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译者:Falengel
杀手
(Slayer)
精于追踪猎物、并给予其最终关怀,杀手是猎人中的极致,其存在的意义正是以致命一击来画下句点。杀手将大部分时间用于磨练武技、研究敌人的生活习性与生理构造、以及习演战斗技巧。他们用划过猎物喉咙的刀锋来赞颂死亡的艺术。
角色定位:杀手灵敏机巧,并擅长寻找攻击的恰当时机与位置。糅合了游侠与盗贼最为致命的天赋,杀手的全部能力皆与投身战斗、玩弄目标与全身而退相关。
阵营:任意。
生命骰:d10。
源职业:游侠 (Ranger) 和盗贼 (Rogue)。
起始资金:5d6 x 10 gp (平均 175 gp)。
本职技能
杀手的本职技能为:特技 (敏捷),唬骗 (魅力),攀爬 (力量),工艺 (智力),易容 (魅力),医疗 (感知),威吓 (魅力),知识 (地城,智力),知识 (地理,智力),知识 (地方,智力),察觉 (感知),专业 (感知),骑术 (敏捷),察言观色 (感知),隐匿 (敏捷),生存 (感知),游泳 (力量)。
升级技能点数:6+智力修正。
表:杀手 | |||||
等级 |
基本攻击加值 |
强韧豁免 |
反射豁免 |
意志豁免 |
特殊能力 |
1 |
+1 |
+2 |
+2 |
+0 |
第一杀戮目标,追踪 |
2 |
+2 |
+3 |
+3 |
+0 |
杀手天赋 |
3 |
+3 |
+3 |
+3 |
+1 |
偷袭+1d6 |
4 |
+4 |
+4 |
+4 |
+1 |
杀手天赋 |
5 |
+5 |
+4 |
+4 |
+1 |
第二杀戮目标 |
6 |
+6
/+1 |
+5 |
+5 |
+2 |
杀手天赋, 偷袭+2d6 |
7 |
+7
/+2 |
+5 |
+5 |
+2 |
追踪者 |
8 |
+8
/+3 |
+6 |
+6 |
+2 |
杀手天赋 |
9 |
+9
/+4 |
+6 |
+6 |
+3 |
偷袭+3d6 |
10 |
+10
/+5 |
+7 |
+7 |
+3 |
第三杀戮目标, 高等天赋, 杀手天赋 |
11 |
+11
/+6 /+1 |
+7 |
+7 |
+3 |
快速追踪 |
12 |
+12
/+7 /+2 |
+8 |
+8 |
+4 |
杀手天赋, 偷袭+4d6 |
13 |
+13
/+8 /+3 |
+8 |
+8 |
+4 |
杀手突进1次/天 |
14 |
+14
/+9 /+4 |
+9 |
+9 |
+4 |
狩猎目标, 杀手天赋 |
15 |
+15
/+10 /+5 |
+9 |
+9 |
+5 |
第四杀戮目标, 偷袭+5d6 |
16 |
+16
/+11 /+6 /+1 |
+10 |
+10 |
+5 |
杀手天赋 |
17 |
+17
/+12 /+7 /+2 |
+10 |
+10 |
+5 |
杀手突进2次/天 |
18 |
+18
/+13 /+8 /+3 |
+11 |
+11 |
+6 |
杀手天赋, 偷袭+6d6 |
19 |
+19
/+14 /+9 /+4 |
+11 |
+11 |
+6 |
精通狩猎目标 |
20 |
+20
/+15 /+10 /+5 |
+12 |
+12 |
+6 |
第五杀戮目标, 杀手宗师, 杀手天赋 |
职业特性
以下为杀手的职业特性。
武器和防具擅长:杀手擅长所有简易和军用武器,轻型和中型盔甲,以及盾牌 (除了塔盾)。
杀戮目标
(Studied Target, Ex):
杀手能以移动动作研究他能看到的一个对手。杀手将对此目标的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存技能检定+1,武器攻击和伤害检定+1,并且使杀手职业能力的DC +1。杀手只能同时保持对一个目标的研究;上述加值将持续到对手死亡,或杀手研究另一个目标为止。
如果杀手对某目标造成了偷袭伤害,他能以直觉动作研究该目标,并获得针对该目标的杀戮目标加值 (包括这次攻击的正常伤害检定)。
5级、10级、15级和20级时,杀手对研究目标的武器攻击加值、伤害加值、技能加值和DC各+1。此外,杀手在达到上述等级时,分别能够同时研究1个新的目标。杀手能以自由动作放弃针对1个目标的专注,这允许他去研究下一个目标。
7级时,杀手能以移动动作或迅捷动作来对目标进行研究。
