————原能魔法————

原能魔法乃是未经雕琢,无拘无束的能量,直接抽取自现实之外具有魔力源泉的未知领域。在诸如无底深渊或大漩涡这样由混乱主导的位面中,原能魔法的风暴自然生成,恣意放纵。通常来说,原能魔法无法穿入主物质位面。然而,当巨变撕裂现实法则时,原能魔法就会在这些裂隙附近逐渐增强,并以不可预料的方式宣泄而出。法力废土就是其中一个例子,在这里,奈克斯与盖布两位大法师之间战争的余波从根基上改变了魔法的运作方式。

在法力废土中,虽说在局部地区中魔法依然如常起效,或是毫无作用,但在绝大部分区域里原能魔法占据绝对优势。在充满原能魔法的区域中,行使魔法能力或是使用魔法物品往往会让当事人丢掉性命。在最好的情况下,法术会发生奇异的改变,比如火球术可能会爆发出一大片带着独特松香味的锋利冰柱,但起码仍能命中施法者意图伤害的目标。而在大多数情况下,法术只会扭曲成完全随机的效果。

原能魔法的浪潮也同样可能在这些地区自然涌现,持续数秒到数天,然后就如同来时一般突然消散。这种自然发生的涌动在目标上不加甄别,一视同仁地袭击原生生物、玩家角色以及他们的敌人。不可预料乃是原能魔法的特点,出没于其多发地带的人们都会敬畏它那无拘无束的力量。

一些角色相信不羁的魔法能带来更长远的利益——尽管其效果无可预料,这几页的规则为他们利用原能魔法提供了范例。需要更多关于原能魔法事件的范例,可以参照《探索者战役设定:内海魔法》中第13页的表格。
 

原能专长(Primal Feats)
下列专长非常适合那些在原能魔法领域上投入了大量时间的角色,或是那些经历了特别明显原能魔法事件的人物。这些专长允许角色利用原能魔法的多变本质。虽然这些专长在充盈混沌之力的地区里效果最为强大,但其中一些仍能在更为稳定的区域里生效,在这种情况下,角色本身就是触发原能魔法回响的导管。
 

元素转化(Elemental Conversion)
你能把原能魔法注入到自己的元素法术之中
专长效果:每天一次,当你在施放一个能造成强酸、寒冷、电击或火焰的法术时,你能在法术中注入原能魔法,并能随机转换其中的元素能量。在你施放该法术之后,在其结果结算之前,骰1d4以决定其新的元素(1为强酸,2为寒冷,3为电击,4为火焰)。如果你位于原能魔法主导的区域,则你能每小时使用一次该能力。
 
原能操念使(Primal Kineticist)
当为原能魔法所环绕时,你能将其导入到念袭之中以改变后者的性质
先决条件:操念使1级
专长效果:当在原能魔法充盈或常见的区域里使用简易念袭时,你能通过承受1点超载使念袭转变成以下列举的简易念袭之一。骰1d10以决定具体的简易念袭种类(带有*号标记的念袭可在《探索者玩家伴侣:异能源始》中找到,若你没有此扩展,则重骰对应的结果):1为突风,2为霜打,3为岩击,4为电刺,5为火冲,6为重压*,7为负能*,8为念动,9为水突,10为木袭*。你能把任意允许选择的塑形注能或性质注能应用到该次随机念袭之中,并承受对应的超载。
 
原能打击(Primal Strike,战斗)
你学会了让原能魔法流经自己的躯体以让敌寇陷入困惑
先决条件:感知17、精通徒手打击、bab+8
专长效果:在投攻击骰前,你能宣告一次原能打击。若你如此宣告且该次攻击命中,则其会正常造成伤害,同时目标必须进行一次DC=10+你一半等级+感知修正的强韧豁免。豁免失败的目标将困惑一轮。若你处于原能魔法区域,则困惑状态持续1d4轮。你每天能尝试原能打击的次数等同于已有角色等级的1/4(若你具有武僧等级则看下面的特殊说明),但每轮使用次数不能超过1次。原能打击是一个影响心灵的胁迫效果。

