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译者:Passer556
钢蛇 Steel Serpent
钢蛇派源自古时只在月黑风高杀人夜出没的刺客集团。钢蛇派武术家擅使暗杀术,除了武术以及人体知识以外充分运用了潜行、欺诈及毒药。宗师级的强者甚至可以只凭一碰便往人体内灌入大量阴气来杀人。这种运气的技术让钢蛇派武术家自身的生命力变成了超自然的毒药。快和准是钢蛇派武术的重点,而武术家也经常使用奇异的武器。关于解剖学的知识(不分敌我)也十分重要,操作气来影响生命力的技术也一样。
钢蛇派的流派技能是医疗,流派武器组是轻刃、贴身、武僧。
有部分钢蛇派武技为超自然能力,正常受到相关规则限制。
排序:先等级后字母。
武术家等级:有的武技的效果会随武术家等级变化,通常会等于提供给角色武技的职业的等级。在武技描述中所写的等级一律指武术家等级。
生物/角色:在武技描述中生物与角色是同义词。
流派限制:有的流派会有使用上的限制或是特殊规则,详见武技列表。
武技名 | 类别 |
简述 |
1级 | ||
夜之躯 | 架式 | 医疗技能等级上潜行,攻击措手不及目标时加值。 |
眩气毒 | 强化 | 下次攻击命中时目标蹒跚1轮且可能打2点感知伤害。 |
蛇猎袭 | 击技 | 过医疗使目标措手不及后进行命中时+1d6伤害的近战攻击。 |
使毒势 | 架式 | 用毒能力,IL的一半上毒效果DC。 |
响蛇咬 | 击技 | +1d4伤害,目标下轮再受1d4伤害。 |
2级 | ||
消散返 | 应对 | 医疗检定与敌人攻击骰对抗,成功抵销攻击并可以阴招反击。 |
铁蛇牙 | 击技 | +2d6伤害并无视DR且强化毒性。 |
蝮蛇咬 | 击技 | +1d6伤害及2点力量伤害,目标下轮再受1d6伤害及2点力量伤害。 |
虚气毒 | 强化 | 下次攻击额外造成1d4力量伤害。 |
3级 | ||
夜之刃 | 强化 | 医疗技能等级上伤害。 |
恶毒袭 | 击技 | 额外造成2点体质伤害且目标可能恶心。 |
贯视牙 | 击技 | +2d6伤害且目标目盲。 |
钢蟒缠 | 架式 | 得到伤害为4d6+力调的紧勒,+4天防。 |
4级 | ||
酸血返 | 应对 | 被砍/刺后飞溅酸血反击攻击者。 |
响蛇舞 | 强化 | 不引发借机攻击且获得+4表现加值的虚招,随后的攻击若造成重击威胁,确认骰+2。 |
棘蛇咬 | 击技 | +5d6伤害及1d4感知伤害,目标下轮再受1d6伤害及2点感知伤害。 |
撕裂牙 | 强化 | 1轮内攻击+2d6伤害且在1d4轮内造成2点可堆叠/延长的出血伤害。 |
5级 | ||
燃气毒 | 强化 | 下次攻击额外造成1d4感知伤害。 |
匙蛇势 | 架式 | +3d6偷袭伤害骰,IL的一半上威吓及潜行。 |
穴位破 | 强化 | 擒抱敌人并造成伤害时,可以追加偷袭和/或致死强袭伤害,再+2d6伤害。 |
钢蛇牙 | 击技 | +8d6伤害并无视DR且目标可能晕眩,还有强化毒性。 |
6级 | ||
夜幕加身 | 强化 | 高等隐形术(1轮),+2d6偷袭伤害骰。 |
射毒势 | 架式 | 投掷武器伤害增加,然后毒效果增强。 |
虺蛇咬 | 击技 | +8d6伤害及1d6魅力伤害,目标下2轮再受2d6伤害及2点魅力伤害。 |
炼毒 | 强化 | 1次毒效果DC+5。 |
7级 | ||
炼气返 | 应对 | 被击中后进行命中时+6d6伤害及1d6体质伤害的反击。 |
蜃楼闪 | 应对 | 用攻击骰与敌人攻击骰对抗,成功抵销该次攻击并针对攻击者获得全遮蔽。 |
麻气毒 | 强化 | 下次攻击额外造成2d4敏捷伤害。 |
封喉击 | 击技 | +5d6伤害且目标沉默。 |
8级 | ||
金蛇牙 | 击技 | +12d6伤害并无视DR且目标可能麻痹,还有强化毒性。 |
王蛇势 | 架式 | 获得可以麻痹敌人的凝视攻击。 |
王蛇咬 | 击技 | +8d6伤害及2d4体质伤害,目标下2轮再受2d6伤害及2点体质伤害。 |
9级 | ||
五毒蛇咬 | 击技 | 过强韧否则爆死,过了还是可能爆炸。 |