————发明工坊————

从战槌城(Martel)的冶金师,顿加堡的矮人到阿肯斯塔的火器工坊,发明家在法力废土这片魔法贫瘠的土地上取得了崭新的技术成果。为了满足这些创意的需求,阿肯斯塔大公国到处都建立起可靠的铸造工坊,每个都有各自的用途。

但如同两个金工的作品不可能完全一致,这些制枪要塞的铸造工坊所出的产品也并不相同,各自展现着独特的传统以及骄傲工匠们的特殊标记。随着时间推移,这些铸造工坊已经各自发展出了不同的工艺,乃至行家能从中清晰地看出成品的产地所在。就跟制作者的标记一样,这些富有艺术性的标志在装饰之余也充当用于传播的商标。

以下概括了各聚居点生产的火器及其他物品的特征与标记:

 

顿加堡(Dongun Hold)
顿加堡内,巨大的矮人雕像看似凝视着为铁砧所环绕的古老铸造工坊。有人相信就是这里的锻造师傅们在托拉格之手的引导下制造出了第一支火器。而将制造火器视作虔诚之举的人则常常认为顿加堡内生产的火枪和其他物品都带着矮人之父的祝福。每支顿加堡的作品手柄上都印有一枚颠倒的熔火锻锤,以展示其产地所在。

 

火器工坊(Gunworks)
火器工坊乃是该地区规模最为庞大、技术最为先进的火器工厂,这座铸造工坊每天只会生产一支武器,每年只会生产五台攻城火炮,这与其规模以及12小时工作制相比起来颇为奇妙。然而,这里的铸造工坊配有足以为战争或其他紧急情况快速组装武器的机制,因此其缓慢的生产效率反映了其高层希望让火器保持高昂市价的欲望。火器工坊内生产的每把武器都铭有一个顶端绽放着火花的炸弹。
 

战槌城(Martel)
战槌城以阿肯斯塔大公国银行业中心以及持枪执法者的根据地而声名远飏,虽然其铸造工坊相对较小,但生产的各种金属制品却品质优异,其中大部分都是以贵金属制成的各式货币。偶尔,这里的铸造工坊也会为特殊顾客生产稀有华丽的火器,然而其耗时颇长,造价不菲。产自战槌城的作品都有着有别于阿肯斯塔其他产地制品的齿轮形华丽金饰。同时战槌城的产品有着以黄金或其他贵金属制成的特色装饰——尽管产品本身鲜少通体都以这些材料制成。
 

炼金工具与武器

无论是在地表亦或地底,以下的炼金造物已经被证明能在法力废土求生时派上用场
 

探膛刷(Bore Brush)
价格:75gp;
重量:1磅
效果:这种螺旋形金属杆上有着经过炼金处理的刷毛,其能溶解早期或近代火器枪管中的污垢和弹渣,并在抽出时在枪管内壁上留下一层薄薄的保护层。使用探膛刷是一个标准动作,其保护层能使火器的第一射程增量获得5尺炼金加值,同时其攻击骰获得+1炼金加值。该效果持续1小时或直到火器开火为止。新制的探膛刷共有5次使用次数。制作探膛刷需要通过DC15的工艺(炼金术)检定。

 

火器油(Firearm Oil)
价格:260gp;
重量:1磅
效果:这种清亮、粘稠的油被装在一个短宽瓶子里,其上的滴口使每次倒出的油控制在一滴之内。当这种油被用于早期或近代火器时,将会渗入这把武器的内部构造,保护其免受日常磨损以及火药残渣的影响。使用火器油需要1分钟;而在使用后,火器的哑火值减少1,效果持续1小时或直到火器发射为止。火器油无法将火器的哑火值减少到1以下。一瓶火器油的份量足够在单手火器上使用20次(或是在双手火器上使用10次)。制作火器油需要通过DC15的工艺(炼金术)检定。
 

溶矿酸(Mineral Acid)
价格:50gp
重量:1磅
效果:这个密封的小瓶里面装着烈性的靛蓝色液体,是顿加堡矿工必不可少的物品,他们通常随身携带这种小瓶以对付敌意满满的地底生物。这个小瓶能如同泼溅武器一般被投掷出去,距离增量为10尺。直接命中会造成2d6点强酸伤害,这个伤害在对抗以水晶、泥土或金属构成的生物时翻倍。而范围5尺内的所有生物都受到1点强酸伤害。制作溶矿酸需要通过DC20的工艺(炼金术)检定。
 

震天雷(Thunderclap Charge)
价格:200gp
重量:10磅
效果:顿加堡的矮人在地底深处用震天雷来开采珍贵的水晶。这种沉重陶罐里面塞满了一团被惰性纤维包裹且经炼金术处理的黑火药,其上装有引信。点燃引信是一个移动动作,在引信点燃后1d3轮,震天雷就会爆炸,并在10尺爆发范围内造成2d6点钝击伤害以及2d6点音波伤害(DC15反射减半)。其影响范围内的生物会被击倒至俯卧并耳聋(成功通过检定则可以避免被击倒至俯卧,且耳聋持续时间减少至1轮)。制作震天雷需要通过DC25的工艺(炼金术)检定。
 

