http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=96275.0

译者:靛蓝的鸢尾草

痛苦回路(Pain Circuit)
学派:死灵系;等级:牧师5
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,材料(叉状的铜杆)
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个活物
持续时间:1轮/等级
豁免:意志过则无效;法术抗力:可
你在自己和目标生物之间建立一个单向通道,让你受到的任何伤害或有害效果都会转移到目标身上。每当你在一次攻击中受到生命值伤害或属性伤害,或者本要遭受属性吸取,即死攻击,疾病,能量吸取,石化,毒素,或变形效果,目标会代替你成为攻击或效果的目标。如果效果允许的话,目标可以有一个豁免检定,并且可以如常使用法术抗力和其他抗力。例如,对你造成的火焰伤害将被转移到一个拥有火焰免疫的目标生物身上(或在一个恰当的防护能量法术效果下的生物),但该生物不会受到被转移的伤害。
痛苦回路可以重定向来自一个具有目标的法术(例如灼热射线)或一个区域效果(寒冰锥)的伤害和效果。然而,法术对不符合上述类别之一的效果没有影响(包括影响心灵或惑控法术或效果,或魔魂壶的附身)。
你可以故意用攻击(魔法的或其他的)攻击你自己以影响目标。然而,当你受到一种允许豁免的影响时,你必须尝试你的豁免,在效果被传递到法术的目标身上之前。当痛苦回路处于激活状态时,你不能自愿放弃你的豁免检定或降低你对抗有害效果的法术抗力。
如果法术的目标被杀死,法术就会结束。如果一个法术施法者在另一个身上已经施放过痛苦回路的其他施法者施展痛苦回路,这两个法术都将立即结束,而这两个施法者将因魔法的反冲而受到6d6点的伤害。

混乱领域(Pandemonium)
学派:咒法系(创造,传送)【混乱】;等级:牧师9,术士/法师9
施法时间:1轮
成分:语言,姿势
距离:300英尺
区域:300英尺半径弥漫
持续时间:1轮/等级
豁免:见文本;法术抗力:可
法术区域中出现了轰鸣的多彩光芒,这是一种破坏性能量的奇异聚集体。在该区域内的任何生物都会受到5d6点的伤害,而非混乱的生物会目盲(意志豁免将会减少一半的伤害并消除目盲)。每一轮投骰以确定能量伤害的类型(1d6:1-强酸,2-寒冷,3-闪电,4-火焰,5-音波,6-力场伤害)。
所有的攻击都有50%的几率失手,50%的几率自动命中;失误的飞弹攻击有50%的几率被重定向到攻击者身上。在该区域内,每个生物都可以使用一个移动动作来传送到效果范围内的任何其他位置;生物在传送后有50%的几率立刻被传送回先前的位置。在法术半径内施展的每一个法术都有50%的几率造成一场灾难(就像一场卷轴事故)。

脱裤术(Pants)
学派:变化系;等级:吟游诗人0,术士/法师0
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势
距离:近距(25英尺+5英尺/等级)
目标:一个穿着裤子的生物
持续时间:立即
豁免:意志过则无效;法术抗力:可
你让目标的裤子滑到他的脚踝处。腰带或吊带都不能保护目标,但完全包住腿的盔甲,如全身板甲,可以防止此法术的负面效果。
在裤子掉下来后,目标可以重新用一个移动动作来穿好裤子。如果目标没有拉起他的裤子,移动速度就会减少一半,如果他试图在一轮中移动超过5英尺,他就必须做出一个反射豁免(DC等于法术)否则会倒地。

纸飞机(Paper Dart)
学派:预言系(探知);等级:牧师6,术士/法师6
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,材料(一张纸或羊皮纸)
距离:远距(400英尺+40英尺/等级)
效果:一发纸质飞镖
持续时间:10分钟
豁免:无;法术抗力:不可
纸飞机可以让你收集附近生物的信息。投掷的纸飞机会向外飞出,沿着区域的最大距离环绕,然后在法术结束后返回到你身边。当它被展开时,纸上会列出它沿途感知到的所有的智力高于3的生物。在法术持续时间内,纸飞机会探测到该区域的所有生物,甚至可以透过建筑和地面,但铅片或魔法保护可以阻止了这一探测。在展开的纸飞机上的信息只会持续一个小时,然后纸飞机就会消失。

抵挡打击(Parry Strike)
学派:防护系;等级:术士/法师0
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势
距离:个人
目标:自我
持续时间:1小时/等级或直到被释放
你获得+2偏斜加值在对抗下一次针对你的近战攻击上。不管这次攻击成功与否,法术效果都会被触发而法术终止。

抵挡射击(Parry Shot)
学派:防护系;等级:术士/法师0
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势
距离:个人
目标:自我
持续时间:1小时/等级或直到被释放
你获得+2偏斜加值在对抗下一次针对你的远程攻击上。不管这次攻击成功与否,法术效果都会被触发而法术终止。

穿石术(Path of Stone)
学派:变化系;等级:德鲁伊5
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,器材(一枚价值1000gp的石雕戒指)
距离:个人
目标:自我
持续时间:2轮/等级
这种法术让施法者能穿过岩石。施法者可以在石头和泥土中移动和呼吸,就好像它们是空气一样。如果他偏离石头的边缘,他就会看不见东西,且迷失方向。在这种形态下,施法者可以将部分或全部的身体放在岩石里。他可以把脸放在外面以看到他要去哪里。如果不借助某种形式的魔法辅助,在完全处于石头中时,施法者既不能听到也不能看到任何东西。对你所占据的石头施展下列法术将会伤害到你:解除石化会将你排出石头,并造成5d6点伤害。塑石术会对你造成3d6点的伤害,但不会驱逐你。化石为泥会将你驱逐出去,除非你通过一个DC18的强韧豁免,否则你会被驱逐。最后,穿墙术可以无害的将你排出。

昏厥图纹(Pattern of Fainting)
学派:幻术系(心灵幻觉)【影响心灵】;等级:吟游诗人6,术士/法师6
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,材料(龙葵根)
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
区域:120英尺线形
持续时间:1轮/4等级;见文本
豁免:意志过则无效;法术抗力:可
你在受害者面前的空气中编织出一个漩涡状的图案;即使他们看不见图案,他们也会被它的魔力所征服。这种图纹会使效果区域内的生物陷入昏迷症状,轮数基于他们的HD。
生命骰   持续时间
最多3   昏迷4d4轮
4-6          昏迷2d4轮
7-9       昏迷1d4轮
10+           昏迷1轮

麻痹图纹(Pattern of Paralysis)
学派:幻术系(心灵幻觉)【影响心灵】;等级:吟游诗人6,术士/法师6
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,材料(松木树脂)
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
区域:10英尺半径弥漫
持续时间:1轮/4等级;见文本
豁免:意志过则无效;法术抗力:可
这种图纹会使效果区域内的生物陷入麻痹症状,轮数基于他们的HD。
生命骰   持续时间
最多3   4d4轮
4-6           2d4轮
7-9           1d4轮
10+           1轮

停顿术(Pause)
学派:惑控系(胁迫);等级:吟游诗人0,术士/法师0
施法时间:1直觉动作
成分:语言,姿势
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个活物
持续时间:立即
豁免:意志过则无效;法术抗力:可
这种法术会减缓目标的反应时间。他的先攻受到-4的环境惩罚(最低先攻为0)。如果他此轮已经行动,法术不会允许一个额外动作,所以他的新先攻不会进行,直到接下来的轮。

合约术(Peace Bonding)
学派:惑控系(胁迫)【影响心灵】;
等级:圣武士2
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,法器
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
区域:20英尺半径弥漫
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志过则无效;法术抗力:可
弥漫区域内的生物(或进入该区域的生物)会将他们的人造武器收入鞘中,且无法拔出这些武器。每一个潜在的受影响生物都被允许进行一次豁免以避免法术被施放时的效果,或者当生物首次进入弥漫区域时。受影响的生物会意识到这种惑控。因此,他们可以选择准备徒手攻击、法术或天生武器。那些离开该区域的人可以自由使用他们所选择的武器,例如远程武器。

光明宝珠(Pearl of Brilliance)
学派:咒法系(创造)【光亮】;等级:术士/法师1
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,材料(一团松脂或烛蜡)
距离:0英尺
效果:你手掌中的一颗发光的银色球体
持续时间:1分钟/等级或直到被消耗(可解消)
豁免:强韧过则部分生效;法术抗力:可
一个闪闪发光的珍珠大小的银色球体出现在了你的手掌中,像蜡烛一样熠熠生辉。你可以用这颗珍珠来进行一次近战接触攻击,或者把它投掷出去作为一个溅射武器,进行一次60英尺的远程接触攻击。如果球体被任何其他生物使用,把它当作一个简易近战武器(在攻击骰上受到-4的非熟稔惩罚)或者一个射程10英尺的溅射武器。
当珍珠击中时(无论是远程攻击还是近战攻击),它就会碎裂,释放出强烈的光芒。被击中的目标受到1d6点的伤害加1点/施法者等级(最高+5)。溅射区域中的生物(包括被击中的目标和持用者,如果不是你)必须做出一次强韧豁免,否则会眩晕1d4轮。被击中的不死生物受到2d6+2点/施法者等级的伤害(+10),并必须豁免,否则会目盲2d4轮。溅射区域中的不死生物会受到1d6点的伤害加1点/施法者等级(最高+5),且必须通过豁免,否则会目盲1d4轮。
珍珠破碎时的明光可以反制或解除任何相等或更低等级的黑暗法术。一个相等或更高等级的黑暗法术可以反制或解除光明宝珠。

