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译者:炽炎烈龙, 犬良人,连桑

元素变形者 Elementalist shifter (变形者变体)

不从野兽拟态获得力量,元素变形者从内半球(Inner Sphere)中引导能量,以强大的元素形态来代替传统变形者的多样性。尽管元素变形者的力量看起来更古怪和超自然,但他们同样专注于德鲁伊传统;他们的注意力仅仅集中在了跨位面区域发现的自然表现:气元素(Air),土元素(Earth),火元素(Fire)和水元素(Water)位面。

语言(Languages):元素变形者可获得的奖励语言增加水族语 (Aquan),风族语 (Auran),火族语 (Ignan)和土族语 (Terran)。
这将调整变形者的语言。

元素拟态(Elemental Aspect ,Su):1级时,元素变形者选择一个元素拟态替代一个变形者拟态(shifter aspect)。这个能力的其他方面与变形者拟态相同。
随着等级提升,元素变形者将获得更多的元素拟态:5级时第二个拟态,10级时第三个拟态,15级时第四个拟态。
此能力调整了变形者拟态。

元素之语(Elemental Speech ,Su):当处于元素拟态时,元素变形者获得法术[巧言术(tongues)]的好处,可以与元素拟态类型相匹配的元素亚种的生物沟通。
此能力替代了野性认同(Wild Empathy)。

元素打击(Elemental Strike ,Su):1级时,以一个迅捷动作,元素变形者可以使近战攻击充满元素能量。元素变形者只能为攻击充能他所选择元素拟态的一个元素。一旦充能,直到下一回合开始,每一次近战攻击将造成额外1d6点所选择元素种类的能量伤害。
4级和之后每4个等级,额外伤害将增加1d6点,直到20级时,造成最大6d6点能量伤害。
元素变形者不能在变形效果影响下使用元素打击。
此能力替代了变形者利爪(shifter claws)。

元素形态(Elemental Form ,Su):4级时,当元素变形者使用自然变身(wild shape)时,替代如同法术[元素形态I(elemental body I )],但是只能获得元素拟态列表上的好处。当处于元素形态时,元素变形者只能说出已经知道并且与形态关联的元素语言。
此能力调整了自然变身(wild shape)。

综合元素(Omnielementalist ,Su):9级时,元素变形者可以融合两种元素形态,获得不同拟态的混合力量并像强力的自然天气现象那样显现它们。当元素变形者呈现两种元素拟态的每个次级形态(minor form)时,在持续时间内获得额外能力。元素组合的能力效果如下详细说明。

灰烬风暴(Ash Storm ,Su):结合气元素与火元素,元素变形者被灰烬涡流围绕着,在对抗远程攻击时获得20%失手率。

暴雨(Downpour ,Su):通过结合气元素与水元素的力量,在元素变形者所在方格和临近方格形成猛烈的暴雨。雨水将自动熄灭所在方格与临近方格的非法术火焰(包括着火生物身上的火焰)。雨水也有机会熄灭在范围内或者进入范围的持续型魔法火焰(但是无法熄灭像是法术[火球术(fireball)]那样的瞬间型法术火焰效果),如同施放了法术[解除魔法 (dispel magic)],使用变形者等级作为施法者等级。

泥石流(Mudslide ,Su):结合土元素与水元素,元素变形者生成了泥灵光(aura of mud)。这些泥遍及元素变形者周围的方格并视为困难地形。它会跟随元素变形者移动,并在元素拟态结束时消失。

沙暴(Sandstorm ,Su):结合气之狂风与土之沙粒,创造出遍及元素变形者周围半径20尺的沙暴。这个地区的全部光亮等级降低一级,并且被这个效果困住的生物停留在沙暴中的每轮受到1d6点非致命伤害。

蒸汽云(Steam Cloud ,Su):当同时进入火与水的次级拟态时,火的高温与水的潮湿在元素变形者周围20尺半径区域内爆发出蒸汽,如同法术[隐雾术(obscuring mist)]。这些迷雾不会随着元素变形者移动,并直到元素拟态结束前停留在这个地方。

火山步(Volcanic Stride,Su):结合土元素与火元素,元素变形者可以损毁周围的地面。以一个标准动作,元素变形者可以将所在方格内的自然区域或人造岩石转变为成困难地形,当有生物通过时,造成等同于元素打击伤害的无豁免火焰伤害。受影响的地形保持被转变直到变形者结束其元素拟态为止。

此能力替代了奇美拉拟态(chimeric aspect)和高等奇美拉拟态(greater chimeric aspect)。


(感谢犬良人帮忙翻译元素拟态部分)

