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译者:炼金术士卡莉

d20pfsrd站点原文
Passer556翻译的督军
下文中的险招以及可选督军险招部分的翻译均完整使用上述链接中Passer556的翻译。

匿迹之刃(盗贼职业变体)
Hidden Blade(Rogue Archetype)
一些盗贼专注于持用那些他们的敌人难以察觉的武器,并从阴影和错觉织就面纱后发起袭击。


 
表:变体武技进程
等级 最大武技等级 已知武技 可准备武技 已知架式
1级
1
3
3
1
2级
1
4
3
1
3级
1
5
3
1
4级
2
6
4
2
5级
2
6
4
2
6级
2
6
4
2
7级
3
7
4
3
8级
3
7
4
3
9级
4
8
4
3
10级
4
8
5
3
11级
5
9
5
4
12级
5
9
5
4
13级
6
10
5
5
14级
6
11
5
5
15级
6
11
6
5
16级
6
12
6
5
17级
6
13
6
5
18级
6
14
6
5
19级
6
14
6
5
20级
6
15
7
5



武技(Maneuvers):匿迹之刃在游戏开始时知晓三种武技。她能够选择的流派是银涌(Mithral Current),蟠龙(Thrashing Dragon)朦月(Veiled Moon)
每当匿迹之刃学会一种武技,她必须先准备该武技才能使用它(参考下方的准备武技)。除非武技本身或它所处的流派描述中额外注明,否则匿迹之刃所使用的武技被视作特异能力(Extraordinary Ability)。匿迹之刃的武技不受法术抗力的影响,在启用它时也不会引发借机攻击。
匿迹之刃能够在提升等级时学会额外的武技,如同表:变体职业武技进程中列示的那样。藉由匿迹之刃等级获得的最高武技等级同样受到这个列表的限制,但这个限制不适用于通过其他方式知晓的武技,例如由进阶职业(Prestige Classes)或者进阶学习(Advanced Study)专长所给予的。匿迹之刃必须满足武技的先决条件才能学习它。关于如何使用武技的详细内容请参阅系统及用法(Systems and Use)一章
在达到四级,以及之后每个偶数等级(6级,8级,10级等)时,匿迹之刃都能够选择学习一个新的武技以取代她已经知晓的一个武技。实际上,她失去了这个旧的武技以换取一个新的武技。她能够选择她喜欢的任何等级的武技,只要符合已知武技的最高等级限制;匿迹之刃不需要用相同等级的武技来取代旧的武技。她只能在上述等级时替换一个武技。匿迹之刃的武术调整值为智力(Intelligence),并且每一个匿迹之刃等级都被视为完整的武术家等级。

准备武技(Maneuvers Readied):匿迹之刃在1级时能够准备她所知晓的全部三个武技,随着她等级提升并学会更多武技后,她能够准备更多的武技,但仍然必须选择准备哪些武技。匿迹之刃所准备的武技数量必须总是等同于她所能准备的武技上限。她通过10分钟的冥想或演武来准备她的武技。她所选择的武技始终保持准备状态,直到她决定再次进行冥想来改变它们。匿迹之刃不需要进行长时间的睡眠或休息来准备她的武技;任何时候,只要花费10分钟进行冥想,她就能够改变她已经准备的武技。
无论那些武技自她选择准备以来已经使用过多少次,匿迹之刃总是带着未被消耗的所有已准备武技开始一场遭遇。当她启动一个武技时,她在这场遭遇中就消耗了它,因此她所准备的每一个武技在每场遭遇中都只能使用一次(除非她回覆了它们,详情见下)。
匿迹之刃若想回覆武技,她必须执行一次险招(Gambit)(见下)。或者,匿迹之刃可以花费一些时间分析战况,以一个标准动作恢复一个单独的武技。

架式(Stances):匿迹之刃在游戏开始时从任何匿迹之刃可选流派中获得一个架式。在4级,7级,11级和13级时,她能够选择学习一个额外的架式。由匿迹之刃等级获得的最高架式等级如同表:变体武技进程中所列出的一般受到限制。与武技不同,架式不能被消耗,而匿迹之刃也不需要去准备它们。她所知晓的所有架式在任何时候都是可以使用的,并且她能以一个迅捷动作改变一个正在维持的架式。除非架式或它所属流派的描述中额外注明,否则架式是一种特异能力(Extraordinary Ability)。
与武技不同,匿迹之刃不能在提升等级时学习一个新的架式以取代她已经知晓的另一个架式。
这个能力取代(Replaces)在4级,8级,12级,16级和20级时获得的盗贼天赋。这个能力不会导致匿迹之刃变体与其他修改(Alters)盗贼天赋职业能力的变体相互冲突,只要该变体在这些等级仍然有盗贼天赋可以被取代。

