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原译者:靛蓝的鸢尾草、笨哈  校正:笨哈

此篇译文大部分取自援引自[靛蓝的鸢尾草]于秘术选集【Arcane Anthology】之法术翻译。


法术
以下法术经常被记录在奥罗登(Aroden)的语录中,有些法术据信是由这一位最后的阿兹兰特人(the Last Azlanti)所发明。艾奥梅黛(Iomedae)和密拉妮(Milani)的牧师和战斗祭司可以将奥罗登的魔法之剑(Aroden's spellsword)作为一个3环法术来准备,和用5环法术位来准备放逐之刃(banishing blade)。艾奥梅黛和密拉妮的牧师可以将奥罗登的魔法军势(Aroden's magic army)作为8级法术来准备。



【变化】奥罗登的魔法军势(Aroden's Magic Army)


等级:萨满8,术士/法师/奥能师7
施放时间:标准动作
成分:言语,姿势,法器
范围:远距(400尺+40尺/等级)
目标:由盟友携带的武器
持续:1小时/等级
豁免:意志,通过则无效(无害,物品)
抗力:有(无害,物品)


你向距离内盟友携带的所有人造武器都灌注入魔法,让每一把武器在攻击骰和伤害骰上获得+1增强加值每5施法者等级(最多+4)。


【变化】奥罗登的魔法之剑(Aroden's Spellsword)


等级:吟游诗人/歌者4,血脉暴怒者4,魔战士3,秘学士4,术士/法师/奥能师3,女巫4
施放时间:1轮
成分:言语,姿势,器材(一根魔法权杖或法杖)
范围:接触
效果:一把尺寸适合你的近战武器
持续:10分钟/等级
豁免:意志,通过则无效(无害,物品)
抗力:可(无害,物品)


当你对一把武器施展此法术时,你会在武器中造成一个超维空间。作为施法的一部分,你可以将一把魔法权杖或法杖嵌入到武器的超维空间中,在此之后,超空间就会关闭。在法术的持续时间里,一个使用着被转化的武器的人物也被认为正在使用着该权杖或法杖。如果权杖或法杖可以被用来攻击,你可以如常用武器攻击或将武器如同被融入的权杖或法杖一般使用。如果由权杖或法杖创造的效果需要一次攻击骰来成功击中敌人,你可以进行攻击投骰,如同你正在使用该武器进行一次攻击,采用最高加值(包括武器通常会得到的任何加值)而非只是用权杖或法杖进行的一次普通攻击——这么做不会让你将武器的伤害加到攻击中,但会让你能用武器来使用技能以提升你用权杖或法杖的攻击、法术、或效果击中敌人的几率。
在法术持续时间结束时,被融合的权杖或法杖会被排出武器。如果你有一只手是空着的,你可以用一个自由动作来握住权杖或法杖;否则,法杖会落到地上。如果融合的武器在法术持续时间中被破坏或摧毁,融合的权杖或法杖同样会被破坏或摧毁。


【防护】放逐之刃(Banishing Blade)


等级:反圣武士4,血脉暴怒者4,审判者5,魔战士5,通灵者4,圣武士4,萨满5,术士/法师/奥能师5,唤魂师5,召唤师5
施放时间:标准动作
成分:言语,姿势
范围:近距(25尺+5尺/2等级)
目标:一把近战武器
持续:1轮/等级或直到被释放
豁免:无或意志,通过则部分生效(见正文)
抗力:有(见正文)


你向一把武器中注入一种能击退敌人的能量。每轮当武器第一次击中一个生物,武器可以对该生物自由尝试一次冲撞战技检定。这不会引发借机攻击。冲撞的战技等于1d20+你的施法者等级。你使用冲撞推开生物超过5尺也不一定要移动。如果一个你击中的生物拥有抗力,你必须在第一次命中时尝试一次施法者等级检定来穿透抗力。如果你失败,该生物对施展的同一个放逐之刃的效果免疫。
每个生命骰不超过你施法者等级的异界生物第一次被该法术击退至少10尺,他必须尝试一次意志豁免。如果失败,他会被遣返回本土位面。无论他成功或是失败,该生物会恍惚1轮,而放逐之刃的持续时间也会结束。


【咒法】(创造)创造军备(Create Armaments)


等级:吟游诗人/歌者4,通灵者4,异能者4,术士/法师/奥能师4,唤魂师3,女巫4
施放时间:1分钟
成分:言语,姿势,材料(价值等于武器的钻石)
范围:0尺
效果:一把非魔法的武器、护盾或护甲
持续:立即
豁免:无
抗力:无


你创造出一把非魔法的武器,盾牌,或盔甲。为了判定物体的功效是否与预期一样,你必须尝试一次恰当的手艺检定,DC与通常制造该物品时一样。如果你失败,被制造的物品会获得破损症状。你可以创造出由稀有或不寻常材料构成的物品,只要你用一丁点该物质在施法时作为额外的材料组份,但你不能用该法术创造出寒铁物品。



【咒法】(创造)快速建构(Expeditious Construction)[土]


等级:德鲁伊/猎人1,术士/法师/奥能师1
施放时间:标准动作
成分:言语,姿势,材料(一把土或石头)
范围:近距(25尺+5尺/2等级)
效果:一或多堵矮墙,长度为10尺每3等级(最短10尺)
持续:立即
豁免:无
抗力:无


