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译者:Passer556

恒卫 Eternal Guardian
 恒卫派的具体出处由于其历史悠远已不可考。一个传说说是由开天辟地时将诸位面分割并分隔人神的神祇所创。另一个传说则认为创立者是由一名立誓从压境大军之下独身保护自家城市的武人。这些传说反映了恒卫派的核心概念:全心全意的实现诺言─通常是不惜身命以保护友军的誓言,或是必将手刃眼前敌人的诅咒。今日的恒卫派武术已经传遍四海,大内侍卫、密教守卫、或是单纯的夜巡警卫都可能懂。
 所有的恒卫派武技及架式都是超自然能力,在超自然能力会失效的场合无法施展。
 恒卫派的流派技能是胁迫,流派武器组是锤、重刃、长柄。

 诅咒武技:一些恒卫派的武技含有诅咒描述符。这些武技就像带有诅咒描述符的法术一样,用长效的恶意能量去造成受术者的减值。免疫诅咒的生物同时也免疫这些武技的效果,但不免疫武器造成的伤害。
相当多的诅咒武技涉及到一个新的状态-受诅。受诅状态自身并不会有什么效果,但很多武技和能力对受诅的生物造成额外效果,或者只能作用于受诅的生物上。(关于这一点,请见每个武技的详细说明)具有诅咒描述符的法术也会造成等于法术持续时间的受诅状态。多次遭受受诅状态并不会出现额外效果,相对的,新产生的受诅状态会将持续时间加到之前起效的受诅状态的持续时间。成功的“破除结界”、“移除诅咒”或类似能力除了它们的正常效果还会移除受诅状态。

排序:先等级后字母。
武术家等级:有的武技的效果会随武术家等级变化,通常会等于提供给角色武技的职业的等级。在武技描述中所写的等级一律指武术家等级。
生物/角色:在武技描述中生物与角色是同义词。
流派限制:有的流派会有使用上的限制或是特殊规则,详见武技列表。

武技名 类别
简述
1级
卫誓击 击技 击中目标可能受诅,若受诅任何移动都会引发武术家借机攻击的攻击。
护身击 击技 使1名友军AC+2的攻击。
恐吓击 击技 击中目标可能惊惧,对受诅目标+1d6伤害的攻击。
哨卫势 架式 友军经过武术家的威胁范围时不引发借机攻击。
警卫势 架式 敌人视武术家的威胁范围为困难地形。
守护姿 强化 战技检定+2,并在判断能否发动战技时武术家的体型视为大1级。
2级
失神吓 强化 使1个畏缩、战栗、惊惧、恐慌目标晕眩。
护命吓 应对 以胁迫检定对抗锁定60'内友军的攻击骰。
舍身护 应对 替触及范围内友军挨揍。
锉锐击 击技 目标受诅且造成伤害减低的攻击。
追捕击 击技 传送至受诅或恐惧目标身边并进行+2d6伤害的近战攻击。
3级
系魂咒 强化 武术家击中的目标必须通过意志豁免否则在武术家的下个回合开始时被传送至他身边。
止袭围 应对 威胁范围变为20',额外借机攻击次数,借机攻击前后传送,借机攻击命中+2环境。
恒卫势 架式 护卫他人法术。
钢胆 应对 武术家或友军对1个影响心灵效果的豁免骰+4士气。若通过豁免则获得临时生命值。
4级
厄笑击 击技 +4d6伤害并对30'内所有敌人进行挫败士气的胁迫检定。若受诅目标被挫败士气,则陷入惊惧。
无谓咒 强化 1轮内被击中的目标若移动可能缓速(如同名法术)。
同心击 击技 使武术家及友军获得DR,且友军可以牺牲HP来令其他友军获得临时生命值的攻击。
裁决吓 应对 迫使目标重掷成功的豁免骰,受诅目标在这次重掷受到-2罚值。
5级
摧心势 架式 武术家忽略目标对恐惧或影响心灵效果的免疫,且对恐惧目标的战技检定+2。
凶眼 应对 使目标目盲,这个效果可能导致攻击或法术失误。
业障锁 击技 +5d6伤害且目标受诅并纠缠而且不得远离武术家超过30'的攻击。
不屈 应对 武术家与友军1轮间所受伤害减半。
6级
慌乱冲 击技 +6d6伤害、不引发借机攻击、且目标周围敌人可能惊惧的冲锋攻击。
困兽咒 强化 1轮内击中的所有目标受诅且在他的回合结束时必须通过意志豁免否则传送回武术家身边。这个传送引发借机攻击。
无路势 架式 威胁范围内的受诅目标不得使用5'快步或撤退,且他的任何移动(即使平常不会)都引发你的借机攻击。
群心眼 应对 60'内的友军1轮间不引发借机攻击。
献身击 击技 +6d6伤害并把武术家的部分AC转移给30'内的友军。
7级
注亡咒 击技 +6d6伤害且目标受阻并在攻击骰、豁免骰、技能检定上受到会恶化的罚值。
噬惧 强化 该轮下1次攻击命中时目标可能畏缩,且武术家恢复等于武术家等级的生命值。
不破誓 应对 60'内目标必须通过意志豁免否则无法将其他生物的HP降至低于0。
8级
破志吓 应对 以胁迫对抗攻击骰,成功抵销该次攻击且目标该回合随后每次攻击骰必出1。
永生锤 击技 攻击威胁范围内所有目标、每次+8d6伤害且目标AC和CMD-4。然后可对每个被击中的目标发动1次战技。
无限势 架式 你的威胁范围会保持被威胁1轮,有人入侵时可以直觉动作传送。
9级
永恒围 应对 威胁范围变为40',额外借机攻击次数,借机攻击前后传送,借机攻击+3d6伤害。

