————法力废土求生————

法力废土上危机四伏,其上的居民绝大部分都并非自愿移居至此。 相反,这些下等贱民要么是出生于此,要么是被放逐至此,以避免更为可怕的命运。又或者——在非常稀有的情况下——造访此地以谋求满足其无谋的野心。

法力废土上最为知名的危险莫过于该地区对魔法的扭曲,在其上施展的魔法要么难以预料,要么毫无作用。即使是无涉魔法的生物在原能魔法现象之前也并不安全,长时间暴露于法力废土会逐渐导致肉眼不可见的变异。这些突变通常祸福相依,对此废土部落中有着深刻共识,认为突变乃是在法力废土上最好用的求生工具之一。他们认为变异乃是身体尝试在严酷环境中生存下去的表现。
 

法力废土上的部落

许多游牧部众都会慇勤好客地接待陌生人,而不是一相遇就将他们置之死地。有礼的游人有时候能和他们一起生活上几个月或更长的时间,并在此期间学习后者的求生技巧。
 

吸烬哥布林(Cindersnort Goblins)
尽管阿肯斯塔在保护自己的技术上尽了最大努力,但还是有一帮哥布林在4701AR时偷到了部分火器。这帮哥布林因为其通过吸入余烬而鼓舞精神的传统而被称为吸烬部落,这群变异哥布林发明了某种能替代火药的爆炸性物质。尽管它们是毫不留情的掠劫者,但吸烬哥布林也欢迎访客——尤其是带着火器作为献礼的家伙。背景故事中有特别涉及吸烬哥布林的角色可以选择以下背景,同时他们也许会很适合高热射击专长。
 

无定引信 Volatile Fuse(战斗):你手中的火器对于你自己和周遭的人来说都十分危险。当你持用的火器哑火或爆炸时,骰一个d100。当结果是1-25时,以-5减值重骰该次攻击(因破损所带来的减值不会影响该次攻击,且已经破损的火器也不会爆炸)。在重骰结束后,哑火或爆炸的效果才会正常生效(当d100的结果是26或更高时,则哑火和爆炸正常生效)。当你持用的火器因为哑火而爆炸时,爆炸伤害增加1d6+每四个角色等级1d6点。
 

高热射击(Sizzling Shot,勇毅)
你射出的子弹火焰缭绕
先决条件:业余铳士或勇毅职业特性,bab+4
专长效果:只要你拥有至少1点勇毅值,在藉由火器射出弹头,散弹或类似的弹药时,你可以选择把攻击伤害的一半转化成火焰伤害,而另一半造成钝击和穿刺伤害。若你在用火器宣告此攻击时消耗1点勇毅,则你能且仅能为本次攻击发射出去的弹头或散弹赋予炽焰武器特殊能力。
 


六重忏悔(Sixfold Repentance)
数个六臂神卫(Calikang,《战役设定:内海世界指南》第307页)部落曾为大法师奈克斯服务。而在他消失无踪时,这些六臂神卫撤回了法力废土之中,以尝试修复这片为法术蹂躏的土地。如同其他六臂神卫部落一般,六重忏悔试图将邻近地区的魔法引流到法力废土当中,以填满其中的虚空部分,尝试藉此使这片土地愈合。不过这个部落对于愿意来帮忙的陌生人尤其宽容。背景故事中有特别涉及六重忏悔的角色可以选择以下背景,同时他们也许会很适合饮法者专长。
 

梦中警备/枕戈待旦 Dormant Defense(战斗):你的身体即使是在休息时仍从未放松警惕。你在睡觉时尝试进行的察觉检定其DC只会增加7(而不是正常状态下的增加10)。当你处于晕眩,震慑或无助时,你受到的每一个重击或偷袭都会有25%几率无效。当重击或偷袭因此无效时,如常骰普通攻击的伤害骰。该效果不会与护命防具特殊能力或类似效果叠加。
 

饮法者(Spell-Drinker)
伤害不了你的魔法只会让你更为强大。
先决条件:体质13;强韧加强、钢铁意志、或者闪电反射
专长效果:每小时一次,你可以在成功通过对抗某一生物法术或类法术能力的豁免检定后,以一个直觉动作获得等同于1d6加上法术环位数的临时生命值,持续1分钟。在拥有这些临时生命值时,你在对抗该生物施放的法术或类法术能力的豁免检定上获得+2加值。如果你拥有10个或更多的生命骰,则通过该专长得到的临时生命值翻倍。该临时生命值可以与其他来源的临时生命值叠加,但不能与自身带来的临时生命值叠加。
 