窥视孔(Peephole)
学派:变化系;等级:吟游诗人1,术士/法师1
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,材料(一小片锯片)
距离:接触
效果:1英吋直径的开口,深度为1英吋+1英尺/2额外等级
持续时间:10分钟/等级(可解消)
豁免:无;法术抗力:不可
你可以在木材、灰泥或岩石墙壁上创造一个小的孔洞,但不能穿过金属或其他更坚硬的材料。孔洞的深度为1英吋+1英吋/2施法者等级(11级时为6英吋,15级为8英吋,最大为19级的10英尺)。如果墙的厚度超过了洞的深度,那么法术就会失败。
通过一个由此法术创造的窥视孔来观察可以赋予观察者掩蔽(在AC上+4,在反射豁免上+2,在潜行检定上+10奖励)。此外,窥视孔会消除了一扇木门在察觉DC上的修正值,将石墙的察觉DC修正值减少到+5。
窥视孔也可以用来在箱子、保险柜、上锁的盒子或其他任何材料与厚度达标的容器上开孔。

致命打击(Perilous Strike)
学派:预言系;等级:术士/法师3
施法时间:1标准动作
成分:语言,材料(一个价值100gp的白金迷你箭靶)
距离:个人
持续时间:1轮/等级或直到被释放
这种法术能用超自然的知识指引施法者的爪子(或其他武器)。施法者在持续时间内的下一次本会对目标失手的攻击会得到+20的加值。如果施法者用这个额外加值击中目标,进行一次普通的攻击骰来确认重击,就好像你已经威胁重击(不管你是否做过)。如果你确认了重击,你就可以像真的投骰了一个重击一样。
这种法术只能影响一个攻击,然后就会结束。

危险武器(Perilous Weapons)
学派:变化系;等级:德鲁伊8,术士/法师8
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势
距离:接触
效果:一个生物的武器或两个天生武器
持续时间:1轮/2等级
豁免:强韧过则无效(无害);法术抗力:可(无害)
一个生物的武器,或他的两个天生武器,会被魔法变得非常锋利,而且容易造成破坏性的袭击。在成功造成一次重击时,他可以尝试连续重击:在第一次确认后,目标生物可以继续进行重击确认投骰,但受到-5的累积惩罚,直到他失手为止,每一次的成功命中都会让武器的重击倍数增加×1。因此,如果一个生物用一把危险匕首(基础重击×2)进行一次重击,首先他必须投骰一次击中来确认重击,然后用-5攻击惩罚来再次投骰,之后再用-10攻击惩罚,-15惩罚等等。直到他失手(例如,在-20惩罚时)。匕首在最初的重击后获得了三次额外的成功,所以匕首的重击倍数增加到×5。

致疫术(Pestilence)
学派:死灵系;等级:牧师6,德鲁伊6,术士/法师7
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势
距离:30英尺
目标:施法者周围的30英尺半径球形内的所有生物
持续时间:立即
豁免:强韧过则无效;法术抗力:可
这种法术会导致大量的传染病在区域内弥漫。在法术半径内除了施法者以外的每个人都立即感染上一种疾病(没有潜伏期)。施法者能用失明症(blinding sickness),失心热(cackle fever),腐热症(filth fever),脑热症(mindfire),红肿症(red ache),发颤症(shakes),或恶心症(slimy doom)感染这些目标。

石化术(Petrify)
学派:变化系;等级:牧师5,德鲁伊4,术士/法师5
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(石化木材的削片)
距离:接触
效果:无魔法的,非活物的物体或由有机材料构成的生物,如木头,血肉或骨骼,重量不得超过50磅/等级
持续时间:永久
豁免:强韧过则无效(物体);法术抗力:可
你能瞬间将你接触的有机物变成化石。木头、血肉、骨头和任何其他的惰性材料都会变成粗糙的石头,获得这种材料的硬度和生命值;因此,一扇木门或骨头卷轴可以被石化。无人看管的物品不接受豁免检定;然而,被其他生物穿戴或携带的物体,还有不死生物和用上述材料制造的生物,可以进行一次豁免检定。如果一个生物豁免失败,它就会变成石头,就好像它受到了一个血肉化石(flesh to stone)。但这个法术可以影响构装体,法术并不能绕过一个魔像对魔法免疫。

石化之波(Petrifying Wave)
学派:变化系;等级:术士/法师9
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,材料(一些石化木材)
距离:40英尺
区域:以你为中心的40英尺扩散
持续时间:立即
豁免:强韧过则无效(物体);法术抗力:可(物体)
一层魔法波浪从你身上荡漾开来,将碰到的一切化为石头,包括生物、植物和人造物体。(被生物持有的物品会变成石头,除非生物通过豁免,如果失败则全身所有的物体都会石化)。
与大多数的法术不同,物理障碍和阻挡效果线的事物不能防止石化;石化之波只会将障碍变成石头,然后继续把后面的一切石化。力墙术,虹光法墙/法球或反魔场将阻止石化之波的推进。
解除石化可以恢复此魔法的受害者,即使它们不是用肉组成的(例如一棵树),神迹术或祈愿术可以同时还原所有的生物。

魅影半巫妖(Phantasmal Demilich)
学派:幻术系(魅影幻觉)【恐惧,影响心灵】;
等级:术士/法师8
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,器材(价值为1000gp×目标生物的HD的宝石粉末)
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
目标:一个活物
持续时间:立即
豁免:意志过则不相信,之后强韧过则部分生效;见正文;法术抗力:可
你在受术者的脑海中创造一个幻像。只有法术的主体才能看到魅影半巫妖。你只能看到一个模糊的形状。目标能首先进行一次意志豁免来认出幻像是不真实的。如果这种豁免失败,那么这个人必须在强韧豁免上成功,否则就会倒地,并变得永远无助(无法进行精神或身体上的行动),相信他自己的灵魂被困在了半巫妖的灵魂宝石里。即使强韧豁免成功,目标也会受到7d6点的伤害。移除诅咒不能恢复目标;只有碾碎作为法术器材的宝石才能恢复受害者。
如果魅影攻击的主体成功地不相信幻象,并且拥有心灵感应,或者穿着心电感应头盔,生物可以将攻击反转向你。你之后必须不相信幻象,否则会受到它的恐惧攻击。

魅影之敌(Phantasmal Foe)
学派:幻术系(魅影幻觉)【恐惧,影响心灵】;
等级:术士/法师2
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
目标:一个活物
持续时间:1轮/等级或1轮
豁免:意志过则不相信,之后意志过则部分生效;见文本;
法术抗力:可
通过将目标潜意识中的物象转移到可见的表层意识里,你能在受术者的脑海中创造一个敌人的幻像。只有法术的主体才能看到魅影敌人。你只能看到一个模糊的形状。目标能首先进行一次意志豁免来认出幻像是不真实的。如果这种豁免失败,魅影会接触目标,目标必须在第二次意志豁免上成功,否则就会因为恐惧而受到畏缩症状。即使意志豁免成功,目标也会颤栗一轮。
如果魅影攻击的主体成功地不相信幻象,并且拥有心灵感应,或者穿着心电感应头盔,生物可以将攻击反转向你。你之后必须不相信幻象,否则会受到它的恐惧攻击。

魅影之雾(Phantasmal Fog)
学派:幻术系(魅影幻觉)【影响心灵】;等级:术士/法师3
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
目标:一个活物
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志过则不相信;见文本;法术抗力:可
通过这种法术,你能使目标生物立刻相信一团迷雾突然包围了她。
这种效果能掩盖所有的视线,包括超过5英尺的黑暗视觉。5英尺内的生物得到隐蔽(攻击有20%的几率失手)。更远处的生物有全隐蔽(50%的失手几率,目标不能用视觉来定位生物)。如果目标曾经遇到过或拥有关于云雾术的知识(在知识(奥术)或法术辨识上有等级),则目标不能进行初始的不相信豁免。

魅影巫妖(Phantasmal Lich)
学派:幻术系(魅影幻觉)【恐惧,影响心灵】;
等级:术士/法师5
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
目标:一个活物
持续时间:立即/永久
豁免:意志过则不相信,之后强韧过则部分生效;见正文;法术抗力:可
你在受术者的脑海中创造一个幻影巫妖。只有法术的主体才能看到魅影巫妖。你只能看到一个模糊的形状。目标能首先进行一次意志豁免来认出幻像是不真实的。如果这种豁免失败,魅影巫妖会接触目标,那么这个人就必须在强韧豁免上成功,否则就会永久麻痹。移除麻痹,或任何能移除一个诅咒的法术可以释放受害者,DC等于法术的DC。此外,效果不能被解除。任何被麻痹的人看起来如同死亡,但DC20的察觉检定或DC15的医疗检定可以发现受害者还活着。即使强韧豁免成功,目标也会受到4d6点的伤害。
如果魅影攻击的主体成功地不相信幻象,并且拥有心灵感应,或者穿着心电感应头盔,生物可以将攻击反转向你。你之后必须不相信幻象,否则会受到它的恐惧攻击。