特殊:如果你具有武僧等级,你每天可以使用原能打击的次数等同于你的武僧等级+已有非武僧角色等级的1/4,但每轮的使用次数仍然不能超过1次。
 


原能司(Primal Warden)【萨满】

原能魔法所带来的影响并非全都肉眼可见,也并不止于物质层面。徘徊在原能魔法之地的精魂可能会被扭曲,失去原先的自我并经历无序的力量潮涌。而与这些精魂沟通的萨满学会了如何去稳定它们变化无常的能量并加以利用。这些萨满逐渐学会了如何让这些精魂稳定和清醒,并在这个过程中知晓了如何根据自己的需要扭转祸福。

魂兽(Spirit Animal):原能司的魂兽具备比起同类生物更为特别的外在特征,比如说不自然的颜色、额外或缺失的肢体等等。每天魂兽都会随机得到10点对某种元素的抗力,骰1d4以决定获得的抗力种类(1为强酸,2为寒冷,3为电击,4为火焰)。这替代了萨满魂兽从萨满选定魂域中获得的能力。

无定施法(Unstable Spellcasting):原能司的魂域总是变化无常,而魂域所赋予原能司的法术也时刻变化。当原能司使用其魂术职业特性自发施展1环到8环的法术时,他将施放出《进化职业手册》中第48页的萨满法术列表中随机某一比所用法术位高1环的法术,具体法术以对应的随机骰或者其他随机方法来决定。当原能司使用魂术自发施展9环法术时,他将施放出《进化职业手册》中萨满9环法术列表中的某一随机法术,其施法者等级视作增加2。

萨满通过魂术施放的法术事前无法通过任何方式加以预测,同时他也不能通过任何超魔专长增强该法术。法术使用萨满的施法者等级,即使正常来说其等级不足以施放该法术。可能被施放出来的2环法术有47个,3环46个,4环41个,5环30个,6环22个,7环22个,8环18个,9环14个。

8级时,在原能司藉由魂术施展的法术已经决定后,每天一次,他可以通过一个自由动作,随机选择另一个法术加以替代,并使用之前的随机方法来决定该法术(若他得到了和之前一样的结果,则他必须接受该结果)。在12级及之后每4级,他每天能额外多随机重选一次藉由魂术施展的法术,并在20级的时候达到最多4次。他每轮使用该能力的次数不能多于1次。

这项能力调整了魂术,并替代了8级获得的巫术。

巫术(Hexes): 原能司萨满在特定等级获得下列巫术。且他不能选择禅唱(chant)巫术、邪眼(evil eye)巫术、降祸(Misfortune)巫术或任何女巫巫术。这调整了巫术,并替代了4级和12级获得的巫术。

原能祝福(Primal Blessing,Su):4级时,萨满获得把原能魔法引导至30尺内某一目标身上的能力。骰1d4以决定其效果。若结果是1,则目标在攻击骰、豁免以及技能检定上受到-2罚值;若结果是2,则目标的体型将变大或缩小,如同变巨术或缩小术一般,但即使目标并非类人生物也会受到该效果影响,投随机骰以决定具体效果;若结果是3,则目标在基础速度上获得20尺增强加值。若结果是4,所有针对该目标的攻击都必须承受20%的失手率。该巫术的效果持续1分钟。受到该巫术影响的生物在接下来的24小时内都无法再次受到其影响。

高等原能祝福(Greater Primal Blessing,Su):12级时,萨满的原能祝福巫术变得更为强大。其效果如同原能祝福一般,但是萨满有了机会赋予目标更为强大的好处。骰1d6以决定效果,当结果是1-4时,参照原能祝福以决定其效果;若结果是5,则目标在攻击骰、豁免以及AC上获得+2幸运加值。若结果是6,则目标获得加速术的好处,以原能司的萨满等级作为施法者等级。