吟游诗人4,游侠4,术士/法师4
施法时间:1轮
成分:语言,姿势,材料(一点粪便)
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个生物;见文本
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免:意志过则无效;法术抗力:
目标生物被一种无法控制的愤怒所折磨,他在攻击骰和防御等级上受到-2惩罚。在法术被施放后,目标会用第一个动作开始试图攻击你,他不会考虑任何远程攻击,而会用近战武器来攻击。目标会最多向你进行两个移动(如果可能的话,他会冲锋),但他不会为了接近你而穿过明显的危险,他可能会冲过隐藏的危险(比如被覆盖上的坑或流沙),即使他会忽略其他生物的攻击。
如果目标接近到你的近战范围,他会只攻击你,而不会攻击其他敌人,直到法术结束或杀死你。
当进行攻击时,目标会使用最有效的近战攻击或他拥有的攻击(受限于以下限制)。如果无法接近或攻击你,目标会在1d4轮内试图移动到能与你近战的位置,如果不行则会转身攻击最近的敌人。一旦他选择了一个生物来攻击,他就会专注于攻击该生物,而无视所有其他人。
当法术生效时,目标生物不能使用专注或任何基于魅力,敏捷,或智力的技能(除了杂技,逃脱技艺,恐吓,和乘骑),他也不能使用任何需要耐心或专注的能力。目标生物不能施放法术或激活命令语,法术触发器,或完成法术的魔法物品,也不能使用战技或任何创造物品或超魔专长。
拥有2或更低智力的生物不受此法术影响。

大漩涡(Maelstrom)
学派:变化系【水】;等级:德鲁伊9,术士/法师9
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(一个瓶子和一个软木塞)
距离:远距(400英尺+40英尺/等级)
效果:一个10英尺/等级半径的漩涡,中间是一个5英尺的大漩涡
持续时间:1轮+1轮/等级
豁免:无;见文本;法术抗力:不可;见文本
这个法术让你可以在任何地方创造出一个具有毁灭性效果的漩涡。
你创造一个由水组成的10英尺半径每施法者等级的球体或半球;在它的中心有一个5英尺宽的超次元空洞,能产生一个强大的漩涡。在超次元空间内,漩涡的深度为10英尺每施法者等级;漩涡不会取代原有的底面材料(如地板)。在该法术被施放的时刻,所有效果区域内的生物都可以用一个自由动作来屏住呼吸。你可以在一艘船的甲板上制造出漩涡,就像在地牢地板上或在开阔的天空中一样简单。漩涡能产生一股强大的水流,从漩涡的边缘延伸到与漩涡深度相等的距离以外,因此,在效果区域内的生物必须进行游泳检定(DC等于你的施法者等级+你的相关施法者属性修正值)才能正常游泳。失败意味着该生物在该轮不能使用一个移动动作来移动,且会被吸向漩涡的中心以1d6×10英尺的距离。如果游泳检定的失败结果为5或更多,游泳者就会被吸入漩涡下面。行动自如对大漩涡法术无效,因为这是正常移动,而由大漩涡引起的移动不会引发借机攻击。当生物到达漩涡时,他必须进行另一个游泳检定,DC相同。如果检定成功,游泳者就被从漩涡中弹出,并被扔到效果的边缘(随机投骰以确定方向)。如果检定失败,游泳者被会拉沉。
一个被拉沉的生物会受到1d6点的魔法钝击伤害每施法者等级(拥有5或更高的无法被魔法钝击伤害穿透的伤害减免的生物免疫此伤害)并会被压制在底部,他在那里每轮会受到1d6点的伤害。该生物只能通过一个成功的游泳检定来逃脱(与避免被拉沉的DC相同)。如果成功的话,游泳者将被抛离漩涡,但仍会留在漩涡深度的水下(随机投骰以确定方向)。当法术持续时间结束时,洞内的生物和物体会立即从漩涡的底部升起,直到他们处于漩涡的初始顶端。
船舶可以像生物一样与漩涡发生碰撞,但船的驾驶者可以用一个职业(水手)检定(与抵抗水流的游泳检定拥有相同DC)来对抗水流。在一次失败的检定中,一条小于20英尺的船有95%的几率倾覆,一艘20到60英尺长的船只有50%的几率倾覆,而60英尺长的船只有20%的几率倾覆。即使船不倾覆,它在检定失败的情况下也会向漩涡被吸近1d6×10英尺。当到达漩涡时,它会受到4d6点的伤害,并且可能沉没,除非它的船长成功进行一个职业(水手)检定(与抵抗拉沉的游泳检定相同DC,但船舶每拥有10英尺的长度则获得+1奖励)。如果这艘船下沉,它就会破裂,并在1轮中沉没,所有的生物都被扔进水里,被迫进行游泳检定以避免被吸到底部。

魔法城堡(Magic Castle)
学派:咒法系(创造);等级:术士/法师9
施法时间:30分钟
成分:语言,姿势,材料(庇护权杖)
距离:远距(400英尺+40英尺/等级)
效果:一座魔法城堡
持续时间:立即
豁免:无;法术抗力:不可
通过一场宏大的魔力展示,你能瞬间创造出一座你设计的城堡,其拥有两个每施法者等级的房间。整个城堡的面积不能超过100000平方英尺。城堡的墙壁是用石头做的,门是木头的(佩有DC30的锁),但所有材料的硬度都增加了5。城堡的内部装饰很齐全,每个房间都拥有魔法照明,亮度随你的意愿而改变(从亮如白昼到魔法黑暗)。该城堡还自动配备有武器(近战和远程武器)和足以装备50名守卫或防御者的锁甲。
此外,你可以选择下列选项之一:
●城堡存在于另一个位面中(一个空阔的超维空间),唯一的门在你施法时的位面中。你用法术连接的门必须在施法时位于法术距离内,否则法术会按照你的体格创造一个独立的门。
●城堡会悬浮在空中,由你选择高度。维持城堡空中悬浮的魔法不能被解除或压制。
●城堡四周环绕着一种防护屏障,由你选择的一个大致种类的生物不能通过防护屏障(死灵,异怪,类人生物等等)。
最后,你可以选择让城堡的任何部分在你死后消失或崩溃,或者你可以选择在你死亡的时候让整个地方崩溃。如果城堡是悬浮式的,你可以让城堡在你死时坠落。

魔法商店(Magic Shop)
学派:咒法系(创造);等级:吟游诗人3,术士/法师3
施法时间:10分钟
成分:语言,姿势,器材(一块石头、银线和一个价值2gp的银钟)
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
效果:20平方英尺的建筑
持续时间:2小时/等级(可解消)
豁免:无;法术抗力:不可
你召唤出一个坚固的商店,其以施法区域中的常见材料建成。地板是整齐洁净而干燥的。在所有方面,这座建筑都像一个商店,有一扇结实的大门,两扇紧闭的窗户,还有一个商标,上面画着你指定的任何简单图案。
商店没有加热系统或冷却系统(除了天然的绝热材料)。因此,它必须像正常的建筑一般供暖,极端的温度会对它和里面的任何人产生负面影响。然而,这座建筑依然提供了相当大的安全保障——它与普通的石头建筑一样坚固,无论它的材料构成如何。建筑和石质建筑一样耐火。它不受普通飞弹的影响(但不包括由攻城器械或巨人投掷的飞弹)。
门和百叶窗是不受侵扰的,附有秘法锁。另外,这两个区域还受到魔法警报的保护。最后,一个隐形仆役会在商店的持续时间里为你提供服务。这家魔法有简单的陈设——1个台面、陈列式货架、工作台、2个凳子和1个写字台。