魅影宁芙(Phantasmal Nymph)
学派:幻术系(魅影幻觉)【恐惧,影响心灵】;
等级:术士/法师5
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
目标:一个活物体
持续时间:立即;永久
豁免:意志过则不相信,之后强韧过则部分生效;见正文;法术抗力:可
你在受术者的脑海中创造一个赤裸的幻影宁芙,只有法术的主体才能看到魅影宁芙。你只能看到一个模糊的形状。目标能首先进行一次意志豁免来认出幻像是不真实的。如果这种豁免失败,魅影宁芙就会接触目标,那么这个人就必须在强韧豁免上成功,否则就会永久目盲,且会被震慑2d4轮。移除目盲,或任何能移除一个诅咒的法术可以释放受害者,DC等于法术的DC。此外,效果不能被解除。即使强韧豁免成功,目标也会受到4d6点的伤害。
如果魅影攻击的主体成功地不相信幻象,并且拥有心灵感应,或者穿着心电感应头盔,生物可以将攻击反转向你。你之后必须不相信幻象,否则会受到它的恐惧攻击。

魅影反身(Phantasmal Opposition)
学派:幻术系(魅影幻觉)【影响心灵】;等级:术士/法师9
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,器材(价值250gp的银镜)
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个生物
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免:意志过则部分生效(不相信);法术抗力:可
你创造了一个和目标生物一样的魅影,只有目标才能看到,你和其他旁观者只能看到一个模糊的形状。魅影分身会出现在主体的方格中。
目标会得到一个意志豁免来认出魅影是假的,但如果豁免失败,魅影会使用它最有效的攻击来攻击目标(最高级的有害魔法,最有力的武器等等)。分身的攻击或行动都不会影响到任何除目标以外的人,分身的动作(包括最初的出现)都不会引起借机攻击。成功的豁免会抵消效果,但目标会受到8d6点的伤害。如果目标移动,分身会跟随他移动。魅影和目标生物具有相同的先攻,但由于他们的敏捷也一样,城主将会在每一轮中投骰以确定哪一个能先采取动作。在这个和所有其他方面,分身会完全与目标相同,具有相同的数据、生命值和装备。任何从分身上分离出来的装备都会立即重新出现在分身上。
如果目标生物的豁免成功,魅影分身会出现在该生物的方格中,但不会以任何方式伤害或影响他。

魅影坑(Phantasmal Pit)
学派:幻术系(魅影幻觉)【恐惧,影响心灵】;
等级:术士/法师2
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
目标:一个活物
持续时间:1轮/等级或1轮
豁免:意志过则不相信,之后强韧过则部分生效;见正文;法术抗力:可
通过将目标潜意识中的物象转移到可见的表层意识里,你能在受术者的脑海中创造一个坑洞的幻像。只有法术的主体才能感觉到魅影坑。你只能看到地面上一个模糊的形状。目标能首先进行一次意志豁免来认出幻像是不真实的。如果这种豁免失败,目标会相信自己正在下坠并倒地。目标必须在第二次意志豁免上成功,否则就会因为恐惧而受到震慑症状。
如果魅影攻击的主体成功地不相信幻象,并且拥有心灵感应,或者穿着心电感应头盔,生物可以将攻击反转向你。你之后必须不相信幻象,否则会相信自己正在下坠,倒地,需要成功意志豁免否则震慑。

魅影树绳怪(Phantasmal Roper)
学派:幻术系(魅影幻觉)【恐惧,影响心灵】;
等级:术士/法师8
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
目标:一个活物
持续时间:立即
豁免:意志过则不相信,之后强韧过则部分生效;见正文;法术抗力:可
你在受术者的脑海中创造一个幻影树绳怪。只有法术的主体才能看到魅影树绳怪。你只能看到一个模糊的形状。目标能首先进行一次意志豁免来认出幻像是不真实的。如果这种豁免失败,那么这个人就必须在强韧豁免上成功,否则就会受到6d6点的力量吸取,如同树绳怪已经用他所有的触手击中目标,而目标对每一条触手都豁免失败。
即使强韧豁免成功,目标也会受到7d7点的伤害。如果魅影攻击的主体成功地不相信幻象,并且拥有心灵感应,或者穿着心电感应头盔,生物可以将攻击反转向你。你之后必须不相信幻象,否则会受到它的恐惧攻击。

魅影修格斯(Phantasmal Shoggoth)
学派:幻术系(魅影幻觉)【恐惧,影响心灵】;
等级:术士/法师8
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
目标:一个活物
持续时间:1d6轮
豁免:意志过则不相信,之后强韧过则部分生效;见正文;法术抗力:可
你在受术者的脑海中创造一个幻影修格斯。只有法术的主体才能看到魅影修格斯。你只能看到一个模糊的形状。目标能首先进行一次意志豁免来认出幻像是不真实的。如果这种豁免失败,那么这个人就必须在强韧豁免上成功,否则就会困惑1d6轮。目标每被影响一轮就会受到1d6点的感知伤害。目标还会相信自己正在被攻击,每轮受到3d6+15点的钝击伤害,之后修格斯会紧勒(3d6+15),吞没(4d6+22点钝击伤害加上8d6点强酸伤害)。一旦被吞没,生物每轮就只受到此伤害。即使强韧豁免成功,目标也会受到7d6点的伤害。如果魅影攻击的主体成功地不相信幻象,并且拥有心灵感应,或者穿着心电感应头盔,生物可以将攻击反转向你。你之后必须不相信幻象,否则会受到它的恐惧攻击。

魅影集群(Phantasmal Swarm)
学派:幻术系(魅影幻觉)【恐惧,影响心灵】;
等级:术士/法师2
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
目标:一个活物
持续时间:1轮/等级或1轮
豁免:意志过则不相信,之后强韧过则部分生效;见正文;法术抗力:可
通过将目标潜意识中的物象转移到可见的表层意识里,你能在受术者的脑海中创造一个集群的幻像。只有法术的主体才能感觉到魅影集群。你只能看到一个模糊的形状。目标能首先进行一次意志豁免来认出幻像是不真实的。如果这种豁免失败,魅影会接触目标,目标必须在第二次意志豁免上成功,否则就会因为恐惧而受到反胃症状。即使意志豁免成功,目标也会恶心1轮。
如果魅影攻击的主体成功地不相信幻象,并且拥有心灵感应,或者穿着心电感应头盔,生物可以将攻击反转向你。你之后必须不相信幻象,否则会相信自己正在下坠,倒地,需要成功意志豁免否则震慑。

高等魅影集群(Phantasmal Swarm, Greater)
学派:幻术系(魅影幻觉)【恐惧,影响心灵】;
等级:术士/法师5
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
目标:一个活物
持续时间:立即;永久
豁免:意志过则不相信,之后强韧过则部分生效;见正文;法术抗力:可
你在受术者的脑海中创造一个幻影集群。只有法术的主体才能看到高等魅影集群。你只能看到一个模糊的形状。目标能首先进行一次意志豁免来认出幻像是不真实的。如果这种豁免失败,魅影集群就会接触目标,那么这个人就必须在强韧豁免上成功,否则就会因为恐惧而陷入永久的反胃。即使强韧豁免成功,目标也会受到4d6点的伤害。如果魅影攻击的主体成功地不相信幻象,并且拥有心灵感应,或者穿着心电感应头盔,生物可以将攻击反转向你。你之后必须不相信幻象,否则会受到它的恐惧攻击。

魅影毁灭虫群(Phantasmal Swarms of Ruin)
学派:幻术系(魅影幻觉)【恐惧,影响心灵】;
等级:术士/法师7
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
目标:任意数目的生物,彼此相距不超过30英尺
持续时间:1轮/等级或1轮
豁免:意志过则不相信,之后意志过则部分生效;见正文;法术抗力:可
通过将目标潜意识中的物象转移到可见的表层意识里,你能在受术者的脑海中创造多个集群的幻像。只有法术的主体才能感觉到魅影毁灭虫群。你只能看到模糊的形状。每个目标都能首先进行一次意志豁免来认出幻像是不真实的。如果这种豁免失败,魅影会接触目标,目标必须在第二次意志豁免上成功,否则就会反胃,受到3d6点伤害。如果第二次意志豁免成功,目标在法术持续时间内恶心,但不受伤害。
如果魅影攻击的主体成功地不相信幻象,并且拥有心灵感应,或者穿着心电感应头盔,生物可以将攻击反转向你。你之后必须不相信幻象,否则会相信自己正在下坠,倒地,需要成功意志豁免否则震慑。