你创造出一面矮墙或其他的简单建筑,由夯土或松动的石头构成,厚达3尺,高达3尺,长度为10尺每3施法者等级(最短10尺)。建筑的每个方格只能出现在足以支撑它的土壤或石质表面上的未被占据的方格里。墙壁会如一堵矮墙一般提供掩蔽,并可以通过一个成功的DC5的攀爬检定来被爬上去。大型或更大的生物在翻墙时不需要尝试攀爬检定。
根据你的判断,你可以缩短和加厚建筑,将其塑造成一个两侧是陡坡的坡台。想要登上去的人物(到一个更高的相邻方格)必须花费两方格的移动来进入一个有陡坡的方格。沿坡向下奔跑或冲锋的人物(到一个更低的相邻方格)必须在进入第一个斜坡方格时尝试一次DC10的杂技检定。乘骑的人物必须尝试一次DC10的骑术检定。失败的人物会被摔绊,并必须在1d2×5尺后停止移动。失败结果为5或更差的人物会倒地在结束移动的方格里。一面陡坡会让杂技检定的DC增加2。


【塑能】力场剑(Force Sword)[力场]


等级:血脉暴怒者2,魔战士2,秘学士2,异能者2,术士/法师/奥能师2,唤魂师2,女巫2
施放时间:标准动作
成分:言语,姿势
范围:0尺
效果:一把剑形的武器力场
持续:1分钟/等级
豁免:无
抗力:有


你创造出一把由纯粹力场构成的+1的长剑,其尺寸与你相配,你可以使用武器或将其赐予其他生物,就如同任何其他的长剑一般。在8级时,力场剑如同一把+2的长剑。13级时,其如同一把+3长剑。力场剑不能被物理攻击攻击或伤害,但解除魔法、解离术、一个毁灭黑洞、或一根消抹权杖可以影响力场剑。
如果一个你用剑攻击的生物拥有法术抗力,你必须在力场剑第一次击中时尝试一次施法者等级检定(1d20+你的施法者等级)来克服法术抗力。如果你失败,法术被解除。如果你成功,武器会对该生物在法术持续时间内造成通常的完整效果。


【惑控】(胁迫)辉煌天命(Grand Destiny)[影响心灵]


等级:炼金术师/调查员5,吟游诗人/歌者4,通灵者4,催眠师5,术士/法师/奥能师5,召唤师5
施放时间:标准动作
成分:言语,姿势
范围:中距(100尺+10尺/等级)
目标:一个自愿生物
持续:10分钟/等级或直到被释放
豁免:无(无害)
抗力:有(无害)


你赋予目标抓住机遇的力量。目标在进行任何攻击投骰、施法者等级检定、豁免检定、或技能检定之前可以选择获得+4的表现加值。加值在赋予到了两个投骰以后法术就会结束。在12级和15级时,加值分别可以在法术释放前额外赋予一次。一个目标同时只能处于一个辉煌天命的法术效果以下。


【防护】次等守护石碑(Guardian Monument, Lesser)


等级:吟游诗人/歌者3,审判者3,魔战士3,秘学士3,圣武士3,异能者3,萨满4,术士/法师/奥能师3,女巫3
施放时间:1整轮
成分:言语,姿势,器材(一个未被持有的非魔法物品)
范围:接触
目标:从被接触物品向外的40尺或60尺半径;见正文
持续:1小时/等级
豁免:意志,通过则无效(无害)
抗力:有


你触碰一件无人持有的非魔法物体,为守卫该区域的人类创造出一个能量节点。这些人类守卫只要留在区域里就会被一股明亮的灵光保护。法术会赋予每一个目标以伤害减免2/魔法。离开区域而后返回的人类将重获伤害减免。如果物品被移离地点,法术就会被抑制,但如果物品被放回去,法术就会恢复。法术的持续时间会在被抑制时持续流失。
通常情况下,效果区域是距离被接触物体的40尺以内。如果被触摸的物体是纪念人类功绩的纪念碑,那么该区域的半径将增加到60尺。



【防护】高等守护石碑(Guardian Monument, Greater)


等级:吟游诗人/歌者5,审判者5,秘学士5,异能者5,术士/法师/奥能师5,女巫5


这种法术如同次级守护石碑,除了会赋予DR 4/魔法。


【变化】人性潜力(Human Potential)


等级:炼金术师/调查员2,吟游诗人/歌者2,通灵者2,异能者2,术士/法师/奥能师2
施放时间:标准动作
成分:言语,姿势,材料(一根人类头发)
范围:接触
目标:接触的生物
持续:1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效(无害)
抗力:有


目标激发出人类的巨大潜力,这也正是奥罗登所鼓励的。目标选择一项属性,并在其上获得+2的增强加值。该加值会给基于被强化属性的技能和能力以通常的增益,但不会影响增益法术或技能等级。


【变化】群体人性潜力(Human Potential, Mass)


等级:吟游诗人/歌者6,异能者6,术士/法师/奥能师6,召唤师6
范围:近距(25尺+5尺/2等级)
目标:一个生物/等级,彼此相距不得超过30尺


这种法术类似于人性潜力,除了可以影响多个生物。每个目标可以选择不同的属性来强化。


【塑能】奥罗登的捍卫之剑(Last Azlanti's Defending Sword)[力场]