元素拟态(Elemental Aspects)

气(Air)

你呈现出气元素的力量,获得飞行和控制强大阵风的能力。你从云朵的式样、暴风雨的狂怒、清凉微风的温柔中得到启发。飞行生物,例如蝙蝠和鸟类,都是你的最爱。春天是你最喜欢的季节——风暴为世界带来新气象却不像冬天般残酷地蹂躏大地。

次级形态:你的敏捷获得+2增强加值。8级时,这个加值提升至+4。15级时,这个加值提升至+6。

专攻形态:你变身为一位中型气元素(怪物图鉴120页)。当处于该形态时,你获得60尺飞行速度(机动性一般)而且空中的生物对你的攻击和伤害检定均受到-1减值。8级时,你的飞行速度提升至100尺(完美)和获得旋风特殊能力(详情如下)。15级时,你的挥击获得精通天生武器攻击专长。

旋风 (Whirlwind, Su):以一个标准动作,你能将自己变成旋风形态,持续持续1轮/每2个变形者等级。其余功效如同通用怪物能力“旋风”。



土(Earth)

你呈现出土元素的力量,获得掘穴和挥出强力打击的力能。你在洞穴、山区、峡谷与裂隙中感到舒适,而且你感到和所有穴居动物之间有一种深刻的血缘联系。无论是新鲜表土的抚慰感还是地震那毁灭性的愤怒,你明白大地中蕴涵的原始力量。秋天是你最喜欢的季节——传统的收获之季,大地慷慨解囊之节。

次级形态:你的体质获得+2增强加值。8级时,这个加值提升至+4。15级时,这个加值提升至+6。

专攻形态:你变身为一位中型土元素(怪物图鉴122页)。当处于该形态时,你的基础速度下降到20尺并获得10尺掘穴速度,而且当你和你的目标同样触接大地时,你的攻击和伤害检定均获得+1加值。如果目标是空中或水中的生物,你的攻击和伤害检定均受到-4减值。此调整亦应用于冲撞和闯越战技,不论你是发动者还是抵抗者。8级时,你的掘穴速度提升至20尺和获得通用怪物能力“遁地”。15级时,你的挥击获得精通天生武器攻击专长。



火(Fire)

你呈现出火元素的力量,成为行走的火焰,能迅速移速并把敌人燃烧殆尽。你享受少有降水的地区,例如沙漠地型和干燥的无树平原,但让你最愉悦的莫过于火山口四周的斜坡。你喜欢与行动迅速和享受晒太阳的生物同行,你和欣赏白天温暖的生物总有共鸣。对你而言,尽管森林大火如此美丽,你却尊重火焰,决不以它大肆渲染自然世界。夏天是你最喜欢的季节——这段日子中充满了热浪和酷热的阳光。

次级形态:你的敏捷获得+2增强加值。8级时,这个加值提升至+4。15级时,这个加值提升至+6。

专攻形态:你变身为一位中型火元素(怪物图鉴124页)。当处于该形态时,你的基础速度变成50尺,而且你获得火焰免疫、寒冷易伤、通用怪物能力“燃烧”,若生物的反射豁免失败则造成等同你的挥击伤害。8级时,你的挥击获得精通天生武器攻击专长。15级时,若生物对抗你的燃烧能力的反射豁免失败时,你造成的火焰伤害等同你的挥击伤害的双倍。



水(Water)

你呈现出水元素的力量,获得在水中迅速行动的能力,雨水轰然吹刮你的敌人,并旋转卷成漩涡。你辨认到所有类型的水生动物,不管是像鱼般的水中呼吸生物,像蝾螈或青蛙般的两栖动物,或像鲸鱼或海象般的呼吸空气的哺乳类动物。海岸线上不屈不挠的浪花、平静河溪的潺潺流水、滴答滴答的滂沱大雨都带给你心灵的喜悦。冬天是你最喜欢的季节——此季节将誔生最强大的风暴,把水源带到全世界。

次级形态:你的力量获得+2增强加值。8级时,这个加值提升至+4。15级起,这个加值提升至+6。

专攻形态:你变身为一位中型水元素(怪物图鉴126页)。当处于该形态时,你的基础速度变成20尺但获得60尺游泳速度,而且当你和你的目标同样触接水源时,你的攻击和伤害检定均获得+1加值。如果目标正在触接大地时,你的攻击和伤害检定均受到-4减值。此调整亦应用于冲撞和闯越战技,不论你是发动者还是抵抗者。8级时,你的游泳速度提升至90尺,而且你的触接能自动熄灭非魔法的大型或以下的火焰,还有你能如同解除魔法般解除魔法火焰,以你的变形者等级作为你的有效施法者等级。15级时,你的挥击获得精通天生武器攻击专长和漩涡特殊能力,此功效如同气拟态旳旋风特殊能力(参考79页),但只能在水下生效而且不能离开水源。