魅影拌索(Phantasmal Tripwire)
学派:幻术系(魅影幻觉)【影响心灵】;等级:术士/法师0
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个活物
持续时间:立即
豁免:意志过则不相信,之后意志过则部分生效;见正文;法术抗力:可
通过将目标潜意识中的物象转移到可见的表层意识里,你能在受术者的脑海中创造出一条横在他脚前的拌索幻像。只有法术的主体才能感觉到魅影拌索。你只能看到他脚边模糊的形状。目标能首先进行一次意志豁免来认出幻像是不真实的。如果这种豁免失败,目标就会相信魅影拌索是真的,目标必须在第二次意志豁免上成功,否则就会倒地,受到1d3点的非致命伤害。
如果魅影攻击的主体成功地不相信幻象,并且拥有心灵感应,或者穿着心电感应头盔,生物可以将攻击反转向你。你之后必须不相信幻象,否则会相信自己被一条绊索绊住,你需要成功进行第二次意志豁免,否则倒地,并受到1d3点非致命伤害。

魅影叛徒(Phantasmal Turncoats)
学派:幻术系(魅影幻觉)【影响心灵】;等级:吟游诗人6,术士/法师6
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
目标:一个活物
持续时间:1轮/等级
豁免:意志过则不相信;法术抗力:可
你能扭曲主体的空间感知,将他的盟友和敌人用幻象加以伪装,这样当他攻击他所认为的敌人时,他实际上是在攻击他的朋友。只有法术的主体才能看到这些幻象。你只会短暂地看到一个生物在目标眼中的轮廓。目标会得到一个意志豁免,以确认幻像是虚幻的。
所有目标的盟友都会以敌人的面目出现,反之亦然;这些带来效果是由GM决定的,并且是适当的(例如,除非一个目标的所有的敌人都是食人魔,所有的盟友都是半身人,否则一个敌对食人魔就不会以一个半身人盟友的形象出现在他眼中。)如果情况特别不可能导致这种结果,那么目标的意志豁免可能会得到一个环境加值。

魅影世界(Phantasmal World)
学派:幻术系(魅影幻觉)【影响心灵】;等级:
术士/法师9
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
目标:一个生物/等级,彼此相距不超过30英尺
持续时间:永久;见文本
豁免:意志过则不相信,之后意志过则部分生效;见正文;法术抗力:可
你能在所有目标的头脑中创造一个虚幻的世界,能排斥掉所有的外界刺激,让他们沉浸在魅影世界中。只有法术的主体才能看到魅影世界。你只看到模糊的形状。每个目标首先得到一个意志豁免来识破幻象。如果豁免失败,虚假的现实就会掩盖真实世界。被术者必须在第二个意志豁免中取得成功,否则就会真实世界中陷入无助状态(他们最终会死于衰老或饥饿),尽管他们能持续在虚假现实中行动。如果一个魅影世界的目标成功的不相信幻象,且拥有心灵感应或正在使用心电感应头盔,法术会被反转向你。你之后必须不相信幻象,否则就会受到其影响心灵的攻击。

幻化魔宠(Phantom Familiar)
学派:幻术系(五官幻觉);等级:术士/法师2
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,材料(加值50gp的特殊灰尘)
距离:接触
目标:你的魔宠
持续时间:永久(可解消)
豁免:无;见文本;法术抗力:不可
你让你的魔宠——包括衣服、盔甲、武器和装备——看起来不一样。它可以看起来比原先矮了1英尺,或者更高了,更瘦,更胖,或者介于两者之间。你可以将它的外在生物种类变为任何的魔法兽或动物。另外,外观变化的程度取决于你。你可以添加或掩盖一些微小的特征,或者让它看起来像一个完全不同的生物。你可以用一个标准动作来改变外观。
法术不能提供所选择形态的能力或行为,也不改变它或其装备的感知触觉或听觉性质。如果你使用这个法术来创造一种易容,魔宠在易容检定上得到+10加值。一个与五官幻觉互动的生物可以通过一次意志豁免来识别出幻术。

虚幻吆喝(Phantom Hawker)
学派:幻术系(五官幻觉);等级:术士/法师3
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,材料(公鸡的鸡冠和价值10gp的翡翠粉)
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个空洞的声音
持续时间:1小时+10分钟/等级
豁免:无;法术抗力:不可
这种法术会产生一个无实体的声音,在法术持续时间内持续不断地重复一段讯息。这条信息必须为50个或更少的单词,可以用任何你知道的语言,而且要可以在最长5分钟的时间内传递。幻影商贩不能念咒,使用命令词,或激活魔法效果。当你施法时,你能设定声音的音量——从耳语到喊叫。

相位爆破(Phase Explosion)
学派:塑能系;等级:术士/法师8
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
区域:30英尺半径扩散
持续时间:立即
豁免:反射过则伤害减半;法术抗力:可
你发射出一束可以穿过墙壁、门和其他固体障碍物的能量,并在爆炸中结束。爆炸也可以绕过非活性的屏障,无视掩蔽。即使是在融身入石作用下的生物也会受到此法术的伤害。与大多数法术不同,你不需要对相位爆破有一条清晰的效果线。你只需要选择一个方向和你想要爆炸发生的距离。爆炸对效果范围内的所有生物造成每施法者等级1d6点的伤害(最高15d6),法术不会影响非活生物,例如构装体或不死生物。

定相射线(Phasing Ray)
学派:塑能系【电击】;等级:术士/法师5
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
效果:射线
持续时间:立即
豁免:无;法术抗力:可
你向预定目标发射一束能量。这条射线能穿过在通往目标的路径上的墙壁,门,或任何其他固体,因此可以无视掩蔽。与大多数法术不同,你不需要一个视觉线来施展法术。为了击中目标,你必须在远程接触攻击中取得成功。如果你成功,你造成每施法者等级1d6点的闪电伤害(最多15d6)。不死生物和构装体对这个法术免疫。这个法术不会让你更容易定位到目标,(记住,不像有针对性的法术,使用射线法术时,你不需要看到你的目标)因此你可能需要猜测目标的位置。即使你击中了目标的方格,他仍然可能受益于全隐蔽(造成50%的失手率)。

恐惧症(Phobia)
学派:惑控系(胁迫)【恐惧,影响心灵】;等级:术士/法师5
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个生物
持续时间:立即
豁免:意志过则无效;法术抗力:可
受影响的生物对施法者选择的某种东西产生了一种非理性的恐惧。当面对他的恐惧对象时,受影响的生物会变得恐慌。如果豁免成功,受影响的生物仍然会受到惊惧。目标会一直保持这种状态,直到一个医疗术,有限祈愿术,神迹术,或者祈愿术被用来取消恐惧症的效果。

凤凰涅槃(Phoenix from the Ashes)
学派:咒法系(医疗);等级:牧师9
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(凤凰之羽,价值10000gp的钻石尘)
距离:接触
目标:接触的死亡生物
持续时间:见文本
豁免:无;见文本;法术抗力:可(无害)
你能将一个死去的生物复活,并将之化为一只凤凰,如同结合使用了复生术和变形万物。

破防之箭(Piercing Bolt)
学派:塑能系【力场】;等级:术士/法师3
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
目标:一个生物或物体
持续时间:立即
豁免:无;法术抗力:可
穿刺箭让你可以投掷一枚力能飞弹,它有两种效果。你在施展穿刺箭的时候进行一次远程接触攻击,如果你成功了,你可以自动解除3级或更低级的所有保护目标的防护魔法和所有具有力场描述符的防御性法术(例如法师护甲或护盾术)。它甚至能压制防御护腕和防护戒指以1d4+1轮。你同样会造成每两个施法者等级1d8点的伤害(最高5d8)。

如坐针毡(Pins and Needles)
学派:幻术系(虚假幻觉);等级:吟游诗人1,术士/法师1
施法时间:1标准动作
成分:语言,器材(一根银针)
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
目标:一个生物
持续时间:2轮/等级(可解消)
豁免:意志过则无效;见文本;法术抗力:可
在法术的持续时间里,受害者会感到一种令人不愉快的感觉,像是被成百上千的小针戳着。这使受害者在所有的攻击骰和技能检定中受到-1的环境惩罚,并要求他在试图施放法术的时候通过一次专注检定(DC=10+你的施法者等级)。

植物间谍(Plant Spy)
学派:预言系;等级:吟游诗人3,德鲁伊3,游侠3,术士/法师3
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势
距离:接触
目标:接触的植物
持续时间:1天/等级(可解消)
豁免:意志过则无效(无害);法术抗力:可(无害)
你能把植物变成一种间谍。在法术的持续时间里,所有发生在植物50英尺范围内的视觉和听觉活动都能被魔法“储存”在植物中。在随后的任何时候,你(也只有你)可以触摸植物并体验到存储在它里面的信息。一旦你访问了这些信息,你就不能再次这样做。植物的“感觉”和正常人类一样(不管施法者的种族是什么)——植物在黑暗中看不到东西,也看不到隐形生物等等。

附罔术(Play Along)
学派:幻术系(五官幻觉);等级:术士/法师3
施法时间:1直觉动作
成分:语言,姿势
距离:个人
持续时间:10分钟/等级
你能骗过一个对你施法的人。如果你对一个法术的豁免检定成功,施法者和所有观察者都会看到你失败豁免的情形。因此,你可以让一位试图对你施展魅惑人类的敌对施法者相信自己的法术成功了,或者让你自己在辨识谎言的效果下作弊。法术也能制造出你被别人的杀伤型法术杀死的幻觉,而事实上你通过了豁免检定,现在还获得了隐形,如同隐形术。
遇到幻觉的生物通常不会接受豁免检定来识破幻象,直到他们仔细地研究它,或者以某种方式与它互动。

