译者:Falengel
杀手天赋
(Slayer Talents): 杀手的经验积累过程中,他可以学会一些帮助她挫败敌人的天赋。2级时,杀手获得一个杀手天赋;之后每2级都会再获得一个杀手天赋。若无特别说明,杀手不能重复选择同一个天赋。
标记星号的天赋是附加于偷袭的效果,每次攻击只能施加这些天赋中的一种,必须在进行攻击检定之前决定施加哪一种。
高等天赋
(Advanced Talents): 10级时,以及之后每2级,杀手可以从高等天赋中进行选择,替代杀手天赋。
杀手天赋:
致命距离
(Deadly Range, Ex): 拥有此天赋的杀手将其远程偷袭的距离延伸10尺。杀手可以多次选择此天赋,其效果叠加。杀手必须达到4级才能选择此天赋。
挫败探查
(Foil Scrutiny, Ex): 拥有此天赋的杀手能够封闭自己的思考和意图。他的所有唬骗和易容检定+2,抵抗‘侦测思想 (detect thoughts) ’、‘揭示谎言 (discern lies) ’等类似读心魔法的意志豁免同样+2。
用毒
(Poison Use, Ex): 杀手接受过使用毒剂的训练,不会在为武器淬毒时意外中毒。
延缓打击*
(Slowing Strike*, Ex): 被杀手通过偷袭伤害的对手速度将减半1d4轮。成功通过DC为“10+1/2杀手等级+智力修正”的强韧豁免将不受影响。对于拥有多种移动方式的生物,你必须选择将要削弱其哪种移动方式。若一个生物在空中时被你以此天赋削弱了飞行速度,它必须通过DC为10的飞行技能检定才能维持滞空;无论该检定成功与否,其飞行机动性将下降一级。若你以此能力命中已受影响的生物,其速度和机动性不会进一步降低;你可以选择延长减速时间1d4轮,或改为削弱其另一种移动方式 (对每种移动方式的影响分开计算)。
寻找陷阱
(Trapfinding, Ex): 杀手获得解除装置作为本职技能,并且获得盗贼的寻找陷阱和陷阱感知职业能力,使用杀手等级作为有效盗贼等级。
游侠战斗流派
(Ranger Combat Style, Ex): 杀手可以选择一项游侠战斗流派 (譬如箭术流派或双武流派),并从该流派的初始奖励专长中选择并获得一项战斗专长,即便并不满足其先决条件。6级和10级时,他分别能够再次选择此天赋,并从该流派的6级和10级奖励专长中各选择并获得一项战斗专长。
盗贼天赋
(Rogue Talent): 杀手可以选择以下盗贼天赋来取代一项杀手天赋:流血攻击* (Bleeding Attack*),伪装 (Camouflage, APG),战斗窍门 (Combat Trick),快速潜行 (Fast Stealth),巧手盗贼 (Finesse Rogue),火器训练 (Firearm Training, UC),勇毅 (Grit, UC),老油条 (Hard to Fool, APG),毒性持续 (Lasting Poison, APG),强袭猛击* (Powerful Sneak*, APG),盗贼匍匐术 (Rogue Crawl),扰乱反应* (Slow Reactions*),迅捷射击 (Snap Shot, APG),狙击手之锐目 (Sniper's Eye, APG),突袭攻击 (Surprise Attack),迅捷上毒 (Swift Poison, APG),地形专家 (Terrain Mastery, UC),陷阱嗅觉 (Trap Spotter),不存在的盟友 (Unwitting Ally, UC),武器训练 (Weapon Training)。任何基于盗贼等级的天赋效果,将使用杀手等级计算。杀手可以选择本天赋多次。若某项盗贼天赋具有先决条件 (如【高级魔法 (Major Magic)】需要【次级魔法 (Minor Magic)】作为前置),杀手在选择该天赋前必须满足先决条件。【译注:不存在的盟友本来是一项盗贼高等天赋,要在10级以后才能获得,但杀手2级即可获得。】
流血攻击
(Bleeding Attack, Ex): 拥有此能力的盗贼可以通过偷袭让活体目标流血。流血攻击令目标受到每偷袭伤害骰1点伤害 (例如4d6的偷袭伤害造成4点流血伤害)。流血的生物在每轮行动开始时都会受到流血伤害。流血可被DC15的医疗检定,或其他任何恢复生命值的效果终止。此能力造成的流血伤害不与其自身叠加。流血伤害无视该生物的伤害减免。
