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译者:Falengel

杀手 (Slayer)

 

  精于追踪猎物、并给予其最终关怀,杀手是猎人中的极致,其存在的意义正是以致命一击来画下句点。杀手将大部分时间用于磨练武技、研究敌人的生活习性与生理构造、以及习演战斗技巧。他们用划过猎物喉咙的刀锋来赞颂死亡的艺术。

 

  角色定位:杀手灵敏机巧,并擅长寻找攻击的恰当时机与位置。糅合了游侠与盗贼最为致命的天赋,杀手的全部能力皆与投身战斗、玩弄目标与全身而退相关。

 

  阵营:任意。

  生命骰d10

  源职业:游侠 (Ranger) 和盗贼 (Rogue)

  起始资金5d6 x 10 gp (平均 175 gp)

 

本职技能

 

  杀手的本职技能为:特技 (敏捷),唬骗 (魅力),攀爬 (力量),工艺 (智力),易容 (魅力),医疗 (感知),威吓 (魅力),知识 (地城,智力),知识 (地理,智力),知识 (地方,智力),察觉 (感知),专业 (感知),骑术 (敏捷),察言观色 (感知),隐匿 (敏捷),生存 (感知),游泳 (力量)

 

  升级技能点数6+智力修正。

 

表:杀手

等级

基本攻击加值

强韧豁免

反射豁免

意志豁免

特殊能力

1

+1

+2

+2

+0

第一杀戮目标,追踪

2

+2

+3

+3

+0

杀手天赋

3

+3

+3

+3

+1

偷袭+1d6

4

+4

+4

+4

+1

杀手天赋

5

+5

+4

+4

+1

第二杀戮目标

6

+6 /+1

+5

+5

+2

杀手天赋, 偷袭+2d6

7

+7 /+2

+5

+5

+2

追踪者

8

+8 /+3

+6

+6

+2

杀手天赋

9

+9 /+4

+6

+6

+3

偷袭+3d6

10

+10 /+5

+7

+7

+3

第三杀戮目标, 高等天赋, 杀手天赋

11

+11 /+6 /+1

+7

+7

+3

快速追踪

12

+12 /+7 /+2

+8

+8

+4

杀手天赋, 偷袭+4d6

13

+13 /+8 /+3

+8

+8

+4

杀手突进1/

14

+14 /+9 /+4

+9

+9

+4

狩猎目标, 杀手天赋

15

+15 /+10 /+5

+9

+9

+5

第四杀戮目标, 偷袭+5d6

16

+16 /+11 /+6 /+1

+10

+10

+5

杀手天赋

17

+17 /+12 /+7 /+2

+10

+10

+5

杀手突进2/

18

+18 /+13 /+8 /+3

+11

+11

+6

杀手天赋, 偷袭+6d6

19

+19 /+14 /+9 /+4

+11

+11

+6

精通狩猎目标

20

+20 /+15 /+10 /+5

+12

+12

+6

第五杀戮目标, 杀手宗师, 杀手天赋

 

 

职业特性

 

  以下为杀手的职业特性。

 

  武器和防具擅长:杀手擅长所有简易和军用武器,轻型和中型盔甲,以及盾牌 (除了塔盾)

 

  杀戮目标 (Studied Target, Ex): 杀手能以移动动作研究他能看到的一个对手。杀手将对此目标的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存技能检定+1,武器攻击和伤害检定+1,并且使杀手职业能力的DC +1。杀手只能同时保持对一个目标的研究;上述加值将持续到对手死亡,或杀手研究另一个目标为止。

  如果杀手对某目标造成了偷袭伤害,他能以直觉动作研究该目标,并获得针对该目标的杀戮目标加值 (包括这次攻击的正常伤害检定)

  5级、10级、15级和20级时,杀手对研究目标的武器攻击加值、伤害加值、技能加值和DC+1。此外,杀手在达到上述等级时,分别能够同时研究1个新的目标。杀手能以自由动作放弃针对1个目标的专注,这允许他去研究下一个目标。

  7级时,杀手能以移动动作或迅捷动作来对目标进行研究。

 

  追踪 (Track, Ex): 杀手在识别痕迹时将杀手等级的一半 (最少为1) 加到生存检定上。

 

  杀手天赋 (Slayer Talents): 杀手的经验积累过程中,他可以学会一些帮助她挫败敌人的天赋。2级时,杀手获得一个杀手天赋;之后每2级都会再获得一个杀手天赋。若无特别说明,杀手不能重复选择同一个天赋。