等级:魔战士6,秘学士6,异能者7,术士/法师/奥能师6
施放时间:标准动作


你创造出一把力场剑,如同法师之剑,除了以下区别。这种力场剑不会如法师之剑一般得到额外的+3增强加值,并造成3d6点力场伤害。你不能命令力场剑。在剑被触发之前,它会在你的身旁盘旋,而不会干扰你的行动。当以这种方式徘徊时,力场剑会试图阻拦袭向你的攻击,让你在AC上获得+4的防御加值。当第一次有敌人在近距离内伤害到你或者迫使你尝试一次失败的豁免检定,力场剑就会被触发,并开始在法术持续时间内攻击目标,如同法师之剑中所描述的一般。这会撤销防御奖励。一旦开始攻击,你就不能命令力场剑去保护一个新目标。如果目标离开力场剑的攻击距离,剑就会回到你身边内,直到目标再次出现在攻击距离内。力场剑的回归不会恢复在AC上的防御加值。


 

【塑能】群体奥罗登的捍卫之剑(Last Azlanti's Defending Sword, Mass)[力场]


等级:术士/法师/奥能师9
效果:最多3等级一把剑


这种法术如同奥罗登的捍卫之剑,除了你可以创造出每5施法者等级一把剑,每一把都必须防护距离内一个不同的生物。


【预言】链接学识(Linked Legacy)


等级:吟游诗人/歌者1,通灵者1,催眠师1,秘学士1,异能者1,萨满1,术士/法师/奥能师1,女巫1
施放时间:1轮
成分:言语,姿势
范围:近距(25尺+5尺/2等级)
目标:两个自愿的生物加上其他生物每6级,彼此相距不得超过30尺
持续:10分钟/等级
豁免:无
抗力:有


这种法术可帮助建立团体,和确保对未来的共同愿景。当任何受影响的生物在其研究领域内成功通过一次知识检定,回答了一个问题或者辨别出一个怪物及其特殊的能力或弱点时,受影响的生物可以用一个自由动作与法术所有的目标自动自动分享任何获得的信息。
如果有任何目标从法术距离内离开,法术就不再对所有目标起效,直到所有的目标都再次处于你的距离之内。


【变化】崩解抗力(Splinter Spell Resistance)


等级:血脉狂怒者2,魔战士2,秘学士2,异能者2,萨满2,术士/法师/奥能师2,女巫2
施放时间:标准动作
成分:言语,姿势
范围:接触
目标:近战或投掷武器或接触的最多50枚弹药
持续:1分钟/等级
豁免:强韧,通过则无效
抗力:无


你在目标武器周围创造出一层灵光,削弱敌人的魔法防御。每轮当武器第一次伤害到一个具有法术抗力的生物,该生物的法术抗力会在1轮内减少5。这种减弱不会在同一轮内由于多重攻击而叠加,即使目标是被多把分别施展了崩解抗力的不同武器击中也不行。不过,该生物在之后的轮内,都可以因被崩解抗力武器攻击命中而减少当轮的法术抗力。


【变化】羽翼之剑(Winged Sword)


等级:血脉狂怒者2,审判者3,魔战士2,秘学士2,圣武士2,术士/法师/奥能师2
施放时间:标准动作
成分:言语,姿势
范围:近距(25尺+5尺/2等级)
目标:一把近战武器
持续:10分钟/等级
豁免:意志,通过则无效(无害,物品)
抗力:有(无害,物品)


这种法术的目标武器会长出小巧的羽翼。在法术持续时间内,武器会如同获得投掷武器特殊能力。法术可以被用来替代魔法石以作为投掷武器特殊能力的先决条件。


 


法术
玛甘比学院认为以下法术是奥术的瑰宝,这些知识可以追溯到贾特比,能最好的体现出老巫师的智慧和价值。虽然起源于贾特比的辉煌,下列几乎所有的法术都在内海地域被广泛使用;在老巫师将他的法术书赐予玛甘比学院,并离开内海的无数世纪以后,他的很多秘密都在格拉利昂流传开来。虽然迦伦德的施法者通常会将这些法术视为玛甘比魔法学院的产物,但来自其他大陆的法师却不知道法术的特殊起源,或者为什么玛甘比的学生将这些法术的滥用视为对贾特比拚搏奋斗以保护知识和文明的传奇的侮辱。



【咒法】(医疗)天界治疗(Celestial Healing)[善良]


等级:血脉狂怒者1,牧师/先知/战斗祭司1,魔战士1,术士/法师/奥能师1,召唤师1,女巫1
施放时间:1轮
成分:言语,姿势,材料(一滴善良异界生物的血或一份圣水)
范围:接触
目标:接触到的生物
持续:1轮/2等级
豁免:意志,通过则无效(无害)
抗力:有(无害)


你用善良亚种的异界生物(比如天使)的血液或圣水涂抹受伤生物,使其获得快速治疗1。在法术持续时间内,目标会散发出善良生物的灵光,并能感知到魔法的正义力量,不过这并不会对目标的阵营带来任何长期效果。如果目标自身具有邪恶灵光,则不会被天界治疗抑制,同样能被如常侦测到。


【咒法】(医疗)高等天界治疗(Celestial Healing, Greater)[善良]