伪装
(Camouflage, Ex): 每日1次,盗贼可以利用他的天赋才能进行一次简单有效的化妆,使他看起来和周围的碌碌之人一样毫不起眼。盗贼需要至少一分钟的准备时间进行伪装,除非在一次针对区域性法术伤害的豁免检定中失败 (例如火,冰,或是酸),否则伪装效果将维持一天而不失效。当处于伪装状态时,盗贼获得+4加值到隐匿上。这一加值在周围没有普通民众时无法生效。
战斗窍门
(Combat Trick): 选择此项天赋的盗贼获得一个额外战斗专长。
快速潜行
(Fast Stealth, Ex): 此能力令盗贼可以在使用隐匿技能时以全速移动而不受到惩罚。
巧手盗贼
(Finesse Rogue, Ex): 选择此项天赋的盗贼获得“武器娴熟”作为奖励专长。
【速查】武器娴熟 (Finesse Rogue) :轻武器攻击检定时以敏捷属性代替力量。
火器训练
(Firearm Training, Ex): 盗贼得到“熟悉异种武器 (火器) ”专长。
勇毅
(Grit, Ex): 盗贼得到“业余铳士”专长,同时还得到一个他选择的勇毅专长。他必须满足先决条件才能选择这些专长。同时,在选择此天赋之前他必须要先选择过“火器训练”天赋。
【速查】业余铳士 (Amateur Gunslinger, UC) :获得有限的勇毅和铳士能力。
老油条
(Hard to Fool, Ex): 每日1次,拥有这一天赋的盗贼可以在一次察言观色检定中投掷两个骰子,取其中较高的结果作为检定结果。她必须选择在进行察言观色检定之前使用这一天赋。获得这一天赋之后每5个盗贼等级,盗贼可以增加一次这一天赋的每日使用次数。
毒性持续
(Lasting Poison, Ex): 拥有这一天赋的盗贼可以以一种更有效以及节俭的方式给武器上毒。以这一方式对武器猝毒,毒性可以在两次成功攻击中生效,而非通常的一次。当然,这一方式也减低了毒性,毒药的DC-2。以这一方式淬毒是一个全回合动作,如果盗贼拥有“迅捷上毒”天赋那她能以一个迅捷动作来完成这一工作。
强袭猛击*
(Powerful Sneak, Ex): 拥有这一天赋的的盗贼可以在全回合攻击中使用这一天赋。她可以选择让这一轮自己的所有攻击承受-2减值直到她的下一轮开始为止。在这段时间内她的攻击如果造成偷袭,那么可将所有投出1的偷袭伤害骰变为2。
盗贼匍匐术
(Rogue Crawl, Ex): 在倒地状态中,拥有此能力的盗贼可以以半速移动。以这种方式移动依然会同正常情况一样引发借机攻击。拥有此能力的盗贼可以在倒地状态中进行5尺快步。
扰乱反应*
(Slow Reactions, Ex): 受到盗贼偷袭的目标在1轮内不能进行借机攻击。
迅捷射击
(Snap Shot, Ex): 拥有这一天赋的盗贼可以在突袭轮里直接取20先攻,但是她只能使用远程武器进行攻击。在之后的正常行动轮中盗贼使用她的正常先攻骰值。如果同时有2个或2个以上盗贼使用这一能力,那么根据他们的先攻加值来决定行动顺序。如果盗贼在突袭轮中不能行动,那她无法使用这一天赋。
狙击手之锐目
(Sniper's Eye, Ex): 拥有这一天赋的盗贼可以对30尺内处于隐蔽状态的目标进行远程偷袭攻击。全隐蔽目标不受这一效果影响。
突袭攻击
(Surprise Attack, Ex): 在突袭轮中,拥有此能力的盗贼的目标总是被视为措手不及,即使他们已经行动过了也一样。
迅捷上毒
(Swift Poison, Ex): 拥有这一天赋的盗贼可以以一个移动动作对她的武器上毒,而并非一个标准动作。
地形专家
(Terrain Mastery, Ex): 盗贼得到游侠的偏好地形职业能力,不过此能力并不会随着等级的提升而上升。盗贼可以多次选择此能力,每次获得新的偏好地形,他在旧的偏好地形上得到额外的+2加值。
陷阱嗅觉
(Trap Spotter, Ex): 拥有此能力的盗贼只要进入陷阱的10尺范围内,就可以立刻进行一个察觉技能检定来试图发现该陷阱。这个检定是由GM秘密进行的。
不存在的盟友 (Unwitting Ally,