魔法钉(Magic Spike)
学派:防护系;等级:牧师3,术士/法师3
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,材料(寒铁长钉)
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
目标:一个生物或物体
持续时间:永久
豁免:意志过则无效;法术抗力:
你塑造出一束魔法能量来击中一个目标,并掠夺目标的魔法能量。通过一个成功的远程接触攻击,和对方失败的豁免,你的目标的法术的豁免DC和他拥有的任何超自然和类法术能力的DC都受到-2惩罚。成功的解除魔法会抵消法术效果。

次等魔法钉(Magic Spike, Lesser)
学派:防护系;等级:牧师0,德鲁伊0,术士/法师0
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,材料(寒铁块)
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个生物或物体
持续时间:1轮/等级
豁免:意志过则无效;法术抗力:
你塑造出一束魔法能量来击中一个目标,并掠夺目标的一小部分魔法能量。通过一个成功的远程接触攻击,和对方失败的豁免,你的目标的法术的豁免DC和他拥有的任何超自然和类法术能力的DC都受到-1的环境惩罚。

磁化球(Magnetic Sphere)
学派:咒法系(创造)【土】;等级:德鲁伊5,术士/法师5
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,材料(铁屑)
距离:0英尺
效果:你手心中的一个铁球
持续时间:1分钟/等级or直到被释放(可解消)
豁免:反射过则部分生效;见文本;法术抗力:
你创造出一个铁球,大小和一颗你手上的胡桃差不多,你可以用它来进行一个近战接触攻击或者将其投掷出去,作为一个溅射武器,进行一个最大距离为120英尺的远程接触攻击。如果球体被任何其他生物使用,把它当做一个简易近战武器(攻击骰上受到-4的非熟稔惩罚)或作为一个射程10英尺的溅射武器。当铁球命中时(无论是远程攻击或近战攻击),它会破碎,并释放出一堆铁屑和魔力。爆炸会对击中的目标造成1d6点的魔法寒铁穿刺伤害每施法者等级(最大15d6)(拥有无法被魔法,寒铁,穿刺伤害穿透的伤害减免的生物,将伤害减去他们的每骰列出量)。所有相邻方格中的生物和物体(包括目标和持用者,如果不是你)受到每骰1点的溅射伤害。他们携带的所有金属物品(无论是否是铁的)都会被磁化2d4轮。一个穿戴金属盔甲的生物在效果持续的时候会被纠缠,而使用金属武器的生物在攻击和伤害骰上受到-2惩罚,只要其人物身上至少有10磅的金属,或者在他的5英尺内有(这些惩罚会堆叠),一个成功的豁免检定会抵消磁化效果,减少一半的伤害。

磁墙术(Magnetic Wall)
学派:咒法系(创造);等级:术士/法师8
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,材料(一个小磁铁片,加上价值50gp的金粉)
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
效果:区域最大为5平方英尺/等级的铁墙;见文本
持续时间:立即
豁免:见文本;法术抗力:不可
你能凭空创造出一个扁平而垂直的魔法磁铁墙。如果空间足够的话,墙会将自己插入周围的非活体物质中。铁墙不能在有其他生物或物体占据的空间里被召唤。它必须始终是平面,尽管你可以修正它的边缘来契合适用的空间。
磁墙的厚度为每4施法者等级1英吋厚。你可以将墙的面积加倍,使其厚度减半。每5平方英尺的墙有30点每英吋厚度的生命值和10的硬度。一节墙的生命值如果下降到0,它会崩塌。如果一个生物试图通过单个攻击来突破墙壁,那么力量检定的DC是25+2/每英吋厚度。
如果你想的话,墙可以垂直地被建立在一个平坦的表面上,而不是附着在表面上,这样它就可以被倾倒,压碎下面的生物。如果不被推动,墙有50%的可能向两个方向倾斜。生物可以把墙朝一个方向推,而不是让它随机落下。一个生物必须做一个DC40的力量检定来推倒墙壁。有空间逃脱的生物可以通过成功的反射豁免来逃离坠落的墙壁。任何一个大型或更小的生物,在从墙下逃跑时如果豁免失败,则会受到10d6点的伤害。这堵墙不能压碎超大型或更大的生物。
任何墙壁80英尺范围内的钢或铁都会被吸引。携带15磅或更多亚铁金属的生物会被吸向墙壁,就好像冲撞特殊能力(见怪物手册)。身穿金属盔甲的生物会在抵抗冲撞的CMD上受到惩罚(中甲为-2,重甲为-4)。受影响的生物会被冲撞最多80英尺,并以8d6点的伤害撞到铁墙上,并获得擒抱症状。那些没有携带大量金属但手里拿着金属物品的生物会被卸武影响,因为这些物品会被吸离手中。释放一个被吸住的东西需要一个成功的擒抱检定来对抗墙壁的CMD。
和任何铁墙一样,该墙会出现生锈穿孔等自然现象。以此法术创造出的钢铁无法用于创造其他物体,也无法用于销售。

恶意术(Malicious Intent)
学派:惑控系(胁迫)【影响心灵】;
等级:吟游诗人1,术士/法师1
施法时间:1标准动作
成分:语言
距离:60英尺
区域:30英尺半径扩散,以你为中心
持续时间:2轮/等级(可解消)
豁免:无;法术抗力:
恶意术能使区域中所有的受术者在所有的豁免检定上受到-1惩罚。另外,你可以选择一个魔法学派,并使该区域中的所有目标在对抗该学派法术的豁免检定上受到-2惩罚。

禁魔镣铐(Manacles of Suppression)
学派:防护系;等级:术士/法师8
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,材料(铁链节)
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个生物或物体
持续时间:10分钟/等级(可解消)
豁免:无;法术抗力:
你将目标包裹在牢不可破的魔法锁链中,它不仅具有真实链条的性质,还能抑制任何激活的法术、类法术能力或超自然能力。此外,这个法术也将阻止目标激活任何新的法术,类法术能力,或超自然能力,或受到其他人施展的这些能力的影响。就好像受害者处于个人版本的反魔场里。你可以使用禁魔镣铐作为真正的擒抱,尽管你必须成功的进行擒抱检定(CMB等于你的施法者等级加上你的相关施法属性修正值);这些镣铐会抑制任何对擒抱的魔法防御,比如行动自如或CMD上的偏斜加值。你可以视同用一个移动动作来压制目标;你也可以用一个移动动作来维持擒抱或压制。这个法术不会抑制本身,但反魔场会抑制它。