等级:血脉狂怒者4,牧师/先知/战斗祭司4,魔战士4,术士/法师/奥能师4,召唤师4,女巫4


如同天界治疗,除了目标会获得快速医疗4,且目标会散发出一位善良牧师/先知/战斗祭司的灵光。


【变化】循环转生术(Cyclic Reincarnation)


等级:德鲁伊/猎人6
成分:言语,姿势,材料,法器(价值5000gp的油)


这种法术可让一个死亡不超过1年的生物复活,得到一具与原来身体非常相似的躯体;法术非常类似于转生术,除了以下区别。循环转生术复活的身体与死去生物原先的种族一致,且新身体与生物之前的身体非常相似,在某种程度上,复活后的该生物很容易被误认为是自己的子女或亲属。如果受影响的生物不是一个类人生物,他有75%的可能性被复活为一个同种族的青年体,获得幼体生物简单模板(对于龙类和其他力量取决于年龄层的生物,则变为青少年体)。
你可以使用循环转生术来复活一个被死亡效果杀死,或被变为不死生物后被摧毁的生物,但被这么复活的非类人生物总会获得幼体生物简单模板(或青少年,在龙类和其他力量取决于年龄层的生物的例子中)。


 


【变化】贾特比之怒(Jatembe's Ire)[善良]


等级:德鲁伊/猎人6,术士/法师/奥能师6
区域:120尺半径扩散


玛甘比的学者声称,老巫师贾特比发明了这种法术来帮助灭除失落之城埃尔德(the lost city of Ird),尽管这种说法从未得到证实。这种法术会导致灌木、杂草和其他植物破土而出,膨胀成粗壮的藤蔓和卷须,卷向任何建筑或邪恶生物,如同黑触手,除了以下所述。当你判定卷须的CMB的时候,卷须会使用你的施法者等级作为它们的基础攻击加值,并因为它们的力量而有+13奖励。任何成功擒抱一个敌人的卷须会对被擒抱的生物造成4d6+13点的伤害。此外,由此法术创造出的蔓藤可以探测到邪恶灵光,就好像它们以侦测邪恶观察了法术区域内所有的生物和物体以3轮,且蔓藤只会攻击和妨碍邪恶生物的移动,但它们也会攻击所在区域内的任何建筑。每一个建筑在每一轮内都会遭受一次攻击;你的施法者等级作为这些攻击的基础攻击加值,而每次成功的攻击,蔓藤都会造成4d6+13点的伤害。没有邪恶灵光的生物不会被此法术攻击或阻碍。



【预言】遮蔽预言(Mask From Divination)


等级:炼金术师/调查员5,血脉狂怒者4,魔战士5,萨满5,术士/法师/奥能师5,女巫5
施放时间:标准动作
成分:言语,姿势,器材(一张无眼的面具),材料(价值200gp的钻石尘)
范围:接触
目标:接触到的生物
持续:24小时
豁免:意志,通过则无效(无害,物品)
抗力:有(无害,物品)


作为施法动作的一部分,你要将作为器材的面具放在目标脸上,之后它会在法术持续时间内紧紧粘附在目标的脸上,不能被物理力量移除。尽管没有眼睛,但面具不会以任何方式妨碍到佩戴者的视力。实际上,这种法术就如同回避侦测(nondetection),除了本法术同样会阻碍试图获得关于生物的信息的预言法术,即使这些法术不是以该生物为目标。对于通常会揭示出穿戴者存在的预言法术,例如识破隐形,法术会起效,但如果施法者在施法者等级检定中失败,穿戴者就不会被发现。同样地,如果施法者在施法者等级检定中失败,针对穿戴者的探知意图会完全不起作用。此外,所有用来了解穿戴者或识别穿戴者和他的力量及弱点的技能检定的DC都会增加4,包括获得信息的交涉检定,知识检定,和对抗目标易容检定的察觉检定。
面具在法术持续时间内无法被移除,且目标正戴着器材面具的事实不能以任何方式对观察目标的生物隐瞒。


【咒法】(呼唤)异界谘询(Planar Inquiry)


等级:牧师/先知/战斗祭司3,德鲁伊/猎人3,审判者3,萨满3,术士/法师/奥能师3,召唤师3,女巫3
成分:言语,姿势,材料(价值100gp/被呼唤生物的HD的贡品)
效果:一个会回答问题的被呼唤的异界生物
持续:立即;见正文


虽然老巫师并不是第一个向异界存在寻求答案的人,但贾特比与异界生物的交涉在他对启迪的追寻中尤为传奇,而玛甘比学院则将这一法术的创造归功于老巫师。
当被施放时,这个法术将会把一个生物从其他位面呼唤到你的精确位置,如同次级异界誓盟,除了所提到的。当你用异界谘询呼唤来一个生物时,你唯一可以让该生物做的任务就是回答问题或收集关于某个特定主题的信息(一个人,一个地方,或者一个东西)。在听到你的请求后,如果该生物有适当的知识技能,他可以尝试进行一次检定以提供他所拥有的信息。如果他缺乏这样一种技能,被呼唤来的生物会离开1d4小时去收集这些信息。在他返回时,你进行1d20投骰,并加上你的施法者等级,并使用结果来确定该生物已经收集到的关于这个主题的信息(如同使用交涉)。当他将这些信息传递给你时,被呼唤的生物会停留最久达10分钟,然后他就会返回原位面。如果该生物在法术持续时间内被攻击或伤害,法术就会结束,该生物会返回你将他召唤来的位面。
当你施放这个法术的时候,你可以选择呼唤一个特定种类的异界生物,甚至用名字呼唤特定个体。呼唤的异界生物种类不会改变法术效果,但当你用异界谘询来召唤一个元素亚种的生物时,法术就会变为该元素种类。你不能呼唤一个生命骰超出你施法者等级(最多18HD)的异界生物,你不能用这个法术来联系一个特有的异界生物(如一位神灵的神使)或拥有神话等级的异界生物。