卫誓击 Guard's Oath
流派:恒卫(击技)[诅咒];等级:1
启动动作:1个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
豁免:意志,通过则部分生效
 恒卫派的核心概念即是限制敌人的行动─阻止目标逃跑或是阻断其攻势。武术家基本却有力的攻击能在敌人弃械以前不断扰乱之。此武技的攻击命中时正常造成伤害,且目标必须通过意志豁免(DC 11+武术调整值)否则受诅并在24小时里位于你的威胁范围内时的任何移动(包含5'快步、撤退)都会引发你的借机攻击。若目标丢弃所有持握的武器,他可以尝试一次新的豁免来终结此效果。未持械的目标可以将一把武器捡起、拔出后再丢弃来尝试新的豁免,但是每1轮最多只能针对此效果进行1次豁免。

护身击 Strike of the Infinite Protector
流派:恒卫(击技);等级:1
启动动作:1个标准动作
距离:近战或远程攻击, 30'
目标:1个生物, 1名友军
持续时间:立即
 恒卫派武术家立下不论生死保护他人的不破誓。此武技的攻击命中时正常造成伤害,接着一道你的生命力的碎片笼罩30'内的1名友军,使他的AC在1轮内获得+2加值。

恐吓击 Terrifying Blow
流派:恒卫(击技)[恐惧];等级:1
启动动作:1个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
豁免:意志,通过则部分生效
 恒卫派武术家伴着一声惊人大喝发动攻击。此武技的攻击命中时正常造成伤害,且目标必须通过意志豁免(DC 11+武术调整值)否则惊惧1轮。若目标受诅,则攻击命中时额外造成+1d6点伤害。

哨卫势 Valiant Keeper's Stance
流派:恒卫(架式);等级:1
启动动作:1个迅捷动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:架式
 保护友军不受随机攻击是恒卫派的基本功。维持此架式时,你的友军在你的威胁范围内移动时不引发敌人的借机攻击。