 



魔躯变形者 Fiendflesh shifter (变形者变体)  

通过与跨位面力量达成黑暗协议,魔躯变形者召唤邪恶之力来获得邪魔(daemons)、恶魔(demons)或魔鬼(devils)的力量。魔躯变形者对自然世界漠不关心,相反,他们不计代价地追求力量,对力量的欲望也是与日俱增。相对于其他变形者,魔躯变形者通常被看作是侵入自然秩序的怪物,必须被找出和摧毁的敌人。很少有德鲁伊愿意与魔躯变形者结盟;这使得这些被放逐者生活在痛苦与孤独中,或为了寻求支持和伙伴而寻找邪恶的宗教或其他令人厌恶的信仰

阵营(Alignment):邪恶阵营。
如果魔躯变形者成为非邪恶阵营,将失去这个变体的全部力量。
这将调整变形者的阵营。

地狱利爪(Infernal Claws,Ex):魔躯变形者的爪子被灌输着邪恶位面的亵渎力量。
1级时,魔躯变形者的变形者利爪(shifter's claws)在克服伤害减免时视为邪恶武器。
这个能力其他方面与变形者利爪相同。
此能力调整了变形者利爪。

恶魔拟态(Fiendish Aspect ,Su):1级时,魔躯变形者可以以一个迅捷动作暂时将身体转变成一种超自然邪恶生物的混合体。当处于这种形态时,魔躯变形者获得60尺黑暗视觉(如果已经拥有黑暗视觉则范围加倍),1d6点伤害的抵撞(gore)天生武器(小型体型为1d4),和DR1/善良。魔躯变形者每天可以维持这个形态[3+变形者等级]分钟,持续时间不必连续,但必须以1分钟为单位来使用。
5级时,处于恶魔拟态时,DR增加为2/善良,并长出一对蝠翼,获得30尺飞行速度,机动性一般。
10级时,处于恶魔拟态时,DR增加为5/善良,并使恶魔强韧(Fiendish Resilience)能力提供的火焰与电击抗力加倍(见下文)。
15级时,DR增加为7/善良,飞行速度增加为60尺。
20级时,DR增加为10/善良,免疫电击与火焰,并获得[15+变形者等级]点法术抗力。
此能力替代自然变身(wild shape),变形者拟态(shifter aspect)以及变形者拟态的全部增强。

恶魔强韧(Fiendish Resilience ,Su):2级时,当魔躯变形者未穿甲或者穿戴轻或中型非金属护甲,并且无过度负重(unencumbered)时, AC获得+1天生护甲加值,并获得5点电击和火焰抗力。
4级,12级和20级时,天生护甲加值增加1点。
8级,16级时,电击和火焰抗力增加5点。
此能力替代了防御本能(defensive instinct)。

嵌合恶魔(Chimeric Fiend ,Su):9级时,当魔躯变形者使用恶魔拟态能力时,从下方列表中获得一个额外能力,魔躯变形者可以在每次使用恶魔拟态时改变这个选择。
邪魔(Daemon):10点强酸抗力,对抗疾病(disease)检定时获得+4亵渎加值。
恶魔(Demon):电击抗力加倍。
魔鬼(Devil):火焰抗力加倍。
此能力替代了奇美拉拟态(chimeric aspect)。

高等嵌合恶魔(Greater Chimeric Fiend ,Su):14级时,嵌合恶魔能力获得如下额外奖励。
邪魔(Daemon):体质获得+4增强加值,免疫疾病。
恶魔(Demon):力量获得+4增强加值,所有天生武器伤害提升一级。
魔鬼(Devil):敏捷获得+4增强加值,获得通用怪物能力[看破黑暗(see in darkness)]。
此能力替代了高等奇美拉拟态(greater chimeric aspect)。


 



泥怪行者 Oozemorph (变形者变体) 

尽管大多数的变形者接受了德鲁伊的传统训练,让他们可以发掘动物的力量,但其他变形者却在寻找最简单的生命形式来获得灵感。这些被称为“泥怪行者(oozemorphs)”的变形者把注意力集中在泥怪(ooze)身上——危险又简单的生命形式。尽管一些变形者认为泥怪行者令人不安、甚至十分邪恶,但这些变形者只是拥抱了一种更陌生的生命形式而已。他们并不是天生邪恶,但他们经常被德鲁伊议会(druidic circles)和这些议会的变形者英雄所误解。

