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译者:靛蓝的鸢尾草

种族防护(Racial Ward)
学派:防护系;等级:术士/法师8
施法时间:30分钟
成分:语言,姿势,器材(小银棒)
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
区域:最大200平方英尺/等级
持续时间:2小时/等级(可解消)
豁免:无;法术抗力:可
这个法术允许你选择一个特定的生物种类和/或亚种,例如,一个拥有如人类,矮人,半身人,或者地精亚种的类人生物,或仅仅只是一个种类,如龙类,巨人,或精类。法术的范围内,只有指定种类和或亚种的生物可以采取动作。所有其他的生物都被冻结在能量场内——被凝固在时间静滞中也不允许他们受到伤害或被任何方式影响。
防护结界可以防护200平方英尺每施法者等级的面积。这个防护区域可以高达20英尺,形状如你所愿。你可以通过划分区域来保护几个分开的据点;你施法时必须在要防护的区域内。只有被选中种类的生物才能在施法时处于范围内。非选择种类和/或亚种的生物如果来到距离区域100英尺的地方,他们将知道进入受影响区域后被监禁的后果。

红龙之怒(Rage of the Red Dragon)
学派:变化系;等级:德鲁伊7,术士/法师7
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,材料(一枚红龙鳞片)
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
目标:一个生物
持续时间:1轮/等级
豁免:强韧过则无效;法术抗力:可
你用来自红龙的神秘力量将一个生物转化为一条红龙(如同巨龙形态 I),并使目标进入一种狂热而野蛮的暴怒中。在法术持续时间的剩余时间里,目标表现的如同受到狂暴术,并更喜欢用天生武器或喷吐武器而非其他动作来攻击最近的生物。同时在持续时间内,如果他被攻击,他在下一个回合自动攻击最接近的攻击者。一旦法术结束,目标回到正常状态,并晕眩1轮。

血雨术(Rain of Blood)
学派:咒法系(创造);等级:牧师9
施法时间:10分钟
成分:语言,姿势
距离:远距(400英尺+40英尺/等级)
区域:2英里半径的圈
持续时间:1小时
豁免:见文本;法术抗力:不可
血雨是最可怕的瘟疫之一。它能在一个地区蔓延,污染村庄,将肥沃的土地变的贫瘠,毒害庄稼,玷污水源(需要净化食粮来补救)与那些被浇淋的人。那些被困在血雨中的人将会在所有的豁免和技能检定受到-4的士气惩罚,持续时间为血雨的持续时间,并在随后的4d12小时内也受到影响(这一惩罚适用于对毒雨的豁免)。喝下被污染的水和被雨淋的效果一样。完全与雨水隔离的农作物和水对这种影响免疫,但即使是最小的雨滴也会污染它们。
毒素(Ex):接触式;豁免DC等同法术;频率1/轮,6轮;效果 1d3点的体质伤害;治愈 连续2豁免。豁免DC是基于体质的。

破坏属性(Ravage Abilities)
学派:死灵系;等级:牧师8
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个生物
持续时间:立即
豁免:强韧过则无效;法术抗力:可
这种法术会伤害目标的心智和身体。如果目标豁免失败,破坏属性会对力量、敏捷、体质、智力、感知和魅力造成1d6点的伤害(对每种属性单独投骰)。

炫光射线(Ray of Blinding Light)
学派:塑能系【火,光亮】;等级:术士/法师6
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势
距离:远距(400英尺+40英尺/等级)
目标:一个生物
持续时间:立即;见文本
豁免:强韧过则部分生效;法术抗力:可
一束白光从你手中射出;你可以通过远程接触攻击来击中对手。如果你击中,它会造成每等级1d6点的火焰伤害(最大20d6),并永久性地使目标目盲。成功的强韧豁免能减少一半的伤害,并让目盲变为24小时的目眩。不死生物和易受光线伤害或对光线敏感的生物受到每等级1d8点的伤害(最大20d8)。构装体只承受每等级1d4点的伤害(最大20d4)。对目盲效果免疫的生物不能被这个法术所目盲或目眩,但仍然可以受到伤害。免疫或对火焰有抗力的生物不能被这个法术伤害,但仍然可以被目盲或目眩。

