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译者:Passer556
融素 Elemental
Flux
既是武术也是法术流派的融素派源自巨灵及其凡人子嗣。他们驱使流淌于血脉之中的魔法能量,开发出了一套武法并存的战斗方式。祖师爷的后人又把这门武术教授给更多人,此流派便传播开来。现代的融素派武技将奥术能量灌注到武术击技之中,以这种伪法术击灭敌人。
融素派的流派技能是法术辨识,流派武器组是轻刃、武僧、投掷。
所有的融素派武技及架式都是超自然能力,依赖武术家操作元素的能力。此外,许多融素派武技可以在启动时消耗1点或更多阿尼姆斯(详见秘行客职业能力或是开发阿尼姆斯专长)来强化。除非另外注明,每次启动时你只能强化该武技1次。与秘行客自带的阿尼姆斯强化不同,你在单一武技上消耗的阿尼姆斯量不受秘行客等级限制,而是1+每7个武术家等级1点。若你有其他强化(augment)武技的职业特性或其他能力,这些能力无法与融素派本身的强化并存,你必须在启动武技时决定要使用何种强化。阿尼姆斯强化(Animus
augmentation)在武技列表中以(A)标记,详述中简写为AA。
活跃元素:许多融素派武技会造成与武术家当前活跃元素相对应的能量伤害。四个可选的活跃元素(与相应的能量类型)为:气(雷)、土(酸)、火(火)、水(冰),至少学会1招融素派武技的角色在他准备武技时决定活跃元素,之后可以1个标准动作切换。1个角色同时只能有1个活跃元素。会造成元素伤害的武技获得与伤害类型相同的描述符。若角色是灵能者(psionic),他可以在切换活跃能量类型的同时切换活跃元素,反之亦然,但是两者必须相符合。
排序:先等级后字母。
武术家等级:有的武技的效果会随武术家等级变化,通常会等于提供给角色武技的职业的等级。在武技描述中所写的等级一律指武术家等级。
生物/角色:在武技描述中生物与角色是同义词。
流派限制:有的流派会有使用上的限制或是特殊规则,详见武技列表。
武技名 | 类别 |
简述 |
1级 | ||
玄秘护盾 | 应对(A) | 针对1次攻击或效果能量抗性10。 |
融素光轮 | 架式 | 依照活跃元素获得攻击性效果。[成长] |
融素护体 | 架式 | 依照活跃元素获得防御性效果。[成长] |
百变快步 | 强化 | 依照活跃元素获得移动速度。 |
星火击 | 击技(A) | +2d4能量伤害的攻击。 |
万化击 | 击技 | 依照活跃元素获得附加效果的攻击。 |
2级 | ||
奥能护盾 | 应对(A) | 通过SC检定产生一道力场盾来抵销(虚体)攻击。 |
削弱抗性 | 强化(A) | 1轮间攻击无视10点活跃元素抗性。 |
玄秘魔牙 | 强化(A) | 下次攻击+1d4力场,无视DR,且目标可能蹒跚。 |
融素击 | 击技(A) | 依照活跃元素有附加效果的攻击。 |
能量爆裂 | 强化(A) | 随着1次攻击附带1次3d6能量伤害的远程接触攻击。 |
3级 | ||
融素势 | 架式 | 攻击+2d6能量伤害,获得15活跃元素抗性及其他效果。 |
能量射线 | 击技(A) | 3d6能量伤害及附加效果的远程接触攻击。 |
威量枪 | 击技(A) | 30'线型5d6能量伤害及附加效果。 |
融素震荡 | 击技(A) | +4d6能量伤害且每造成10伤害推移目标5'的近战攻击。 |
4级 | ||
奥能弹幕 | 击技(A) | 单体6d6力场。可以强化成15'爆发。 |
穿透抗性 | 强化(A) | 下次攻击忽视25点活跃元素抗性,无视DR,且+2d6能量伤害。 |
玄秘吞噬 | 应对 | 通过SC检定抵销瞄准武术家的法术/灵能效果,恢复5*法术环级点生命。 |
魔锤击 | 击技(A) | +6d6能量伤害及附加效果的攻击。 |
5级 | ||
融素喷射 | 击技(A) | 9d6能量伤害并冲撞目标的远程接触攻击。 |
融素吸收 | 应对 | 免疫活跃元素,且恢复应受伤害一半的生命值。 |
融素漩涡 | 击技(A) | +8d6能量伤害及附加效果的攻击。 |
涡流势 | 架式 | 获得4d6能量伤害的远程接触攻击,以及移动速度。 |
6级 | ||
玄秘魔锤 | 击技(A) | 高等解除魔法,成功解法则额外造成+法术环级d6力场。 |
融素环杀 | 击技(A) | 20'爆发范围内目标受12d6能量伤害及附加效果。 |
玄秘凶牙 | 强化 | 1轮间攻击+3d6力场且无视DR且目标可能目盲1轮。 |
融素反噬 | 架式 | 冰火酸雷抗30,抗性减伤时充能,可以释放能量产生20'爆发。 |
粉碎抗性 | 强化(A) | 1轮间无视能量抗性,即使免疫依然吃半伤,且攻击+4d6能量伤害。可以强化使目标法抗-10。 |
7级 | ||
融素乱舞 | 击技(A) | 每次攻击额外造成+1d6+IM伤害且所有伤害值都是能量伤害,每次攻击后可以自由动作切换活跃元素的整轮攻击。 |
不可抗力 | 击技(A) | 额外造成+14d6伤害且所有伤害值都是能量伤害的攻击。可以强化成力场伤害。 |
移法推手 | 应对(A) | 通过SC检定来替瞄准武术家的法术效果指定新目标。 |
8级 | ||
融素渗透 | 强化 | 1轮间无视能量抗性/能量免疫/DR,且活跃元素的能量伤害+50%。 |
人素合一 | 架式 | 可以继续穿装备的元素身躯III。 |
融素奔流 | 击技(A) | 化身能量波到处传送,范围内目标受14d6或7d6能量伤害及附加效果。 |
9级 | ||
融素破灭 | 击技(A) | 发出附带特殊效果的冰火酸雷力场5道能量射线。 |