武器和防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):泥怪变形者擅长全部的简易武器和轻甲。
这将替代变形者标准的武器和防具擅长。

压缩(Compression, Ex):泥怪变形者获得通用怪物能力[压缩(compression)]。泥怪变形者可以在任何当前形态下使用此能力。

流质身躯(Fluidic Body ,Su):泥怪变形者的基础形态(base form)不再是原本种族,而是一团等体积质量的原生质。泥怪变形者被作为效果的目标时,同时视为泥怪和基础生物类型(base creature type),例如毒药武器(bane weapons)和游侠的宿敌(favored enemy)。在这个形态下,泥怪变形者免疫重击,精准伤害和夹击;但在此时,泥怪变形者没有魔法物品栏位;不能从防具获得好处;不能施法;不能持握物品;不能说话;不能使用所持有或穿戴需要激活的魔法物品。
泥怪变形者会在昏迷(unconscious)或处于反魔法(antimagic)的区域内时,变回这种不定型(formless)的状态。这视为一种变形效果(polymorph effect)。
每天[一半等级(最少为1)]次,以一个移动动作,泥怪变形者可以呈现出类人形态。这种转变与法术[变身术 (Alter Self)]相同,但持续小时数等同于人物等级。每超过一个小时后,泥怪变形者必须成功通过DC15的强韧豁免检定,否则就会变回流质身躯直到休息至少8个小时。每额外保持这个形态1小时,豁免DC就会增加1点。
8级时,泥怪变形者可以将这个能力如同法术[野兽形态 I (Beast Shape I)]。
15级时,泥怪变形者可以将这个能力如同法术[野兽形态 II (Beast Shape II)]或[巨人形态 I (Giant Form I)]。
泥怪变形者可以随时结束转变变回泥怪形态,并陷入疲乏(fatigued)状态,持续的分钟数等于维持形态的小时数。
此能力替代了奇美拉拟态(chimeric aspect),高等奇美拉拟态(greater chimeric aspect),自然变身(wild shape),变形者拟态(shifter aspect)以及变形者拟态的全部增强。

变形武器(Morphic Weaponry ,Ex):不管处于什么形态,泥怪变形者可以用身体的任何部分创造出若干天生武器。1级时,以一个移动动作,泥怪变形者可以形成2个造成1d6点钝击,穿刺或挥砍伤害的主要天生武器,类型在形成它们时选择。以一个迅捷动作,泥怪变形者可以改变任意天生武器的伤害类型。
6级和15级时,泥怪变形者将会获得1个额外的主要天生武器。
任何时候,泥怪变形者的天生武器总数包含当前形态获得的。举例来说,8级泥怪变形者通过法术[野兽形态 I]变成拥有啮咬 (Bite)攻击的狼,并通过变形武器创造2个额外天生武器,此时总共3个天生武器。如果泥怪变形者之后变回没有天生武器的类人形态,作为替代可以创造3个变形武器。
此能力替代了变形者利爪(shifter claws)。

泥怪认同(Ooze Empathy ,Ex):泥怪获得变形者的野性认同(Wild Empathy)职业能力,但只影响智力不高于2的泥怪的态度。泥怪变形者可以将此能力作用于无心智泥怪,并给予泥怪少量智力以便可以响应命令。
此能力调整了野性认同。

伤害减免(Damage Reduction (Ex):2级时,泥怪变形者未穿甲或者穿戴轻型非金属护甲,并且无过度负重(unencumbered)时,获得DR4/ 挥砍。4级和之后每4个等级,伤害减免增加2点,直到20级时最大DR14/挥砍。
此能力替代了防御本能(defensive Instinct)。

粘性泥怪(Clinging Ooze ,Ex):4级时,当泥怪变形者处于天生形态(natural form)时,获得10尺攀爬速度。
此能力替代了穿林步(Woodland Stride)。




狂怒塑造者 Rageshaper (变形者变体) 

并不是所有变形者都代表了自然的平衡。狂怒塑造者是大自然的毁灭力量,由愤怒引发的狂野与无束的毁灭引擎,像不可阻挡的自然灾害一样降下腥风血雨。

阵营(Alignment):非守序阵营。
狂怒塑造者变为守序阵营时将无法进一步获得狂怒塑造者等级,但不会失去任何已经获得的狂怒塑造者能力。
这将调整变形者的阵营。