警卫势 Vigilant Keeper's Stance
流派:恒卫(架式)[诅咒];等级:1
启动动作:1个迅捷动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:架式
 恒卫派武术家摆出了延缓敌人进退速度的攻击性架式。维持此架式时,敌人视你的威胁范围为困难地形,但此效果无法阻止敌人冲锋穿过你的威胁范围。此外每当你的借机攻击命中时,目标在你的下回合结束前受诅。

守护姿 Warden's Bearing
流派:恒卫(强化);等级:1
启动动作:1个迅捷动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:立即
 恒卫派武术家转移重心方便施力,状甚威武。进行战技时启动此武技,该次战技检定获得+2加值,并不引发借机攻击。此外在判断你能否合法发动战技时体型视为大一级(例如,中体型武术家透过此武技可以冲撞超巨型生物)。

失神吓 Debilitating Fear难能可贵的2级有prereq
流派:恒卫(强化);等级:2
先决条件:1个恒卫武技
启动动作:1个迅捷动作
距离:60'
目标:1个生物
持续时间:1轮
豁免:意志,通过则无效
 恒卫派武术家使目标心中充满了兔子看到狮子时的恐惧,当场吓傻。启动此武技后,选择范围内的1个畏缩、战栗、惊惧或恐慌的生物。目标必须通过意志豁免(DC 12+武术调整值)否则晕眩1轮。

护命吓 Fear the Reaper
流派:恒卫(应对)[恐惧];等级:2
启动动作:1个直觉动作
距离:60'
目标:1个友军
持续时间:立即
 恒卫派武术家学会运用他产生的恐惧来保护自己及友军。在60'内的1名友军(包括你自己)受到近战或远程攻击时启动此武技,进行1次胁迫检定与该次攻击骰对抗,成功则抵销该次攻击,且攻击者战栗一轮,如同他被你以胁迫检定挫败士气一般。

舍身护 Oath of the Intercessor
流派:恒卫(应对);等级:2
启动动作:1个直觉动作
距离:近战触及
目标:1个友军
持续时间:立即
 恒卫派武术家立下甘为友军挨刀的不破誓。当1名你的近战触及内的友军受到近战或远程攻击时启动此武技,你与友军交换位置,并改由你承受这次攻击。你与该友军因为此武技进行的移动不引发借机攻击。

锉锐击 Strike of the Royal Guardian受诅多久? 不知道!
流派:恒卫(击技)[诅咒];等级:2
启动动作:1个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
 恒卫派武术家知道百密必有一疏,总是会有敌人绕过他的剑围,所以准备了诅咒来削减敌人的战力。此武技的攻击命中时正常造成伤害,且目标受诅。因此武技受诅的目标在受诅期间武器攻击的伤害骰受到-2罚值。若受诅目标在其回合内不进行任何攻击,可以尝试一次意志豁免(DC 12+武术调整值)来终结此效果。若受诅目标五体投地跪伏(视为俯卧)1轮,此诅咒自动解除。

追捕击 Relentless Warden's Strike
流派:恒卫(击技)[传送];等级:2
启动动作:1个标准动作
距离:近战攻击, 60'
目标:1个生物
持续时间:立即
 恒卫派武术家追击虚弱的敌人,不给他喘息的时间。启动此武技时,你可以传送至60'内任意距离1个畏缩、受诅、战栗、惊惧或恐慌的生物10'内的空间。传送后若可能你对该目标进行近战攻击,此攻击命中时额外造成+2d6伤害。

系魂咒 Binding Fetters
流派:恒卫(强化)[诅咒, 传送];等级:3
先决条件:1个恒卫武技
启动动作:1个迅捷动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:1轮
 恒卫派武术家的誓言将他与被他的武器击中的敌人的灵魂连系起来。当你以近战攻击命中1个生物时启动此武技,目标受诅1轮,且在你的下回合开始时,目标必须通过意志豁免(DC 13+武术调整值)否则被传送至与你相邻的未被占据空格。此传送不论你与目标之间的距离多远都会生效,但是无法跨位面。目标每离你10',传送的豁免DC便+1(最多+3)。你也可以透过接触1名友军来使其受诅,在这种情况下该友军在你的回合开始时的意志豁免自动失败并被传送至你身边。你可以自由动作随时终止任意目标身上由此武技造成的受诅状态及效果。