阿兰姆之翼(Wings of Alkam)
许多狮足鹰人(Maflet,《怪物图鉴3》第188页)部落占据了分布在迦伦德北部和东部一带的废墟,而每个部落里面的萨满都会给成年狮足鹰人刺上符文刺青。然而在法力废土西部的阿兰姆之翼部落却鲜少给成年的族人刺青。相反,该部落中刚成年的狮足鹰人将踏上长达一个月的旅途,在此期间,他们皮肤发生的变异会逐渐形成传统的符文刺青。而与阿兰姆之翼交好的人们有时候能学到他们的传统。背景故事中有特别涉及阿兰姆之翼的角色可以选择以下背景,同时他们也许会很适合符文冲锋专长。
 

扭曲刺青 Twisted Tattoo(魔法):你的皮肤因暴露于奥法现象而呈现出某种奇怪的图案。每日一次,当你在施放一个施法时间为1轮或者更少的法术时,你能骰一次1d4-2(无最小值),并将结果加到该法术的有效施法者等级上。在原能魔法区(area of primal magic,《战役设定:内海魔法》第12页),该次投骰的最小结果是0,而不是-1。
 

符文冲锋(Runic Charge,战斗)
你传递接触法术的方式凶残可怖。
先决条件:施法者等级5级
专长效果:只要你有两只手空着,作为冲锋动作的一部分,你可以施放一个范围为接触的法术,并将其传递给某一目标。当你这样做的时候,你在克服目标法术抗力的施法者等级检定上获得+2加值,同时该次接触攻击的重击威胁范围是19-20。增加的重击威胁范围不会与任何诸如精通重击的类似能力叠加。
 


不朽奏者(Undying Word)【歌者】

一些在法力废土上生存下来的人们无法接受失败,而那些学会念诵不朽真言的人们则能借给前者忍耐的力量。

奖励专长(Bonus Feat):在1级和之后每6个等级,不朽奏者在正常提升以外获得一项奖励专长。他必须满足这些专长的先决条件,而每个奖励专长必须包含坚忍(Endurance)作为先决条件,或是选取自以下列表:坚忍(Endurance)、强韧加强(Great Fortitude)或精通强韧加强(Improved Great Fortitude)。该能力替代抄录卷轴以及轶闻知识

不灭战歌(Undying Song,Su):不朽奏者获得以下战怒之歌,赋予其盟友忍受苦难的能力:

激发活力(Inspire Resilience,Su):1级时,不朽奏者能赐予其同伴超自然的忍耐力。该效果如同激发狂暴,但盟友不会在力量上获得加值,也不会在AC上承受-1减值。该能力替代激发狂暴。

不屈之歌(Song of Defiance,Su):6级时,不朽奏者能帮助其盟友抵御环境危害。通过消耗1轮战怒之歌的轮数,不朽奏者能让60尺以内的所有盟友在接下来的1个小时内获得忍受环境的效果。而不朽奏者必须在该1小时剩余的时间内保持演奏,否则效果终止。该小时内消耗战怒之歌的轮数也仅有1轮。该战怒之歌替代蛮力之歌。

决意挽歌(Dirge of Determination,Su):10级时,不朽奏者能鼓励30尺内的盟友,让他们去克服难关。受到影响的盟友将所有受到的属性伤害、吸取以及减值视作降低2点。其减少的数值在15级的时候增加到4点,20级的时候增加到6点。不朽奏者永远也无法通过这种方法将属性减值降低至0以下,或以此方式将属性值提升到超过原来的数值。该战怒之歌替代末日丧歌。

忍耐之力(Endurance Power,Su): 在5级和之后每6个等级,不朽奏者能学会一项额外的狂暴之力,不朽奏者和其盟友只有在受到其激发活力能力影响时才能获得该狂暴之力的效果。该狂暴之力必须选自以下列表:心如坚钢(clear mind)、能量吸收(energy absorption,APG)、不屈武勇(Flesh Wound,APG)、高等能量抵抗(Greater Energy Resistance, APG)、高等生命守护(Greater Guarded Life,UC)、生命守护(Guarded Life,APG)、增强伤害减免(Increased Damage Reduction)、内在强韧(Internal Fortitude)、迷信(Superstition)。该能力其余效果如同歌者的狂暴之力。该能力替代汲借秘术。