匿迹专精(Hidden Specialization, Ex):在1级时,匿迹之刃将破刃(Broken Blade)碎镜(Shattered Mirror)岚雨(Tempest Gale)加入她的可选流派。如果匿迹之刃的本职技能不包含这个流派的关联技能,那么她将该技能视作本职技能。

匿迹武器(Hidden Weapons, Ex):匿迹之刃擅长于出人意料之处藏匿和取出武器。在1级时,她获得即时备战(Quick Draw)作为奖励专长,即使她并不满足先决条件。此外,她能够以自由动作,而非移动动作来拔出隐藏的武器。

携带式次元洞专家(Portable Hole Specialist, Ex):从1级开始,匿迹之刃变得擅长于利用反覆进出次元空间的方式来走私和藏匿物品,并且能够以一个移动动作从次元袋(Bag of Holding)或携带式次元洞(Portable holes)中取出物品,哪怕这个容器内部已经装满或是未经整理。

险招(Gambits, Ex):匿迹之刃是藉由展现自我来抓住机会,以此将敌人置于不利之地的狡诈战士。在1级时,匿迹之刃从督军(Warlord)的可用险招(Gambit)或是下面列出的匿迹之刃险招中选取2个。在4级和之后每4个等级时,匿迹之刃可以选取1个额外的险招。任何原本会使用匿迹之刃的魅力(Charisma)调整值决定效果的险招一律使用匿迹之刃的武术调整值作为代替。这些险招允许匿迹之刃回覆她的武技。由于匿迹之刃只能依赖战斗的压力来做到最好,险招无法在战斗之外使用。

 
编辑注释:
在战争之道(Path of War)的纠错中,督军险招(Warlord's Gambit)的幸运加值被减少至1/2督军的武术调整值。战争之道的纠错:在撰写本文时(9/23/17),该拓展尚未出版,但GM在判定匿迹之刃的情况时可能会希望考虑到这一点。

每个险招由两个部分组成:风险及报酬。风险为匿迹之刃为了完成险招必须成功的行动。匿迹之刃以一个迅捷动作发动险招,接着另外进行险招的风险行动。他可以把武术调整值作为幸运加值加到任何进行风险行动时所骰的d20上(像是特技险招的特技检定,或是武勇险招的攻击骰)。匿迹之刃必须在行动之前以迅捷或直觉动作发动险招才能获得这个加值,如果只是正常执行动作的话没有。如果匿迹之刃作为险招的一部分启动了某个武技,该武技不能在险招结束时回覆(即使那是他所耗竭的唯一一个武技)。
如果匿迹之刃成功进行了某个险招的风险行动,他回覆等同于武术调整值的数量(最少为2)个武技并获得该险招的报酬。友军必须在匿迹之刃的60尺内且必须能够看见匿迹之刃进行险招的风险动作才能获得险招报酬的效果。
如果匿迹之刃的险招失败了(像是武勇险招的冲锋攻击打失,或是不破险招的豁免骰没过),他受到险招惩罚,只回覆1招武技并在一轮间所有的d20上受到-2罚值。

匿迹之刃险招(Hidden Blade Gambits)
在督军通常可用的险招之外,匿迹之刃还可以额外选择以下这些险招。这些险招中的一部分是超自然能力,它们在反魔场或者类似的效果中无法生效。
险招 风险 报酬
怯懦险招 匿迹之刃攻击一名措手不及的敌人,或是一名她正在夹击的敌人。 匿迹之刃的盟友在一轮内对这名敌人造成的伤害骰上获得等同于匿迹之刃武术调整值的加值。
夹击险招 匿迹之刃攻击一名与匿迹之刃的其他一位盟友邻接的敌人。 直到她的下一回合结束为止,匿迹之刃视作夹击这名敌人,即使匿迹之刃并不处于一个能够允许她夹击这名敌人的位置。
隐匿险招(Su) 匿迹之刃进行一次隐匿(Stealth)检定来尝试躲藏。 匿迹之刃在等同于她武术调整值的轮数内变得不可见(Invisible),如同她处于一个隐形术(Invisibility)的效果之下。
督军险招
 