干燥射线(Ray of Desiccation)
学派:死灵系;等级:德鲁伊5,术士/法师5
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,材料(一团海绵)
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
效果:一束或多束射线
持续时间:1分钟/等级
豁免:强韧过则伤害减半;法术抗力:可
你发射一束可以汲取水分的干燥光束,这需要一个成功的远程接触攻击。你总共可以发射1+1/4(等级-9)束射线(最多为17级时的三条)。每条射线都需要进行远程接触攻击来命中。射线必须对准不同的目标,并同时发射。目标的体质属性受到1d6+1/2等级的伤害(最大1d6+5)。目标的体质属性不能低于1。泥怪和拥有水栖或水系亚种的生物特别容易受到影响,受到1d6+1/等级(最大1d6+10)的体质伤害,且他们的体质属性可以降至1以下(导致死亡)。有火系亚种的生物对这个法术免疫。

仁慈射线(Ray of Mercy)
学派:塑能系;等级:术士/法师0
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,材料(一把钝箭的碎片)
距离:接触
目标:一个活物
持续时间:立即
豁免:无;法术抗力:可
你伸出手指,射出一道浅蓝色的射线。你必须进行一次远程接触攻击以命中目标。如果命中,你对目标造成1d4点非致命性伤害。这个法术对物体、不死生物和构装体无效。

冲撞射线(Ray of Ramming)
学派:塑能系【力场】;等级:术士/法师9
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势
距离:远距(400英尺+40英尺/等级)
效果:射线
持续时间:立即
豁免:无;法术抗力:可
一束无形的力场射线从你的手中跳出。你必须在远程接触攻击中取得成功以对目标造成伤害。射线造成每施法者等级1d6点的伤害(最大25d6),该生物会被击退60英尺(或直到他撞到一道屏障,受到如同他坠落了60英尺的伤害),他被击倒,并受到1d4的体质伤害。飞行和游泳生物必须进行适当的技能检定(飞行或游泳,DC=11+你的施法者等级+你相关的施法者属性修正值),否则被迫向下移动到法术范围的极限;如果他们到达一个水平表面,他们就会被击倒在该表面。

黑心射线(Ray of the Darkheart)
学派:塑能系【寒冷,黑暗,恐惧;见文本】;等级:术士/法师6
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
效果:射线
持续时间:立即
豁免:意志过则部分生效;法术抗力:可
通过这种法术,你对单个目标发射出一束纯粹到极致的黑暗。你必须对目标生物进行远程接触攻击;如果你成功,黑暗会包裹目标,并通过他的毛孔渗透进他体内,造成每等级1d6点的寒冷伤害(最大20d6)。经历这种浓缩的黑暗对目标有害,并使他受到畏缩状态,持续一轮每施法者等级。一次成功的豁免会造成一半的伤害,并将畏缩症状降低到颤栗症状(而且该生物对这个法术的恐惧效果有24小时的免疫)。
依靠光亮维生的生物,例如大多数的地表植物,或者其他依赖于光的生物,受到每施法者等级1d8点的伤害(最大20d8)。地下生物,构装体,不死生物只会受到每级1d4点的伤害(最大值为20d4)。
免疫于恐惧效果的生物不会受到这个法术的影响,但仍然会受到伤害。免疫或对寒冷效果有抗力的生物不能被这个法术伤害,但仍然可以畏缩或颤栗。

反应装甲(Reactive Armor)
学派:防护系;等级:术士/法师1
施法时间:1直觉动作
成分:姿势
距离:个人
目标:自我
持续时间:1轮
随着一个手势,一层无形的屏障围绕在你身边,给予你2点AC偏斜加值。作为一个用直觉动作施展的法术,即使不是你的回合,你也可以施放它。

收割者之镰(Reaper's Scythe)
学派:塑能系【力场】;等级:牧师7
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(一把银镰刀)
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
效果:一把长柄大镰刀
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免:特殊;见文本;法术抗力:可
这种法术的功能就像灵能武器,除了它可以创造出一个黑色的镰刀状力场,每次击中造成2d8的力量伤害,+1点/每两个施法者等级(最高为20级的+10)。如果武器造成重击,它会造成四倍伤害,并且,如果重击是由天然20造成,那么目标必须通过一个强韧豁免,否则受到额外的每施法者等级10点的伤害。如果这次攻击造成的全部伤害足以杀死或摧毁目标,那么武器就会将目标的头部(如果有的话)从它的身体上斩下。有些生物,如许多异怪和所有的泥怪,没有头。另外一些生物,比如魔像和除了吸血鬼以外的其他不死生物,他们不会因为失去脑袋而受到影响。