 


法术
哈弗拉玛(Haphrama)的研究致力于改变魔法和世俗物品的价值。尽管没有原始的文件留存,但他个人研究的残缺副本却仍存在于格拉利昂的魔法学府中。以下法术一般被认为是符文领主.哈弗拉玛(Runelord Haphrama)的研究成果。



【变化】奇械诅咒(Artificer's Curse)


等级:吟游诗人/歌者6,牧师/先知7,审判者6,秘学士6,萨满7,术士/法师/奥能师7,女巫7
施放时间:标准动作
成分:言语,姿势,材料(一个黑色卷轴或一页法术书)
范围:近距(25尺+5尺/2等级)
目标:1件魔法物品
持续:1分钟/等级(D)
豁免:意志,通过则无效(物品)
抗力:有


你暂时压制住魔法物品中的强大力量。这个物品可以是任何你怀疑携带有附魔的物品,但如果目标物品上没有魔法,你的法术就不会有效果。法术会将物品的施法者等级降低,降低等级等于你的施法者等级,最低降低到0。如果物体会授予表现、偏斜、增强、洞察、幸运、士气、天生护甲、亵渎、抗力、或神圣加值,物品每失去4施法者等级则加值降低1。如果物品的施法者等级降到0,所有的魔法力量都会在法术持续时间内被抑制(如果被解除)。法术对神器无效。


【变化】灵犀指(Deft Digits)


等级:吟游诗人/歌者3,催眠师3,秘学士3,异能者3,术士/法师/奥能师3,唤灵师3,召唤师3
施放时间:标准动作
成分:言语,姿势
范围:中距(100尺+10尺/等级)
目标:1件未被穿戴的手套
持续:10分钟/等级
豁免:无(无害,物品)
抗力:无


你用活化法术目标,从远处用自己的手操纵手套。手套会按照你的命令移动,拥有30尺的飞行速度和普通机动性。指导手套是一个标准动作,但手套可以在同一动作里用最大速度移动和执行一项任务。你可以使用手套来尝试一次解除装备和手上功夫检定,但从远处尝试这些检定会使普通的技能检定DC增加5,如果你看不到正在操纵的物体,则增加20。手套同样可以提起或拖动物体,使用你的施法者等级作为力量属性。当法术生效时,手套不能用来挥舞武器或进行有效攻击。如果你在一个魔法手套上施放这个法术,它的内在魔法会在法术持续时间内被抑制。



【变化】消失术(Dissolution)


等级:炼金术师/调查员4,术士/法师/奥能师5,唤灵师6,召唤师6
施放时间:标准动作
成分:言语,姿势,材料(一瓶价值50gp的炼金试剂)
范围:接触
目标:超小型或更小的被接触物品
持续:10分钟/等级(D)
豁免:强韧,通过则无效(物品)
抗力:无


你触摸一个超小型的或小的物品,让其消失不见,就好像它根本不存在一样。该物品不会被损坏或获得任何其他症状;它只是变得不再可见,且不能以任何方式与世界发生互动,就好像它已不复存在一样。试剂油会与物品一起消失,且不会留下残留物,也不会影响在使用中被拿来握住或持有该物品的表面。没有法术或能力,除了神迹术或祈愿术,可以在本法术的作用下定位或影响到该物品。虽然在法术作用下该物品似乎不存在,但它本身的真实性是连贯的(它会持续老化,任何持续的效果都会如常继续)。目标物品可以比超小型更大,最大超出的体型等级差距=(你的施法者等级-5)/5。
当法术持续时间结束时,目标物品会返回原貌。物体会以留下的状态出现在完全相同的原地。如果该位置不再有空间容纳该物体,则该物品将受到1d0点伤害(绕过硬度),并被传送到最近的空闲位置。如果该位置距离原始位置超过5尺,那么该物体就有25%的几率被随机传送到其他位面。


【变化】(变形)贪婪之徽(Emblem Of Greed)


等级:牧师/先知/战斗祭司6,审判者6,魔战士6,催眠师6,萨满7,术士/法师/奥能师6
施放时间:标准动作
成分:言语,姿势,材料(一件精品或魔法近战武器)
范围:接触
目标:接触的1件精品近战武器
持续:1分钟/等级
豁免:无(物品)
抗力:无


