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译者:Falengel

杀手Slayer)职业变体

进阶职业手册(ACG

赏金猎人(Bounty Hunter

灭迹者(Cleaner

割喉者(Cutthroat

传旨者(Deliverer

墓园守卫(Grave Warden

狙杀者(Sniper

幽暗杀手(Stygian Slayer

先锋杀手(Vanguard

 


 

赏金猎人Bounty Hunter

 

【译注:此译名与游侠的UC变体 Trophy Hunter 冲突,但事实上此杀手变体称做赏金猎人更为恰当。】

 

  身负捉拿通缉罪犯的任务、或受雇将欠债者抓回债主处,赏金猎人以其擅长生擒目标的能力而为人称赞。

 

  武器和防具擅长:赏金猎人擅长所有的简易武器、军用武器,外加飞钩杖 (aklys, UC)、套牛绳 (bolas)、短棒 (dan bong, UC)、套索 (lasso, APG) 和捕网 (net)。赏金猎人擅长轻型盔甲、轻型盾牌和小圆盾,但不擅长中兴盾牌和塔盾。此能力取代杀手的武器和防具擅长

 

  阴招达人 (Dirty Trick, Ex): 2级时,当赏金猎人对杀戮目标造成偷袭伤害时,他能代之以尝试妨害该目标。赏金猎人必须在攻击检定前宣布发动此能力。若攻击命中则造成正常伤害,但不会追加偷袭伤害,而是能以自由动作尝试对目标发动阴招战技,每拥有1个偷袭伤害骰就能在战技检定中获得+1加值。这次战技攻击不会引发借机攻击。此能力取代杀手2级时获得的杀手天赋

 

  关节技 (Submission Hold, Ex): 6级时,当赏金猎人尝试通过擒抱战技来造成伤害时,他可以选择是否将偷袭伤害追加进这次攻击。如此施为将使战技检定受到-5减值。此偷袭伤害为非致命伤害,除非赏金猎人能够在擒抱中造成致命伤害并刻意为之。此能力取代杀手6级时获得的杀手天赋。【译注:Submission Hold 为柔道技法之一,即摔倒对方以后在地面将其制服、迫使对方认输的动作。】

 

  一击立仆 (Incapacitate, Ex): 10级时,杀手能够直接放倒杀戮目标。此功能类似于【一击瞬杀】杀手天赋,区别于让豁免失败的目标失去意识1d6轮而非立刻死亡。若目标豁免成功则如常受到偷袭伤害,但该伤害为非致命伤害,且在24小时内免疫该杀手的一击立仆能力。此能力取代杀手10级时获得的杀手天赋。

 

  推荐天赋:下列杀手和盗贼天赋能够完善赏金猎人变体:伪装 (camouflage, APG),快速潜行 (fast stealth),老油条 (hard to fool, APG),延缓打击 (slowing strike, ACG),迅捷射击 (snap shot, APG),突袭攻击 (surprise attack),地形专家 (terrain mastery, UC)

 

  推荐高等天赋:下列杀手和盗贼高等天赋能够完善赏金猎人变体:猎手突袭 (hunter's surprise, APG),一击倒地 (knock-out blow, APG),易容大师 (master of disguise, APG),穿林步 (woodland stride, ACG)

 


 

灭迹者Cleaner

 

  灭迹者负责从罪案现场清理犯罪证据,处理尸体并抹杀目击证人,使命案看起来像是意外事故或纯粹的人间蒸发。

 

  诈欺师 (Deceitful): 1级时,灭迹者精于愚弄他人,并获得“诈欺师”作为奖励专长。此能力取代追踪

 

  不留痕迹 (Without a Trace, Ex): 4级时,灭迹者能够研究一处场所,隐藏证据、使自己藏身于该场所或从中脱身。每研究10尺见方区域耗时1分钟。当研究结束时,灭迹者可以尝试用易容检定来改变现场证物,或用隐匿检定来隐藏证物 (包括清理地板、擦去足印、搬动尸体等等)。清理10尺见方区域耗时1d3×10分钟。任何人想要尝试探查该区域究竟发生了什么,必须通过察觉检定来对抗灭迹者的易容或隐匿检定结果 (由灭迹者选择),失败则误认为现场是事件的真实反映。灭迹者在该检定、从现场将物品藏到自己身上的巧手检定、以及藏身于现场或从中脱身的隐匿检定中获得+4加值。只要现场没有被灭迹者以外的人碰过,上述效果将一直持续。此能力取代杀手4级获得的天赋

 

  误导术 (Mislead, Sp): 7级时,灭迹者可以随意对自己施展‘误导术’。该效果持续到灭迹者再次使用本能力,或以标准动作结束其效果。此能力取代追踪者

 