止袭围 Intruder's End
流派:恒卫(应对)[传送];等级:3
先决条件:1个恒卫武技
启动动作:1个直觉动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1轮
 恒卫派武术家宣示一片地区为他所守护的圣地,并传送至任何胆敢进犯的敌人眼前。启动此武技后,你获得20'威胁范围,此范围与你原本的威胁范围重叠但不累加,若你的自然威胁范围大于20'也不会因此武技减小。你在每次借机攻击前传送至敌人附近,攻击后传送回原位置,且借机攻击的攻击骰获得+2环境加值,另外你获得等于武术调整值的额外借机攻击次数,这个额外次数与战斗反射专长及其他提供额外借机攻击次数的效果叠加。

恒卫势 Stance of the Eternal Guardian
流派:恒卫(架式);等级:3
先决条件:1个恒卫武技
启动动作:1个迅捷动作
距离:个人, 60'
目标:自己, 1名友军
持续时间:架式
 恒卫派武术家将自己的灵魂如保护罩一般投射在1名友军身上。启动此架式时,指定1名60'内的友军。维持此架式时,只要该友军不离你超过60',他在AC上获得+1偏斜加值且在所有豁免骰上获得+1加值。在武术家等级8级以及之后每4级时此加值成长1(最多到20级时+5)。此外,只要该友军不离你超过60',所有伤口或攻击(包含特殊能力)造成的生命值伤害减半,而被减去的那一半伤害改由你承受。与不影响生命值的有害效果,如魅惑效果、属性伤害、等级吸收、即死效果等,不会被均分。若友军因体质属性减少而失去生命值,减少的生命值不会均分,因为这不是伤害。

钢胆 Swallow Your Fear
流派:恒卫(应对);等级:3
先决条件:1个恒卫武技
启动动作:1个直觉动作
距离:60'
目标:1个友军
持续时间:立即
 恒卫派武术家对恐惧的理解及奉献精神让他可以吸收并控制影响心灵的有害法术。当60'内1名友军(包含你自己)对1个影响心灵效果进行豁免骰时启动此武技,你或友军在这次豁免骰上获得+4士气加值,且豁免若通过,该友军获得等于豁免DC的临时生命值,持续等于武术家等级的轮数。

厄笑击 Grim Guard's Laughter
流派:恒卫(击技)[恐惧];等级:4
先决条件:1个恒卫武技
启动动作:1个标准动作
距离:近战攻击, 30'
目标:1个生物
持续时间:立即
 恒卫派武术家深邃且骇人的笑声回荡于战场,恫吓敌人。此武技的攻击命中时,额外造成+4d6伤害,且你随即进行1次胁迫检定,视为你对30'内的所有敌人进行挫败士气。若你成功挫败士气的目标受诅,则该目标除了挫败士气的正常效果还另外惊惧1轮。

无谓咒 Oath of Torpor目标会受诅但不是诅咒武术
流派:恒卫(强化);等级:4
先决条件:1个恒卫武技
启动动作:1个迅捷动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:立即??
 恒卫派武术家向敌人下了四肢疲软意志涣散的诅咒。启动此武技后,在你下回合开始前被你的攻击或战技击中的目标受诅1分钟。每当因此武技受诅的目标移动时,他必须通过意志豁免(DC 14+武术调整值)否则缓速(如同名法术)至他的下回合结束。豁免成功会解除此诅咒。若受诅目标连续2轮不进行任何自愿移动的话,连豁免都不需要此诅咒直接解除。受诅目标被迫移动(例如被冲撞)时不触发此诅咒的效果。