你将一把近战武器转变成一把燃烧着的大砍刀,类似于古老的符文领主所使用的武器。你的法术目标必须是大小适合你体型的精品或魔法近战武器。武器会变成一把适合你体型的大砍刀,并附有+1增强加值和炽焰武器特殊能力。当使用这把大砍刀时,你被认为擅长它,并使用你的施法者等级作为你的基础攻击加值(这可能给予你多次攻击)。当你的施法者等级达到14时,大砍刀会获得储法武器特殊能力。当你的施法者等级到达17时,武器会失去炽焰武器特殊能力,并获得焰爆武器特殊能力。大砍刀的增强加值在15级时增加到+2,19级时为+3。如果此法术被施放在魔法武器上,法术的力量将取代武器通常拥有的能力,使武器的正常增强加值和能力在法术生效期间失效。这种法术和高等魔化武器或任何其他可能会以任何方式调整武器的法术无法叠加。这种法术不能在神器上使用。一件精品武器在攻击骰上的加值不会和增强加值在攻击上叠加。


【变化】愚人之金(Fool's Gold)


等级:炼金术师/调查员1,反圣武士1,吟游诗人/歌者1,催眠师1,秘学士2,异能者1,萨满2,术士/法师/奥能师2,女巫2
施放时间:标准动作
成分:言语,姿势,器材(一块价值5gp的金子)
范围:接触
目标:接触的1枚金币/等级
持续:10分钟/等级
豁免:强韧,过则无效(物品,见正文)
抗力:有


你要在一枚或多枚金币上施放此法术,这些金币会让它们的拥有者对你的魔法更加脆弱。一个拥有一枚或更多枚金币的生物在被迫尝试一次对抗你创造的法术、类法术能力、或超自然能力的豁免检定时,他必须尝试一次意志豁免(DC等于法术豁免),如果生物失败,他将在对抗你的魔法效果的所有豁免检定中受到-2惩罚,只要金币还在他身上。此外,如果他在对抗一种你的魔法能力的豁免中失败,该魔法是有害的,且拥有持续时间,那么持续时间就会增加一倍。


【变化】琳琅满盆(Full Pouch)


等级:炼金术师/调查员2,吟游诗人/歌者2,审判者3,秘学士3,德鲁伊3,游侠/猎人3,术士/法师/奥能师2
施放时间:迅捷动作
成分:言语,姿势,材料(价值1gp的炼金试剂或草药)
范围:接触
目标:接触的1件物品
持续:立即
豁免:强韧,通过则无效(物品)
抗力:无


当你拿出一件可消耗的炼金物品来使用时,你可以施展此法术。物体必须是一件炼金物品,而不是疾病药剂,毒药,魔法药水,或者其他种类的消耗品。物品会自我分裂成两份几乎相同的副本,新分离出的一份副本会被交到你手中。新物品在所有方面都和原物一样,除了质量会稍有下降。对抗新的炼金物品影响的豁免使用原物品的豁免DC或法术DC,以较高者为准。



【变化】力拔山兮(Legendary Proportions)


等级:炼金术师/调查员6,德鲁伊7,萨满7,术士/法师/奥能师7,女巫7
施放时间:标准动作
成分:言语,姿势,材料(一根恐龙骨头和至少价值200gp的琥珀粉)
范围:近距(25尺+5尺/2等级)
目标:一个生物(见正文)
持续:1分钟/等级
豁免:强韧,通过则无效(无害)
抗力:无


你呼唤来古巨兽的原始力量以增大你目标的体型。由于其与遥远过去的生物之间的联系,法术不能作用于异界生物、不死生物、和召唤生物。你的目标会长大到传奇级的比例,体型增加一个等级。生物的高度会加1倍,体重增加8倍。该目标在力量属性上获得+6的体型加值,体质上获得+4体型加值。他在天生护甲上获得+6的体型加值,和DR 10/精金。他的负重能力会根据新体型而改变。生物的装备和武器,如果有的话,也会变大。任何变大的物品如果离开该生物的手上,就会恢复到原来大小(尽管投掷武器和弹药在恢复大小之前会按增大后的体型造成伤害)。 
如果没有足够的空间容纳该生物的变大,他将达到可能的最大体型,并可以尝试一次力量检定(使用提升后的力量属性)来在过程中撑爆任何围墙。如果他失败,他会被限制在周围的墙壁范围内,且不受到伤害。法术不会在胀大过程中碾压一个生物。


【变化】液化术(Liquefy)


等级:炼金术师/调查员3,吟游诗人/歌者3,德鲁伊/猎人4,术士/法师/奥能师4
施放时间:标准动作
成分:言语,姿势,材料(一个特别准备的玻璃瓶)
范围:近距(25尺+5尺/2等级)
目标:一个最重1磅/等级的物品
持续:1轮/等级(可消解)
豁免:强韧,通过则无效(物品)
抗力:无


你的目标物品会变成它自己的液态版本,并像层薄油一般滴落或流淌,直到静置在任何平坦的表面上。如果该物品拥有魔法或炼金属性,它们在法术持续时间里会钝化。如果你在施放此法术的时候正持有该物品,你可以将它倒入一个作为法术器材的瓶子里。如果以这种方式被倒入瓶中,生命值受损或破损状态的物品会重获5生命值/施法者等级。临时效果的持续时间(如被使用的毒药或高等魔化武器)会如常流逝,并可能在物体处于液态时失效。饮用该液体显然是不安全的,但如果出于某种原因,一个生物确实喝下了该液体,且法术结束,该生物会受到3d6点伤害,并用一个标准动作将该物品的固态版本咳出体内。
任何会分散或稀释液态物体的法术或效果会迫使物体尝试一次强韧豁免(使用效果的DC,或DC 15,如果该效果没有任何豁免,例如将一个液化物体倒进一条小溪里)。一次失败的豁免会使物体获得损坏症状。如果该物体已经破损,它将在豁免失败时被立即销毁。液化术对神器、建筑或智能魔法物品无效。


