————变种人与突变————

长期暴露于法力废土的奇异能量会使活物的身体扭曲变形,继而产生突变。这种变化小到细微的畸形,大到彻底的形态转变。一些突变生物选择藉由科技手段维持自己的形态,而另一些则选择了接受自己的突变并从中获得了特殊的能力。
 

变种人玩家角色
若玩家希望能扮演一名变种人角色,GM可以允许该角色获得变种生物模板中的一项突变及一项畸变(《怪物图鉴5》第180页)。由于其中一些选择并不适合正常游戏,因此变种人角色无法正常选择无心智、易伤的畸化或是下列的突变:急速、额外肢体、快速医疗、怪异防御场、狂暴、厚皮、封闭头脑或是翅膀。角色不能选择无法对自己产生不利影响的畸变。若角色选择类法术能力突变,他每天只能使用该能力一次,但每当其HD数高得足以获得新的类法术能力时,他能以一个新的类法术能力代替已有的选择。
 

机关拳使(Constructed Pugilist)【拳师】

某些变种人的突变会令其难以使用寻常武器或其他工具,而有时他们会选择在已有的肢体上接上机械义肢。而其中不少人开发出了利用义肢战斗的技巧,如是他们能做到兵不离手。随着时间推移,这些拳师(《探索者 RPG 进化职业手册》)会定制改造机械义肢,为其加上额外的武器以及其他功能。

本职技能:机关拳使获得工艺(武器)作为本职技能。这调整了拳师的本职技能。

机关义肢(Constructed Limb,Ex):机关拳使在开始游戏时会获得一条用以战斗的特殊义肢,其材质可以是铁、钢、石或木,并具备对应的硬度和生命值(参照《探索者RPG核心规则书》第175页)。他以该肢体进行的攻击视为徒手攻击,并获得所有拳师徒手击打的职业特性。机关拳使视该义肢为轻型武器,且他擅长该武器。拆下或装上该义肢需要10分钟。

机关拳使能如同升级普通近战武器一般升级该义肢。在将义肢重构成精制品武器,或以其他材质重构,或是赋予其特定的魔法特殊能力时,义肢视作是花费60gp,重6磅的单手近战武器,然而其仅为机关拳使定制,不能出售或为他人所使用。义肢可以从自身的增强加值和特殊能力中获益,或得到重拳护符赋予的好处,但若其同时获得上述两种来源的能力,则义肢仅获得两者中具备更高有效增强加值来源的好处(在两者同等的情况下,义肢会从其自身的能力中获益)。

义肢改装(Limb Modifications):机关拳使可以在1级选择下列的义肢改装之一,此外他在6级,10级,12级以及20级的时候可以额外选择另一个改装。这些改装不需要机关拳使重构其机关义肢。该能力替代千招百式。

灵活(Flex Limb):义肢被拆解成以结实机杆固定住的分体式关节结构。机关拳使能通过一个标准动作松开机杆,并使义肢变成类似鞭子的附肢。在这种模式下,义肢可以用来进行绊摔,并在使用其进行的卸武尝试上获得+2加值。机关拳使在失败时不会承受需要丢下义肢的风险。让义肢回到其原来的固定状态需要一个标准动作。机关拳使可以通过一个标准动作同时或单独激活或关闭灵活与延长改装。当机关拳使同时启动灵活与延长改装时,他可以在应用灵活改装的能力时获得长武(reach)的好处。

爪钩(Grapnel Arm):机关拳使能发射出安装于其义肢内的爪钩,该爪钩通过一条40尺长的优质锁链附着在义肢上。机关拳使能以一个标准动作使用爪钩进行一次远程接触攻击检定。使用爪钩不能作为全力攻击的一部分。若攻击成功命中,爪钩不会对目标造成伤害,但其将如同具备擒抱特性(《探索者RPG 极限宝具》第22页)的武器一般生效,不过其只需要击中即可(而不是重击),且擒抱状态会在机关拳使移动到距离被擒抱生物40尺以外时结束。机关义肢在收回爪钩前无法用以近战攻击(收回爪钩需要一个标准动作)。

