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原译者:星云  校正:笨哈

此篇译文大部分取自援引自[星云]于[EMH]元素大师手册之法术翻译。


水之法术 
以下是为水之大师们准备的新法术。那些术士/法术的法术也隶属于水元素学派,该学派位于PF RPG QPG 142页;元素学派法师位于APG的194-196页。



【咒法】驱除血液(Expel Blood)[邪恶,水]


等级:术士/法师/奥能师7、召唤师6、女巫7
施放时间:1轮
成分:语言、姿势、材料 (取自三个不同生物各自的一滴血)
范围:近距 (25尺+5尺/2等级)
目标:一个小型或者更大的活物
持续:立即 和 1轮/等级
豁免:强韧,通过则无效
抗力:有


你可以操纵目标的一部分血液,强迫其排出受害者的身体并且形成一个受污染的水元素。除非目标通过了强韧豁免,否则就会受到2D4的体质伤害。此外,如果目标豁免检定失败,血液(或者是目标体内的液体,比如脓水)会从目标体内泼洒到附近的一个你选择空格。这些液体会立刻转变为一个大小和目标相同(最多大型)的炼狱水元素(PFRPG B1 294,126),这个邪恶的水元素没有制造漩涡能力,但是他有吸血特殊攻击(PF RPG B2 294),在当水元素擒抱着敌人结束回合时,对敌人造成1D3的体质伤害。这个元素获得精通擒抱作为奖励专长。一经召唤,你就无法控制这个炼狱水元素,但是这个炼狱水元素在任何情况下都不会攻击你。这个法术对小型或者更小的生物无效,对没有血液或者体内没有液体的生物也无效。


【咒法】提升水位(Rising Water)[水]


等级:血脉狂怒者3、德鲁伊4、魔战士4、秘学士4、异能者4、游侠/猎人3、萨满4、术士/法师/奥能师4、召唤师4
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料 (睡莲叶)
范围:中距 (100尺+10尺/等级)
区域:圆柱形(20尺半径,10尺高)
持续:1轮/等级(D)
豁免:无
抗力:无


你可以在一片区域的地上或者在水的上方创造圆柱形的静水。这些水会快速成型但只会挤开空气,它不会把物体或者生物推走,但是任何在范围内的生物都会被淹没。区域内依赖空气呼吸的无意识生物会立刻开始溺水,但是在圆柱体内的其他生物可以进行屏息。正常穿过圆柱的生物需要通过DC10的游泳检定。否则,这个生物就得以四分之一的速度移动。
如果区域内没有足够空间来容纳整个圆柱体,这个圆柱体会达到尽可能大的程度,它会保持自己的形状并且在法术时间内无视重力,任何进入或者离开圆柱体边缘的生物都可以像是在普通水池边上岸或入水一样轻松。这些水会在法术持续时间结束时消失,因此在水中游泳的生物会立刻掉到地上。


【预言】涛言术(Speak With Waves)[水]


等级:德鲁伊/猎人6、萨满7
施放时间:10分钟
成分:语言、姿势、法器
范围:个人
目标:自己
持续:1分钟/等级


这个法术视为石言术但是只允许和至少和你一样大的静水或者是流动的淡水进行交谈。流水往往可以知道上游发生了啥,但是不知道下游的事情。


【咒法】(医疗)浪尘飞溅(Spindrift Spritz)[水]


等级:牧师/先知/战斗祭司2、德鲁伊2、审判者2、圣武士1、游侠/猎人1、萨满2、唤魂师2
施放时间:直觉动作
成分:语言、姿势
范围:近距 (25尺+5尺/2等级)
目标:一个生物
持续:立即
豁免:意志,通过则无效(无害)
抗力:有 (无害)


你只有当一个目标尝试进行一次针对造成疲乏,战栗,恶心,恍惚效果的豁免检定时才能对那个生物使用。目标的这次豁免检定可以双骰取高。


【咒法】(医疗)群体浪尘飞溅(Spindrift Spritz, Mass)[水]


等级:牧师/先知/战斗祭司4、德鲁伊4、审判者4、圣武士3、游侠/猎人3、萨满4、唤魂师4
范围:近距 (25尺+5尺/2等级)
目标:一个生物/等级,任意两个生物之间的距离不能超过20尺。


这个法术视为浪沫飞溅,除了上面提及的区别。


【防护】防水术(Waterproof)[水]


等级:炼金术士/调查员1、吟游诗人/歌者1、血脉狂怒者1、牧师/先知/战斗祭司 1、德鲁伊/猎人1、魔战士1、游侠1、萨满1、术士/法师/奥能师 1、女巫 1
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:接触
目标:一个接触到的生物,或者一个接触到的物品,重量不能超过10磅/每等级。
持续:24小时
豁免:意志,通过则无效(无害)
抗力:有(无害)


这个法术让被触摸的物体在法术持续时间内防水,物体的重量不能超过10磅/每施法者等级。法术可以在任何普通液体(例如酒精和油脂)中保护物体,但是对于魔法创造的液体则无能为力。
如果法术被施展在一个生物上,那么这个生物和装备也会受到防水的效果,只要它被目标生物携带。如果目标生物扔下或者丢弃一个物品,该物品则不再受到这个法术的保护,即使目标生物之后再捡起来。
在这个法术影响下的普通可燃物依旧要暴露在空气中才能燃烧。