剥夺活化(Reave Animation)
学派:防护系;等级:牧师7,德鲁伊7,术士/法师7
施法时间:1标准动作
成分:语言
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个构装体或实体不死生物
持续时间:立即
豁免:意志过则部分生效;法术抗力:不可
你能剥夺活化一个构装体或实体不死生物的魔法能量,让其永久惰化,如果没有成功的意志豁免,该生物会永久陷入无助。在另一个生物的直接控制下的构装体或实体不死生物可以使用他自己的意志豁免或他主人的意志豁免加值,取较高值。一个成功的意志豁免将会对目标生物造成5d6点的伤害。

玉碎昆岗(Reciprocity)
学派:塑能系;等级:术士/法师2
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个生物
持续时间:立即
豁免:无;法术抗力:可
当施放时,这个法术会在你和目标之间产生一个纯魔法能量弧。这个法术对目标造成每等级1d8点的伤害(最大10d8),但也会对你造成一半的伤害。对你的伤害不能被任何手段抵消或减少,但是对目标的伤害可以被任何通常的方法抵消,例如虚体失手率或法术抗力。

重组构装体(Recreate Construct)
学派:咒法系(创造);等级:牧师7,术士/法师7
施法时间:8小时
成分:语言,姿势,材料/法器(构装体制造费用的1/25)
距离:接触
目标:接触的损毁构装体
持续时间:立即
豁免:无;见文本;法术抗力:可(无害)
你能将一个被摧毁的构装体恢复到1点生命值(加上它的奖励生命值),并将它置于你的控制之下。您可以重新组装一个被销毁不超过一天每施法者等级的构装体。此外,如果构装体是智能的,那么目标的精神体必须是自由的,并愿意回归。如果目标的精神不愿意返回,法术不起作用;因此,一个想要返回的目标不会得到任何豁免。您不能用这个法术来控制多个构装体,除非是你创造了它们,如果您再次施展此法术,您将失去对先前构装体的控制(你没有创造的那一个构装体)。
被重新创造会减少任何构装体的结构完整性。目标被重新创造时会失去1HD。如果目标是1HD,他就不能被重新创造。这种HD损失无法通过任何方法进行修复。一个具有施法能力的构装体如果被摧毁,会失去所有的法术位和准备好的法术,在被重新创造时,且在24小时内不能使用法术或者超自然能力。
影响到构装体的诅咒不会被此法术无效化。虽然法术能修复大多数的致命伤害,构装体的身体必须是完整的。否则,当生物被重新创造时,丢失的部分仍然丢失。只有是构装体一部分的装备可以被这种法术修复。

重塑战争工具(Redefine the Tools of War)
学派:变化系;等级:牧师6,术士/法师5
施法时间:1小时
成分:语言,姿势
距离:接触
目标:一个武器、盾牌或铠甲
持续时间:永久(可解消)
豁免:强韧过则无效(无害,物体);
法术抗力:可(无害,物体)
你能将一件武器、盾牌或铠甲转换成其他类型的武器、盾牌或铠甲。新形态的大小必须在原始物体的一个体型等级之内,它必须属于同一通用类别(武器可以转化为其他武器,但不能是铠甲),且新形态必须与最初的形态拥有一样的材料(秘银板甲不能变成皮甲)。
该物品会采用其新形式的所有基本品质,如伤害、重量、或防御等级;然而,它由与原物品相同的材料制成,获得来自特殊工艺赋予的任何加值(例如精品质量),并保留所有的魔法属性。
如果物品被变成了一种与它的魔法属性不兼容的形式,例如,如果一把锋锐武器被转化为一个钝击武器,那么只要重塑战争工具还在生效,这种能力就会被压制。如果一个非双头武器被转换成双头武器,那么只有一头会获得特殊工艺、材料或魔法增强的好处。如果双头武器被转换为非双头武器,你可以选择一头的特殊属性来转移到新的形态,而另一头的属性会在法术仍然有效的时候被压制。如果你将一个双头武器变成另一个双头武器,你可以自由选择旧武器的哪一头对应新武器。

木化术(Reforestation)
学派:变化系(变形);等级:德鲁伊9
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,法器
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个生物/等级,彼此相距不超过30英尺
持续时间:永久
豁免:强韧过则无效;法术抗力:可
这个法术的受害者突然变得浑身僵硬。他的皮肤变成树皮,他的脚趾像根一样扎进地面,手指变成了树梢和枝桠。在短短一瞬间,每个目标都被转换成了施法者在施法时选择种类的树木,而且是永久性的。这棵树的大小与目标相同。效果只有当法术被解除或法器被打破或毁灭时才会结束。目标失去了所有能力和属性值,等效于变成了一棵树(一个无生命的物体)。