延长(Limb Extender):机关拳使可以通过一个标准动作激活延长改装,并使其义肢获得长武武器特性。使义肢回覆到正常长度需要一个标准动作。

化盾(Shielding Limb):机关拳使学会了藉由其机械义肢挡下攻击。他在AC上获得+2盾牌加值,但其在AC上失去敏捷加值的时候也会失去该盾牌加值

铁握(Tight Grip):特殊的机簧让机关拳使能牢牢抓紧。当使用其机关义肢时,机关拳使在攀爬、卸武以及擒抱战技上获得+1加值,另外其在对抗目标为义肢所持握物品的卸武的CMD上获得同样加值。该改装仅可以在义肢包含手或其他能用以抓握的肢体时才可以选择。

凶刃(Vicious Blades):义肢上有着锋利的刀刃,使其能造成钝击及挥砍伤害,同时其重击威胁范围也增加到19-20。选择了毒刺改装的机关拳使不能选择该改装。

毒刺(Vicious Spikes):义肢上安装了长长的尖刺,使其能造成钝击和穿刺伤害,同时其重击倍率增加到x3。选择了凶刃改装的机关拳使不能选择该改装。

奖励造物专长(Bonus Item Creation Feats):在2级时,机关拳使把制造魔法武器与防具(Craft Magic Arms and Armor)、造物专家【工艺(武器)】(Master Craftsman (Craft [weapons])),以及技能专攻【工艺(武器)】(Skill Focus (Craft [weapons]))加入到其可选的奖励专长之中。(而不是只能选择战斗专长)。这调整了奖励战斗专长。
 




突变秘卫(Mutated Defender)【侠客】

在罕见的情形下,某位侠客(《探索者RPG 极限诡道》第9页)的身体会为突变所掌控,但他学会了把自己的病变隐藏起来,这通常求助于炼金调剂以及魔法隐匿等手段。跟其他经常在阿肯斯塔和其他聚居地为人避之不及的变种人不同, 突变秘卫能在不显露其突变的情况下出没于公众视野——尽管他们私下里仍能发挥出其全部潜藏的能力。

突变之道(Mutant Specialization): 突变秘卫不使用侠客列表(《极限诡道》第10页)中的基础攻击加值成长,而是使用他的侠客等级作为他的基础攻击加值,另外再加上从其他职业和种族HD中获得的基础攻击加值。同时他能选择一个除了无心智和易伤以外的畸化(《怪物图鉴5》第180页)。该畸化在侠客处于社交身份时会通过魔法方式恢复正常,而侠客其他从突变天赋中获得的突变也同样如此,如是侠客得以完全隐藏他的突变。跟其他侠客天赋不同,侠客完全无法在处于社交身份时使用任何来自他突变天赋的好处。这替代了侠客之道。

突变天赋(Mutant Talents):在2级及之后每2个侠客等级时, 突变秘卫除了其正常可选的侠客天赋以外,还能从选取下列的突变天赋中进行选择。这替代了侠客天赋。

突变爆发(Mutant Blast,Su): 突变秘卫的某条肢体为元素所扭曲,他能从该肢体中释放出爆发性的能量。这如同元素射线血统力量(《核心规则书》第76页)一般运作,并以其侠客等级作为术士等级。 突变秘卫在选择该天赋时要选择一种伤害类型(强酸、寒冷、电击或者火焰)。 突变秘卫至少要达到9级才能选取该天赋。

突变进化(Mutant Evolution): 突变秘卫从幻灵的进化列表(《探索者RPG:极限解放》第35页)中获得除攀爬、天防强化、骑乘、技能精通或游泳外的一项进化型态I。他必须如常满足所有先决条件,并将其侠客等级在满足先决条件时视作召唤师等级。 突变秘卫能在不满足亚种先决条件的情况下选取赋予1个天生攻击的进化,但他必须将自己其中一只手替换成天生武器。 突变秘卫可以多次选取该天赋,且每次都必须选取不同的进化。

突变脑叶(Mutated Lobe,Sp): 突变秘卫的大脑膨大扩张,并让其获得了异能。 突变秘卫能以类法术能力施放侦测思想,他每天可用该能力的次数等同于其侠客等级的1/4,并将其侠客等级作为施法者等级。 突变秘卫必须至少达到4级才能选取该天赋。