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译者:Passer556

钢蛇 Steel Serpent
 钢蛇派源自古时只在月黑风高杀人夜出没的刺客集团。钢蛇派武术家擅使暗杀术,除了武术以及人体知识以外充分运用了潜行、欺诈及毒药。宗师级的强者甚至可以只凭一碰便往人体内灌入大量阴气来杀人。这种运气的技术让钢蛇派武术家自身的生命力变成了超自然的毒药。快和准是钢蛇派武术的重点,而武术家也经常使用奇异的武器。关于解剖学的知识(不分敌我)也十分重要,操作气来影响生命力的技术也一样。
 钢蛇派的流派技能是医疗,流派武器组是轻刃、贴身、武僧。
 有部分钢蛇派武技为超自然能力,正常受到相关规则限制。

排序:先等级后字母。
武术家等级:有的武技的效果会随武术家等级变化,通常会等于提供给角色武技的职业的等级。在武技描述中所写的等级一律指武术家等级。
生物/角色:在武技描述中生物与角色是同义词。
流派限制:有的流派会有使用上的限制或是特殊规则,详见武技列表。

武技名 类别
简述
1级
夜之躯 架式 医疗技能等级上潜行,攻击措手不及目标时加值。
眩气毒 强化 下次攻击命中时目标蹒跚1轮且可能打2点感知伤害。
蛇猎袭 击技 过医疗使目标措手不及后进行命中时+1d6伤害的近战攻击。
使毒势 架式 用毒能力,IL的一半上毒效果DC。
响蛇咬 击技 +1d4伤害,目标下轮再受1d4伤害。
2级
消散返 应对 医疗检定与敌人攻击骰对抗,成功抵销攻击并可以阴招反击。
铁蛇牙 击技 +2d6伤害并无视DR且强化毒性。
蝮蛇咬 击技 +1d6伤害及2点力量伤害,目标下轮再受1d6伤害及2点力量伤害。
虚气毒 强化 下次攻击额外造成1d4力量伤害。
3级
夜之刃 强化 医疗技能等级上伤害。
恶毒袭 击技 额外造成2点体质伤害且目标可能恶心。
贯视牙 击技 +2d6伤害且目标目盲。
钢蟒缠 架式 得到伤害为4d6+力调的紧勒,+4天防。
4级
酸血返 应对 被砍/刺后飞溅酸血反击攻击者。
响蛇舞 强化 不引发借机攻击且获得+4表现加值的虚招,随后的攻击若造成重击威胁,确认骰+2。
棘蛇咬 击技 +5d6伤害及1d4感知伤害,目标下轮再受1d6伤害及2点感知伤害。
撕裂牙 强化 1轮内攻击+2d6伤害且在1d4轮内造成2点可堆叠/延长的出血伤害。
5级
燃气毒 强化 下次攻击额外造成1d4感知伤害。
匙蛇势 架式 +3d6偷袭伤害骰,IL的一半上威吓及潜行。
穴位破 强化 擒抱敌人并造成伤害时,可以追加偷袭和/或致死强袭伤害,再+2d6伤害。
钢蛇牙 击技 +8d6伤害并无视DR且目标可能晕眩,还有强化毒性。
6级
夜幕加身 强化 高等隐形术(1轮),+2d6偷袭伤害骰。
射毒势 架式 投掷武器伤害增加,然后毒效果增强。
虺蛇咬 击技 +8d6伤害及1d6魅力伤害,目标下2轮再受2d6伤害及2点魅力伤害。
炼毒 强化 1次毒效果DC+5。
7级
炼气返 应对 被击中后进行命中时+6d6伤害及1d6体质伤害的反击。
蜃楼闪 应对 用攻击骰与敌人攻击骰对抗,成功抵销该次攻击并针对攻击者获得全遮蔽。
麻气毒 强化 下次攻击额外造成2d4敏捷伤害。
封喉击 击技 +5d6伤害且目标沉默。
8级
金蛇牙 击技 +12d6伤害并无视DR且目标可能麻痹,还有强化毒性。
王蛇势 架式 获得可以麻痹敌人的凝视攻击。
王蛇咬 击技 +8d6伤害及2d4体质伤害,目标下2轮再受2d6伤害及2点体质伤害。
9级
五毒蛇咬 击技 过强韧否则爆死,过了还是可能爆炸。