梦回昔殇(Relive)
学派:幻术系(幽影幻觉);等级:术士/法师9
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,材料(一面碎银镜)
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个生物
持续时间:立即/1d4+1轮
豁免:意志过则部分生效;法术抗力:可
在一瞬间,这个法术的目标经历了过去所受的所有伤害,最大10点伤害每施法者等级,并在1d4+1轮中陷入震慑状态。在一次成功的豁免检定中,目标只会受到一半的伤害,并抵消震慑状态。

老马识途(Remember Way)
学派:预言系;等级:吟游诗人4,德鲁伊4,游侠4,术士/法师4
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势
距离:接触
目标:一个交通工具或坐骑
持续时间:见文本
豁免:无;法术抗力:不可
你对一个交通工具或坐骑施放这个法术,让它能记住你接下来的1小时/施法者等级所走过的路程。灌输在这段记忆中的旅程会一直保存,直到被新的旅程取代或解除。在未来的任何一次通过这片区域的旅行中,坐骑都不需要引导。
在受到命令时,目标可以将自己引导到存储在记忆中的任何地点。如果超过了所记录的旅程范围,它就会漫无目的地游荡直到被正确地引导。交通工具或坐骑同时只能在记忆中保存一个旅程。这只会让交通工具引导自己,它仍然必须有自己的动力来源。

回忆术(Remembrance)
学派:预言系;等级:吟游诗人3,术士/法师3
施法时间:1轮
成分:语言,姿势,材料(1枚铜币)
距离:个人
目标:自我
持续时间:立即
这个法术可以让你立即回忆起一件你想要记起来的过去事情(例如进入一座走廊迷宫后所走过的准确路径,很久以前读过的一个卷轴里的内容,一个你仅仅只是飞快撇过一眼的人的面孔,或一个魔法物品的激活语)。记忆会清晰地出现在你的脑海之中,就像你刚刚第一次经历过它一样,你将能够反覆地审视它,这些记忆不会消退或模糊,直到你下一次入睡前。这个法术只能还原一个事件的记忆或施法者曾经知道的信息片段;它不能用来揭示你从未经历过的事情。如果你正在寻找的记忆被魔法封印,回忆术可以立刻赋予一个意志豁免,拥有+5加值,来抵消封印魔法。

移除症状(Remove Condition)
学派:防护系【音波】;等级:吟游诗人5
施法时间:1移动动作
成分:语言
距离:接触
目标:一个生物
持续时间:立即
豁免:见文本;法术抗力:不可
这种舒缓的旋律能让一个生物从惑控、变化、诅咒,和石化(以及其他的魔法转换)中解脱。你甚至可以逆转即时的效果,如石化术。对于每一个这样的效果,你要进行一个1d20+吟游诗人恰当的表演技能(最高+20)的检定以对抗DC11+效果的施法者等级。成功意味着该生物摆脱法术、诅咒或效果。对于被诅咒的魔法物品,DC=25。一些法术有特殊属性,使它们不受解除魔法的影响;在这种情况下,移除症状将会起作用,但只能对5级或更低级的法术生效。例如,降咒不能被解除魔法驱散,但移除症状可以。
如果效果来自于一些永久的魔法物品,例如一把诅咒剑,这个法术并不能移除物品的诅咒,仅仅是让受害者从物品的效果中解脱出来,留下仍然被诅咒的物品。例如,一柄被诅咒的狂暴之剑(sword of berserking)不仅会让持用者变得狂暴,而且如果被丢弃的话,总是会回到持用者的手中。移除症状让受害者能摆脱剑(以及狂暴效果),但剑上的诅咒仍然是完好的,并能影响下一个把它捡起来的人(即使它再次是移除症状的接受者)。

树脂球(Resinite)
学派:咒法系(创造);等级:德鲁伊3
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,法器
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个生物
持续时间:1轮/等级
豁免:反射过则无效;法术抗力:可
你召唤出一个小型的粘性树脂球,它会自动击中目标生物。这种物质会在接触后立刻硬化,有效地使该生物在持续时间内恍惚。一个生物可以通过力量检定(DC 10+你的感知修正值)或用一个标准动作来做逃脱技艺检定(DC10+你的施法者等级+你的感知修正值)以抵消效果。