炼金定装弹

善于发明的工匠们已经设计出了可以用于一大票产自法力废土内外武器的新型弹药。更多关于炼金定装弹的信息参照《探索者RPG 极限战斗》140页。
 

热熔定装弹(Molten Shot Cartridge)
价格:40gp
重量:
效果:这种定装弹里含有一把经过炼金处理的弹丸,在以具备霰弹特性的单手或双手火器通过霰弹射击发射出去时会燃烧熔解。这些热熔投射物会对被霰弹射击击中的目标造成火焰伤害,并且每个被击中的生物必须通过DC15的反射检定,否则将因阴燃的投射物而额外每轮承受1d6点火焰伤害。受到影响的生物可以在受到额外伤害前通过一个整轮动作刮掉闷烧的投射物。此外,熔融的金属碎片洒落在该区域中,霰弹射击的锥形范围内的每个方格都如同具有铁蒺藜(除了其造成的是火焰伤害)。这些投射物和碎片会在3轮后冷却下来并变成无害的金属屑。发射这种定装弹会使火器的哑火值增加2,且该定装弹只能用在具备霰弹特性的早期或近代火器上。

 

驱虫定装弹(Repellent Cartridge)
价格:30gp
重量:
效果:这种定装弹只能用在具备霰弹特性的早期或近代火器上。使用驱虫定装弹需要进行一次对抗AC为5的霰弹射击。若该攻击成功,则其将创造出一个有着恶臭熏烟的锥形区域,持续2轮,此后这股恶臭将会淡化消散。任何在恶臭出现时处于影响区域的生物或是主动进入恶臭区域的生物必须通过DC15的强韧豁免,否则将恶心1d6轮。被恶臭多次影响将会延长恶心状态的持续时间。若你的攻击结果导致火器哑火爆炸,则该恶臭云雾的范围将会以你所在方格的某个角(由你选择)为中心,其范围等同于该火器的哑火爆发范围。发射这种定装弹会使火器的哑火值增加1。
 


毒气定装弹(Toxic Cartridge)
价格:100gp
重量:
效果:毒气定装弹只能用在具备霰弹特性的早期或近代火器上。使用毒气定装弹需要进行一次对抗AC为5的霰弹射击。若该攻击成功,你可以制造出一个有着灼热毒气的锥形区域,持续1轮,此后毒气将会无害消散。任何在毒雾出现时处于影响区域的生物或是主动进入毒气区域的生物必须通过DC15的强韧豁免,否则将反胃1d2轮。被毒气多次影响将会延长恶心(译者:猜测写错,应为反胃)状态的持续时间。此外,处于影响区域的任何生物在其回合开始时都会受到1d6点火焰伤害。若你的攻击结果导致火器哑火爆炸,则该毒气云雾的范围将会以你所在方格的某个角(由你选择)为中心,其范围等同于该火器的哑火爆发范围。发射这种定装弹会使火器的哑火值增加1。

 

实验性武器

法力废土的枪匠代代都在新火器的设计上绞尽脑汁,而下列的武器原型象征着偶尔抓到的希望之光,但因为其设计缺陷或缺少需求而从来未被大规模生产过。即使在火器中,这些武器也是极端稀有,因为每种都仅进行了少量生产。关于火器的完整规则可以在《极限战斗》的135页找到。

 

早期火器
单手火器
  | 
价格
  | 
小型伤害
  | 
中型伤害
  | 
重击
  | 
射程
  | 
哑火
  | 
容弹量
  | 
重量
  | 
类型
  | 
特性
步兵手枪
  | 
2500gp
  | 
1d4
  | 
1d6
  | 
x3
  | 
20尺
  | 
1-2(5尺)
  | 
4
  | 
5磅
  | 
钝击与穿刺
  | 
霰弹
转盘步枪
  | 
6000gp
  | 
1d6
  | 
1d8
  | 
x4
  | 
40尺
  | 
1-3(10尺)
  | 
8
  | 
12磅
  | 
钝击与穿刺
  | 
-

编注:转盘步枪应为双手火器。



转盘步枪(Cylinder Rifle)
这个有着长长枪管的早期火器配有水平的圆扁弹盘,弹盘上有八个外露装弹孔,每个都能容纳1枚弹头以及1份火药(但不能装填炼金定装弹)。武器每次开火时,弹盘都会随之旋转并装填下一发子弹。转盘步枪哑火将导致其激迸出火花并使枪械无规律地把所有剩下装填在弹盘里面的弹头全部发射出去,每颗乱飞的弹头都会有50%的机会击中持有者,并造成1d6点伤害。无论要为多少个装弹孔上弹,装填转盘步枪都需要两个整轮动作。而快速装填专长可以将其减少到一个整轮动作。

 


步兵手枪(Paddle-Foot Pistol)
这支早期火器有着四个枪管,每个枪管都可以通过一枚可调节的燧石单独击发。步兵手枪在进行霰弹射击时能对20尺锥形范围内开火,同时其在射击弹头时有着20尺射程增量。此外,步兵手枪有着最大3倍的射程增量。步兵手枪的每个枪管都能容纳1份火药与1枚弹头、1包散弹,或是一发单独的炼金定装弹。