夜之躯 Body of the Night(Su)
流派:钢蛇(架式);等级:1
启动动作:1个迅捷动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:架式
 钢蛇派武术家通晓自身肉体的奥秘,以及把这分知识应用到潜行上的技巧。透过运气将自己从敌人的视听中隐藏起来,透过巧妙的操作肢体来减少移动的痕迹。维持此架式时,武术家在潜行检定上获得等于他的医疗技能等级的表现加值。此外每当武术家攻击措手不及或因为其他缘故在AC上失去敏捷加值的敌人时,武术家在攻击骰上获得+4表现加值,且命中时额外造成+1d6伤害。这是个超自然能力。

眩气毒 Dizzying Venom Prana(Su)
流派:钢蛇(强化);等级:1
启动动作:1个迅捷动作
距离:下1次近战或远程攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
豁免:强韧,通过则部分生效
 钢蛇派武术家将气注入武器之中,化作可以混淆敌人心神的气毒。启动此武技后,武术家的下1次近战或远程攻击会使目标蹒跚1轮,此外目标必须通过强韧豁免(DC 11+武术调整值)否则受到2点感知伤害。这是个超自然能力。

蛇猎袭 Hunting Serpent Blow
流派:钢蛇(击技);等级:1
启动动作:1个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
 钢蛇派武术家将蛇的动作融入自己的攻击之中,在虚实之间等待出手时机。武术家进行一次DC为目标AC的医疗检定,若成功则目标措手不及接着武术家向目标发动1次近战攻击,命中时额外造成+1d6伤害。若医疗检定失败,则目标看破武术家的诡计,武术家向目标发动1次由于被敌人预见攻击骰受-2罚值的近战攻击。

使毒势 Poisoner's Stance
流派:钢蛇(架式);等级:1
启动动作:1个迅捷动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:架式
 钢蛇派入门以后的第一课就是关于毒物的知识及使用方法。维持此架式时,武术家获得用毒能力(在武器上涂毒时不会意外中毒),且武术家所产生的毒效果(包含凡俗毒物、魔法毒物、蛇咬武技[Sting]及气毒武技[Prana])的豁免DC每有2个武术家等级便+1。

响蛇咬 Sting of the Rattler(Su)
流派:钢蛇(击技);等级:1
启动动作:1个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
 钢蛇派武术家像蛇类一般既快且狠地攻击,并透过气使他们造成的伤口良久不愈。武术家在攻击中灌注了有害能量,使敌人受到远比伤口乍看之下严重许多的伤害。此武技的攻击命中时额外造成+1d4伤害。下轮间在武术家的下回合开始时,目标因为蓄积在伤口上的恶气受到1d4点伤害。这是个超自然能力。

消散返 Fading Dodge
流派:钢蛇(应对);等级:2
启动动作:1个直觉动作
距离:1次攻击
目标:自己
持续时间:立即
 钢蛇派武术家用对肉体的掌握来扭身闪过敌人的攻击,并立刻回敬一招。武术家可以1个医疗检定与1次敌人的攻击骰对抗,成功则抵销该次攻击,且可以自由动作向攻击者进行1次不引发借机攻击的阴招战技。

铁蛇牙 Iron Fang(Su)
流派:钢蛇(击技);等级:2
启动动作:1个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
 钢蛇派武术家将气集中在武器的锋刃上,并以此打穿敌人的防御。此武技的攻击命中时额外造成+2d6伤害且无视目标DR。此外若武术家在使用此武技时有附加毒药或是气毒武技,该毒效果的DC+2。这是个超自然能力。