同心击 Strike of the Steadfast Legion
流派:恒卫(击技);等级:4
先决条件:1个恒卫武技
启动动作:1个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
 每当恒卫派武术家击倒敌人,他的勇武激励友军。此武技的攻击命中时,额外造成武术家等级一半的伤害,且60'内所有友军在1轮间获得等于你的武术调整值的DR/-。此外任何因此武技获得DR的友军可以消耗至多为你的武术家等级点生命值,来赋予另1名获得DR的友军消耗量3倍的临时生命值。这些临时生命值维持1轮。

裁决吓 Watchman's Rebuke
流派:恒卫(应对);等级:4
先决条件:1个恒卫武技
启动动作:1个直觉动作
距离:60'
目标:1个生物
持续时间:立即
 恒卫派武术家的超凡意志迫使敌人放弃抵抗接受制裁。当60'内的1个敌人通过豁免时启动此武技,目标必须立刻重掷豁免骰并采用新的结果。若目标受诅,则在这次重骰受到-2罚值。

摧心势 Jailer of the Damned
流派:恒卫(架式);等级:5
先决条件:2个恒卫武技
启动动作:1个迅捷动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:架式
 恒卫派武术家化身为冥界的门卫。维持此架式时,你的武技与其他能力将正常情况下免疫影响心灵或恐惧效果的生物视为不免疫这些效果。受影响的生物不再无视影响心灵或恐惧效果,改在进行针对这些效果的豁免骰时获得+5抗力加值。另外维持此架式时,你向战栗、惊惧或恐慌目标发动战技时不引发借机攻击且在瞄准该种目标的战技检定上获得+2加值。

凶眼 Unbearable Gaze但不是恐惧效果
流派:恒卫(应对);等级:5
先决条件:2个恒卫武技
启动动作:1个直觉动作
距离:60'
目标:1个生物
持续时间:1轮
豁免:反射,通过则无效
 恒卫派武术家的瞪视使敌人满心超常恐惧,视线游离回避他的目光。在你被60'内的1个生物锁定为攻击、法术、灵能的目标时启动此武技,目标必须通过反射豁免(DC 15+武术调整值)否则目盲1轮,被吓得不敢看你。若目标的豁免失败,则他瞄准你的攻击或效果遭受50%失手率,即使本来这种效果必然命中。没有眼或已经目盲的生物免疫此武技。

业障锁 Shackles of the Condemned
流派:恒卫(击技)[诅咒];等级:5
先决条件:2个恒卫武技
启动动作:1个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
 恒卫派武术家的攻击召唤出诅咒镣铐捆缚他与敌人。此武技的攻击命中时,额外造成+5d6伤害,且目标在等于你的武术家等级的轮数期间受诅并纠缠。因此武技而受诅时,目标不能远离你超过30',即便使用传送效果。你或目标皆可以拉扯诅咒锁链来向对方发起不引发借机攻击的绊摔或拖曳战技。你在发动或承受这些战技时在CMB与CMD上获得+4加值。若目标在邻接你时开始与结束1个回合,他可以尝试1次意志豁免(DC 15+武术调整值)来解除此效果。若你主动远离目标超过30',诅咒解除武技效果结束。你可以自由动作解除此效果,且此效果在你失去意识或死亡时自动结束。

不屈 Stand Your Ground
流派:恒卫(应对);等级:5
先决条件:2个恒卫武技
启动动作:1个直觉动作
距离:60'
目标:自己与1名友军
持续时间:1轮
 恒卫派武术家与友军协力防御,胸怀超凡决心。启动此武技时指定60'内1名友军,1轮内你与该友军所受的所有伤害减半。重新导向的伤害(例如护卫他人法术)或自愿消耗的生命(例如同心击)不因此减少。