  推荐天赋:下列杀手和盗贼天赋能够完善灭迹者变体:伪装 (camouflage, APG),快速潜行 (fast stealth),挫败探查 (foil scrutiny, ACG),盗贼匍匐术 (rogue crawl),突袭攻击 (surprise attack),地形专家 (terrain mastery, UC)

 

  推荐高等天赋:下列杀手和盗贼高等天赋能够完善灭迹者变体:一击瞬杀 (assassinate, ACG),一击倒地 (knock-out blow, APG),易容大师 (master of disguise, APG),杀手伪装 (slayer camouflage, ACG)

 


 

割喉者Cutthroat

 

  富于黑街智慧和人脉资源,割喉者穿梭在市井巷陌之间,追杀那些成为自己猎物的倒霉鬼。相对于缜密的计划者,割喉者更倾向于见机行事,他们毫不在乎抢谁或是杀谁,并从目标身处的任何环境中都能获取优势。

 

  本职技能:割喉者获得交涉、知识 (贵族) 和语言学作为本职技能,但失去知识 (地城)、知识 (地理) 和生存

 

  街市尾行 (Street Stalker, Ex): 1级时,割喉者选择特技、攀爬或知识 (地方) 之一,选定后无法更改。当处于城市环境中时,割喉者的上述技能检定获得杀手等级一半的加值 (至少为1)此能力取代追踪

 

  料敌机先 (Opportune Target, Ex): 2级时,当割喉者意外遇敌时,能够迅速地研究敌人的弱点所在。若割喉者能在突袭轮行动,他能以自由动作 (而非移动动作) 研究一个敌人,并将其选定为杀戮目标。此能力取代杀手2级获得的天赋

 

  杀人越货 (Stab and Grab, Ex): 6级时,割喉者能以迅捷动作对死亡或昏迷的目标、或刚确认重击成功的杀戮目标尝试盗取战技。死亡或昏迷的目标对抗此战技的CMD-10减值。此能力取代杀手6级获得的天赋

 

  推荐天赋:下列杀手和盗贼天赋能够完善割喉者变体:快速潜行 (fast stealth),用毒 (Poison Use, ACG),延缓打击 (slowing strike, ACG),突袭攻击 (surprise attack),地形专家 (terrain mastery, UC)

 

  推荐高等天赋:下列杀手和盗贼高等天赋能够完善割喉者变体:一击瞬杀 (assassinate, ACG),一击倒地 (knock-out blow, APG),乘势攻击 (opportunist),杀手伪装 (slayer camouflage, ACG)

 


 

传旨者Deliverer

 

  传旨者又被称为神力刺客、神之刃或震怒散播者,是神祇选定的、对违抗神意之徒施以制裁的武器。邪恶神祇相较传旨者更青睐刺客 (assassin, 核心进阶职业),而一些善良神祇则启用传旨者来解决一些不适合由牧师、审判者、圣骑士或战斗祭司处理的微妙或精细事务。

 

  武器和防具擅长:传旨者在杀手擅长的武器之外,还擅长他所崇拜的神祇的偏好武器。此能力取代此能力取代杀手的武器和防具擅长

 

  狂热决心 (Determined Zeal, Ex): 2级时,传旨者对来自道德对立面的控制和杀戮尝试不屑一顾。当传旨者攻击一名与自身阵营相差至少两阶的对手时 (如秩序善良的传旨者攻击混乱善良、秩序邪恶或绝对中立对手时),他在下一轮结束前对目标能力的意志豁免+2,并同时获得“顽强 (Diehard)”专长的效果。此能力取代杀手2级获得的天赋

 

  诚挚信者 (True Believer, Ex): 6级时,致命创伤已经无法阻挡传旨者履行他的神圣职责。当传旨者受益于“顽强”专长的效果、并攻击一名与自身阵营相差至少两阶的对手时 (见上文狂热决心),他不会因HP负值而陷入恍惚,也不会因此而每轮失去1HP此能力取代杀手6级获得的天赋

 

  神之敌 (Divine Anathema, Ex): 10级时,传旨者能以自由动作宣称一个杀戮目标为他的神之敌。该杀戮目标的阵营必须和传旨者相差至少两阶。传旨者对此目标的攻击造成2d6额外伤害;该伤害直接来自神力,因此不和武器的神圣、邪恶或类似附魔效果叠加。传旨者同一时间只能宣称一个神之敌。此能力取代杀手10级获得的高等天赋

 

  推荐天赋:下列杀手和盗贼天赋能够完善传旨者变体:战斗窍门 (combat trick),巧手盗贼 (finesse rogue),挫败探查 (foil scrutiny, ACG),地形专家 (terrain mastery, UC),陷阱嗅觉 (trap spotter),寻找陷阱 (trapfinding, ACG)