 

偷袭 (Sneak Attack, Ex): 3级时,如果杀手可以在对手无法有效防御自己时做出攻击,他可以攻击对手的要害以造成额外伤害。在目标无法应用敏捷加值在AC (无论目标是否有敏捷加值)、或是杀手夹击目标时,杀手的攻击造成额外伤害。3级时额外伤害为1d6,并且在之后的每3级都再增加1d6。如果杀手在偷袭时造成了重击,额外伤害不会翻倍。远程攻击只有在30尺内时才可以算作偷袭。

使用造成非致命伤害的武器时 (像是闷棍、长鞭或徒手攻击),杀手可以在偷袭时造成非致命伤害而不是致命伤害。他不能在使用造成致命伤的武器偷袭时造成非致命伤害,即使承受了-4的惩罚也不行。杀手必须能够充分地看到目标以找到一个要害,并必须能够触到该要害。盗贼在攻击有隐蔽的生物时不能造成偷袭伤害。

 

追踪者 (Stalker, Ex): 7级时,杀手【杀戮目标】能力的加值将作用于针对研究目标的易容、威吓和隐匿技能检定。

 

高等天赋 (Advanced Talents): 10级时,以及之后每2级,杀手可以从高等天赋中进行选择,替代杀手天赋。

 

快速追踪 (Swift Tracker, Ex): 11级时,杀手能以其正常速度进行追踪而不用受到-5惩罚。在以双倍速度移动时进行追踪只受-10惩罚 (而不是一般的-20)

 

杀手突进 (Slayer's Advance, Ex): 13级时,每日1次,杀手能以移动动作移动至多双倍基本速度。他能在此次移动中使用隐匿技能,但如此施为将会受到-10减值。17级时,他每日能使用此能力2次。

 

狩猎目标 (Quarry, Ex): 14级时,杀手能以标准动作指定一个视线内的目标为自己的狩猎目标。在追踪自己的狩猎目标时,杀手可以在以普通速度移动时的生存检定中取10,不用受到惩罚。此外,在攻击自己的狩猎目标时,杀手的攻击检定获得+2洞察加值,并且所有重击威胁自动确认。杀手不能同时指定多个狩猎目标,并且目标必须为自己的【杀戮目标】能力指定的对象。他可以在任意时刻以自由动作解除此效果,但无法在24小时内指定新的狩猎目标。如果杀手能够确认自己的狩猎目标已经死亡,那么他可以在1小时后选择一个新的狩猎目标。

 

精通狩猎目标 (Improved Quarry, Ex): 19级时,杀手追猎自己的猎物的能力升级。他现在能以自由动作指定【狩猎目标】,并且可以在以普通速度移动时的生存检定中取20,不用受到惩罚。他的攻击洞察加值提高到+4。如果他的狩猎目标被杀死或者逃走,他可以在10分钟后指定新的狩猎目标。

 

杀手宗师 (Master Slayer, Ex): 20级的杀手成为一名杀戮或生擒其目标的大师。他能以标准动作应用全部的攻击加值,对自己的【杀戮目标】发动一次攻击,并选择以下效果之一:杀死目标;击晕目标1d4小时;或麻痹目标2d6轮。如果攻击命中,目标正常受到伤害,并且必须通过DC {10+1/2杀手等级+智力修正} 的强韧豁免检定,否则会遭受上述选定效果。无论目标是否豁免成功,其24小时内都不会再度成为此能力 (来自任何杀手) 的对象。

 

 

译者:四月 

可选天赋职业奖励(Favored Class Options

 

矮人:身处地下时,知识(地城)检定和生存检定就会获得+1/3加值。若杀手由于该能力而在知识(地城)中获得了+1加值,那么他还被视为在该能力上已受训。

精灵杀戮目标(studied target)的察觉和生存检定加值提高1/4。当杀手获得追踪者(Stalker)职业能力时,他还能够将杀戮目标的加值提升应用至潜行检定。

侏儒:获得1/6个新杀手天赋(Slayer Talents)。

半精灵:用于虚招的唬骗检定以及搜集咨询的交涉检定获得+1/2加值。

半身人:杀手在对抗杀戮目标(studied target)时,AC获得+1/4闪避加值。

半兽人:在使用偷袭(sneak attack)时进行的重击确认检定获得+1/3加值(最高+5)。这些加值不会与重击专攻(Critical Focus)或其他类似效果提供的加值叠加。

人类:获得1/6个新杀手天赋(Slayer Talents)。