【变化】热烈欢迎(Open Arms)


等级:术士/法师/奥能师5
施放时间:直觉动作
成分:言语,姿势,器材(一件魔法或精品近战武器)
范围:接触
目标:接触的近战武器
持续:1分钟/等级
豁免:无
抗力:无


你施展此法术来回应一个敌对生物发起来对抗你的骑士挑战(Advanced Player's Guide 32),审判者的审判能力(Advanced Player's Guide 38),或制裁(例如圣武士的制裁邪恶)。如果一个生物使用法术来将你识别为宿敌,例如即刻仇敌(Advanced Player's Guide 229),而你通常并不是他的宿敌,则你也可以施展此法术。你向武器中注入强大的能量,以抵御挑战你的生物对你发起的攻击。只要你持有武器,你就在AC和对抗初始生物的攻击的CMD上获得+5的洞察加值。如果你出于任何原因放开了武器,法术就会结束。你只能根据上面列出的其中一个条件来施放该法术。如果你尝试在上一回合后没有受到挑战或类似影响的情况下施放本法术,法术就会失败。


【变化】白手起家(Rags To Riches)


等级:炼金术师/调查员3,吟游诗人/歌者3,牧师/先知/战斗祭司4,通灵者3,秘学士3,术士/法师/奥能师4,女巫4
施放时间:标准动作
成分:言语,姿势,材料(一枚用粗麻布包裹的铜币)
范围:接触
目标:接触的一个武器、铠甲、盾牌、工具、或技能增强包/5等级
持续:10分钟/等级
豁免:强韧,过则无效(物品)
抗力:无


目标物品会被附魔,如同一件精制物品。除了精制品的任何加值以外,该物品还会获得其他加值。技能增强包和其他装备会在使用它们的技能检定上带来额外的+1/4施法者等级的洞察加值,且还有原先来自技能增强包的加值。护甲和武器会获得等于你的施法者等级的临时生命值。如果物体已经有一个增强加值,这个加值会增加1。如果法术的物体拥有硬度,硬度会增加5。



【变化】毁灭符文(Rune Of Ruin)


等级:炼金术师/调查员4,吟游诗人/歌者4,审判者4,术士/法师/奥能师5,女巫5
施放时间:标准动作
成分:言语,姿势,材料(一张薄纸上的自画像)
范围:中距(100尺+10尺/等级)
目标:一件物品
持续:立即
豁免:强韧,通过则无效(物品)
抗力:无


你诅咒一件魔法物品,如魔法袍,盔甲,或武器。该物体的生命值降到总量的1/4,获得损坏症状,并看起来又破又烂。如果它会给予一个数字加值,例如AC上的+2的偏斜加值,该加值会减少1每3施法者等级,最低到0。其他魔法属性在被使用时有50%的几率不起效,因此豁免上的抗力加值或武器的炽焰特殊能力在物品被使用的每一次都有可能会失败。
如果物体是一个智能魔法物品,它的自我值会保持不变,但其质量会下降。武器只有50%的几率成功使用上面的任何法术或类法术能力,并且有25%的几率遗忘它的特殊能力(如果有的话)。如果一把智能武器在主动支配着它的使用者,当它在对抗毁灭符文的豁免中失败的时候,使用者就会得到一个+4加值来进行一次直觉豁免以重新控制自己。毁灭符文对魔法神器无效。


【变化】化泪为酒(Tears To Wine)


等级:炼金术师/调查员1,吟游诗人/歌者1,牧师/先知/战斗祭司2,德鲁伊/猎人1,通灵者1,秘学士1,萨满1,术士/法师/奥能师2,女巫2
施放时间:标准动作
成分:言语,姿势,材料(一颗葡萄)
范围:10尺
目标:1立方尺/2等级的液体(见正文)
持续:10分钟/等级
豁免:意志,通过则无效(物品)
抗力:有(物品)


传说中符文领主用这种法术来从他们捕获的敌人的泪水中获益。
这一法术能将使非魔法的液体——包括变质的、腐烂的、带有病菌的、有毒的、或其他被污染的饮品、眼泪、海水和类似液体——变成蜂蜜酒或质量一般的葡萄酒。此法术不能阻止随后的自然腐烂或变质。邪水和类似的重要液体会被本法术破坏,但是法术对任何种类的生物或魔法药水都没有影响。
那些饮用由本法术产生的蜂蜜酒或葡萄酒的生物会变得机敏而头脑清晰,在所有基于智力和感知的技能检定上获得+2增强加值。在施法者等级为9级时增加到+5加值,在施法者等级为15级时增加到+10((最大)。


【变化】(变形)转变魔像(Transmute Golem)


等级:炼金术师/调查员6,术士/法师/奥能师9
施放时间:9小时
成分:言语,姿势,材料(价值不同的金属粉末)
范围:接触
目标:接触的魔像
持续:立即
豁免:无
抗力:无