 

  推荐高等天赋:下列杀手和盗贼高等天赋能够完善传旨者变体:一击瞬杀 (assassinate, ACG),忍法·无常步 (或反射闪避; evasion, UC),猎手突袭 (hunter's surprise, APG),易容大师 (master of disguise, APG)

 

  前传旨者 (Ex-Deliverers): 严重违反其神祇所规定的行为准则的传旨者将失去本职业变体除了武器擅长之外的所有特性 (他也不会重拾本变体所取代的杀手标准能力)。直到他为自己的所作所为赎罪之前,他也无法再作为该神祇的传旨者而升级 (见‘赎罪术 (Atonement)’说明)

 


 

墓园守卫Grave Warden

 

  圣骑士和审判者们用自身与神力的连结来与亡灵军团和其他暗夜的恐怖战斗,而墓园守卫则依赖自身的知识、对武器的精熟、以及不屈不挠的意志来为这些夜幕下的秽恶划上句点。

 

  圣水播撒者 (Holy Water Sprinkler, Ex): 2级时,墓园守卫能将一瓶圣水如同武器般持用 (并因此能通过“即时备战”专长来拿取圣水)。以一个迅捷动作,他能打开一瓶圣水并淋在持握的、或邻近的近战武器上。如果该武器在墓园守卫下一轮结束前成功命中了一个不死生物,该不死生物将如同被圣水直接命中般受到伤害,外加武器本身的伤害。此能力取代杀手2级获得的天赋

 

  防死结界 (Death Ward, Sp): 7级时,墓园守卫习得了带来法术‘ 防死结界’效果的短暂仪式,使用他的杀手等级作为CL。进行此仪式耗时1分钟,并需消耗4瓶圣水。墓园守卫只能以此能力保护自己。此能力取代追踪者

 

  直死魔眼 拂晓降临 (Dustbringer, Ex): 10级时,墓园守卫能灭掉一个作为杀戮目标的不死生物。此功能和【一击瞬杀】杀手天赋类似,不过需要进行意志而非强韧豁免,只对不死生物有效,并且是将其摧毁而非杀死。若目标豁免成功,它将在24小时内免疫该墓园守卫的拂晓降临能力。此能力取代杀手10级获得的高等天赋

 

  推荐天赋:下列杀手和盗贼天赋能够完善墓园守卫变体:快速潜行 (fast stealth),巧手盗贼 (finesse rogue),突袭攻击 (surprise attack),迅捷上毒 (swift poison, APG),地形专家 (terrain mastery, UC),陷阱嗅觉 (trap spotter),不存在的盟友 (unwitting ally, UC)

 

  推荐高等天赋:下列杀手和盗贼高等天赋能够完善墓园守卫变体:猎手突袭 (hunter's surprise, APG),杀手伪装 (slayer camouflage, ACG)

 


 

狙杀者Sniper

 

  无论是以投石索的弹丸、十字弓的弩矢、甚至掷出的匕首,狙杀者坚信一击即可制敌。

 

精准 (Accuracy, Ex): 1级时,狙杀者在以弓、弩或火器进行远程攻击时,因超出射程增量而受到的攻击减值减半。此能力取代追踪

 

死亡狙击 (Deadly Sniper, Ex): 2级时,当狙击者对处于他此次攻击第一射程增量内的目标发动攻击时,若目标未察觉到狙击者的出现,则该次攻击可以忽视“远程偷袭需要距离目标30尺内”这个限制,且若该次攻击造成偷袭,该偷袭伤害增加狙击者的杀手等级数。该次偷袭后,目标会察觉到狙击者的出现

 

  推荐天赋:下列杀手和盗贼天赋能够完善狙杀者变体:伪装 (camouflage, APG),迅捷射击 (snap shot, APG),狙击手之锐目 (sniper's eye, APG),武器训练 (weapon training)

 

  推荐高等天赋:下列杀手和盗贼高等天赋能够完善狙杀者变体:致死突袭 (deadly sneak, APG),易容大师 (master of disguise, APG),魅影狙击 (stealthy sniper, APG)

 


 

幽暗杀手Stygian Slayer

 

  幽暗杀手潜藏在最深的黑暗中,在文明之邦的人民的心中散布恐惧。他是能够操控魔法的无情杀手,这使得他可以无声降临、带来杀戮后无形地遁去。

 

  武器和防具擅长:幽暗杀手擅长轻型盔甲,但不擅长中型和重型盔甲、以及任何盾牌 (包括塔盾)此能力取代此能力取代杀手的防具擅长

 