抵抗伤害(Resist Damage)
学派:变化系;等级:圣武士4
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,法器
距离:个人
目标:自我
持续时间:1轮/等级
你得到轻微的伤害减免,相当于你的体质修正值(最小1),只能用精金武器来克服。例如,如果你的体质属性为17,你将获得3/精金的伤害减免。这种伤害减免不会与其他来源的任何伤害减免叠加,也不允许你克服其他生物的伤害减免。

抵抗恐惧(Resistance to Fear)
学派:防护系;等级:牧师0,德鲁伊0,术士/法师0
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间:1分钟
豁免:意志过则无效(无害);法术抗力:可(无害)
目标在1分钟内在针对恐惧效果的豁免检定中获得+2士气加值。如果目标在被施术时已经处于恐惧状态,他可以立刻尝试一次豁免以打破恐惧效果(用+2加值)。如果该豁免失败,本法术不产生任何效果。

共振术(Resonance)
学派:塑能系【音波】;等级:术士/法师9
施法时间:1标准动作
成分:语言,器材(一把音叉);见文本
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
区域:30英尺半径弥漫
持续时间:专注,最久1轮/等级
豁免:强韧过则伤害减半或强韧过则部分生效(物体);见文本;法术抗力:可(物体)
共振术发出一种高音频的噪音,与一种特定类型的物质产生共鸣,如石头,铁,甚至是人类机体。具体物质是在施法时选择的。在该区域内,只有被选中的材料类型会受到法术伤害。当对无生命的物体使用时,这个法术只会对效果区域内由所选材料种类构成的所有物体造成6d6点的声波伤害。强韧豁免(对于被持有或魔法物品)可以消除这种伤害。不管结果如何,每一轮都有一个新的豁免。
当用于活体组织时,这个法术有不同的效果,取决于选定的组织。一些最常见的类型详情如下。
肌肉:与肌肉共鸣会使目标的肌肉组织断裂。这不仅会造成6d6点的声波伤害,而且每轮都有1d4点的力量和体质伤害。成功的强韧豁免可以减少一半的声音伤害,并消除力量和体质的伤害。不管结果如何,每一轮都有一个新的豁免。
骨骼:骨骼共鸣会使目标的骨头断裂和粉碎。这个法术每轮会对受影响的生物造成6d6点的声波伤害,而且每轮都有1d4点的敏捷和体质伤害。成功的强韧豁免可以减少一半的音速伤害,同时也能消除敏捷和体质的伤害。不管结果如何,每一轮都有一个新的豁免。
大脑:以活物的脑组织为目标尤其致命。如果该生物豁免失败,那么他就会受到1d4点的智力和感知伤害,并晕眩1轮。此外,生物必须立即进行二次豁免。如果第二次豁免也失败了,那么活物会遭受10点每等级的伤害。如果目标成功完成初始的豁免检定,他将遭受10d6点的伤害。如果这足够杀死该生物,他的大脑就会爆炸。如果该生物还活着,他就会遭受偏头痛的折磨,并在攻击骰、技能检定和属性检定中受到-4的环境惩罚。不管结果如何,每一轮都有一个新的豁免。
任何对声波伤害免疫的生物也能对此法术效果免疫。一种对声波伤害有抵力的生物在豁免上得到+1/5点音波抗力的加值。
这个法术不能用法术默发专长,或其他移除语言成分的效果来强化。

神经衰弱(Restlessness)
学派:惑控系(胁迫)【影响心灵】;
等级:吟游诗人0,术士/法师0
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势
距离:接触
目标:一个活物
持续时间:24小时
豁免:意志过则无效;法术抗力:可
你能偷走一个生物睡觉或休息的能力。目标在受术后的24小时内无法睡觉,也无法享受自愈的好处,还可能因为缺少休息而陷入疲乏。通常不会睡觉的生物,如精灵,免疫该法术。这种法术会被睡眠术反制和解除,但是它不能用以反制或解除睡眠术或对抗其他由魔法效果导致的睡眠效果。

复仇飞弹(Retaliatory Missile)
学派:塑能系【力场】;等级:术士/法师4
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,材料(一个很小的盾牌复制品)
距离:个人
目标:施法者
持续时间:1轮/等级
当你施放这个法术时,它会给予你对飞弹类武器的有限保护,并对攻击者展开报复性的反击。你对远程武器获得10/魔法的伤害减免;然而,这个法术不会赋予伤害有类似伤害减免的生物的能力。
此外,在一轮中对于每一个击中你的飞弹,一个魔法飞弹法术会反击向攻击的源头,只要攻击者在100码以内。法术每轮最多可以释放一个魔法飞弹。即使伤害减免抵消了所有因飞弹武器造成的伤害,魔法飞弹还是会发射,所以即使是非魔法的飞弹也会引起报复性的魔法飞弹效果。