你能把一个类型的魔像变成另一种。魔像必须是自愿的——它必须由主人命令配合转化,或者能自行做出服从法术的决定。你必须提供各种各样的金属粉末,价值相当于新旧类型的创造成本的差异的150%,即使新魔像种类的成本更低。这两类魔像必须享有相同的亚种,如果有的话。你不能把魔像变为CR比你的施法者等级更高的新种类魔像。
如果所有这些条件都得到满足,旧魔像会被完全变为新种类魔像。它的能力和数据都与一个新魔像类型相同,包括它的魔法豁免和特殊攻击。新魔像仍然会受到施法之前它所遭受的任何伤害或症状的影响。


 


欧琳琪的法术(ORINCHI'S SPELLS)
诽谤者认为在《冷嘲热讽》(Cold Irony)中发现的法术研究证明了欧琳琪是一位受过魔法训练的间谍。无论传闻是否属实,欧琳琪的魔法对于信息收集、从谎言中找出真相,以及用复杂的命理学来帮助战斗都十分有用。


【预言】寻找破绽(Find Fault)


等级:吟游诗人/歌者3,血脉狂怒者3,审判者3,魔战士3,通灵者3,先知3,异能者3,萨满3,术士/法师/奥能师3,女巫3
施放时间:标准动作
成分:言语,姿势
范围:中距(100尺+10尺/等级)
目标:1个生物
持续:立即
豁免:无
抗力:有


你马上了解到目标的很多弱点,好像你已经做出了一个适当的知识技能检查,结果等于20 +你的施法者等级。此外,在你下一次回合结束前,你对该生物的第一次近战或远程攻击投骰获得+5的洞察加值。如果生物变形,易容,或者被幻术隐藏起来,你并不知道他的真实形态,这种法术就会失败,如同你没能穿透目标的法术抗力(GM可能会让你尝试一次施法者等级检定来掩盖法术失败的真正原因)。



【预言】预测失败(Foretell Failure)


等级:吟游诗人/歌者4,秘学士5,先知4,异能者4,术士/法师/奥能师5,女巫4
施放时间:迅捷动作
成分:言语,姿势
范围:个人
目标:自己
持续:立即


在你进行一个需要d20投骰的动作之前,你可以立即施放此法术,比如技能检定,攻击投骰,或属性检定。该动作必须是你可以在一轮中完成的。魔法会让你知道如果你在涉及的d20中投出10或更好的结果,动作是否会成功。如果动作在这种情况下将成功,你必须采取动作。如果动作不会成功,你可以采取不同的行动。


【预言】完美部署(Perfect Placement)


等级:吟游诗人/歌者2,血脉狂怒者2,魔战士3,异能者3,术士/法师/奥能师3,女巫3
施放时间:标准动作
成分:言语,姿势,材料(一个棋子)
范围:近距(25尺+5尺/2等级)
目标:1个生物/等级,彼此相距不得超过30尺
持续:1轮/等级
豁免:意志,通过则无效(无害)
抗力:有(无害)


受影响的生物获得战术知识,并能在战场上最大限度地发挥自己的效率。每一个生物都在AC和反射豁免上获得+1的洞察加值。面对借机攻击时,AC上的洞察加值提升到+3。


 


法术
卢卡瑞.萨列尼(Lokoris Sarini),一位好战的战争法师,他在切利亚斯军队最初的职涯中,也为她的艺术事业带来同样的激情。他在切利亚斯的演员中仍有大批模仿他艺术风格的追随者。



【惑控】(胁迫)诘问术(Heckle)[情绪UM、影响心灵]


等级:吟游诗人/歌者2,血脉狂怒者2,魔战士2,催眠师2,异能者2,术士/法师/奥能师2
施放时间:标准动作
成分:言语,姿势,材料(一颗番茄)
范围:中距(100尺+10尺/等级)
目标:1个生物
持续:1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效
抗力:有


你不断地骚扰和挑剔你的法术目标,直到他大发雷霆。目标对你和在法术被施展时30尺内的所有人的态度都会朝着敌意转变一个等级。目标同样会在攻击骰、豁免检定、和属性与依赖智力、感知、或魅力的技能检定上受到-2惩罚。


【惑控】(胁迫)怯场术(Stage Fright)[情绪UM、恐惧、影响心灵]


等级:反圣武士3,吟游诗人/歌者3,审判者3,催眠师3,异能者3,术士/法师/奥能师3,女巫3
施放时间:标准动作
成分:言语,姿势
范围:中距(100尺+10尺/等级)
目标:1个生物/等级,彼此相距不得超过30尺
持续:1轮/等级
豁免:意志,通过则无效
抗力:有


你让目标突然对失败充满恐惧。一个在豁免检定上失败的生物在属性检定、技能检定、和任何需要专注的检定上受到-4惩罚(例如在困难情况下施法或操作复杂装置)。


【防护】众志成城(Tough Crowd)


等级:吟游诗人/歌者4,审判者4,催眠师4,异能者3,术士/法师/奥能师4,女巫3
施放时间:标准动作
成分:言语,姿势
范围:中距(100尺+10尺/等级)
目标:1个生物/等级
持续:10分钟/等级
豁免:意志,通过则无效(无害)
抗力:有(无害)


你让盟友能抵抗控制或误导他们的意图。在法术范围内的每一个盟友都在抵抗下一个对他们施展的惑控或幻术魔法的豁免检定上获得+4洞察加值。此外,影响一个受影响人物的哄骗、交涉、易容、或恐吓检定在法术持续时间内加4。