多臂术(Many Arms)
学派:变化系;等级:游侠4,术士/法师4
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,材料(一瓶六臂蛇魔的血液,价值100gp)
距离:接触
目标:接触的拥有手臂的生物
持续时间:1轮/等级
豁免:意志过则无效(无害);法术抗力:可(无害)
这个法术会使目标生物长出额外的1条手臂/3施法者等级(最多6条额外手臂)。此外,目标的衣服和盔甲也会改变自己来匹配新手臂,使这些新手臂能不受惩罚地发挥作用。如果目标的手臂顶端是像爪子这样的天生武器,新的手臂也会有类似的天生攻击形式。这些额外的手臂使目标可以将额外攻击作为整轮动作的一部分,所有的新手臂都允许进行次要攻击。如果目标生物拥有双武器攻击专长,那么他就被视为具有多武器掌握能力,在施法期间,他用多件武器作战时不会在攻击骰上受到惩罚。

千眼术(Manyeyes)
学派:预言系;等级:吟游诗人5,术士/法师5
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,器材(饰以眼睛形状的珠子或图案的戒指或项圈)
距离:个人
目标:自我
持续时间:10分钟/等级(可解消)
这个法术能让你同时看到所有的方向,让你拥有60英尺的黑暗视觉,并能识破60英尺内的隐形(如同名法术)。你在察觉检定上得到+10的能力加值,即使措手不及的时候,你也能保持在AC上的敏捷加值,且你不能被夹击。然而,当你面对一个有凝视攻击的生物时,你无法避开你的目光或闭上眼睛。

流亡印记(Mark of Exile)
学派:防护系;等级:牧师7,德鲁伊8
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,法器
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间:永久;见文本
豁免:无;见文本;法术抗力:
你在别人的身上画出一个不可磨灭的印记,并宣布某个禁区。如果受术者随后进入指定区域,则呆在该区域的每轮里,目标受到20d6点的伤害(无豁免)。指定区域的面积不能超过每施法者等级1平方英里。如果目标在施法时已经处于指定区域内,则什么也不会发生,但如果目标离开该区域并试图返回,则流亡印记的恶意效果就会被触发。在任何时候,一个生物只能被一个流亡印记影响。法术会在目标身上留下一个隐形标记。目标在距离禁区边界100英尺以内时总会有所感觉。
流亡印记不能被解除,但它可以被移除诅咒,破除结界,有限祈愿术,神迹术,或祈愿术移除。移除诅咒只有在施法者等级等于或高于印记施法者的情况下有效。

秋之印记(Mark of Fall)
学派:变化系;等级:德鲁伊7
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,器材(一片落叶)
距离:个人
目标:自我
持续时间:1分钟/等级
你召唤来秋天的祝福,这种法术会赋予你在魅力上的+2的内在加值。你也获得行踪无迹和行动自如的法术效果。最后,你可以用标准动作来施放棘墙术。然而,这样做会立即结束这个法术效果,不管剩下多少持续时间。

洞察印记(Mark of Insight)
学派:预言系;等级:术士/法师5
施法时间:1轮
成分:语言,姿势
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间:10分钟/等级或直到被释放
豁免:意志过则无效(无害);法术抗力:
这个法术会在任何生物的额头(或其他显著的地方)创造出一个金色眼睛的印记,无论是活物还是不死生物。那些带有印记的生物在一种施法时选定的豁免检定(强韧,反射或意志)上得到+2的洞察加值。他们也可以赋予自身在一次豁免检定投骰上+12的洞察激增(与施法时选定的豁免检定一致)。使用这种激增能力是直觉动作,会立即消除洞察印记。你不能同时拥有超过一个的洞察印记。

高等洞察印记(Mark of Insight, Greater)
学派:预言系;等级:术士/法师8
施法时间:1轮
成分:语言,姿势
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间:10分钟/等级或直到被释放
豁免:意志过则无效(无害);法术抗力:
这个法术会在任何生物的额头(或其他显著的地方)创造出一个金色眼睛的印记,无论是活物还是不死生物。那些带有印记的生物在一种施法时选定的豁免检定(强韧,反射或意志)上得到+的洞察加值。他们也可以赋予自身在一次豁免检定投骰上+25的洞察激增(与施法时选定的豁免检定一致)。使用这种激增能力是直觉动作,会立即消除高等洞察印记。你不能同时拥有超过一个的高等洞察印记。

隐秘印记(Mark of Secrets)
学派:预言系;等级:术士/法师5
施法时间:1轮
成分:语言,姿势
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间:10分钟/等级或直到被释放
豁免:意志过则无效(无害);法术抗力:
这个法术会在任何生物的额头(或其他显著的地方)创造出一个蓝色眼睛的印记,无论是活物还是不死生物。那些带有印记的生物在一种施法时选定的技能上得到+2的洞察加值。他们也可以赋予自身在一次技能检定投骰上+12的洞察激增(与施法时选定的技能一致)。使用这种激增能力是直觉动作,会立即消除隐秘印记。你不能同时拥有超过一个的隐秘印记。

高等隐秘印记(Mark of Secrets, Greater)
学派:预言系;等级:术士/法师8
施法时间:1轮
成分:语言,姿势
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间:10分钟/等级或直到被释放
豁免:意志过则无效(无害);法术抗力:
这个法术会在任何生物的额头(或其他显著的地方)创造出一个红色和蓝色眼睛的印记,无论是活物还是不死生物。那些带有印记的生物在一种施法时选定的技能上得到+5的洞察加值。他们也可以赋予自身在一次技能检定投骰上+25的洞察激增(与施法时选定的技能一致)。使用这种激增能力是直觉动作,会立即消除高等隐秘印记。你不能同时拥有超过一个的高等隐秘印记。

春之印记(Mark of Spring)
学派:变化系【气】;等级:德鲁伊7
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,器材(一朵春天的野花)
距离:个人
目标:自我
持续时间:1分钟/等级
你召唤来春天的祝福,这种法术会赋予你在敏捷上的+2的内在加值。你也获得行踪无迹和翱翔天际的法术效果。最后,你可以用标准动作来施放召唤雷暴。然而,这样做会立即结束这个法术效果,不管剩下多少持续时间。

夏之印记(Mark of Summer)
学派:变化系【火】;等级:德鲁伊7
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,器材(一块来自干涸河床的石头)
距离:个人
目标:自我
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志过则无效(无害);法术抗力:
你召唤来夏日的祝福,这种法术会赋予你在力量上的+2的内在加值和火焰免疫。法术还会赋予你在施展火焰法术时的施法者等级+1的增强加值。最后,你可以用标准动作来施放火墙术。然而,这样做会立即结束这个法术效果,不管剩下多少持续时间。