随身原野(Pocket Arborea)
学派:咒法系(创造);等级:德鲁伊8
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,法器
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
效果:超次元的自然天堂,最多三个10立方英尺/等级
持续时间:2小时/等级(可解消)
豁免:无;法术抗力:不可
你能造出一个超次元空间,拥有的唯一入口在你施法的位面,且只有你能看见。入口看起来像一面由悬挂的藤蔓和树叶组成的闪闪发光的门帘,4英尺宽,8英尺高。只有你和你指定的人可以进入这个空间。你可以随意打开和关闭入口,允许更多的生物在法术持续时间内通过。一旦观察者已经通过了蔓藤帷幕,他们就会进入一个自然天堂,里面有郁郁葱葱的树木,温顺的野生动物,淡水和各种各样的蔬菜。温度恒定在华氏70度,但你可以让温度升高或降低最多10度。空气是洁净的——没有污染物,即使是来自于你施放法术的位面,可以穿过入口。由于超次元空间只能通过特殊传送门进入,所以外部条件并不会影响空间,其内部的情况也不会传递到外界。你可以为自己的自然天堂选择任何类型的蔬菜或自然环境,你可以在法术限制内按照你想要的效果来塑造它。空间里总是拥有无限的淡水,和大量的新鲜水果和蔬菜。
尽管随身原野里的野生动物看起来很真实,但与它们互动的生物会发现它们是虚构的。那些在随身原野里度过一个夜晚的人会重获失去的生命值,如同获得了一整天的卧床休息。此外,所有吃了水果和蔬菜的人都能获得英雄宴法术的增益。空间可以喂饱最多十五个人。

随身乐园(Pocket Paradise)
学派:咒法系(创造);等级:吟游诗人6
施法时间:1分钟
成分:语言,姿势
距离:30英尺
效果:超次元的天堂,最多30英尺/等级半径的区域
持续时间:10分钟/等级(可解消)
豁免:意志过则无效(无害);法术抗力:可(无害)
为了施展这种法术,你必须在一场歌唱、演说或音乐中演绎出一片乐土的景象。随着施法的继续,你的描述在受术者的脑海中变得越来越生动,直到一分钟后,所有的法术目标都发现自己被传送到了你描述的地方。乍一看,这片乐园似乎与法师豪宅术相似。然而,随身乐园更华丽与令人愉快。确切的设计留给吟游诗人决定,但典型的乐园包括温和的热带岛屿,铺满丝绸的闺房,或崎岖山脉顶端的水晶高塔。无论外观如何,乐园的实际总面积为30英尺每施法者等级半径。在乐园里的人会发现自己被一群幻影侍从精心的服侍;同样的,这些仆人的准确设计也留给你决定。
虽然乐园里有很多美味的食物和甜饮,但这些都是幻觉,并不会没有提供任何食物。此外,在乐土经历的时间不能用来给施法者8小时的休息以重获法术。然而,乐园对里面的人的思想和身体有一种舒缓作用。
在乐园里休息了至少10分钟的人会发现自己被治愈了以下症状:属性伤害、流血、目盲、畏缩、眩晕、目眩、耳聋、疲乏、迷魂、惊恐、反胃、恐慌、颤栗、恶心、震慑。此外,力竭的人物会变成疲乏(这个法术不能进一步改变疲乏);当第一次进入随身乐园时,目标被允许对他们所遭受的任何其他的影响心灵的效果进行一次新的豁免检定;每一个生物在进入的时候都会受到一个移除诅咒法术。
在法术持续时间到期之前,一个法术目标可以选择离开乐园。一旦离开,他就不能再回来。如果你离开,法术结束,所有留在里面的人也会被驱逐。

指针术(Pointer)
学派:塑能系【光亮】;等级:吟游诗人0,术士/法师0
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势
距离:个人
目标:自我
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:无,或意志过则无效;见文本;法术抗力:不可
指针术会让你的惯用手的食指发出一道光束。光可以是任何可见光的颜色,你必须在施放法术时选定一种。除非空气中有高密度的微粒或能见度过低(如烟雾和云雾),否则光束会笔直的照射在你手所指的固体表面上。
如果有一只智力为1或2的猫科动物看到了被照出的光点,它必须进行一次意志检定,否则就会产生一种无可阻止的冲动去追逐光点。他会如同跟踪其他生物一般追逐光点,它可能会立刻撒腿去追或静静的趴在原地守株待兔。如果追逐光点的过程中会遇到一个明显的危险,或这只猫科动物受到其他威胁,法术豁免自动成功。同时,如果猫科动物在追逐光点的过程中遇到危险,法术效果结束。

淬毒武器(Poison Weapon)
学派:咒法系(创造)【毒素】;等级:牧师1,游侠1,术士/法师1
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,法器
距离:接触
效果:接触的武器
持续时间:1分钟/等级
豁免:强韧过则部分生效;法术抗力:可
这个法术如同魔法武器,除了不是获得一种魔法增强,而是让武器被魔法淬上伤害性毒素。毒素会每轮造成1d4点敏捷伤害,持续10轮。中毒的生物可以每轮进行一次强韧豁免来抵消伤害并结束痛苦。毒素的强韧DC为10+1/2施法者等级+施法者的属性修正。

追索肖像(Portrait of the Wanted)
学派:预言系;等级:圣武士4,游侠4,术士/法师4
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,器材(要施术的物体)
距离:接触
目标:接触的物体
持续时间:立即
豁免:无;法术抗力:不可
你能画出最后一个接触目标物体的生物的图像。任何一个智力属性为3或更低的生物如果接触物品则不会被揭示。你可以画出在天数等于你的施法者等级的时间内最后一个接触物品的智能生物的图像,而且绘画水平登峰造极。如果物体在天数超过你的施法者等级的时间里都没有被接触过,你就画不出来任何生物。例如,一个调查一场谋杀的占卜者可以在谋杀现场发现的物品上施放这个咒语,并画出最后接触过它的人物,希望能找到凶手或目击者。这个法术可以被幻术所迷惑。举个例子,如果一个占卜者把这个法术投射到一枚银币上,银币最后由一个精灵接触,但精灵变形成了一个半身人,那么法术就会画出一个手握银币的半身人形象。此外,如果最后一个触摸物品的人在触摸它的时候戴着面具,你只能画出他戴面具的脸,但你仍然能知道他的大致体型和形状。

强力武器(Potent Weapon)
学派:变化系;等级:牧师1,圣武士1,游侠1
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势
距离:接触
目标:接触的武器
持续时间:1分钟/等级
豁免:无;法术抗力:可(无害)
当你施放这个法术的时候,你可以通过生物种类来指定一个敌人(见破敌武器附魔),并向你所接触的一把武器注入对该种类敌人造成额外伤害的能量。武器获得+1的增强加值在攻击指定敌人的攻击骰上,并在攻击敌人时造成额外的1d6点的伤害。

真言术:惧(Power Word Fear)
学派:咒法系(创造);等级:术士/法师7
施法时间:1标准动作
成分:语言
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:在15英尺半径球形内的最多200总生命值的生物
持续时间:见文本
豁免:无;法术抗力:可
这种法术会产生一波魔法能量,让一个或更多的生物受到惊吓,受到惊惧症状。法术会先影响生命总值最低的生物,每次选择一个对象,直到下一个目标将使法术影响的总生命值超过200。(生命值为负的生物视为0)魔法的持续时间取决于受影响生物的总生命值:
生命值   持续时间
最多50   永久
51-100   1d4+1分钟
101-200   1d4+1轮

真言术:笑(Power Word Laughter)
学派:惑控系(胁迫)【影响心灵】;等级:吟游诗人4,术士/法师4
施法时间:1标准动作
成分:语言
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
区域:一个50生命值或更低的生物
持续时间:见文本
豁免:无;法术抗力:可
当你说出这个强大而又幽默的词时,你会导致一个拥有50点或更少生命值的生物无法控制的大笑。大笑的生物会掉到地上,在法术的持续时间里被击倒。一个拥有30或更少生命值的生物会笑4d4轮,一个有31到40点生命值的生物会大笑2d4轮,一个拥有41到50点生命值的生物会笑1d4轮。

真言术:痛(Power Word Pain)
学派:惑控系(胁迫)【影响心灵】;等级:术士/法师8
施法时间:1标准动作
成分:语言
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个200生命值或更低的生物
持续时间:见文本
豁免:无;法术抗力:可
你说出了一个单词,它能让你的目标感到难以忍受的痛苦,在所有的攻击骰、豁免和检定上得到-8的惩罚,无论生物是否能听到真言。效果的持续时间取决于目标当前的生命值总数。任何目前拥有201或更多生命值的生物都不会受法术的影响。
生命值      持续时间
100或更少      2d4轮
101-150      1d4轮
151-200      1轮