慌乱冲 Charge of Dismay
流派:恒卫(击技)[恐惧];等级:6
先决条件:2个恒卫武技
启动动作:1个整轮动作
距离:近战攻击, 30'
目标:1个生物
持续时间:立即, 1d4+10轮
豁免:意志,通过则部分生效
 恒卫派武术家以骇人气魄突入敌阵。进行1次不引发借机攻击的冲锋攻击,命中时额外造成+6d6,且30'内所有敌人(包含冲锋目标)必须通过意志豁免(DC 16+武术调整值)否则惊惧1d4轮,随后战栗1分钟。生命骰比你的武术家等级还多的生物不会因此武技惊惧,但豁免失败依然会战栗。任何受影响的生物若回合开始时视线中没有你,可以尝试1次新的意志豁免来终止此效果。

困兽咒 Inescapable Fetters但是这招是在回合结束时过豁免啊...
流派:恒卫(强化)[诅咒, 传送];等级:6
先决条件:2个恒卫武技
启动动作:1个迅捷动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1轮
 恒卫派武术家给敌人下了无路可逃的可怖诅咒。启动此武技后1轮内,每个被你用近战攻击命中的生物受诅1+你的每4个武术家等级1轮。每个因此武技受诅的目标的回合结束时,必须通过意志豁免(DC 16+武术调整值)否则被传送至与你邻接的空格。这个传送效果引发你的借机攻击,且不论距离多远都会生效,但是无法跨位面。在传送前的当回合,目标每移动10',意志豁免的DC便+2(最多+6)。你也可以接触1名自愿友军使其受诅,在这种情况下该友军在你的回合开始时的意志豁免自动失败并被传送至你身边。你可以自由动作随时终止任意目标身上由此武技造成的受诅状态及效果。

无路势 Inescapable Grasp
流派:恒卫(架式);等级:6
先决条件:2个恒卫武技
启动动作:1个迅捷动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:架式
 恒卫派武术家的坚定恶意使得敌人难以行动。维持此架式时,在你的威胁范围内的受诅生物无法进行5'快步或是撤退动作,且他们因为任何效果离开原位置都会引发你的借机攻击,即使一般来说不会(例如冲刺攻击专长或是传送效果)。

群心眼 Infinite Focus
流派:恒卫(应对);等级:6
先决条件:2个恒卫武技
启动动作:1个直觉动作
距离:60'
目标:友军
持续时间:1轮
 恒卫派武术家将自身的耐心与专注分享给友军,让他们不会露出能被偷袭的破绽。启动此架式后,离你60'内的友军不会引发借机攻击。若某友军远离你超过60'则他不再受此武技影响。你可以在某个友军引发了敌人的借机攻击后才启动此武技,在此情况下该次借机攻击被抵销,而该友军正常获得此武技的完整效果。

献身击 Strike of Sacrifice
流派:恒卫(击技);等级:6
先决条件:2个恒卫武技
启动动作:1个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
 恒卫派武术家牺牲自己部分的防御力来以这份生命力保护友军。此武技的攻击命中时,额外造成+6d6伤害,且你可以牺牲至多为武术家等级一半的AC,来使30'内的所有友军获得等于牺牲量的AC加值。这个加减值维持等于你的武术家等级的轮数。

注亡咒 Curse of Impending Doom
流派:恒卫(击技)[诅咒, 恐惧];等级:7
先决条件:2个恒卫武技
启动动作:1个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
 恒卫派武术家将诅咒深深植入敌人的潜意识中,使其相信自己大难临头。此武技的攻击命中时,额外造成+6d6点伤害,且目标受诅24小时。因此武技受诅的目标在攻击骰、豁免骰和技能检定上受到-2罚值。每当受诅目标成功通过1次攻击骰、豁免骰或技能检定时罚值恶化-2。每当受诅目标在攻击骰、豁免骰或技能检定上失败时必须通过意志豁免(DC 17+武术调整值)否则恐慌1轮,接着此武技造成的罚值重置为-2。被此武技影响的目标可以自主在上述检定时失败来尝试进行意志豁免终止此效果,在这种情况下失败的意志豁免不造成恐慌也不重置罚值。