圣者之印(Mark of the Avatar)
学派:变化系;等级:牧师9,德鲁伊9
施法时间:1轮
成分:语言,姿势,材料(来自一串念珠的一颗珠子)
距离:接触
目标:一个生物
持续时间:直到释放
豁免:意志过则无效(无害);法术抗力:
这种法术会任何活物的脸,手,或其他显著的特征上创造出一个代表被施法者祈唤的神祇或力量的徽记。
进入圣者形态是一个直觉动作,圣者形态会持续1分钟每施法者等级;转换到圣者形态需要说出命令词,因此,一个口塞或沉默效果可以阻止其发生。这种转化总是一件引人注目的事情;目标似乎被闪电击中,或被火焰吞没,或发出超凡脱俗的能量光辉。这种现象足以立即毁掉任何隐藏的企图,并让还没有注意到目标存在的生物在发现他的察觉检定上获得+10的环境加值。
圣者看起来与目标的通常形态只有一点相似。他总是显示为生命的黄金时期,即使目标更为年轻或年长,而且显然更具有活力和力量。圣者会显示出一种明显的魔法性质,具体细节取决于创造圣者的神或力量;目标可能会浑身环绕着噼里啪啦的电光,或者眼中充满烈火,拥有钢铁一般的肌肤,或者任何其他的神秘外表(服从城主的批准)。圣者与目标通常外貌之间的差异大足以成为一个伪装,甚至可以给易容技能检定以+10加值,如果有人试图认出他来的话。
目标会被治愈,就像一个医疗术,并获得60英尺的黑暗视觉。目标在力量上获得+10的体型加值,体质上+8的体质加值,+8的天生护甲加值,在攻击骰、豁免和技能检定上获得+4的士气加值,免疫恐惧效果,还获得与施法者等级相同的临时生命值。在效果持续时间里,当处于圣者形态下时,目标所受到的伤害被视为是对另一个不同的人物造成的,被单独计入一套生命值,而非施法者自身的生命值,对目标的所有效果,包括死亡,也是如此(死亡会结束法术,让目标恢复原形,位于圣者被杀的位置)。如果圣者的生命值被降到负数或被杀死,目标立即回覆到正常状态。施法者所携带的所有装备都会有轻微的变化,以配合圣者的整体形象(如果圣者的形体更大或更小,则还会有新的尺寸),但其他方面不受影响。
圣者免疫属性吸取,属性伤害,疾病,能量吸取,毒素和变形;所有这些对目标的影响都会在圣者期间被抑制。任何其他正在影响目标的法术或能力也会影响到圣者。一个反魔场会抑制圣者形态,只要目标仍然处于其中,但是如果施法者离开该区域,则圣者形态就会恢复(这不计入效果的持续时间内)。
在这个效果的持续时间结束后,目标会恢复到他正常的形状,并在一定时间内获得疲乏,时长等于他拥有圣者形态的时间长度。目标也可以自愿回归正常状态,这自然也会缩短疲乏的持续时间。
你每次只能接受一个圣者印记,你在此法术被释放,且圣者形态持续时间到期前也不能再施展它。如果圣者形态被杀死,施法者就再也不能施展此法术,就好像它不存在于他的法术列表里一样。

虹光法印(Mark of the Prismatic)
学派:防护系;等级:术士/法师9
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间:10分钟/等级或直到被释放
豁免:特殊;见文本;法术抗力:
这个法术的能量会在被接触生物的脸,手,或其他显著部位创造出一个多彩的奥术印记。带有这种印记的人会受到保护,不受虹光造成的伤害和效果,例如虹光喷射。当法术吸收了每2施法者等级1个的虹光效果时,印记就会消失。这个法术也会赋予被接触生物一个特殊能力。该生物可以完全无视地穿过一次虹光法墙或虹光法球,如同那里什么也没有。如果该生物使用此能力,法术之后将立即结束。虹光法印不允许生物将攻击穿过虹光法墙或法球,只能让自身穿过它。接受者也拥有从手掌中施展一次虹光喷射的能力,如果远程接触攻击击中中距内(100英尺+10英尺/等级)的目标,则会对目标施加所有7种虹光效果。使用这种虹光喷射能力是一个标准动作,它会立即消除虹光法印。

冬之印记(Mark of Winter)
学派:变化系【寒冷】;等级:德鲁伊7
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,器材(在冬天采摘的一根无叶的树枝)
距离:个人
目标:自我
持续时间:1分钟/等级
你召唤来寒冬的祝福,这种法术会赋予你在体质上的+2的内在加值和寒冷免疫。法术还会赋予你在施展寒冷法术时的施法者等级+1的增强加值。最后,你可以用标准动作来施放寒冰锥。然而,这样做会立即结束这个法术效果,不管剩下多少持续时间。

殉教术(Martyr)
学派:变化系;等级:圣武士4
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势
距离:个人
目标:自我
持续时间:1小时/等级
圣武士可以将神祇的圣力注入到自己的身体里。如果他在魔法激活时死亡,他可以如一个同级术士一般施展一个有限祈愿术。这种效果不能使圣武士复活,但它可以通过模拟死者复活或其他法术来使其他倒下的战友复活。

毁灭爆破(Massive Devastation)
学派:塑能系【强酸,闪电,火焰,音波】;等级:术士/法师8
施法时间:1轮
成分:语言,姿势
距离:远距(400英尺+40英尺/等级)
区域:10英尺/等级的半径的爆发
持续时间:立即
豁免:反射过则部分生效;法术抗力:
你用强酸、闪电、火焰和噪音爆破整个区域。这片区域充满了熊熊燃烧的火焰、可怕的腐蚀液、雷鸣般的巨响和强大的电流。法术会造成每等级1d6点的伤害(最大20d6点),伤害的四分之一分别是由上述的伤害种类所造成,这让法术可以至少部分绕过大多数形式的免疫和抗力。此外,它还会产生了一些次要影响:
强酸:受影响的生物的衣服和盔甲会因酸液而受到相同伤害(最大为它们的一半生命值),可能会造成破损状态(或者如果物品已经受到伤害,则会破坏物品)。
闪电:受影响的生物会震慑1d4+1轮。
火焰:该区域内的易燃物品会着火,包括易燃的人物。
声波:声波的压力会对所有的生物造成耳聋和击倒症状,不论体型。
一个成功的豁免会造成一半的伤害,并否定所有的次要效果。

幻化林木(Massmorph into Trees)
学派:幻术系(五官幻觉);等级:吟游诗人4,德鲁伊4,游侠4,
术士/法师4
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,材料(一把树皮)
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
区域:一个或更多的生物,彼此相距不超过30英尺
持续时间:专注
豁免:意志过则无效;见文本;法术抗力:可;见文本
你可以立即改变受术者的外观,让他们看起来像普通的树木,并在法术持续时间内保持这种外观。目标看起来、摸起来和闻起来都像真的树一样。如果被攻击,该生物身上的幻术就会被否定(且只是该生物身上的幻术),除非是你,在你被攻击的情况下,你必须成功地进行专注检定(DC=14+受到伤害)以维持法术。如果你的检定失败,这个法术就会结束,显露出所有的幻化目标。如果被杀死,受影响的生物会恢复到正常外观。不情愿的目标可以通过意志豁免或法术抗力来否定法术对自己的效果。那些与被术者进行互动的人可以尝试不相信幻术,通过意志豁免来不相信这种五官幻觉,但是法术抗力并没有帮助。真知术会揭示出一个被幻化的生物。

紫虫之嘴(Maw of the Purple Worm)
学派:变化系(变形);等级:德鲁伊6,术士/法师6
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,材料(紫虫的一部分躯体)
距离:个人
目标:自我
持续时间:1分钟/等级(可解消)
你获得一个触及范围为15英尺的近战啮咬攻击。你可以每轮使用一次。你的攻击骰等于你的施法者等级加上你的相关施法者属性修正值。你会造成4d8+你的相关施法者属性修正值和19-20上的重击+你拥有的擒抱特殊能力,就好像你是一个巨型生物。你对这个法术的CMB等同于你的攻击骰。如果你成功地擒抱对手,你可以把他整个吞下,如同特殊能力(4d8+1 1/2倍你的相关施法者属性修正值,作为钝击伤害,AC 21,20生命值),就好像你是一个巨型生物。这实际上是一个超次元空间,造成的伤害不会伤害到你;当法术结束时,所有被吞咽的生物会被驱除出去。