蝮蛇咬 Sting of the Asp(Su)
流派:钢蛇(击技);等级:2
启动动作:1个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
豁免:强韧,通过则部分生效
 钢蛇派武术家在武器上备了份可以让敌人四肢无力的恶气。此武技的攻击命中时额外造成+1d6伤害,且目标必须通过强韧豁免(DC 12+武术调整值)否则受到2点力量伤害,通过则力量伤害减半。若豁免失败,则在下轮目标因为体内恶气又另外受到1d6点伤害及2点力量伤害。这是个超自然能力。

虚气毒 Weakening Venom Prana(Su)
流派:钢蛇(强化);等级:2
启动动作:1个迅捷动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
豁免:强韧,通过则减半
 钢蛇派武术家在武器上炼出了一道可以使敌人瘫软无力的致命气毒。武术家的下1次近战或远程攻击命中时,目标必须通过强韧豁免(DC 12+武术调整值)否则受到1d4点力量伤害。这是个超自然能力。

夜之刃 Night's Knife
流派:钢蛇(强化);等级:3
先决条件:1个钢蛇武技
启动动作:1个迅捷动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1轮
 透过钢蛇派对人体知识的理解,武术家如毒蛇出击一般的精准攻击。启动此武技后1轮内武术家的攻击额外造成等于他的医疗技能等级的伤害。

恶毒袭 Sickening Venom Strike(Su)
流派:钢蛇(击技);等级:3
先决条件:1个钢蛇武技
启动动作:1个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个生物
持续时间:立即, 1d4轮
豁免:强韧,通过则部分生效
 往敌人体内灌注使其恶心的恶气,钢蛇派武术家透过使敌人的身体不适来削减其战意。此武技的攻击命中时,额外造成2点体质伤害,且目标必须通过强韧豁免(DC 13+武术调整值)否则恶心1d4轮。这是个超自然能力。

贯视牙 Sight Piercing Fang
流派:钢蛇(击技);等级:3
先决条件:1个钢蛇武技
启动动作:1个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:1分钟
豁免:反射,通过则部分生效
 武术家如蛇一般的快速攻击,直取目标颜面来夺其视觉。此武技的攻击命中时,额外造成+2d6伤害,且目标必须通过反射豁免(DC 13+武术调整值)否则因为眼睛暂时失能而目盲1分钟。

钢蟒缠 Steel Coils
流派:钢蛇(架式);等级:3
先决条件:1个钢蛇武技
启动动作:1个迅捷动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:架式
 钢蛇派武术家刻意在动作时扭曲身形,仿佛是蜷曲起来准备出击的蛇一般。维持此架式时,武术家在进行擒抱战技时不引发借机攻击,且他若成功擒抱敌人,可以对敌人进行造成4d6+力量调整值伤害的紧勒特殊攻击。由于此架式的动作会使肌肉紧绷坚硬,足以提供防护,维持此架式时武术家的天生护甲获得+4加值。

酸血返 Poison Blood(Su)没限定近战所以...血溅百步?
流派:钢蛇(击技);等级:4
先决条件:1个钢蛇武技
启动动作:1个直觉动作
距离:1次造成挥砍或穿刺伤害的攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
豁免:反射,通过则减半
 每个钢蛇派武术家都接受在战乱之中身手再好都免不了要挨揍。但他们认为挨打不还手可不行,受人一招就要还人一招。透过往伤口附近的血液灌注恶气,因为遭受攻击而喷洒至敌人身上的鲜血化作腐蚀酸液。武术家只能在被造成挥砍或穿刺武器击中时使用此武技,对攻击者造成武术家等级*2的强酸伤害。这是个超自然能力。