重返坟墓(Return to the Grave)
学派:死灵系;等级:牧师6
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(一瓶圣水或邪水)
距离:接触
目标:一个被劈砍或穿刺武器伤到的生物
持续时间:永久
豁免:意志过则无效;法术抗力:可
你向一个生物降下一个诅咒,驱逐返回现世的灵体,并让其无法离开坟墓。如果该生物在死后被覆活(死者复活、复生术、完全复生术)或被转化为不死生物,该生物会立刻以最快的速度向其安息圣所(坟墓、墓穴、火葬柴堆)出发。如果这样的地址不存在,他将返回其死亡的位置。一旦他到达那里,他就会死去或者被转化成一个死亡生物。任何一个施法想要与死亡生物交流,复活他,或将他转化为不死生物的人必须通过一个施法者等级检定,DC为11加上你的施法者等级。
这个法术赋予的诅咒不能被解除,但它可以用破除结界、有限祈愿术、移除诅咒、祈愿术或神迹术来移除。移除诅咒只会给予受害者第二次豁免;如果第二个豁免失败,法术没有进一步的效果。

大启示术(Revelation)
学派:预言系;等级:牧师9,术士/法师9
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,材料(500gp的水晶透镜)
距离:个人
目标:自我
持续时间:1分钟/等级
豁免:无或意志过则部分生效;见文本;法术抗力:不可
大启示术的功能如同真知术,但如果你花一个整轮动作来研究一个区域或对象,你可以获得更多的信息。每一轮,你都可以做到以下的一件事:
●研究一个体积不超过10立方英尺的区域,看到用任何方式隐藏的所有秘门。你也可以看穿世俗伪装和观察到隐蔽的生物。
●研究一个生物或物体,看到生物拥有的所有灵光,包括他的阵营和任何魔法灵光。你知道任何被揭示的阵营或魔法灵光的强度(如侦测混乱/邪恶/善良/守序和侦测魔法)。识别一个魔法灵光的学派需要一个法术辨识检定(DC 15+法术等级),你可以用一个自由动作做到这一点。除了心灵屏障和神力的直接干预以外没有任何效果可以阻止你注意到一个目标的灵光。
●研究一个生物,知道他是否处于诅咒或任何形式的魔法或精神控制之下。当这种法术揭示出这样的效果时,你可以试着感知施加诅咒或建立控制的人的位置和身份(如果他在你施法时和你处于同一位面)。对方可以通过一个意志豁免来否定这个效果,但是如果豁免失败,你就能知道他的名字和大致位置(就像你对一个你看到过的生物施展了感知位面法术)。如果该实体有多个名字,则你可以知晓被诅咒或控制的人所知道的该实体的名称,或者该实体在公共场合最常用的名称,如果适用的话。
●研究一个生物,并知道他目前是否能够获得一种不同的形态(通过一个特殊能力,魔法物品,或一个可用的法术)和这些形态的任何限制。例如,你可以发现一个兽化人或变形怪的真实性质,或者感觉你所面对的术士知道变身术,并且有一个可以用来施放它的2级法术位。生物被允许用一个意志豁免来否定这个效果。
●研究一个生物,知道它是死是活,或者一个无生命生物是不死生物还是一个构装体。你也会知道该生物的情况,就像你使用了侦测动植物。
对于这种法术允许允许的各种用途,一个成功的意志豁免将会使目标生物对目前施展的这个法术免疫。你也会知道一个生物已经成功豁免,并可以尝试再次研究他,但你必须再次施放这种法术以这么做。这种法术任何允许意志豁免的用法都会被心灵屏障或神力的直接干预所阻挡。在这种情况下,你会知道法术被阻挡了,但不会明白阻拦的源头。

揭露之域(Revelation Field)
学派:防护系;等级:吟游诗人6,牧师6,德鲁伊7,术士/法师6
施法时间:1轮
成分:语言,姿势,法器
距离:0
区域:以施法者开始的40英尺半径弥漫
持续时间:1分钟/等级(可消解)
豁免:无;法术抗力:不可
你暂时抑制幻术,隐形法术(包括进阶隐形术),变化(变形)法术,野性变身和改变外形能力,就像它们受到一个反魔场影响一样。法术仍然有效,只是被魔法压制。一个有进阶隐形术的生物会法术范围内现形,但如果离开该区域,就会再次消失。