毁灭形态(Devastating Form ,Su):狂怒塑造者可以进入一个极度愤怒的状态,变成一个活生生的毁灭引擎。这个能力视为野蛮人的狂暴(Rage)职业能力。进入这个愤怒的状态需要一个会引起借机攻击的整轮动作,并有如下额外效果。在下一轮开始的时候,狂怒塑造者不仅获得狂暴的好处,同时体型也增大一个等级 (尽管身上的装备和持有的物品尺寸没有增加)。
被穿着的不能适应体型变化的盔甲或衣服会立刻获得损坏状态。如果没有足够的空间来容纳这一变化,狂怒塑造者为了获得可能的空间来达到可能的最大体型,可以尝试进行力量检定(使用增强过的力量)来突破在这个过程中的任何围墙。如果检定失败,狂怒塑造者将受到约束(constrained),但不会因围墙材质受到伤害。
狂怒塑造者的毁灭形态每天可保持[变形者等级]轮。只有成功通过一个意志豁免(DC=10+变形者等级)才能以一个自由动作解除毁灭形态。检定失败的话,毁灭形态将保持额外的一轮。如果狂怒塑造者没能在每天用光轮数之前成功地结束毁灭形态,并在下一次恢复的意志检定失败时,他会陷入一种无法控制的狂乱状态,就好像受到了法术[困惑术(Confusion)]的影响一样,但是26-50投点变为“攻击最近的生物”。狂怒塑造者每在无法控制的狂乱中度过一轮,结束毁灭形态的意志检定DC就会减少2点。
当狂怒塑造者结束毁灭形态能力时,会陷入疲乏(fatigued)状态,持续的轮数等于毁灭形态轮数的2倍。当疲乏或力竭(exhausted)时,狂怒塑造者不能再次进入毁灭形态。如果狂怒塑造者陷入昏迷(unconscious),毁灭形态将立刻结束。
10级时,狂怒塑造者的毁灭形态将会使体型增大二个等级,并视为大狂暴(greater Rage)。
20级时,狂怒塑造者的毁灭形态将会使体型增大三个等级,并视为强力狂暴(Mighty Rage)。
此能力替代了自然变身(wild shape),变形者拟态(shifter aspect)以及变形者拟态的全部增强。

猛烈挥击(Terrible Slam ,Su):狂怒塑造者可以通过打击(deliver blows)毁掉敌人。这将视为变形者利爪(shifter claws)职业能力,除了天生武器被视为挥击(slam)攻击。此外,猛力挥击不能无视不同种类的伤害减免,但可以无视一些物体的硬度。
1级时,猛烈挥击无视物体5点硬度。
5级时,增加到10点。
10级时,增加到15点。
15级时,增加到20点。
此能力调整了变形者利爪(shifter claws)。

无懈可击(Invulnerable Defenses ,Ex):2级时,狂怒塑造者在处于毁灭形态时难以受到伤害。当狂怒塑造者处于毁灭形态,未穿甲或者穿戴轻或中型非金属护甲,并且无过度负重(unencumbered)时,AC上获得+2天生护甲加值,并获得DR2/-。
此能力替代了防御本能(defensive instinct),奇美拉拟态(chimeric aspect)和高等奇美拉拟态(greater chimeric aspect)。

自然步(Unrestrained Stride ,Ex):3级时,当狂怒塑造者进入毁灭形态时,将无视困难地形的移动惩罚,并免疫纠缠(Entangled)状态。
此能力替代了穿林步(Woodland Stride)。

猛烈飞跃(Terrible Leap ,Ex):5级时,当狂怒塑造者进入毁灭形态时,可以以一个移动动作来进行不需要特技(Acrobatics)检定的猛烈飞跃,跳起等同于移动速度的距离(向上移动视作两倍,就好像在飞行一样)。每天可使用[变形者等级]次。
从能力替代了无踪步(Trackless Step)。


 



青翠变形者 Verdant shifter (变形者变体)

比起动物,青翠变形者对植物更有亲和力,因而获得了类似植物形态的力量。青翠变形者是自然界掠夺者的敌人。他们追求维持文明与产业的平衡以确保荒野不被侵犯。

植物交谈(Speak with Plants ,Sp):1级时,青翠变形者获得以类法术能力施展法术[植物交谈(speak with plants)]的能力,每天可施展[3+魅力修正]次。
此能力替代了野性认同(wild empathy)。