险招 风险 报酬
特技险招 督军通过特技检定来在不引发借机攻击的情况下通过一个敌人的威胁范围。 督军及其友军在督军下回合开始前对该敌人的第一次伤害骰获得等于督军武术调整值的士气加值。
武勇险招 督军进行一次冲锋攻击 督军及其友军在督军下回合开始前的第一次伤害骰获得等于督军武术调整值的士气加值。
(若督军冲锋后能多打,只有第一次攻击获得幸运加值,只有那一次攻击算风险行动)。
冲车险招 督军对某个敌人尝试进行一次闯越战技。 邻接该敌人的友军可以对其进行一次借机攻击。
骑行险招 督军进行一次骑乘冲锋攻击或闯越战技。 督军及其友军在督军下回合开始前对督军冲锋或闯越的目标引发的借机攻击上获得等于督军武术调整值的士气加值。
棋手险招 督军对某个敌人尝试进行一次移位战技。 督军可以将目标移动至危险位置,该敌人在督军的下回合开始前在AC上受到等于督军武术调整值的减值。
卑鄙险招 督军尝试进行一次阴招战技。 督军及其友军在督军下回合开始前的第一次伤害骰获得等于督军武术调整值的士气加值。
精准险招 督军尝试进行一次狙击 Called Shot。 督军及其友军获得等于督军武术调整值的临时生命值。这个临时生命值在被消耗或这次遭遇结束时消灭。
决斗险招 督军尝试进行一次卸武战技。 督军对被卸武的目标进行一次借机攻击,若命中则在伤害骰上获得等于督军武术调整值的士气加值。
夹杀险招 督军攻击一个邻接督军其他友军的敌人。 即使督军的站位不符合夹击规则,在他的下个回合结束以前视为夹击着该敌人。
破阵险招 督军尝试进行一次冲撞战技。 被冲撞的敌人被撞昏头,在一轮内的所有d20受到等于督军武术调整值的减值。
擒拿险招 督军尝试进行一次擒抱战技(回应被擒抱时进行的擒抱检定不算数)。 当督军成功压制擒抱目标时,他在以擒抱检定造成伤害时的伤害骰上获得等于督军武术调整值的士气加值。
本报酬在擒拿结束时失效。
骠骑险招 督军在骑乘坐骑当回合移动至少10'后进行远程攻击。 督军及其友军在本次遭遇期间对该敌人的第一次攻击骰获得等于督军武术调整值的士气加值。
犊牛险招 督军尝试对某个敌人进行一次拖曳战技。 督军一边大辣辣地拖着敌人一边鼓舞友军。每拖曳该敌人5',
督军以外的友军就可以在回合外不引发借机攻击地移动5'。
神射险招 督军远程攻击一个邻接督军其他友军的敌人。 督军在他的下回合开始前在AC上获得等于督军武术调整值的加值。
阴险险招 督军尝试进行一次虚招。 被督军给成功虚招的敌人在他(敌人)的下回合开始前措手不及。
掠劫险招 督军尝试进行一次破武战技。 督军的破武伤害无视目标物等于督军武术调整值的硬度。
扫堂险招 督军尝试进行一次绊摔战技。 督军对被绊摔的目标进行一次借机攻击,若命中则在伤害骰上获得等于督军武术调整值的士气加值。
盗窃险招 督军对某个敌人尝试进行一次盗取战技。 督军透过盗取物品激怒对手。在督军的下个回合开始前,目标在AC上受到等于督军武术调整值的减值,
但是在针对督军的伤害骰上获得+2加值。
不破险招 成功对非无害的一个特异能力、武技、灵能、法术、类法术能力 督军恢复三倍于督军武术调整值的生命值。
、超自然能力进行一次强韧或意志豁免。本险招可以直觉动作发动。
胜利险招 本险招必须在督军的回合开始时,尚未进行其他动作前发动。发动时指定一个目标, 督军及其友军在此遭遇的下一次攻击骰上获得等于督军武术调整值的士气加值。
若在回合内将目标的生命值减至0或以下险招成功、否则失败。本险招不提供幸运加值。