狂妄自大(Megalomania)
学派:惑控系(胁迫)【影响心灵】;
等级:术士/法师5
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个活物/等级,彼此相距不超过30英尺
持续时间:1轮/等级
豁免:意志过则无效;法术抗力:
你强迫生物相信他们的技能比他们真正的能力要强得多,过度自信会导致他们鲁莽行事,缺乏预先考虑。目标开始剧烈膨胀,对战胜对手充满信心。法术施展者会自信满满地进入战斗,相信他们在完成一个法术前不会被击中。意志豁免失败的生物将会在攻击骰、豁免和技能检定上获得-4的士气惩罚;他们也会相信他们自己比实际情况要坚强得多(认为他们拥有等于你的施法者等级的额外生命值(最高20),即使他们并不真的拥有它们)。

记忆水晶(Memory Crystal)
学派:预言系;等级:吟游诗人2,术士/法师2
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,材料(价值50gp的水晶或宝石)
距离:接触
目标:一颗被接触的水晶或宝石
持续时间:永久(可解消)
豁免:无;法术抗力:不可
你能把个人记忆储存在一枚小型水晶或宝石里。记忆必须是你亲身经历或亲眼看见的(这意味着你能储存一段自己聆听一个自己未曾经历过,但被他人讲述过的故事的记忆),存储的记忆持续时间不能超过10分钟,但只能保存一个记忆。
你可以随时回忆起这些记忆。回忆的记忆会以心灵影像的形式呈现在你的面前,如同你用双眼看到了这一切。因此,在你身边的人也可能会看到你的记忆。
如果要从不是自己创造的记忆水晶中回忆起一段记忆,人物必须做一个法术辨识检定(DC=10+制造者的施法者等级)。记忆水晶的施法者可以随意消除宝石的记忆,使其成为普通的水晶或宝石(这是一个自由动作)。你可以在再一次施放这个法术的时候将新的记忆放入水晶或宝石中(这会抹去以前的记忆)。其他人必须对记忆水晶使用一个解除魔法法术才能摧毁储存在里面的记忆。

心灵哨兵(Mental Sentinel)
学派:预言系;等级:游侠1,术士/法师1
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势
距离:个人
持续时间:10分钟/等级(可解消)(或直到消耗)
当这个法术激活时,你会拥有一种针对危险的第六感:一种后脑处的轻微刺痛,或者肠道里的一种古怪感觉,这会使你更加警觉。当这个法术生效时,你在察觉检定上获得+2的洞察加值。当这个法术生效的时候,你可以花费剩余的持续时间来获得+2的洞察加值在你的先攻检定上。

陨石术(Meteorite)
学派:塑能系【火】;等级:牧师8,德鲁伊8,术士/法师8
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,器材(1000gp的陨石矿)
距离:远距(400英尺+40英尺/等级)
目标:一个生物或物体;见文本
区域:以目标向外的20英尺半径扩散;见文本
持续时间:立即
豁免:无或反射过则伤害减半;见文本;法术抗力:
陨石术会使一颗天外星体受到影响,使它落到敌人头上。当你施法时,陨石会出现在目标头顶的高处,只要当时的环境允许(从天上掉下来,如果没有天花板)。这颗普通的陨石会伴随着一种橙色的辉光坠落,留下一条明显的尾迹和轰鸣声。用陨石击中目标需要进行一次远程接触攻击。任何被陨石击中的生物都不会得到任何豁免检定,会受到每施法者等级1d6点的伤害(最高25d6);这其中的一半是钝击伤害,另一半是火焰伤害。如果陨石没有击中目标,它就会落点爆炸。一旦陨石击中,它就会造成半径20英尺的爆炸(类似于火球术),对区域中的所有其他生物造成1d6点的火焰伤害/2施法者等级(反射豁免减半伤害)。

次级陨石术(Meteorite, Lesser)
学派:塑能系【火】;等级:牧师5,德鲁伊5,术士/法师5
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,器材(价值1000gp的陨石)
距离:远距(400英尺+40英尺/等级)
目标:一个生物或物体;见文本
区域:以目标向外的20英尺半径扩散;见文本
持续时间:立即
豁免:无或反射过则伤害减半;见文本;法术抗力:
次级陨石术会使一颗天外星体受到影响,使它落到敌人头上。当你施法时,陨石会出现在目标头顶的高处,只要当时的环境允许(从天上掉下来,如果没有天花板)。这颗普通的陨石会伴随着一种橙色的辉光坠落,留下一条明显的尾迹和轰鸣声。用陨石击中目标需要进行一次远程接触攻击。任何被陨石击中的生物都不会得到任何豁免检定,会受到12d6点的伤害。如果陨石没有击中目标,它就会在落点爆炸。一旦陨石击中,它就会造成半径20英尺的爆炸(类似于火球术),对区域中的所有其他生物造成4d6点的火焰伤害(反射豁免减半伤害)。

究极陨石术(Meteorite, Superior)
学派:塑能系【火】;等级:牧师9,德鲁伊9,术士/法师9
施法时间:30分钟
成分:语言,姿势,材料(人工小制品)
距离:远距(400英尺+40英尺/等级)
目标:一个5平方英尺的冲击点;见文本
区域:200英尺半径;见文本
持续时间:3月/立即;见文本
豁免:反射过则伤害减半;见文本;法术抗力:
这种法术会唤来一颗巨大的天外陨石,其冲击力堪比天灾。在你施法的三个月后,一颗巨大的陨石会呼啸着从太空坠下,留下一条可见的尾迹。只有当目标处于开阔的天空下,或者处于不超过10英尺的固体岩石下时,你才能对其施放此法术。如果目标在此期间移动,则法术失败。在撞击时,陨石会留下一条猩红色的狼烟和雷鸣般的吼声。
在冲击点50英尺范围内的所有生物都会受到50d6点的伤害,100英尺开外的生物受到25d6点的伤害,150英尺外受到12d6点的伤害,而在200英尺外的伤害则是6d6点。伤害的一半是钝击,一半是火焰。成功的反射豁免可以减少一半的伤害。半径内的生物会被击倒,不管他们是否通过豁免。由究极陨石术撞击产生的陨石坑直径为50英尺,深度30英尺。

威猛战马(Mighty Steed)
学派:变化系;等级:圣武士3
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势
距离:接触
目标:自己的坐骑
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志过则无效(无害);法术抗力:可(无害)
你的绑定坐骑充满了正义之力,做好了战斗准备。在法术的持续时间里,它在力量,体质,敏捷和天生护甲上获得+4的增强加值。这个法术只适用于你自己的绑定坐骑,且不适用于任何其他生物,包括你自己。

心灵探针(Mind Probe)
学派:预言系;等级:吟游诗人6,术士/法师6
施法时间:1分钟
成分:语言,姿势
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个活物
持续时间:专注
豁免:意志过则无效;法术抗力:
施法者可以通过心灵感应来在目标的记忆和思维中寻找答案。你每轮可以向目标记忆询问一个问题。目标会意识到这一尝试和其性质。
如果目标是睡着的,他会自动被唤醒。