青翠身躯(Verdant Body ,Su):1级时,青翠变形者呈现出植物特征,像是藤蔓蔓延身体,花朵绽放在头发上,皮肤长出树皮。青翠变形者被作为魔法或效果的目标时,同时视为正常的生物类型(normal creature type)和植物生物(plant creature),例如毒药武器(bane weapons)和游侠的宿敌(favored enemy)。青翠身躯也提供给青翠变形者25%的概率来免疫重击和精准伤害,例如偷袭(sneak attack)。
5级时,青翠变形者的体质获得+2增强加值。
8级时,体质增强加值增长到+4,免疫重击概率增长到50%。
15级时,体质增强加值增长到+6。
此能力替代变形者拟态(shifter aspect)以及变形者拟态的全部增强。

荒野护甲(Wild Armor ,Ex):2级时,当青翠变形者未穿甲或者穿戴轻或中型非金属护甲,并且无过度负重(unencumbered)时,AC上获得+2天生护甲加值。这个加值在4级和之后每4个等级增加1点,直到20级时,AC上获得最大+7天生护甲加值。
此能力替代了防御本能(defensive Instinct)。

植物形态(Plant Shape ,Su):6级时,青翠变形者自然变身(wild shape)能力替代如同法术[植物形态I(plant shape I)]。这个形态每天可持续的轮数为[变形者等级]。
12级时,这个能力替代如同法术[植物形态II(plant shape II)]。
18级时,这个能力替代如同法术[植物形态III(plant shape III)]。
这个能力的其他方面与变形者标准的的自然变身职业特性相同。
此能力调整了自然变身并替代了奇美拉拟态(Chimeric Aspect)和高等奇美拉拟态(Greater Chimeric Aspect)。


 



化兽者 Weretouched (变形者变体) 

不管是遗传还是被强加,化兽者是兽化之力的产物。他们可以像兽化人那样呈现出动物形态和混种形态。

兽化人拟态(Lycanthrope Aspect ,Su):1级时,化兽者获得变形者拟态(Shifter aspect)能力,但化兽者只能获得一种所选择的动物拟态。按照其他相关职业特性中的详细描述,这会调整其它职业特性。这个能力在其他方面与变形者拟态相同。
5级时,化兽者获得等同于变形者等级一半的DR/银,在20级时获得最大的DR10/银。
此外,化兽者对兽化诅咒免疫。
此能力调整了变形者拟态以及变形者拟态的全部增强。

兽性认同(Lycanthropic Empathy ,Ex):1级时,化兽者获得野性认同(Wild Empathy),并在野性认同检定上获得+4加值,但只作用于所选择兽化人拟态同种类的动物。
此能力调整了野性认同。

兽化变身(Lycanthropic Wild Shape ,Su):4级时,当化兽者使用自然变身(wild shape)时,只可以呈现兽化人拟态同种类的动物形态。然而,替代呈现的专攻形态(major form),化兽者可以呈现混合了天生形态(natural form)与拟态专攻形态特性的混种形态。
当处于混种形态时,力量获得+2体型加值,AC获得+2天生护甲,获得专攻形态的全部天生武器和能力。化兽者在决定是否可以长出变形者利爪(Shifter Claws)时,视为天生形态。
虽然化兽者混种形态长着动物一样趾行腿和蓬松毛,但尺寸形状与天生形态大致相同,所以从天生形态转变为混种形态时,装备不会融进新形态中。此外,化兽者混种形态的体型与天生形态相同。其他方面与使用自然变身时呈现专攻形态相同。
此能力调整了自然变身。
 


叶形者(Leafshifter)
自极限荒野 UW 合法资源中限定为蒿兰人

编者注:合法资源是指PFS,PF游戏无须理会这句。

相比于显化自然中动物的拟态,叶形者转而变为动植物的混合形态——类似于活动的动物形态的灌木。这在给叶形者带来了动物世界的莽荒力量的同时,也赋予了她植物的蓬勃生机和永恒不朽。

变形者挥击(Shifter’s Slam,Ex)
这个能力在其他方面如变形者利爪一般运作,除了叶形者获得两次挥击攻击而非两次爪抓。她用她覆盖着锯齿状的树皮和荆棘的手臂发动这些挥击,因此会同时造成钝击和穿刺伤害。
此能力调整了变形者利爪。

叶形者拟态(Leafshifter’s Aspect,Su)
这个能力和标准变形者的变形者拟态相同,除了叶形者不会获得次级形态的能力。取而代之的是,当她获得新的拟态时,她选择一种猎人植物大师plant master变体的植物之力。这个选项一经选择后不能改变。(译注:应是选择一种植物之力,再选择一种动物专攻形态。)
此能力调整了变形者拟态。