气之法术SPELLS OF AIR 
以下是为气之大师们准备的新法术。那些术士/法术的法术也隶属于气元素学派,该学派位于PF RPG APG 142页;元素学派法师位于APG的194-196页。



【塑能】暴风术(Blast Of Wind)[气]


等级:德鲁伊/猎人4、术士/法师/奥能师4
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:60尺
效果:从你到极限距离的强力暴风线性弥漫。
持续:1轮
豁免:强韧,通过则无效
抗力:有


随着手部的上升手势和强力的呼气,你可以创造一次短暂而又强烈(90英里/小时)的阵风。这个法术可以视为造风术,但是区域内所有生物都会在计算法术效果时被视为比他的原本体型小一个等级。每比7级高4个施法者等级,生物就会被额外视为小一个体型(最多在15级时视为小三个体型。)


【咒法】携风术(Carrying Wind)[气]


等级:德鲁伊/猎人3、萨满3
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、法器
范围:个人
目标:自己
持续:10分钟/等级


当你施展这个法术时,一股风暴精魄会包裹着你并且依你指挥来载运你。当法术效果起效时,你在基础移动速度和和飞行速度上获得10尺增强加值。如果你没有飞行速度,你会获得10尺飞行速度和机动性不良。如果你的施法者等级在10-14,增强加值就会变为20尺(如果起效的话,你的飞行速度会变为20尺,和普通机动性)。如果你的施法者等级比15更高,增强加值会变为30尺(如果起效的话,你的飞行速度会变为30尺,和普通机动性)。


【变化】避雷针(Lightning Conductor)[气]


等级:血脉狂怒者2、德鲁伊/猎人3、魔战士3、术士/法师/奥能师 3
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料/法器 (微型金属棒)
范围:个人
目标:自己
持续:1分钟/等级 (D)


你可以用你的身体吸收闪电。在持续时间内,你可以吸收所有对你造成的闪电伤害,直到储存为18点伤害。任何过量伤害则会如常对你造成伤害。这些储存的能力会持续到他被花费或者是法术时间结束。如果你储存了至少6点伤害,你可以用一个迅捷动作,把所有能量在手上或者是手上的金属武器充能。当你充能手时,作为一个标准动作,你可以用一次不会引发借机攻击的近战接触攻击,或者是把这些能量作为一道射程30尺的射线发射。如果攻击命中,你会造成每储存6点伤害就会造成1D6的闪电伤害,并且这些能量会被消耗(剩余的部分则会被浪费)。充能武器则是会在你第一次用武器命中敌人时造成这种能量伤害。如果你的手或者是武器在回合结束时依旧有充能,或者是充能的武器在回合结束之前离开了你的手部,这些能量会无害消解。一旦你花费了吸收的能量,或者是吸收的能量消散了,你可以吸收更多的能量。储存在体内的最大能量上限是每比5级多2个等级就会有额外6点(最多在19级时到达60点吸收能量)。
如果你免疫闪电或者是有任何数值的闪电抗力,你就不能用这个法术吸收或消耗能量。


【咒法】(医疗)复苏之风(Second Wind)[气]


等级:反圣武士3、牧师/先知/战斗祭司3、审判者3、圣武士3、游侠/猎人3
施放时间:迅捷动作或者是直觉动作;见下文
成分:语言
范围:个人
目标:自己
持续:立即


当你血量低于25%时才能施展这个法术。随着深深的呼吸,你可以呼唤清新的空气充满着你的肺部。你可以恢复2D8+每施法者等级1(最多+10)的生命值。你可以在你回合用迅捷使用这个法术或者是当你血量被带至0点时,用直觉动作使用这个法术。如果你不呼吸,你就不能获得这个法术的效果。


【咒法】(创造)迷雾之墙(Wall Of Mist)[气]


等级:魔战士3、术士/法师/奥能师3、萨满 3
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:中距 (100尺+10尺/等级)
效果:每等级10尺长的薄雾墙,或者是每等级5尺长的浓雾墙,都是20尺高
持续:1分钟/等级
豁免:无
抗力:无


随着一阵低语,你可以创造出一股静止的垂直雾墙。这个墙是直的,并且有1尺厚,每施法者等级有10尺长。这些墙壁会让视觉模糊,从墙壁一面对墙壁另外一面的生物会被视为隐蔽(20%失手率)。和墙壁共用占据的生物不会被视为在任何一边的墙外,也不能获得隐蔽的好处。此外,你可以选择创造一个每施法者等级5尺长的墙来增强浓度。除了会提供隐蔽之外,浓雾墙也会阻碍移动。尝试进入或者穿过浓雾的生物必须通过一个DC15的力量检定否则就会在下一回合开始之前陷入纠缠状态(并且无法移动)。在墙壁里面开始回合的生物可以在里面自由移动或者是从任意方向移出墙壁。只有烈风或者更强的风(大于31英里/小时)才能吹散墙,但是即使这样也需要一轮。