噬惧 Grim Satisfaction
流派:恒卫(强化)[恐惧];等级:7
先决条件:2个恒卫武技
启动动作:1个迅捷动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1轮
 每当敌人眼中流露出恐惧与降意,恒卫派武术家便离胜利更近一步。启动此武技后,1轮内你以攻击击中的下个目标必须通过意志豁免(DC 17+武术调整值)否则畏缩1轮,而你恢复等于武术家等级的生命值。若豁免失败的目标受诅,你额外恢复10点生命值。

不破誓 Unbreakable Promise
流派:恒卫(应对)[诅咒];等级:7
先决条件:2个恒卫武技
启动动作:1个直觉动作
距离:60'
目标:敌人
持续时间:3轮
豁免:意志,通过则无效
 恒卫派武术家发誓在他护卫下的人绝不会横死于敌人刀下。你在1名60'内的另一友军被敌人的近战或远程攻击锁定时启动此武技。离你60'内的所有敌人必须通过意志豁免(DC 17+武术调整值)否则受诅3轮。因此武技受诅的目标无法以任何方式将其他生物的生命值降至低于0,任何溢出的伤害都被抵销。受诅目标可以攻击动作或是整轮攻击里的1次攻击来攻击自己(正常造成伤害)来解除此效果。

破志吓 Crushing Rebuke
流派:恒卫(应对)[恐惧];等级:8
先决条件:3个恒卫武技
启动动作:1个直觉动作
距离:60'
目标:1个生物
持续时间:1轮
 恒卫派武术家的骇人气魄使敌人茫然自失。在60'内的1名友军(包含你自己)被敌人的近战或远程攻击锁定时启动此武技,进行1次胁迫检定与该次攻击骰对抗,若成功则抵销该次攻击,且攻击者在他回合结束前进行的所有其他攻击骰强迫骰1。

永生锤 Hammer of the Immortal简介说扣CMD,详述说扣CMB(耸肩
流派:恒卫(击技);等级:8
先决条件:3个恒卫武技
启动动作:1个标准动作
距离:近战攻击
目标:威胁范围内的敌人
持续时间:立即
 恒卫派武术家化身锤与砧,同时破人阵线与毁人战意。进行1次近战攻击骰并以之对抗威胁范围内的每个敌人的AC。接着进行1次额外造成+8d6伤害的伤害骰,对每个被命中的目标生效。此外每个被命中的目标的AC与CMB在你的下个回合开始前受到-4罚值。随后你可以自由动作对每个被命中的目标各发动1次不引发借机攻击的战技。

无限势 Stance of the Infinite Warrior
流派:恒卫(架式)[传送];等级:8
先决条件:3个恒卫武技
启动动作:1个迅捷动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:架式
 恒卫派武术家的不息警觉让他即使人已不在依然能以气势的残片守护该地。维持此架式时,任何在你的回合间受你威胁的格子,在你的下回合结束以前视为依然被你威胁。你可以向此范围内的任何生物发动近战攻击(包含借机攻击),不论你实际的所在位置─一道你的残像会在威胁范围内出现并进行攻击,仿佛你人在那个格子一般。此外当有生物进入你的威胁范围时,你可以直觉动作传送至该生物10'内的任意空格。

永恒围 Oath of Eternity
流派:恒卫(应对)[诅咒, 传送];等级:9
先决条件:4个恒卫武技
启动动作:1个直觉动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1轮
 恒卫派武术家宣示一片地区为他的领域,不许任何人进犯。启动此武技后,你获得40'威胁范围,此范围与你原本的威胁范围重叠但不累加,若你的自然威胁范围大于40'也不会因此武技减小。你在每次借机攻击前传送至敌人附近,攻击后传送回原位置,且借机攻击命中时额外造成+3d6伤害,另外你获得武术家等级一半的额外借机攻击次数,这个额外次数与战斗反射专长及其他提供额外借机攻击次数的效果叠加。