死亡仆役(Minions of Death)
学派:死灵系【死亡】;等级:术士/法师8
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,材料/器材(一颗被碾碎的黑珍珠,价值500gp;巫妖的头骨)
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
区域:40英尺半径爆发内的几个活物
持续时间:立即;见文本
豁免:强韧过则无效;法术抗力:
死亡仆役会扼杀活物的生命之力,这会立即杀死他们。法术会杀死1d4HD的活物每施法者等级(最多25d4)。拥有较少HD的生物会首先受到影响;在具有相同HD的生物中,最接近爆发起始点的生物最先受到影响。13或更高HD的生物不会受影响,不足以影响一个生物的HD会被浪费掉。
被杀的生物在接下来的一轮中会被活化为丧尸,如同操纵死尸。

弱效持久幻影(Minor Lasting Image)
学派:幻术系(虚假幻觉);等级:吟游诗人1,术士/法师1
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
区域:1平方英尺
持续时间:永久
豁免:意志过则不相信(如果发生互动);法术抗力:不可
你创造出一个非常小的,不可移动的幻影,其可以是任何你能在脑海中勾勒出的物体、力场或生物。这种幻觉不会产生声音、气味、质地或温度,也不会移动。由此产生的幻象会正好与你的想像匹配,即使你脑海中的形象不同于真实物体、力场或生物——如果真的存在的话。

弱效神迹术(Minor Miracle)
学派:通用系;等级:牧师7
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,法器;见文本
距离:见文本
目标,效果或区域:见文本
持续时间:见文本
豁免:见文本;法术抗力:
一种神迹术的更弱版本,这种法术让你能向神祇请求一个恩惠。你陈述自己想要发生的事情,并请求你的神祇介入。如果是在法术的能力范围内,请求将会被实现。
次级神迹术可以产生以下任意效果之一:
●复制任何6级或更低等级的牧师法术(包括你因为领域而无法获得的法术)。
●复制任何5级或更低等级的其他法术。
●撤销某些法术产生的有害效果,比如指使术或精神错乱。
●产生和上述效果强度相当的效果,例如让一个生物自动被下一次攻击命中或在下一个豁免检定中受到-7惩罚。
一个被覆制的法术如常允许豁免和法术抗力,但豁免DC如同一个7级法术。当次级神迹术复制的法术需要使用价值1000gp以上的材料成分时,你也必须支付这些材料成分(但你可以在之前使用另外一个次级神迹术来免除材料)。如果法术可以被一个有限祈愿术克服(例如降咒),其也可以被次级神迹术克服。

土石泥潭(Mire of Stone and Earth)
学派:变化系;等级:德鲁伊2,游侠2
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,法器
距离:远距(400英尺+40英尺/等级)
区域:40英尺半径扩散内的土或石头
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:反射过则部分生效;见文本;法术抗力:不可
大地扭动和翻腾;豁免失败的生物会得到纠缠状态。豁免成功的生物会以基础速度的一半在该区域内移动。那些留在该区域内的人必须在你的回合结束时再次豁免。进入该区域的生物必须立即豁免。那些失败的人必须结束他们的移动,得到纠缠状态。被纠缠的生物可以尝试以一个移动动作来挣脱,做一个力量或逃脱技艺检定。这种检定的DC等于法术的DC。整个效果区域被认为是困难地形,当效果持续时。
有挖掘速度的生物对土石泥潭效果免疫。

混沌之镜(Mirror of Chaos)
学派:变化系【混乱】;等级:牧师7
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,器材(一个小歪曲镜)
距离:个人
目标:自我
持续时间:1轮/等级
你可以直接吸收魔法能量,将之转换成原始的混沌能量,然后将其重塑成魔法效果。在法术的持续时间里,你被允许一个意志豁免来对抗任何单独作用于你的法术(DC与该法术通常所拥有的一样)。如果豁免失败,这个法术会如常影响你。否则,你会吸收魔法能量,抵消法术。在你的下一个回合,你可以用一个自由动作来尝试使用吸收法术得来的能量,施展一个在你法术列表上的拥有混乱描述符的法术。这个法术的法术等级必须低于原来的法术,并且必须有一个标准动作的施法时间(但你将它用一个自由动作来释放)。
你不能使用超魔专长来增强你希望模仿的法术。你必须有适当的法术成分。用被吸收的能量来形成法术不会消耗你的法术位或准备的法术,但是如果你在吸收法术能量之后的轮内没能成功使用法术能量,你就会受到1点每吸收法术等级的伤害。你只能从吸收的法术能量中每轮释放一个法术。
在这个法术的整个持续时间里,你可以吸收的总法术等级等于你的施法者等级。你吸收但没有塑造的法术会计入这个限度,但是你没有吸收的法术不会。如果对你起效的法术的法术等级高于能吸收的剩余法术等级,那么这个法术将会如常影响你,而混沌之镜将不再有任何效果的结束。

镜像预知(Mirropurple Oracle)
学派:预言系;等级:牧师8,术士/法师8
施法时间:10分钟
成分:语言,姿势,材料(银镜)
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间:1小时/等级
通过进入深度的恍惚状态,你可以预知另一个生物的未来,并为他提供更多关于未来的洞察力。镜像预知不会向人物提供任何关于他未来的具体的,甚或只是模糊的知识。相反的,这个人物在整个法术的持续时间内会经历一种奇怪的似曾相识感。对于游戏而言,这个法术会给予人物一个等于施法者等级的洞察加值,他能将之添加在他的AC或任何投骰的部分增量上,包括攻击和伤害骰,豁免检定,技能检定和属性检定,即使是在判定了最初结果之后(不含生命值投骰)。每当他在任何一种上述情况下应用此洞察加值,他就会从他剩余的洞察加值中减去此加值,直到耗尽为止。在他的AC上增加的一个洞察加值只适用于对他的一次攻击。例如,一个由17级牧师施展的镜像预知法术将使接受者获得+17的总洞察加值。如果人物在豁免检定上添加一个+5洞察加值,在攻击骰上添加一个+3的洞察加值,在AC上添加一个+3的洞察加值,他还会有+6的加值可以添加到任何一个投骰或多个投骰上,只要累积的加值不超过+6。当人物完全耗尽了他的洞察加值后,法术就会结束,镜像预知法术的效果不会叠加。

晦气(Mishap)
学派:变化系;等级:吟游诗人0,牧师0,德鲁伊0,术士/法师0
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个生物,物体,或位置
持续时间:立即
豁免:无;法术抗力:
你呼唤混沌之力并制造一起小事故。进行一次施法者等级检定(DC=15+法术的施法者等级);如果检定成功,选择一个使用卷轴时的事故。该事故将会作用于范围内的一种持续性法术效果上。本法术对4级或更高级的法术没有影响。

灾祸射线(Mishap Ray)
学派:塑能系【混乱】;等级:牧师7,术士/法师7
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,材料(1gp的flipped)
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
效果:射线
持续时间:特殊;见文本
豁免:无;法术抗力:
一束混沌能量从你冲向另一个生物,造成伤害并扰乱他们的施法和类法术能力。你必须在远程接触攻击中取得成功才能击中目标。一次命中会造成每2等级1d6点的伤害(最大10d6)。然后,在每等级一轮的时间里,除非目标进行一次感知检定(DC=10+你的相关施法者属性修正值),否则在目标激活法术、类法术能力、和魔法物品时会引发一次事故(见卷轴事故)。如果情况允许,一个目标在这种检定中会得到10或20。