追踪
(Track, Ex):
杀手在识别痕迹时将杀手等级的一半 (最少为1) 加到生存检定上。
杀手天赋
(Slayer Talents):
杀手的经验积累过程中,他可以学会一些帮助她挫败敌人的天赋。2级时,杀手获得一个杀手天赋;之后每2级都会再获得一个杀手天赋。若无特别说明,杀手不能重复选择同一个天赋。
偷袭
(Sneak Attack, Ex):
3级时,如果杀手可以在对手无法有效防御自己时做出攻击,他可以攻击对手的要害以造成额外伤害。在目标无法应用敏捷加值在AC上 (无论目标是否有敏捷加值)、或是杀手夹击目标时,杀手的攻击造成额外伤害。3级时额外伤害为1d6,并且在之后的每3级都再增加1d6。如果杀手在偷袭时造成了重击,额外伤害不会翻倍。远程攻击只有在30尺内时才可以算作偷袭。
使用造成非致命伤害的武器时 (像是闷棍、长鞭或徒手攻击),杀手可以在偷袭时造成非致命伤害而不是致命伤害。他不能在使用造成致命伤的武器偷袭时造成非致命伤害,即使承受了-4的惩罚也不行。杀手必须能够充分地看到目标以找到一个要害,并必须能够触到该要害。盗贼在攻击有隐蔽的生物时不能造成偷袭伤害。
追踪者
(Stalker, Ex):
7级时,杀手【杀戮目标】能力的加值将作用于针对研究目标的易容、威吓和隐匿技能检定。
高等天赋
(Advanced Talents):
10级时,以及之后每2级,杀手可以从高等天赋中进行选择,替代杀手天赋。
快速追踪
(Swift Tracker, Ex):
11级时,杀手能以其正常速度进行追踪而不用受到-5惩罚。在以双倍速度移动时进行追踪只受-10惩罚 (而不是一般的-20)。
杀手突进
(Slayer's Advance, Ex):
13级时,每日1次,杀手能以移动动作移动至多双倍基本速度。他能在此次移动中使用隐匿技能,但如此施为将会受到-10减值。17级时,他每日能使用此能力2次。
狩猎目标
(Quarry, Ex):
14级时,杀手能以标准动作指定一个视线内的目标为自己的狩猎目标。在追踪自己的狩猎目标时,杀手可以在以普通速度移动时的生存检定中取10,不用受到惩罚。此外,在攻击自己的狩猎目标时,杀手的攻击检定获得+2洞察加值,并且所有重击威胁自动确认。杀手不能同时指定多个狩猎目标,并且目标必须为自己的【杀戮目标】能力指定的对象。他可以在任意时刻以自由动作解除此效果,但无法在24小时内指定新的狩猎目标。如果杀手能够确认自己的狩猎目标已经死亡,那么他可以在1小时后选择一个新的狩猎目标。
精通狩猎目标
(Improved Quarry, Ex):
19级时,杀手追猎自己的猎物的能力升级。他现在能以自由动作指定【狩猎目标】,并且可以在以普通速度移动时的生存检定中取20,不用受到惩罚。他的攻击洞察加值提高到+4。如果他的狩猎目标被杀死或者逃走,他可以在10分钟后指定新的狩猎目标。
杀手宗师
(Master Slayer, Ex):
20级的杀手成为一名杀戮或生擒其目标的大师。他能以标准动作应用全部的攻击加值,对自己的【杀戮目标】发动一次攻击,并选择以下效果之一:杀死目标;击晕目标1d4小时;或麻痹目标2d6轮。如果攻击命中,目标正常受到伤害,并且必须通过DC为 {10+1/2杀手等级+智力修正} 的强韧豁免检定,否则会遭受上述选定效果。无论目标是否豁免成功,其24小时内都不会再度成为此能力 (来自任何杀手) 的对象。
可选天赋职业奖励(Favored
Class Options)
矮人:身处地下时,知识(地城)检定和生存检定就会获得+1/3加值。若杀手由于该能力而在知识(地城)中获得了+1加值,那么他还被视为在该能力上已受训。
精灵:杀戮目标(studied target)的察觉和生存检定加值提高1/4。当杀手获得追踪者(Stalker)职业能力时,他还能够将杀戮目标的加值提升应用至潜行检定。
侏儒:获得1/6个新杀手天赋(Slayer
Talents)。
半精灵:用于虚招的唬骗检定以及搜集咨询的交涉检定获得+1/2加值。
半身人:杀手在对抗杀戮目标(studied target)时,AC获得+1/4闪避加值。
半兽人:在使用偷袭(sneak
attack)时进行的重击确认检定获得+1/3加值(最高+5)。这些加值不会与重击专攻(Critical
Focus)或其他类似效果提供的加值叠加。
人类:获得1/6个新杀手天赋(Slayer
Talents)。