响蛇舞 Rattler's Feint
流派:钢蛇(强化);等级:4
先决条件:1个钢蛇武技
启动动作:1个迅捷动作
距离:个人
目标:1个生物
持续时间:立即
 就像响尾蛇懂得用其尾巴使猎物分心,钢蛇派武术家也知道如何把敌人的注意力从真正的攻击上转移开来。启动此武技时,武术家以自由动作进行1次不引发借机攻击且获得+4表现加值的虚招,若成功则敌人如正常虚招成功一般在AC上失去敏捷加值。若随后的攻击造成重击威胁,武术家在确认重击的攻击骰上获得+2加值。

棘蛇咬 Sting of the Adder(Su)
流派:钢蛇(击技);等级:4
先决条件:1个钢蛇武技
启动动作:1个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个生物
持续时间:立即, 2轮
豁免:强韧,通过则部分生效
 透过精妙一击在敌人的感知脉轮上灌注恶气,钢蛇派武术家试图扰敌心神。此武技的攻击命中时额外造成+5d6伤害且必须通过强韧豁免(DC 14+武术调整值)否则受到1d4感知伤害,通过豁免则减半该感知伤害。若豁免失败,目标因体内恶气在下轮时另外受到1d6伤害及2点感知伤害。这是个超自然能力。

撕裂牙 Tearing Fang
流派:钢蛇(强化);等级:4
先决条件:1个钢蛇武技
启动动作:1个迅捷动作
距离:个人
目标:1个生物
持续时间:立即, 1d4轮
 钢蛇派古训有云:先以数个出血伤削弱敌人再宰杀。启动此武技后1轮内武术家的每次攻击命中时,额外造成+2d6伤害及持续1d4轮的2点出血伤害,每次命中会使出血伤害的量与持续时间叠加(2点)和延长(1d4轮)。这个出血伤害可以被1次医疗检定(DC 15)或是任何恢复生命值的魔法效果停止。

燃气毒 Burning Venom Prana(Su)
流派:钢蛇(强化);等级:5
先决条件:2个钢蛇武技
启动动作:1个迅捷动作
距离:1次近战攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
豁免:强韧,通过则减半
 钢蛇派武术家在近战武器的锋刃上炼出一道扰人心神的气毒,旨在使敌人的思考打结。武术家的下1次攻击命中时,目标必须通过强韧豁免(DC 15+武术调整值)否则受到1d4点感知伤害。这是个超自然能力。

匙蛇势 Hooded Killer's Stance
流派:钢蛇(架式);等级:5
先决条件:2个钢蛇武技
启动动作:1个迅捷动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:架式
 钢蛇派武术家模仿了蛇类之王─眼镜蛇的活动方式。维持此架式时,武术家额外获得+3d6偷袭伤害骰(见盗贼职业能力),并在威吓及潜行技能检定上获得武术家等级一半的表现加值。若武术家已经持有偷袭职业能力,此架式的效果与该职业能力叠加。

穴位破 Pressure Point Break
流派:钢蛇(强化);等级:5
先决条件:2个钢蛇武技
启动动作:1个迅捷动作
距离:1次近战攻击
目标:1个生物
持续时间:1轮
 大蟒蛇会把猎物卷到死,钢蛇派武术家也懂得利用对目标肉体的知识来以意想不到的方式攻击。启动此武技后1轮内,武术家擒抱目标时,他可以将他持有的致死强袭或偷袭伤害,再另外加上+2d6伤害追加到擒拿期间造成的攻击伤害上。

钢蛇牙 Steel Fang(Su)
流派:钢蛇(击技);等级:5
先决条件:2个钢蛇武技
启动动作:1个标准动作
距离:1次近战或远程攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
豁免:意志,通过则部分生效
 钢蛇派武术家的强劲恶气若灌注武器或手上,甚至可以穿透盔甲。此武技的攻击命中时额外造成+8d6伤害并无视目标DR,且由于武器上附着的恶气之强,目标必须通过意志豁免(DC 15+武术调整值)否则晕眩1轮。此外若武术家在使用此武技时有附加毒药或是气毒武技,该毒效果的DC+3。这是个超自然能力。