驭雷而行(Ride the Lightning)
学派:咒法系(创造,传送)【电击】;等级:术士/法师8
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,材料(铜钥匙)
距离:远距(400英尺+40英尺/等级)
区域:10英尺宽的线形
持续时间:立即
豁免:反射过则伤害减半;法术抗力:可
你从手中射出一道闪电。它会填满区域,直到最大距离,同时你会消失。区域中的所有人受到每施法者等级1d6点闪电伤害(最高可达20d6)。你会再次安全的出现在闪电结束的地方,完成“驭雷而行”的壮举。

凭虚御风(Ride Winds)
学派:变化系;等级:德鲁伊2,术士/法师2
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(鹰的翼羽)
距离:个人
目标:自我
持续时间:1轮/等级(可解消)
这个法术让你可以短时间内的漂浮在空中,让你可以安全降落,悬浮,甚至依靠风力来飞行。除了在法术生效时在所有杂技检定上获得+5的表现加值以外,你获得以下能力,这取决于风力和你携带的负载。
●柔风(Calm):你不能飞行,也不能悬浮,但你可以用一个移动动作坠落或跳下一段30英尺的高度,只要你携带的是轻度负载。
●微风(Light Wind):如果你携带的负重不超过一个轻度负载,你可以悬浮,用一个移动动作下降或上升最多20英尺,或者只是在原地停留。或者,你可以安全地降落(如上所述),同时携带一个中等负载。
●常风(Moderate Wind):你可以用30英尺的速度飞行,拥有良好机动性,只要你携带的重量不超过轻度负载。如果你携带的重量不超过中等负载,你可以悬浮(如上所述),或者如果你携带的是重度负载,你可以安全降落。
●烈风(Severe)或更强的风:如同常风。你还会容易受到特殊的风力影响(比如被风吹走或被击倒),但风对你的影响就像你在飞行,即使你没有飞行。

作弊硬币(Rigged Coin)
学派:变化系;等级:吟游诗人0,术士/法师0
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势
距离:接触
目标:接触的硬币
持续时间:1分钟
豁免:意志过则无效(物体);法术抗力:可(物体)
本法术可以让你接触到的硬币在掷出后总是同一面向上。你可以在施法时选择总是哪一面向上。

公义铠甲(Righteous Armor)
学派:咒法系(传送);等级:圣武士2
施法时间:1直觉动作
成分:语言
距离:个人
目标:自我
持续时间:立即
你将你所穿的铠甲送至一个超次元空间,或者从超次元空间中召唤出铠甲。

正义打击(Righteous Strike)
学派:塑能系;等级:圣武士1
施法时间:1迅捷动作
成分:语言,姿势
距离:接触
目标:接触的武器
持续时间:1小时每等级或直到被释放
豁免:无;法术抗力:不可
这个法术让你可以把圣力导入一把武器,这是一个迅捷行动。当发生时,武器会在攻击和伤害上获得+1的加值,并且能够绕过所有形式的伤害减免(但不是硬度)。

烈焰之圈(Ring of Fire)
学派:塑能系【火】;等级:德鲁伊8,术士/法师8
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(铜环)
距离:5英尺/2等级
效果:半径最大为5英尺/2等级的可移动火圈,高度为5英尺至20英尺
持续时间:专注+1轮/等级(可解消)
豁免:无;法术抗力:可
你能召来一个由闪闪发光的紫罗兰色火焰构成的火圈,且一侧(当你施法时选择)会散发出滚烫的热浪,对10英尺内的生物造成2d6点火焰伤害,对10到20英尺内的生物造成1d6点的火焰伤害。火圈对任何穿过它的生物造成3d6点的火焰伤害,对不死生物造成双重伤害。在你施放这个法术的时候,你可以让火圈不透明或半透明,一个不透明的火圈会挡住视线,一个半透明的火圈会提供部分隐蔽(攻击有20%的几率失手),当两个生物之间的视线穿过它的时候。
在你施法的时候,你要设置圈的半径(你在中心),当你专注于法术时,火圈就会随你移动。如果你停止专注,火圈就会变得不动,尽管它会继续燃烧一段时间。如果你唤起火圈的时候让它出现在生物所在的位置,或者在你移动火圈时让它穿过生物所占据的方格,这些生物就会像穿过火圈一样受到伤害。一个生物每轮最多受到火圈造成的两次伤害(一次是在你的回合中,一次是在自己的回合中)。当生物接近并通过火圈(反之亦然)时,生物只受到通过火圈的伤害。