植物之力
杀人藤(Assassin Vine):该生物的擒抱战技检定获得+2加值。这个加值在8级时增加至+3,15级时增加至+4。

荆棘(Brambles):每当该生物被天生武器或徒手打击击中,攻击者受到1点穿刺伤害。这个伤害在8级时增加至2点,15级时增加至3点。

爬山虎(Creeping Vine):该生物的攀爬检定获得+4表现加值。这个加值在8级时增加至+6,15级时增加至+8。

巨捕蝇草(Giant Flytrap):该生物的潜行检定获得+4表现加值。这个加值在8级时增加至+6,15级时增加至+8。

蘑菇(Mushroom):该生物对抗毒性的豁免检定获得+4增强加值。这个加值在8级时增加至+6,15级时增加至+8。

橡树(Oak):该生物的CMD获得+2增强加值。这个加值在8级时增加至+4,15级时增加至+6。

尖叫蕈(Shrieker):该生物获得60尺黑暗视觉。8级时,范围增加30尺。15级时,该生物获得10尺盲感。

孢子(Spore):该生物的飞行检定获得+4表现加值。这个加值在8级时增加至+6,15级时增加至+8。

荷花(Water Lily):该生物的游泳检定获得+4表现加值。这个加值在8级时增加至+6,15级时增加至+8。

意化形者(Style Shifter)
自武艺手册 MAH

在于天夏天境之墙修炼的众多武者中,少数人能够将部分身体转变为战斗流派所对应的动物,以此完善斗技,凝练武道。这些意化形者的技艺已经十分高超,并将在格拉利昂的其他地方推而广之。

护甲擅长
意化形者不擅长中甲和盾牌。
这改变了变形者的护甲擅长。

师法自然(Natural Strikes,Ex)
在判断专长的先决条件时,意化形者视为已有“精通徒手打击”专长,并且可以将有“精通徒手打击”作为先决条件的专长效果应用到他的变形者利爪上。

意化形体(Style Shifting,Ex)
意化形者会获得流派拟态。流派拟态所给予的增益只在意化形者开启了对应的流派专长时适用(如豭突流对应于豕形)。每天他可以化为拟态的分钟数等于3+变形者等级。持续时间无需连续,但必须以1分钟为单位。作为开启流派专长的一部分,意化形者可以以一个自由动作化为相对应的流派拟态。而其余时刻开启流派拟态则需要一个迅捷动作,结束拟态是一个只能在意化形者的回合进行的自由动作。他可以在任意拟态中随意切换而无需额外花费动作。
此能力取代了变形者拟态,奇美拉拟态,高等奇美拉拟态,和终级拟态。

流派大师(Style Mastery,Ex)
在1级,5级,和之后每5级,意化形者会获得一个奖励流派专长。他无须满足该专长的先决条件。5级起,意化形者可以选择获得一个变招专长位作为代替。在他激活自己的一个或多个流派专长时,他可以选择在变招专长位上获得对应流派序列的专长(如豹爪之于豹形拳),他必须满足专长的先决条件。每次意化形者改变流派时,他也可以重置自己的变招专长位。

自然形态(Form of the Wild,Su)
6级时,意化形者获得变成其他生物的能力。此能力和德鲁伊的自然变身能力相同,除了他无法变成元素。意化形者的有效德鲁伊等级等于他的职业等级。每天他能使用此能力的小时数等于1/3有效德鲁伊等级。持续时间无需连续,但必须以1小时为单位。对于那些基于‘使用自然变身’的能力,每小时自然形态视为一次使用次数。
此能力调整了自然变身。

 
流派拟态
意化形者可以选择如下流派拟态。

豭形:每轮当你用徒手打击击中单一敌人两次或以上时,你可以撕裂它的肉体。如果你这么做,你的攻击造成额外1点流血伤害。8级时,你的撕裂会使目标恶心1轮。15级时,每当你重击命中,你可以以一个直觉动作尝试威吓检定来挫败一个30尺以内目标的士气。

鹤形:你的防御式攻击检定减值减少1,最小为0。8级时,对你的攻击失手后,你可以以一个直觉动作不引发借机攻击地移动5尺。15级,对你的攻击失手后,你可以以一个直觉动作不引发借机攻击地半速移动一次。

龙形:冲锋时,你每越过一个盟友AC获得+1闪避加值,最高等于你的敏捷调整值(最低0)。8级时,在攻击颤栗目标时你的徒手打击伤害骰增大一级。15级时,每当你对颤栗目标造成重击,目标会惊惧1轮。