失误术(Missteps)
学派:死灵系;等级:吟游诗人1,术士/法师1
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个活物
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免:强韧过则无效;法术抗力:
你让目标遭受一小阵手忙脚乱的厄运,他所有的速度降低10英尺(最低为5英尺),并在敏捷上受到-2惩罚(最小1)。

极乐之雾(Mists of Ecstasy)
学派:咒法系(创造);等级:牧师8
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,法器
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
效果:20英尺半径,20英尺高的扩散内的迷雾
持续时间:1轮/等级
豁免:意志过则部分生效;法术抗力:不可
从你指定的点上,一层淡蓝绿色的薄雾滚滚而来。在蒸汽中的所有智能生物会掉下所有手持的物品,并且被击倒,他们无法移动,得到无助状态,他们除了倒在地上不断扭动和颤抖以外什么也做不了,太过强烈的快感超过了他们的感官负荷,然他们沉浸在狂喜之中。这种状态的受害者会忽视包括身体伤害在内的所有外部刺激,根据他们奇怪的面部表情,他们似乎还很享受这些刺激。当法术结束时,受影响的生物对发生在他们身上的事没有记忆,他们只会感到疲乏症状。一个成功的豁免会否定之前所有的效果,但是这个目标会恍惚1轮,并且在24小时之内对之前所有的效果,包括恍惚免疫。非智能生物对这个法术的效果免疫。
雾气会遮住所有的视线,包括超过5英尺的黑暗视觉。一个5英尺内的生物会获得隐蔽(攻击有20%的失手率)。更远的生物有全隐蔽(50%的失手率,攻击者无法使用视觉来定位目标)。
强风(21+mph)会在4轮内驱散雾气;烈风(31+mph)会在1轮内驱散雾气。这个法术在水下不起作用。

迷雾视域(Mistsight)
学派:预言系;等级:牧师1,德鲁伊1,游侠1
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,法器
距离:个人
目标:自我
持续时间:1分钟/等级
你可以看透薄雾、雾气、暴雨和其他以水为基础的隐蔽形式,仿佛这些不存在一般。例如,云雾术不会给任何针对你的攻击提供隐蔽失手率。法术的所有非视觉效果会如同生效(例如,如果你进入臭云术范围,你会反胃,重雾术会减慢你的速度等等)。

移动式陷坑(Mobile Pit Trap)
学派:变化系;等级:德鲁伊5,术士/法师6
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
效果:一块5×5英尺的土地,深度为10英尺/等级,最深150英尺;见正文
持续时间:1轮/等级
豁免:反射过则无效;法术抗力:不可
你在地面或地板上打开一个超次元的孔洞。如果直接开在一个生物下方,该生物会坠入洞中,每坠落10英尺,他就会受到1d6点的伤害(如果他不能通过反射豁免的话)。在你回合的每轮中,你可以通过专注来将法术创造的效果移动最多30英尺。陷坑必须保持在这个法术范围之内。只有直接处于陷坑最终点的生物(在任何给定的轮中)有坠落的危险。已经处于坑底的生物也随之移动。无法找到出路的生物会被困在陷阱的底部,在法术持续时间内。一旦法术结束,坑就消失,生物会被无害的排斥到表面。
在法术持续时间内的任何时候,其他目标可以被强迫进入该坑,比如冲撞。这些生物不会得到豁免。你可以选择扩大效果的范围,但宽度和长度每扩大5英尺,效果的深度就会减半。

嘲讽术(Mocking Laughter)
学派:惑控系(胁迫)【影响心灵】;
等级:吟游诗人3
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,材料(一把泥巴)
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
目标:一个生物;见文本
持续时间:1轮/等级
豁免:意志过则无效;法术抗力:
你发出一连串的狂笑、谩骂和侮辱,针对范围内的一个目标。如果目标豁免检定失败,嘲笑声会造成3d6点的非致命伤害。此外,目标的内心会充满羞愤、耻辱和自我厌恶,法术持续时间内,他在攻击骰、豁免检定、属性检定和技能检定上都受到-4惩罚。

熔融术(Molten)
学派:塑能系【火】;等级:术士/法师3
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,材料(一滴水银)
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个由金属制作的物体,重量不得超过10磅/等级或一个金属生物
持续时间:1轮/等级或立即;见文本
豁免:强韧过则部分生效或伤害减半(物体,见文本);
法术抗力:
当你施放此法术时,你能将目标物体加热到它的熔点,有效地破坏它。即使物体成功通过豁免检定,其生命值也会降到总数的一半,并得到破损症状,但它在接下来的24小时内对此法术的效果免疫。如果物体在被某人占有时熔化,持用者就会受到伤害。熔融金属会在每一轮暴露中造成2d6点的火焰伤害。即使之后一个生物不再与金属接触,他也会在1d3轮中受到1d6点的火焰伤害。如果物体只是简单地被握在手中,例如武器,持用者可以进行反射豁免。如果成功的话,他会迅速将物体丢到一边,避免任何伤害。即使他的初始豁免失败,手持物品的持用者也可以通过移动动作来清除掉他手上的熔化金属。如果熔融术摧毁了目标的盔甲,熔化的金属就更难被避开。目标不能反射豁免,并且移除熔化的金属需要两个整轮动作(不一定需要是连续的)。取而代之的,如果另一个生物帮助处于熔化铠甲中的生物,他们可以一起通过一个整轮动作来清除它,但在这种情况下,辅助的生物也会受到上面描述的伤害。
在法术持续时间结束的时候,受影响的物体会立即冷却下来,不管它们现在的形状是什么样子(可能像是地上的一个水坑)。
熔融术也可以用来伤害大部分由金属制成的生物(例如一些构装体和元素)。在这种情况下,法术的持续时间是瞬间的。当以这种方式使用时,熔融术会造成每等级1d8点的火焰伤害(最多10d8)。

熔岩爆(Molten Blast)
学派:咒法系(创造)【土,火】;等级:
术士/法师6
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,材料(一块火山岩)
距离:80英尺
区域:80英尺线形
持续时间:立即;见文本
豁免:反射过则部分生效;法术抗力:
熔岩像一座小型火山一般喷涌而出。尽管熔岩失去了一些炽热的热量,但它仍然会造成每施法者等级1d6点的火焰伤害,最高可达15d6。此外,反射豁免失败的目标会被覆盖在一层岩层薄壁之下,是熔岩冷却形成的坚硬残留物,受到纠缠症状。如果目标是站在固体表面上,熔岩会将他们锚定,使其速度降至零。这些被纠缠的生物可以尝试以一个移动动作挣脱,做一个力量或逃脱技艺检定。这一检定的DC等于法术的DC。一个整轮动作可以把石头凿开。移除岩石需要一个生物卸除防护,因为他要从受害者的身体上拉去涂层,这会引发一次借机攻击。成功的豁免检定会造成一半的伤害,并否定纠缠症状。