避死偷生(Rob the Reaper)
学派:死灵系;等级:术士/法师8
施法时间:1直觉动作
成分:语言,姿势,材料(5000gp的猫眼石)
距离:个人
目标:自我
持续时间:100天或直到被释放
你利用古老的传说来让自己有机会避免死亡,即便当这种死亡原本是不可避免的。你只能在本要死亡时施展这种法术;你将自己的灵魂妥善转移到一个口袋空间里的猫眼石里,而不是死亡。
你的身体会留下;对于所有的物理和魔法检查,你都看起来像是死了(你的灵魂仍然可以被囚禁,或者被审讯)。
灵魂会留在容器里,直到100天过去,或者当你消解法术;当你这样做的时候,猫眼石会被消耗,你会出现在你本该死亡时的地点,生命值为0,还拥有两个负向等级,无论你的身体在你的灵魂被保护之后处于什么状态。其他无生命威胁的法术或效果会仍然存在(超过0的属性伤害和吸取,永久法术效果,超过你HD1以上的负向等级等等)。例如,如果一个法师在战斗中倒下并触发了这个法术,而他的敌人将他的身体解离,并将骨灰传播到世界各地,当灵魂返回时,身体会被重建,尽管装备可能不复存在。

滚石术(Rolling Boulder)
学派:塑能系【土】;等级:德鲁伊2,术士/法师2
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(光滑的球形卵石)
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
效果:5英尺直径球体
持续时间:1轮/等级
豁免:反射过则无效;法术抗力:可
一个在你控制下的球形土元素巨石在战场上滚动。它每轮能沿直线最多移动20英尺(除非它击中一个不可移动的物体),方向由你选择,撞开路径上的生物。被巨石击中的生物必须成功豁免否则被击倒,当巨石从他们身上滚过时,他们要承受3d6点的钝击伤害。这块巨石有8点硬度和180点的生命值。

摧毁结构(Ruin Structure)
学派:塑能系;等级:术士/法师9
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,材料(一瓶普遍的溶剂)
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
目标:30英尺半径内的无生命物质,或一个由无生命物质构成的建筑,最大体积为1000立方英尺每等级
持续时间:立即
豁免:强韧过则部分生效(物体);法术抗力:可(物体)
摧毁结构能将维系无生命物质完整的键拆解,摧毁它们,只留下一堆碎片。如果对象成功地强韧豁免,其生命值降到通常总数的一半,并获得破损状态,进一步的成功豁免没有效果。如果目标足够大,有多个生命值区域(例如生命值为每五英尺倍数的墙),每个区域都受到影响。如果在一个人物下面的表面被破坏,这个生物会以正常方式受到坠落伤害(每10英尺1d6点;一个成功的杂技检定可以减少伤害)。
如果一个如建筑物之类的结构在被占用时摧毁,建筑里的人可能被困住并受到伤害。在一个沉重建筑中的人物,例如多层木质结构或石质结构,会因坠落的碎片而得到9d6点的伤害,并被掩埋(见下文)。成功的反射豁免可以减少一半的伤害。在一个轻质建筑中,如一个单层木结构建筑,人物受到3d6点的伤害(反射豁免减半),并且只有在反射豁免失败时被掩埋。而且,站在一个沉重建筑附近的人物(在5英尺/15英尺高度之内)会因坠落的碎片而受到3d6点的伤害(反射豁免减少一半)。非常轻的建筑,如帆布帐篷,不会对它们的居住者构成重大风险。

锈蚀蛀虫(Rust and the Worm)
学派:变化系;等级:德鲁伊7
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,法器
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个生物/等级,彼此相距不超过30英尺;见文本
持续时间:见文本
豁免:意志过则无效;法术抗力:不可
被你当做目标的任何尸体、实体不死生物、铁或铁合金物品或生物会变成铁锈或尘埃。如果这个物体太大,不能置于一个5英尺半径的范围内,那么你就只能摧毁一个5英尺半径体积的铁或有机材料。这个法术能通过腐蚀瞬间摧毁从金属铠甲中获得的1d6点AC(最大为铠甲能提供的)。一个金属武器会被摧毁。对于有机或铁基生物,锈蚀蛀虫会立即造成1d6点每施法者等级的伤害(最大20d6)。