猴形:俯卧时伤害骰获得等同于感知调整值(最低0)的加值。以一个移动动作你可以爬行一半速度的距离。8级时,每当一个生物引发了你的借机攻击,它对你的这次攻击视为措手不及。15级时,只要你使用了5尺快步,在判断夹击他人时你被视为仍在原先的位置,直到你的下个回合开始时(尽管你不能用这个拟态来与自身夹击),而且你可以在移动动作中以全速爬行。

豹形:你在来自于豹形拳的徒手借机攻击的伤害骰上获得等同于感知调整值(最低0)的加值。8级时,这个加值增至两倍感知调整值。15级时,当一个生物对你进行的因你穿过其威胁范围而引发的借机攻击失手时,你可以对它发动一次徒手打击的反击,即使正常来说本回合你已无法再做出更多的反击了。

蛇形:每轮当你在你的回合用徒手打击击中单一敌人两次或以上并造成穿刺伤害后,你能使它失去平衡。对方陷入措手不及直到它的回合开始。8级时,失去平衡的敌人不能发动借机攻击直到它的回合开始,而措手不及会持续到它的回合结束。15级时,每当你造成重击,目标会失去平衡并引发你和盟友的借机攻击。

龟形:你得自“鳄龟流”专长的AC盾牌加值翻倍。8级时,你在没有空出一只手时仍会获得来自鳄龟流的AC盾牌加值。15级时,你有10%的几率忽视重击和偷袭伤害。这与次等护命盔甲附魔等类似能力相叠加。

虎形:在一次成功的冲撞、闯越、或拌摔战技检定后,你造成等同于力量加值的挥砍伤害。此伤害在8级时增加为两倍力量加值。15级时,如果你在你的回合内击中了两次或以上的徒手打击并造成了挥砍伤害,你还会撕裂你的对手,造成的伤害等于徒手打击伤害+1.5倍力量加值。




附赠可能用得上的专长翻译

凶猛变身Frightful Shape
你自然变身(wild shape)的攻击令你的对手恐惧。。
先决条件:感知19,bab+9,自然变身职业能力。
专长效果:你的自然变身具有某种令对手感到极为不安的外在表现。当你使用自然变身攻击一个生物时,目击该举动的对手将会感到惊惧,距离你30尺的对手必须成功通过一个意志检定(DC=10+一半角色等级+魅力修正)来抵抗凶猛变身的影响。如果检定失败,低于你HD的生物将会颤栗(Shaken),若该生物的HD为4或更低,则会恐慌(Panicked);不管如何,这个效果持续[你的角色等级]轮。成功豁免的对手在接下来的24小时内免疫你的凶猛变身。凶猛变身属于影响心灵的恐惧效果。 

 
突变变身Mutated Shape
你的自然变身(wild shape)获得额外的肢体用于攻击敌人。
先决条件:感知19,bab+6,自然变身职业能力。
专长效果:当你使用自然变身时,会额外长出一个肢体以造成下列攻击之一:啮咬 (Bite),爪抓 (Claw),抵撞 (Gore),挥击 (Slam),钉刺 (Sting)或爪击 (Talons)。可以作为全力攻击的一部分,并使用最高基础攻击加值。这个肢体在自然变身期间会一直持续。
 
变形者锋刃Shifter's Edge
你的变形之力使你的天生武器变得致命。
先决条件:敏捷13,武器娴熟(Weapon Finesse),变形者利爪(shifter claws)职业特性
专长效果:当你通过武器娴熟来使用你的爪抓(claws)或利爪增强的天生武器进行近战攻击时,可以将变形者等级加在伤害上。


FAQ:变形者锋刃(Shifter's Edge):变形者锋刃可以在全部的攻击上增加伤害吗?
不,变形者锋刃的好处如下“当你通过武器娴熟来使用你的爪抓(claws)或被利爪增强的天生武器进行近战攻击,并且你使用敏捷加值来决定攻击骰(attack rolls),使用力量修正值来决定伤害骰(damage rolls)时,可以将一半的变形者等级加在伤害上。”
(本来变形者就弱,专长也不强,还被砍一半)

变形者冲刺Shifter's Rush
你可以在向敌人移动时,使用自然变身(wild shape)能力。
先决条件:自然变身(wild shape)职业能力,变形者4级
专长效果:当你以移动动作移动10尺或更多,或进行冲锋(charge),你可以在移动过程中以自由动作进行自然变身。