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译者:Passer556
铁龟 Iron Tortoise
铁龟是因应在战场上保护自己或友军的需求而生的武术流派。方阵中的盾卫保护的不只是自己,而一堵坚实的盾墙可以抵御任何攻击。铁龟派对门徒的防御架式的要求极高,若非自愿移步必须能不动如山。善使盾牌的人才有办法学习铁龟派武术,由于部分武技必须要使用盾牌(或类似的装备)来施展。
铁龟派的流派技能是唬弄,流派武器组是斧、重刃、贴身。
铁龟派的武技使用时需要手持盾牌,因此舞空盾不适用。塔盾可以用来施展武技,但除非你有能使用塔盾进行盾击的能力,不能拿来施展盾击系的武技。
排序:先等级后字母。
武术家等级:有的武技的效果会随武术家等级变化,通常会等于提供给角色武技的职业的等级。在武技描述中所写的等级一律指武术家等级。
生物/角色:在武技描述中生物与角色是同义词。
流派限制:有的流派会有使用上的限制或是特殊规则,详见武技列表。
武技名 | 类别 |
简述 |
1级 | ||
挑衅击 | 击技 | 命中后目标在下回合攻击你以外的目标时攻击骰-4的盾击。 |
铁龟甲 | 应对 | 额外获得盾牌加值的盾击攻击骰来与敌人的攻击骰对抗。 |
迅击 | 击技 | +1d6伤害。 |
怒龟势 | 架式 | 盾击+1d6伤害且盾击后不会失去AC加值。[成长] |
护龟势 | 架式 | +1 盾牌AC。[成长] |
飞甲击 | 击技 | +1d6伤害且会回手的掷盾攻击。 |
2级 | ||
卫龟甲 | 应对 | 盾击攻击骰来与敌人瞄准邻接友军的攻击骰对抗。 |
保龟甲 | 应对 | 将盾牌AC加值加到豁免骰上。 |
激怒击 | 击技 | +10伤害且目标可能必须尝试攻击你的攻击。 |
战术绊 | 击技 | 附带1次不引发借机攻击且+2表现的绊摔战技的攻击。 |
叫嚣 | 强化 | 目标若败意志必须尝试攻击你。 |
3级 | ||
破法甲 | 应对 | BAB+盾牌加值的攻击骰来与敌人的施法者检定对抗。 |
迅猛击 | 击技 | +3d6伤害且无视DR的攻击。 |
铁龟势 | 架式 | 武术家在计算CMD时视为大1级,借机攻击次数+1,借机攻击触及+5'。 |
铁甲罩 | 应对 | 下回合速度-10',并对1次攻击获得DR 20/-。 |
4级 | ||
嘲讽 | 强化 | 1轮内每次近战攻击会使目标在下回合攻击你以外的目标时攻击骰-4(可叠加)。 |
弹跳飞甲 | 击技 | 在4个目标间弹射(每次相距不超过10'),每次+3d6伤害(每个目标递减1d6),然后还会回手的掷盾攻击。 |
铁甲碎 | 击技 | +4d6伤害且目标可能晕眩的盾击。 |
怒龟返 | 应对 | 以盾击攻击骰与敌人的攻击骰对抗,成功可以主手武器进行攻击骰+2表现的反击。 |
5级 | ||
反打 | 应对 | 被近战攻击命中后立刻进行造成2倍伤害的反击。 |
龟甲袭 | 击技 | +6d6伤害且目标可能被击退20'的盾击。 |
龟骑势 | 架式 | 不能移动(5'快步除外),CMD+IL,精通直觉闪避,盾牌加值+4。 |
迟缓击 | 击技 | +5d6伤害且目标在其回合速度减半。 |
6级 | ||
银龟势 | 架式 | 装备的盔甲视为轻1级,盔甲罚值砍半,AC跟CMD+2闪避。 |
怒龟冲 | 击技 | +8d6伤害且目标可能俯卧的冲锋盾击。 |
钢龟甲 | 应对 | BAB+盾牌加值的攻击骰来与敌人攻击对抗,失败依然针对该攻击获得DR 20/-。 |
飞甲旋 | 击技 | 对20'内所有目标造成12d6伤害之后还会回手的掷盾攻击。 |
7级 | ||
龟甲转 | 击技 | 对所有邻接敌人进行+7d6伤害且目标可能晕眩1d4轮的盾击。 |
铁卫返 | 应对 | BAB+盾牌加值的攻击骰来与敌人瞄准友军的攻击骰对抗,成功后额外进行1次+4d6伤害的反击盾击。 |
人人喊打 | 强化 | 60'内败意志的敌人必须尝试攻击武术家。 |
8级 | ||
金龟甲 | 应对 | BAB+盾牌加值的攻击骰来与敌人攻击骰对抗,失败依然针对该攻击获得DR 40/-。 |
龟甲破 | 击技 | 对至多3个邻接敌人+8d6伤害且击退20'的盾击 |
龟将势 | 架式 | 速度减半,盾牌可以遮断线型或锥状效果,盾牌的AC+2。 |
9级 | ||
铁龟不破 | 应对 | 抵销所有会影响武术家及邻接友军的伤害及有害效果。 |