  隐形术 (Invisibility, Sp): 4级时,幽暗杀手每天可以施展1次‘ 隐形术’,以他的杀手等级作为CL。杀手使用此能力时,以智力修正作为专注检定的属性。杀手在8级和之后每4级,每天可以获得1次额外的使用次数。此能力取代杀手4级获得的天赋

 

  施法 (Spell Use): 7级时,幽暗杀手能够使用法术完成型和法术触发型物品,如同拥有法术列表为‘黑暗术 (darkness)’、‘强迫安静 (forced quiet, UM)’、‘篡改记忆 (modify memory)’、‘回避侦测 (nondetection)’、‘隐雾术 (obscuring mist)’、‘魅影驹 (phantom steed)’、‘行影术 (shadow walk)’,外加法师04环幻术系法术的奥术施法者。杀手以他的职业等级作为此能力的CL此能力取代追踪者。【译注:法术完成型物品如卷轴,法术触发型物品如魔杖 (wand)。】

 

  影雾形体 (Shadowy Mist Form, Sp): 10级时,幽暗杀手能够变身为一团漆黑的云雾。此功能类似‘气化形体 (gaseous form)’,但它还能如同‘云雾术 (fog cloud)’一般遮挡视线。杀手每天能使用此能力的分钟数为他的等级,这些时间不需连续,但必须以1分钟为单位使用。此能力取代杀手10级获得的高等天赋

 

  推荐天赋下列杀手和盗贼天赋能够完善幽暗杀手变体:流血攻击 (bleeding attack),毒性持续 (lasting poison, APG),用毒 (Poison Use, ACG),强袭猛击 (powerful sneak, APG),盗贼匍匐术 (rogue crawl),延缓打击 (slowing strike, ACG),突袭攻击 (surprise attack),迅捷上毒 (swift poison, APG)

 

  推荐高等天赋下列杀手和盗贼高等天赋能够完善幽暗杀手变体:一击瞬杀 (assassinate, ACG),猎手突袭 (hunter's surprise, APG),杀手伪装 (slayer camouflage, ACG)

 


 

先锋杀手Vanguard

 

  先锋杀手是战场指挥官,致力于猛攻恶斗并带领同伴们取得血腥的胜利。对危险反应迅速的先锋杀手是称职的斥候、可靠的军官和老练的参谋。

 

  小心谨慎 (Lookout, Ex): 1级时,先锋杀手将等级的一半 (最小为1) 加到先攻检定上。此能力取代追踪

 

  战术家 (Tactician, Ex): 2级时,先锋杀手获得一项团队专长作为奖励专长。他必须满足该专长的先决条件。每天1次,以一个标准动作,先锋杀手可以赋予30尺内所有能够看到和听到自己的同伴该专长的效果。同伴们获得对应效果的持续时间为 {3+1/2先锋杀手等级} 的轮数。同伴们无需满足该专长的先决条件。每当先锋杀手能够选择一项新的杀手天赋时,他也能代之以获得每天额外1次使用本能力的次数。此能力取代杀手2级获得的天赋

 

  先锋羁绊 (Vanguard's Bond, Ex): 4级时,先锋杀手和他的战友们之间形成了无形的羁绊。以一个移动动作,他能选择一个当前的杀戮目标,并使30尺内所有能够看到和听到自己的同伴对抗该目标时,获得【杀戮目标】能力的一半加值。该加值持续的轮数相当于杀手智力修正 (最小为1)。该加值不与同伴本身已有的宿敌或杀戮目标能力叠加;他们只用其中较高者。此能力取代杀手4级获得的天赋

 

  时刻备战 (Ever Ready, Ex): 7级时,先锋杀手永不会被视为未意识到战斗者 (unaware combatant),并总能在突袭轮行动。先锋杀手在突袭轮自己的行动开始前,仍视为措手不及。此能力取代追踪者

 

  推荐天赋:下列杀手和盗贼天赋能够完善先锋杀手变体:战斗窍门 (combat trick),巧手盗贼 (finesse rogue),老油条 (hard to fool, APG),盗贼匍匐术 (rogue crawl),突袭攻击 (surprise attack),地形专家 (terrain mastery, UC),武器训练 (weapon training)

 

  推荐高等天赋:下列杀手和盗贼高等天赋能够完善先锋杀手变体:忍法·心技体 (或奖励专长; feat, UC),乘势攻击 (opportunist),杀手伪装 (slayer camouflage, ACG),不存在的盟友 (unwitting ally, UC)。【译注:此处存疑。忍法·心技体在ACG先行版中的确为杀手可选天赋,但正式版中已被删除;不存在的盟友本来是盗贼的高等天赋,但正式版中是杀手2级即能获得的天赋 (还可以参见上文的墓园守卫变体),此处却又变回了10级才能选择的高等天赋。】