夜幕加身 Blend With The Night(Su)
流派:钢蛇(强化);等级:6
先决条件:2个钢蛇武技
启动动作:1个迅捷动作
距离:1次近战攻击
目标:1个生物
持续时间:1轮
 钢蛇派武术家通晓能够在转瞬之间消失,随即又伴着猛烈攻击重新出现的秘法。启动此武技后,武术家在1轮内获得高等隐形术的效果,另外每次攻击额外获得+2d6偷袭伤害骰(同盗贼职业能力)。这是个超自然能力。

射毒势 Spitting Cobra Stance
流派:钢蛇(架式);等级:6
先决条件:2个钢蛇武技
启动动作:1个迅捷动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:架式
 有些蛇类会喷吐毒液,能从远处击杀猎物,钢蛇派武术家自然也学起了远程战斗的技巧。维持此架式时,当武术家以投掷武器进行远程攻击时,不再引发借机攻击且额外造成+2d6伤害。此外武术家所产生的毒效果(包含凡俗毒物、魔法毒物、蛇咬武技[Sting]及气毒武技[Prana])也一并受到强化,每1颗(属性)伤害骰效果+1,没骰只有效果值的情况则+1。

虺蛇咬 Sting of the Viper(Su)
流派:钢蛇(击技);等级:6
先决条件:2个钢蛇武技
启动动作:1个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个生物
持续时间:立即, 3轮
豁免:强韧,通过则部分生效
 武术家透过以恶气侵袭敌人脉轮,直取目标的意识及存在感。此武技的攻击命中时额外造成+8d6伤害且必须通过强韧豁免(DC 16+武术调整值)否则受到1d6魅力伤害,通过豁免则减半该魅力伤害。若豁免失败,目标因体内恶气在下2轮时另外受到2d6伤害及2点魅力伤害。这是个超自然能力。

炼毒 Virulence(Su)
流派:钢蛇(强化);等级:6
先决条件:2个钢蛇武技
启动动作:1个迅捷动作
距离:近战或远程攻击
目标:1份毒药
持续时间:直至使用
 钢蛇派武术家透过精密的操作灌注其中的气来调整能量,可以强化任何毒物的效果。使用此武技可以强化1份凡俗毒药、1招蛇咬武技、1招气毒武技的毒性,让该效果的豁免DC得到+5加值。在使用以前本武技无法回覆,也无法放弃本武技以准备新武技。这是个超自然能力。

炼气返 Bite The Mongoose(Su)
流派:钢蛇(应对);等级:7
先决条件:2个钢蛇武技
启动动作:1个直觉动作
距离:近战攻击
目标:1个攻击者
持续时间:1次攻击
豁免:强韧,通过则部分生效
 出来混总是要还的,但是透过这招武技可以确保击中他的敌人后悔不已,就像眼镜蛇就是要死也会拖敢猎它的獴下水,钢蛇派武术家立刻以毒报复攻击者。在战斗中被击中时,武术家藉着敌人这招的空档,立刻以夺命恶气回击。以满BAB向攻击者进行1次反击,命中时额外造成+6d6伤害且目标必须通过强韧豁免(DC 17+武术调整值)否则受到1d6点体质伤害,通过豁免则减半此体质伤害。这是个超自然能力。

蜃楼闪 Desert Serpent Mirage(Su)
流派:钢蛇(应对);等级:7
先决条件:2个钢蛇武技
启动动作:1个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个攻击者
持续时间:1d4轮
 钢蛇派教导门下武术家,随时找寻敌人的死角。透过这招武技,钢蛇派武术家以敌人的攻击作掩护并消失于其视线之中。武术家以1次攻击骰与敌人的1次攻击骰对抗,若成功则抵销该次攻击,且针对目标在1d4轮内获得全隐蔽。这是个超自然能力。