Ex): 具有该天赋的盗贼能够以迅捷动作进行一次尝试,使得一个敌人在判断是否能够提供夹击时,就如同是自己的盟友一般,持续至盗贼的下个回合开始为止。这名敌人必须能够听到和看到盗贼,而且盗贼必须成功使用一次唬骗检定对抗敌人的察言观色检定。若检定成功,在判断是否提供夹击时,该名敌人就如同是盟友一般。无论检定是否成功,盗贼在接下来的24小时内都无法对相同的敌人再次使用这个盗贼天赋。若盗贼在检定中失败5点或更多的话,她在接下来的24小时内都无法对任何检定失败时与她具有视觉线(line
of sight)的敌人使用化敌为友盗贼天赋。
武器训练
(Weapon Training): 选择此天赋的盗贼获得“武器专攻”专长。
【速查】武器专攻 (Weapon Focus) :指定一种武器,攻击检定+1。
高等天赋
一击瞬杀
(Assassinate, Ex): 拥有此高等天赋的杀手可以直接解决无法保护自己的敌人。为暗杀对手,杀手必须先以标准动作研究对像1轮。接下来的1轮中,若杀手发动偷袭且对方的AC失去敏捷加值,则此次偷袭具有可能秒杀对方的额外效果。这种尝试在对方能意识到杀手是敌对者时自动失败。若偷袭成功,对方必须通过DC为 {10+1/2杀手等级+杀手智力修正} 的强韧豁免。如果豁免失败则即死;若成功则受到正常的偷袭伤害,且在24小时内免疫该杀手的一击瞬杀能力。
杀手伪装
(Slayer Camouflage, Ex): 杀手能够在任何偏好地形中使用隐匿技能,哪怕该地形并未提供掩蔽或隐蔽。杀手必须拥有【地形专家】盗贼天赋才能选择此天赋。
穿林步
(Woodland Stride, Ex): 拥有此天赋的杀手能以正常速度通过任何矮树丛 (例如自然的荆棘、石南、茂密的灌木丛,以及其他类似地形),并且不会受到伤害或者其他惩罚。但是,被魔法强化的、或使用魔法手段特意用来妨害行动的此类地形,还是会阻碍杀手的行动。
盗贼高等天赋和忍者高等忍术
(Rogue and Ninja Advanced Talents): 杀手可以选择以下盗贼高等天赋和忍者高等忍术来取代一项高等杀手天赋:致死突袭* (Deadly Sneak*, APG),忍法·无常步 (或反射闪避; Evasion, UC),专长(Feat,UC),猎手突袭 (Hunter's Surprise, APG),一击倒地 (Knock-Out Blow, APG),易容大师 (Master of Disguise),乘势攻击 (Opportunist),魅影狙击 (Stealthy Sniper, APG)。杀手可以选择本天赋多次,但同一个不能重复选择。
致死突袭*
(Deadly Sneak, Ex): 当拥有这一天赋的盗贼使用“强袭猛击”天赋时,他可以将所有投出1或2的偷袭伤害骰变为3。
忍法·无常步
(Evasion, Ex): 忍者可以以高超的敏捷避开魔法和特殊攻击。她在对抗若通过反射检定可以减少一半伤害的攻击时,通过检定则不会受到伤害。只有在穿戴轻甲或不穿甲时才可以使用本忍术。无助状态下的忍者不能获得本忍术的收益。
乘势攻击
(Opportunist, Ex): 每轮一次,盗贼可以对刚刚被其他角色的近战伤害到的敌人作一次借机攻击。该攻击计入盗贼每轮借机攻击次数中。即使有战斗反射专长,盗贼也不能每轮使用此能力一次以上。
专长(Feat):盗贼可以选择任何满足先决条件的专长来替代盗贼天赋。
猎手突袭
(Hunter's Surprise, Ex): 每日1次,拥有这一天赋的盗贼可以选定一个邻近敌人作为他的猎物。直到她的下一轮结束前,盗贼对这一目标的每一次攻击都会造成偷袭伤害,即使这一目标并未处于措手不及或者是夹击状态下。
一击倒地
(Knock-Out Blow, Ex): 每日1次,盗贼可以选择放弃她的偷袭伤害而将对手击倒在地。她必须在攻击之前使用这一天赋。如果攻击命中,那么取代造成偷袭伤害 (同时也不造成任何其他偷袭带来的负面效果),对手被击倒在地并昏迷1d4轮。一个成功的强韧检定可以将效果降至恍惚1轮,DC为“10+1/2盗贼等级+智力修正”。
易容大师
(Master of Disguise, Ex): 每日1次,拥有这一能力的盗贼可以在一次易容检定上获得+10加值。
魅影狙击
(Stealthy Sniper, Ex): 拥有这一天赋的盗贼可以在使用隐匿技能进行狙击时承受-10减值而非是正常的-20减值来维持躲藏。