真言术:怒(Power Word Rage)
学派:惑控系(胁迫)【影响心灵】;等级:术士/法师8
施法时间:1标准动作
成分:语言
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个生命值100或更低的生物
持续时间:见文本
豁免:无;法术抗力:可
你说出了一个单词,让法术范围内的一个目标生物陷入一种盲目而致命的愤怒,不管该生物是否能听到这个词。法术的持续时间取决于目标的当前生命值总数。任何目前拥有101或以上的生命值的生物都不会受到此真言的影响。任何被此真言所影响的生物都会立即陷入一种凶残的疯狂中,攻击最接近他的生物,而不顾自己的安全。这种愤怒近似于狂暴术,除了法术目标无法区分敌友。他不能使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(即使是那些狂暴中的野蛮人通常可以使用的技能),也不能施法或激活需要命令词、法术触发或法术完成的魔法物品。
生命值   持续时间
50或更低   1d4小时
51-75   1d4分钟
76-100   1d4轮

降水术(Precipitate)
学派:咒法系(创造)【气,水】;等级:牧师1,德鲁伊1,术士/法师1
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(一个干燥的小葫芦或拨浪鼓)
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
区域:圆柱形(40英尺半径,20英尺高)
持续时间:专注,最多1轮/等级(可解消)
豁免:无;法术抗力:不可
你能在法术区域中创造出降水,气温在50华氏度以上时为大雨,气温在50华氏度和冰点之间时为雨夹雪或降雨,如果气温在零度或低于零度,则为雨夹雪或雪。
这些降水会挡住5英尺以外的所有视野(包括黑暗视觉)。一个5英尺开外的生物获得隐蔽(攻击有20%的几率失手),而更远处的生物则获得全隐蔽(50%的几率失手,攻击者无法使用视觉来定位目标)。此外,每一种降水都有额外的效果:
雨:不受保护的小型普通火焰(如蜡烛、火把和超小型的篝火)会被大雨扑灭。这对火焰生物或魔法火焰无效。
雨夹雪:区域中的地面变得光滑而冰冷,所以生物只能以半速安全移动。全速前进的生物必须进行一次DC10的杂技检定,失败表明该生物不能在冰面上移动,而5点或更多的失败意味着该生物会倒地。
雪:区域中的地面变得冰冷,积雪堆积。生物只能以半速移动,不能奔跑或冲锋。即使以半速移动,生物也必须进行一次DC10的杂技检定,失败表明该生物不能移动,5点或更多的失败意味着该生物倒地。

掠夺潜行(Predatory Stealth)
学派:幻术系(五官幻觉);等级:德鲁伊3,游侠3,术士/法师3
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,法器
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个生物/等级,彼此相距不超过30英尺
持续时间:10分钟/等级
豁免:强韧过则无效(无害);法术抗力:可(无害)
掠夺潜行会掩盖被选中生物的存在,让他们在潜行检定中获得+5的表现奖励,并防止他们被灵敏嗅觉自动检测到。具有灵敏嗅觉能力的生物必须进行察觉检定以检测到受影响的生物(以及他们携带的任何物品)就好像他们缺乏这种能力。具有盲感能力的生物同样无法检测到目标的存在,而那些有盲视的生物可以发现受术者的存在,就像正在使用盲感。

高压水枪(Pressure Spray)
学派:塑能系【水】;等级:德鲁伊1,术士/法师1
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,材料(一个滴管)
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
效果:一条水线
持续时间:专注,最多1轮/等级
豁免:强韧过则部分生效;法术抗力:可
你创造出一束高度加压的水流,从你的手中涌出。你可以用这束水流来对单个目标进行一次远程接触攻击。如果你成功,你就会造成1d6点的非致命伤害。此外,中型和小型生物如果强韧豁免失败,则会因冲击而被击倒,超小型或更小的生物会被撞退1d4×10英尺并被击倒。每一轮你专注于此法术,你可以对同一目标或新的目标进行一次额外的攻击。
作为一个标准动作,你可以使用法来扑灭火焰。覆盖5平方英尺或更少区域的普通火焰会在一轮中自动熄灭。超过5平方英尺的普通火焰每轮会被扑灭5平方英尺,只要你在该轮瞄准火焰。魔法火焰也可以被扑灭,但是需要通过一个修正过的施法者等级检定(1d20+1每施法者等级,最大+5)才能熄灭该火焰法术。解除这些法术的DC是11+火焰法术的施法者等级。元素(火焰)生物或其他对水易伤的生物会受到普通伤害,而不是非致命伤害。

原始尖啸(Primal Scream))
学派:变化系;等级:德鲁伊4
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势
距离:60英尺
区域:锥形爆发
持续时间:立即和1轮/等级;见文本
豁免:强韧过则部分生效或反射过则无效(物体);见文本;法术抗力:可
你释放出一阵充满原始能量的尖叫,造成每两个施法者等级1d8点的声波伤害(最高5d8)。成功的豁免会减少一半的伤害。任何暴露的脆性或晶态物体或晶体生物受到每施法者等级1d6点的音波伤害(最大15d6)。一个受影响的生物被允许进行一次强韧豁免以减少一半的伤害,一个持有脆性物体的生物可以通过一个成功的反射豁免来否定对物体的伤害。此外,你浑身充满了尖啸的原始狂怒,会获得维持1轮每施法者等级的微弱加值。你在力量和体质上得到+2加值,你可以在进行一次攻击前以最快三倍的速度移动,作为冲锋的一部分(而不是冲锋时通常的两倍速度限制)。

原初之力(Primeval Might)
学派:预言系;等级:德鲁伊3,游侠3
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势
距离:个人
目标:自我
持续时间:1分钟/等级
这种法术能让接触到的生物获悉大量关于精类和魔法兽的长处和弱点的知识,提高他对这些对手的战斗能力。当他和精类或魔法兽生物战斗时,魔法会给予他+1的洞察加值在攻击骰,AC和豁免检定上。这种加值在10级时会增加到+2,15级+3,最高为20级+4。在施法时,受术者选择一种武器,在法术持续时间内作为一种寒铁精类破敌武器。如果武器是一种非魔法武器,它还会获得+1的增强加值。

虹光锁链(Prismatic Chain)
学派:塑能系;等级:术士/法师8
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个主要的目标,加上30英尺内的最多七个次要目标
持续时间:立即
豁免:见文本;法术抗力:可
这种法术会用一束闪烁的光线轰击目标,然后折射成一个可以攻击次要目标的区域虹光喷射。你必须首先以射线攻击作为一个远程接触攻击来击中主要目标。如果击中,目标将受到一个虹光喷射法术的所有七种颜色的效果,每种效果都单独豁免。整个法术允许一次法术抗力检定;如果成功,整个法术都被抵消。如果初始射线失手,法术失败。
在击中了主要目标后,光束会扩散到以初始生物为中心的10英尺半径范围。在这一区域内的生物会被一束或多束拥有虹光喷射效果的光线照射(参阅虹光喷射法术)。有8或更少HD的生物如果被主要或次级光束击中会自动目盲2d4轮。

虹光武器(Prismatic Weapon)
学派:变化系;等级:术士/法师8
施法时间:1直觉动作
成分:语言,姿势
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个虹光法术
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免:无;法术抗力:不可
你能将一种虹光效果(如虹光喷射、虹光法墙或法球)转换到一把近战武器的表面上(在施法时你要选择武器的种类),这把武器只有你才能安全使用;你会自动熟练此武器。如果你成功对一个敌人造成接触攻击,你会对他造成一个虹光喷射的所有效果(使用适当的豁免和法术抗力检定)。如果你释放武器,你会自动解消法术。

石牢术(Prison of Stone)
学派:防护系;等级:牧师8,德鲁伊8,术士/法师8
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,材料(100gp的钻石)
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
区域:10英尺半径扩散
持续时间:立即
豁免:强韧过则部分生效;见文本;法术抗力:可
你呼唤大地来抓住你的敌人。若要受影响,一个法术区域中的生物必须距离地面在10英尺以内,或与其他泥土或岩石表面接触。当你施展这个法术的时候,巨大的石质手从地面冒出,攫取该区域中的生物。对每一个生物进行一次拥有+5环境加值的近战接触攻击。如果一个接触攻击击中,那只手就会部分地与敌人的身体融合,并做一个战技检定(CMB等于你的施法者等级加上你的施法属性修正值,加上+5的环境加值)。
石牢术会试图解除(如高等解除魔法)被触摸的生物身上的任何和所有的法术或魔法物品,只要其会直接或间接妨碍擒抱或封裹(见正文)。例如,一个人物施展了石牢术,并解除了一个拥有行动自如的目标。进行一个解除检定(DC 11+行动自如的施法者等级)。如果解除成功,法术将被解除,在进行擒抱检定之前。石牢术的解除只能影响施放于生物或物体上的法术。独立的法术效果或影响一个区域的法术不能被解除,即使它们会阻止石牢术影响被碰触的生物。
石牢术可以解除一些法术和魔法物品,只要它们是专门用来阻挡考虑之中的法术(法术免疫),提供对法术的一般保护(法术抗力),和/或提供在战技、擒抱、或逃脱技艺检定上的任何奖励。你对每一种保护实例都进行检定;受影响的魔法物品被压制1d4+1轮。
如果石手保持擒抱,在接下来的轮中,它会试图压制被擒抱的敌人。因为石头会开始扩散和合并成一个坚硬的岩石球,一个被压制的生物受到3d6点的钝击伤害。在生物被压制后的一个完整轮后,他会被完全包裹在球体中。他被保持静止和无助,因为压力而每轮受到3d6点的钝击伤害。他还必须屏住呼吸,否则开始窒息。
生物可以尝试挣脱,通过DC 30的力量检定。一旦石球完全形成,力量检定DC增加到35。一旦被封装,一个受害者就不能使用逃脱技艺来挣脱石牢。解离术、行动自如或类似的魔法可以摧毁石球,或者可以用武器来球体造成50点伤害(石头的硬度为8),然而,一个被捕获的生物会受到武器攻击的一半的伤害。