麻气毒 Numbing Venom Prana(Su)
流派:钢蛇(强化);等级:7
先决条件:2个钢蛇武技
启动动作:1个迅捷动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
豁免:强韧,通过则减半
 在攻击中灌注了使人四肢麻木的冻人恶气,钢蛇派武术家令敌人移动困难,优雅不再。武术家的下1次攻击命中时,目标必须通过强韧豁免(DC 17+武术调整值)否则受到2d4点敏捷伤害。这是个超自然能力。

封喉击 Silencing Strike(Su)
流派:钢蛇(击技);等级:7
先决条件:2个钢蛇武技
启动动作:1个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:立即, 3轮 ??????
豁免:强韧,通过则部分生效
 透过往喉部脉轮灌注恶气,钢蛇派武术家暂时夺取敌人说话的能力。此武技的攻击命中时,额外造成+5d6伤害,且目标必须通过强韧豁免(DC 17+武术调整值)否则沉默并在1d6轮内不得以喉发声。通过豁免依然在1轮内沉默。这是个超自然能力。

金蛇牙 Adamantine Fang(Su)
流派:钢蛇(击技);等级:8
先决条件:3个钢蛇武技
启动动作:1个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:立即, 3轮
豁免:意志,通过则部分生效
 钢蛇派武术家在攻击前将全身的气灌注到武器上,使其如宝石般闪闪发光。此武技的攻击命中时额外造成+12d6伤害并无视目标DR,且由于武器上附着的恶气之强,目标必须通过意志豁免(DC 18+武术调整值)否则麻痹1轮。此外若武术家在使用此武技时有附加毒药或是气毒武技,该毒效果的DC+4。这是个超自然能力。

王蛇势 Hooded Cobra Attitude(Su)
流派:钢蛇(架式);等级:8
先决条件:3个钢蛇武技
启动动作:1个迅捷动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:架式
豁免:意志,通过则无效
 钢蛇派武术家柔软地扭动身躯,模拟着眼镜王蛇迷惑猎物的摇摆动作,散发出慑人心神的霸气。维持此架式时,武术家获得1个凝视攻击(详见通用怪物规则):范围30',范围内的目标必须通过意志豁免(DC 18+武术调整值)否则被武术家的气魄吓得颤栗。当武术家以攻击动作向某1目标聚焦视线时,目标必须通过意志豁免(DC 18+武术调整值)否则被迷魂凝视麻痹1d4轮。武术家在同一时间只能麻痹1个目标。这是个影响心灵、胁迫效果。这是个超自然能力。

王蛇咬 Sting of the Cobra(Su)
流派:钢蛇(击技);等级:8
先决条件:3个钢蛇武技
启动动作:1个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个生物
持续时间:立即, 3轮
豁免:强韧,通过则部分生效
 在攻击里注入一道直取性命的恶气,钢蛇派武术家破坏敌人的生命力中枢。此武技的攻击命中时额外造成+8d6伤害且必须通过强韧豁免(DC 18+武术调整值)否则受到2d4体质伤害,通过豁免则减半该体质伤害。若豁免失败,目标因体内恶气在下2轮时另外受到2d6伤害及2点体质伤害。这是个超自然能力。

五毒蛇咬 Five-Fold Hydra Sting(Su)好吧血污其实是灰烬,但灰烬实在是不带感...
流派:钢蛇(击技);等级:9
先决条件:4个钢蛇武技
启动动作:1个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
豁免:强韧,通过则部分生效
 钢蛇派宗师可以将他的技巧、气功、人体知识融会贯通来一招取人性命。武术家将他的杀意表露无遗地直取敌人的心脏脉轮,向其喷涌大量致命恶气。此武技的攻击命中时,目标必须通过强韧豁免(DC 19+武术调整值)否则因为体内恶气四溢,转眼之间爆成血污(装备无损)。通过强韧豁免依然因为恶气攻击额外受到50点伤害,若目标因此伤害而死亡,一样爆成血污。被此武技击杀的目标无法正常复活,需要先透过奇迹或祈愿术将目标的灵魂修复,接下来才可以尝试复活。这是个超自然能力。