通晓怪物(Monstrous Lore)
学派:预言系;等级:牧师7,德鲁伊7,术士/法师7
施法时间:1分钟
成分:语言,姿势,材料(怪物身体的一部分或粪便)
距离:接触
目标:一个生物
持续时间:立即
豁免:无;法术抗力:
你可以了解到生物所有的特异,超自然和类法术能力的名称,包括但不限于特殊防御、特殊攻击和特殊能力。你可以对该生物身体的一部分或粪便施展此法术。你可以对一个生物腐烂、干燥或新鲜的身体部位施放此法术。一旦你释放了魔法,你就会获得知识(名字),但你不会知道这些能力的细节。

月之辉(Moonbright)
学派:塑能系【光亮】;等级:吟游诗人5,德鲁伊5,术士/法师5
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(一块月长石)
距离:远距(400英尺+40英尺/等级)
区域:20英尺半径爆发
持续时间:立即
豁免:反射过则部分生效;见文本;法术抗力:
这个法术会让一个亮度等同满月的光球从一个你选定的点处无声的爆发。球体区域内所有除了不死生物以外的生物都会晕眩1d6轮,并遭受4d4点的伤害,而球体内的不死生物受到每施法者等级1d4点的伤害(最大15d4),成功反射豁免则减半伤害。此外,任何对日光厌恶的不死生物,如果豁免失败,就会被爆炸摧毁。月之辉会解除任何区域内6级或更低级的黑暗法术。由魔法产生的紫外线会对真菌、霉菌、软泥和泥怪造成伤害,就好像它们是不死生物一样,而被光线照到的兽化人也会恶心,而不是目眩。

月之影(Moonshadows)
学派:幻术系(幽影幻觉);等级:吟游诗人6,术士/法师6
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,材料(木炭,有针孔的羊皮纸)
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
目标:一个生物/2等级,彼此相距不超过30英尺
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免:意志过则不相信;法术抗力:不可
通过这种法术,你能将目标生物的影子变成半真实的幽影怪物,来骚扰和攻击目标。由这个法术所产生的月影仍然会依附于目标生物,就像正常的影子一样。月影不会占据空间,与它附着的生物保持在同一空间里,当生物移动时,它会会随之移动。
在法术持续的每一回合中(从你施法的那一轮开始),每个月影都会攻击它附着的生物。如果生物站着,月影会试图摔绊他(CMB等于受害者的CMB)。如果尝试成功,目标生物会倒地,并被他的月影所擒抱。如果尝试失败,目标生物仍然站立,但会被纠缠(DC等于法术的DC)。如果该生物被击倒,月影就会进行一次战技检定,如果成功的话,会造成1d4点的钝击伤害和1d4点的力量伤害。一个倒地,被擒抱的生物可以通过做一个成功的战技检定或逃脱技艺检定来打破月影的控制,这要对抗法术的CMB,如果成功的话,他可以使用一个移动动作来站起来(尽管月影仍然会附着在他身上,而这个生物仍然会被纠缠)。
月影与它所依附的生物的战斗方式完全相同。它拥有每施法者等级5点的生命值(最多75点),还对非致命伤害免疫,而且大多数不会造成伤害的魔法效果不会影响它(尽管它会被解除魔法和法师裂解术影响)。一个月影从来不会激起借机攻击,也不会威胁到一个区域。
如果目标生物成功通过意志豁免,他将不相信半真实的月影,并且有50%的几率不被纠缠(当成功豁免时做一次检定)。月影对一个不相信它的人所做的所有战技检定都有50%的几率自动失败,并造成一半伤害。
当目标生物没有投射出明显的阴影时,法术无效,包括黑暗区域(魔法或其他的),或一个受昼明术或正午阳光照射的区域。然而,一旦你成功地施放了法术,哪怕光线发生了变化,月影也会依然存在。

凡尘斗篷(Mortal Cloak, Forced)
学派:变化系(变形);等级:牧师6,术士/法师6
施法时间:10分钟
成分:语言,姿势,法器
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:两个类人生物
持续时间:1小时/等级
豁免:意志过则无效;法术抗力:
这个法术需要两个人,一个被指定为提供者,一个作为接受者。提供者会被用作接收方的掩饰,他会被变形成提供者的外表,如同变形术。接受者会获得提供者的力量,敏捷,和体质属性,和提供者所有的特异特殊攻击。此外,提供者的一部分人格会被灌输给接受者。接受者在所有提供者有等级的技能检定上获得+1的表现加值。接受者同样还会在所有让别人相信他是提供者的哄骗检定上获得+5加值,易容检定上+15。
提供者在所有的攻击骰和技能检定上受到-2惩罚。

群山之音(Mountain Voice)
学派:变化系;等级:吟游诗人6
施法时间:1移动动作
成分:语言
距离:个人
区域:400英尺+100英尺/等级的半径
持续时间:1轮/等级
你的声音越来越大,最终洪亮到足以撼动群山。当你说话时,你的声音会响彻在效果范围内。正常的交谈是不可能的。所有的察觉检定的DC都会+10,因为你的声音会覆盖所有比雷鸣声更小的声音。魔法沉默区域可以抵抗这种魔法,但有失败几率(就像受到高等解除魔法)。

多重镜影术(Multi-Image)
学派:幻术系(虚假幻觉);等级:吟游诗人4,术士/法师4
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势
距离:个人;见文本
目标:自我
持续时间:1分钟/等级(可解消)
你的几个幻影分身突然出现,让敌人很难知道要攻击的目标是哪一个。作为一个移动动作,这些虚假幻觉都可以被命令单独行动,并在被攻击时消失。
这个法术将产生1d4个镜像,加上1个镜像/3施法者等级(最多8个镜像)。这些虚假幻觉可以与你分离,但它们必须保持在你的10英尺/等级的范围内。你可以进入和穿过一个镜像。当你和一个镜像分离时,观察者不能使用视觉或听觉来分辨哪一个是你,哪一个是镜像。虚假幻觉也可以互相穿过。如果没有受到你的指导,虚假幻觉会模仿你的动作,当你施法时假装施法,当你喝药水的时候喝药水,当你漂浮的时候漂浮等等。
试图攻击你或对你施放法术的敌人必须从无法分辨的目标中选择。一般来说,随机投骰以判定所选目标是真实的还是虚构的。任何对镜像的成功攻击都会破坏它。一个镜像的AC是10+你的体型修正值+你的敏捷修正值。虚假幻觉会对区域法术做出如常反应(比如在被火球术击中后看起来像被烧伤或死亡)。
在移动的时候,你可以与虚假幻觉合并和分离,从而使那些认出真身的敌人再次被混淆。
一个攻击者必须能够看到镜像才能被愚弄。如果你是隐形的,或者攻击者闭上眼睛,这个法术就没有效果。(无法看到拥有和目盲一样的惩罚)。

失语术(Mute)
学派:死灵系;等级:吟游诗人2,牧师3,术士/法师2
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
目标:一个生物
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:强韧过则无效;法术抗力:
这个法术让目标不能说话。这种效果不是生理上的,而是目标的嘴(或多张嘴)周围的局部区域无法发出声音。因此,目标不能发出咕哝声或任何形式的声音,但他仍然可以发出声音,如走路、打响指或鼓掌。这可以防止任何需要语言组份的施法。