编程专长(Program Feat)
学派:变化系;等级:牧师2,术士/法师2
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,法器
距离:接触
目标:接触的一个生物和一个构装体
持续时间:10分钟/等级
豁免:意志过则无效(无害);法术抗力:可(无害)
当法术被施展时,编程专长能赋予一具构装体以施法者接触到的其他生物所拥有的专长。构装体必须必须满足这一专长的所有先决条件。专长必须是被动的,且不需要一个非智能构装体用思想激活以获益(例如:武器专攻可以,猛力攻击不行。)

预视(Prophecy)
学派:预言系;等级:牧师8,术士/法师8
施法时间:1小时
成分:语言,姿势,器材(一团火焰或一池水)
距离:个人
持续时间:立即
豁免:无;法术抗力:不可
施法者可以通过凝视火焰或池水来瞥见未来;这一瞥可能为未来的事情提供线索。通过这些预视,施法者可以了解到环绕在一个物体、人物、地点或事件周围的某些未来真相。城主必须确定所看到的图像。这些信息会以一系列景象呈现,这些景象代表着城主希望传达的信息,但是景象的解释却留给了施法者。法术不会帮助解释。一个单独的施法者只能在每一个主体上获得一个预视。

先知之眼(Prophet's Eye)
学派:预言系;等级:游侠4,术士/法师4
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,器材(精心雕琢的玻璃眼球,价值400gp)
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:自我和一个活物
持续时间:1小时
豁免:意志过则无效;见文本;法术抗力:可
你能立即洞察到目标的身体体验。你可以看到她所看到的,体验她所经历的,听到她所听到的,甚至在法术持续时间里品尝到她所吃的东西。如果目标受伤,你不会受到伤害,如果目标被治愈,你也不会获得治疗。一个不情愿的目标如果豁免失败则只会知道有某种魔法已经通过了她,而不清楚具体是什么魔法。如果目标生物开始做或说一些通常要被保密的事情,她被允许进行一个次要的意志豁免;如果这种豁免成功,她会感到不安,觉得有人在看着她,却不知道是谁,也不知道是怎么做到的。
在法术期间,你可以看到目标所看到,还可以看到你通常所看到的。这种重叠的景象和声音会使你很难执行复杂的任务,你在所有技能检查中受到-4的环境惩罚,要通过一个专注检定(DC 15+法术等级)来施法。

临时法术(Provisional Spell)
学派:塑能系;等级:术士/法师7
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个生物或物体
持续时间:直到散发
豁免:意志过则无效;法术抗力:可
你在施展这个法术的同时将另一个四级或更低级的法术“储存”起来。当你所指名的一个特定法术(任何等级)被施展在目标身上时,存储的法术会以预设的方式释放。储存法术会在目标法术之后的同一轮中立即生效。
一个目标和他的装备同时只能有一个激活的临时法术,这意味着你不能在一位野蛮人和他的蛮族斧头上都施放一个此法术。如果触发法术因为成功的豁免或法术抗力而不影响目标,临时法术仍然会触发。如果由施法者指定的存储法术不能被施展(因为距离,视觉线等等),法术无效,临时法术丢失。

心智爆破(Psychic Blast)
学派:惑控系【影响心灵】;等级:术士/法师8
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势
距离:60英尺
区域:锥形爆发
持续时间:立即
豁免:意志过则部分生效;法术抗力:可
你爆发出一个摧毁思维的能量锥。被困在锥形内的生物受到每施法者等级1d6点的伤害(最高可达20d6)。他们还遭受1d4点的感知伤害和1d4点的智力伤害。一个成功的豁免会造成一半的生命值伤害,并抵消属性伤害。

心智克隆(Psychic Clone)
学派:惑控系(胁迫)【影响心灵】;
等级:术士/法师9
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,材料(动物的牙齿)
距离:接触
目标:一个活物
持续时间:立即
豁免:意志过则部分生效;法术抗力:可
你在目标的脑海里嵌入一个你思维模式的副本。心智克隆有三个目的:解锁和获取储存在受术者大脑某处的知识,保护受术者的生命,防止目标受到伤害或伤害施法者。
当在心灵屏障、防护邪恶或类似法术的保护下时,目标可以忽略这种胁迫,但这样的防护并不能阻止心智克隆的建立,也不能解除它。
法术有以下模式:
●心智克隆可以使受术者进入30分钟的休克,使目标看起来死亡,但成功的察觉或医疗检定(DC 15+你的施法者等级+你相关的施法者属性修正值)会显示受害者仍然活着。
●心智克隆可以控制目标的记忆和神经系统,这使它能够产生任何想要的魅影幻觉法术效果,尽管只有目标可以感知到幻觉(不相信的的DC等于这个法术的DC)而且还能对主体施展修改记忆(相同的DC)。
●每一天,心智克隆可以支配目标1个小时,如同支配怪物(DC=这个法术的DC)。
●如果想的话,心智克隆可以保护目标,如同一个心灵屏障和误导术。
●心智克隆与施法者之间具有心灵链接,让施法者可以追踪目标,如同使用感知位置。
●心智克隆包含有许多施法者的知识和智力。这包括施法者在施法时的任何技能等级和记忆,但他无法使用任何施法者的法术,类法术能力,超自然能力,特异能力或其他职业能力。他可以选择传播这些知识和信息,如果他相信这将为他的目标服务。他还能完美地回忆起PC的一切经历(除了被抑制的时候,见下文)。
一个对法术或其任何效果的成功意志豁免可以抑制心智克隆以24小时

心智孪生(Psychic Twin)
学派:预言系;等级:吟游诗人3,游侠3,术士/法师3
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,器材(由你和目标佩戴的一双铂金对戒,价值50gp)
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个类人生物
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免:意志过则无效(无害);法术抗力:可(无害)
你在自己和一位范围内的目标之间建立起一种精神联系。一旦建立了联系,你就分享你盟友的经验,让你们在任何技能上都能使用对方的等级(但不是你的属性修正值)以取代自己的。此外,在心智孪生的作用下,两个人物不能被夹击,除非两个人物同时被夹击。同样,除非两个人物都被突袭,否则这两个人物不会被突袭。这个法术不能被用来连接两个以上的个体。

尘菌球(Puffball)
学派:咒法系(创造)【强酸】;等级:德鲁伊4,术士/法师4
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(干燥的马勃菌)
距离:0英尺
效果:你手掌中的一个羽毛球体
持续时间:1分钟/等级或直到被消耗(可解消)
豁免:强韧过则部分生效;见文本;法术抗力:可
在你的手掌上出现了一个大小和葡萄柚差不多的革质球体,它可以作为远程接触攻击,最大射程为120英尺。如果球被任何其他生物使用,它就被当作溅射武器,射程10英尺。当球体撞击时,它会砰地一声爆裂成一团由碎片、酸性蒸汽和有毒尘埃组成的云雾。被击中的目标受到每两个施法者等级1d8点的伤害(最大5d8),没有豁免(一半的穿刺伤害,一半的强酸伤害)。除了伤害外,爆炸还会填满15英尺的半径,有毒的云雾会毒害其中所有的生物(包括目标和持用者,如果持用者不是你)。
毒尘——接触性;豁免DC 10+1/2你的施法者等级+你的相关施法者属性修正值;频率 1/轮,6轮;1d2的体质伤害及目盲;治愈 2连续豁免。

纯净视野(Pure Sight)
学派:预言系;等级:术士/法师8
施法时间:1分钟
成分:语言,姿势
距离:个人
目标:自我
持续时间:1小时每等级(可解消)
纯净视野能复制几种更弱的预言效果,使施法者能够很好地探测到区域内任何有问题的东西。当纯净视野持续时,施法者可以在他的回合里每轮以一个自由动作来改变法术效果,从以下效果中选择:
秘法眼、鹰眼术、
侦测混乱、侦测邪恶、侦测善良、侦测守序、侦测魔法、侦测毒素、侦测探知、侦测秘门、侦测死灵或识破隐形。当法术生效时,一种苍白的魔法光晕围绕着施法者的眼睛,赋予他一个恒定的黑暗视觉法术效果。
这些效果会如常豁免,但是DC基于纯净视野法术。此外,只要至少在纯净视野的持续时间内维持一个小时,施法者就可以改变它的检测能力,以复制真知术的效果。这种效果将持续一小时,不能改变,在一小时后立即结束纯净视野。

去伪存真(Purge Falsehoods)
学派:防护系;等级:牧师7,德鲁伊7
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势
距离:个人
目标:自我
持续时间:1分钟/等级
你把自己包围在一个半径为5英尺的能量球内,它能移除区域内生物身上的变形和五官幻觉效果,使他们回到真实形态,甚至违背他们的意愿。影响受变形术或五官幻觉法术效果(例如恶意变形术或隐形术)影响的生物时,你必须做一个施法者等级检定(1d20+施法者等级,最大+20),DC等于11+每一个效果的施法者等级。成功意味着变形或五官幻觉效果立即结束。
具有超自然的变形能力的生物(如兽化人)或被施展五官幻觉的生物必须进行一个意志豁免检定,否则立即恢复到他的真实形态或变得可见。如果他第一次豁免检定失败,生物可以尝试另一个意志豁免检定来克服法术,这是一个整轮动作,不会引发借机攻击。如果这个豁免成功,这个法术的施法将不再影响该生物,而生物可以变形或再次被施加五官幻觉。如果第二次豁免失败,该生物在法术持续时间内被锁定为真实形态或可见状态,任何进一步想要改变他的外形或容貌的变形或五官幻觉效果将被阻止。
法术会试图清除范围内的每一个生物身上的每一个变形和五官幻觉效果。必须对每一个目标的每一个效果进行施法者等级检定,任何成功的检定都可以得到豁免。所以,例如,对于一个隐形的狼人来说,他有可能最终会变成一个可见的狼人,一个隐形的人,一个可见的人,或者,在两个施法者等级检定都失败的情况下,仍然是一个隐形的狼人。

清洗记忆(Purge Recollection)
学派:变化系;等级:术士/法师9
施法时间:24小时
成分:语言,姿势,材料(10000gp木杖,在施法时折断)
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
效果:关于一件事的事实或记忆
持续时间:立即
豁免:无;法术抗力:不可
你可以通过以下几种方式之一对所有生物的记忆进行五分钟的修改:
1.消除所有还活着的人经历过的有关某一件事的所有记忆。所有的生物(除了你和范围内你指定的生物)都会忘记这件事。法术的这种用法甚至可以消除一个当时释放的影响心灵法术的效果。
但事情发生的位置必须在法术距离以内。
2.从所有的书面记录中删除关于一个没人记得或知道(也许除了你)的事实的细节。法术的这种用法会永远消灭这个事实,预言魔法将如同这个事实从来没有存在过一样的生效。如果有人知道这个事实,法术就会失败,尽管它会揭示出知道这件事的人的名字。一个单一的事实包括打开一个古墓的密码,一个生物的名字或真名,或者一座失落的城市的位置。
3.改变一个没人记得或知道,但有书面记录的事件的细节。如果有人知道事件的细节,这个法术就会失败,尽管它会揭示知道的人的名字。
4.将有关一个事件或事实的虚假记忆植入到书面记录中。如果法术的这个用法导致一个贤者在书中寻找到的问题答案有多个,他有均等几率找到其中一个。施法者不会得到关于多个答案的警告。
神祇不受这个法术的影响,在法术面前不被视为活物,城主应该让神灵对这个法术的效果保持沉默,以免挑起他们和掌管魔法和/或秘密的神灵之间的战争。一段五分钟的持续时间或一个在这五分钟内发生的事实只能被这种法术影响一次。你不能,例如,将事实从记忆中删除,然后又从所有书面记录中删除这五分钟。

大净化术(Purify)
学派:咒法系(医疗)【善良】;等级:牧师9,德鲁伊9
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(一颗20000gp的钻石)
距离:60英尺
区域:60英尺爆发,以你为中心
持续时间:永久和立即
豁免:无和意志过则伤害减半;法术抗力:可
这种法术会释放出一种来自正能量位面的纯净生命能量。所有效果区域内的土地都永久原始和美丽。法术会使所有植物立即成熟。
对于不死生物,法术会造成每施法者等级1d6点的伤害(最高为20d6)。大净化术对其他的对手同样有效。对于非不死的邪恶阵营生物,法术造成每施法者等级1d8点的伤害(最高10d8)。被这种爆炸所摧毁的不死生物会在1d4轮后被覆活,如同受到一个复生术,如果你施展的复生术可以影响他们的话。
该区域内所有的食物和水都会如同受到净化食粮的影响,区域中施展的咒法(医疗)法术会得到+1的施法者等级,抵抗它们效果的豁免DC+1。如果想要伤害法术影响的土地,需要一个祈愿术或神迹术。
被大净化术的爆发所击中的善良阵营生物会被治愈所有的伤害,就像受到一个医疗术影响一样,并获得与你的施法者等级相等的临时生命值(最大25)。

追逐之坑(Pursuing Pit)
学派:咒法系(创造);等级:术士/法师7
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,器材(价值35gp的小铁铲)
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
效果:一个10英尺长,10英尺宽的洞,10英尺深/2等级
持续时间:1轮+1轮/等级
豁免:反射过则特殊;见文本;法术抗力:不可
你创造出一个10英尺×10英尺的超次元洞,深度为10英尺/2施法者等级(最大100英尺)。这个坑可以挤压和粉碎任何被困在里面的生物。掉进洞里的生物会以正常的方式受到坠落伤害。此外,坑内的任何人,而不仅仅是底部的人,每轮都要承受4d6点的钝击伤害,因为洞会收缩,然后返回正常大小(成功的反射豁免可以减少一半的伤害)。
你必须在一个足够大的水平面上制造出坑洞。由于它延伸到另一个维度,坑没有重量,也不会替代原有的底层材料。你可以在一艘船的甲板上建造一个坑,就像在地牢或森林的地面上一样简单。每轮一次,你可以用一个自由动作使坑转移到法术范围内的任何位置。任何站在你第一次召唤坑、或用自由动作转移坑的地方的生物必须做出一个反射豁免,以避免坠入其中。
此外,坑的边缘是倾斜的,任何在回合结束时处于坑洞临近方格内的生物,必须做出拥有+2奖励的反射豁免,以避免掉入。被意图将他们推入坑中的效果(如冲撞)作用的生物,如果受到推力作用,就不会得到豁免。掉进坑里的生物会以正常的方式坠落。
坑的不断移动的坑壁很难攀爬,攀爬DC为35。
当法术结束的时候,洞里的生物会从坑底上升,一轮后站在地表。

腐化食粮(Putrefy Food and Drink)
学派:变化系;等级:牧师0,德鲁伊0
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势
距离:10英尺
目标:一立方英尺/等级的食物和水
持续时间:立即
豁免:意志过则无效(物体)和强韧过则抵消;见文本;法术抗力:可(物体)
这种法术会腐化食物和液体,使它们不适合食用。一个食用这种食物或饮料的生物必须在强韧豁免上取得成功,否则每一轮受到1点体质伤害。持续2轮。
圣水和类似的食物和饮料会被腐化食粮破坏。这个法术对任何类型的生物或魔法药剂都没有影响。每加仑的水重约8磅。一立方英尺的水大约含有8加仑,大约重60磅。腐化食粮可以被净化食粮反制与被反制。

岩浆爆破(Pyroclastic Blast)
学派:塑能系【土,火】;等级:术士/法师5
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,材料(木炭和蝙蝠粪便)
距离:远距(400英尺+40英尺/等级)
区域:30英尺半径扩散
持续时间:立即
豁免:反射过则伤害减半;法术抗力:可
这种法术如同火球术,但你创造出的是燃烧的土块,会对所有区域中的人造成每施法者等级1d8点的伤害(最大15d8)。其中一半的伤害是火焰伤害,而另一半则是钝击伤害(因此不会被火焰抗力降低,而是受到伤害减免的影响)。

岩浆喷涌(Pyroclastic Vent)
学派:咒法系(创造)【火,土】;等级:德鲁伊7,术士/法师7
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(一块火山岩)
距离:远距(400英尺+40英尺/等级)
效果:充满5平方英尺的火成屑,喷出10英尺/等级
持续时间:专注+1轮/等级
豁免:反射过则部分生效(见下方);法术抗力:可
你让一个由火山熔岩构成的圆柱喷泉从任何水平表面升起,撞击正上面的生物,并在落回地面时让附近的生物暴露在熔岩流体中。
任何进入岩浆喷泉、或者占领它所出现的方格的生物都必须做出反射豁免以避免被抛向空中,然后被扔到地上。如果该生物不能通过豁免,受到6d6点的伤害(一半钝击,一半火焰),还会基于上升高度而受到坠落伤害(例如,如果喷泉是130英尺高,生物受到13d6的坠落伤害),着陆在一个临近喷泉的随机方格里。成功的豁免会将伤害减半,并消除坠落的伤害,而生物移动到靠近喷泉的最近方格(大型或更大的生物要移动得足够远,使它们不在喷泉的顶部,但仍与之相邻)。这一移动不会引发借机攻击,也不计入生物的正常移动。
此外,喷泉涌出的熔岩物质会在它的方格周围形成一个半球形的弥漫效果。弥漫半径等于喷泉高度的一半(例如,一个130英尺的喷泉,半径为65英尺)。在这一区域内的任何生物,包括你自己,都要每轮承受1d6点的火焰伤害和1d6的钝击,因为燃烧的岩石会砸向他们。
如果有障碍阻止喷泉达到最高高度,或者你只是想要制造一个规模比完整高度的喷泉所创造的更小的熔岩雨。你可以选择在等级限制内做一个较小的喷泉。