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整理者:笨哈

写在前头的话

感谢众多果园前辈的翻译,PATIBAUL、四月、傻豆,以及我可能没找寻到的译者先前的翻译,在此我补上几个尚未被翻译的帖子,做成整合搜寻帖。
上述的感谢依照名称笔顺排列。


骑将

角虺骑士团   Order of the Asp (AG)

      隶属于角虺骑士团的骑士可以说是一群杀人集团,在这里的指挥系统中晋升的关键是冷酷的实用主义以及卑劣的行径。她们通常是残酷且自私自利的领导者,下属的苦难往往是这些人的自信之源。
      守则:角虺骑士团的骑士必须致力于增加自身的声望、财富和权力,对她的主顾也要如此。她必须努力将利润与效率最大化,并以此为方针指挥手下的佣兵,如果能让自己距离目标更近一步或者让自己显得更加出众的话,甚至可以不惜牺牲手下。
      挑战:当角虺骑士团的骑士发出挑战后,只要她的挑战目标陷入纠缠(entangled)、力竭(exhausted)、疲乏(fatigued)、夹击(flanked)、反胃(nauseated)、倒地(prone)、战栗(shaken)、恍惚(staggered)、或者无法将敏捷加值加到自己的AC上时,就能在对挑战目标作出的攻击和伤害检定中获得+1士气加值。每拥有4个骑士等级,该加值就会增加1点。
      技能:角虺骑士团的骑士将知识(本地)和巧手加入到她的本职技能列表中。只要检定牵涉到她的主顾或者组织时,骑士就能在知识(本地)检定中获得加值,数值相当于她的骑士等级的一半(最低+1点)。她还能将使用巧手检定时所承受的护甲检定减值降低,降低的数值等于她的骑士等级的一半(最低降低到0点)。
      骑士团能力:角虺骑士团的骑士会获得后述能力。
            肆意妄为(Indiscriminate,Ex):2级起,每当角虺骑士团的骑士使用威吓来挫败1个或更多生物的士气时,她能尝试以自由动作(free action)挫败30尺范围内相同数量的盟友。当30尺范围内有盟友陷入战栗(shaken)状态时,骑士会在豁免检定中获得+1士气加值。在6级以及之后的每6个等级,该加值均会增加1点。骑士对陷入战栗状态的生物尝试阴招(dirty trick;APG)战技时不会引发借机攻击。
            使役弱者(Command the Meek,Ex):8级起,在判断骑士是否能够从自己的团队专长中获得奖励(bonus)时,她将所有陷入战栗(shaken)状态的盟友视为具有相同的团队专长。除非这些盟友真的具有相应的团队专长,否则他们无法因此而获益。骑士要想获得专长带来的奖励,这些盟友的站位和动作仍旧必须满足团队专长中所列出的先决条件。当骑士使用战术(Tactician)、高等战术(Greater Tactician)或战术大师(Master Tactician)能力时,若生物的生命骰不超过骑士生命骰的一半、或者在骑士启动能力时具有战栗状态的话,这些能力的持续时间加倍。
            拉人垫背(Better You Than Me,Ex):15级起,骑士能够在1次攻击袭来时,以直觉动作(immediate action)来让1名相邻的盟友插入到这次攻击中,从而使骑士在对抗攻击时获得掩蔽(cover)。该攻击必须仅以骑士为目标,而且她必须在得知攻击检定的结果前选择使用该能力。该盟友必须处于战栗(shaken)状态或者其生命骰不超过骑士生命骰的一半,他还会获得1次反射豁免来使得该能力的效果完全失效(DC = 10 + 骑士等级的一半 + 骑士的力量调整值与魅力调整值中的较高者)。若攻击命中,伤害会在骑士和盟友之间均分。若该盟友的豁免丢出了自然1点,那么他会承受全部伤害,包括任何相关的效果(出血、毒素等等)。盟友可以故意使此次豁免检定失败,但是无法刻意投出自然1点。


兽之骑士团   Order of the Beast (ACG)

      该团的骑士献身护卫所有形式的天成自然,他们向野生的动物立下共同进退的誓约,并和幽林中的居民来往甚密。
      法令:我团骑士须恪守防卫自然的道义——无论是寻常野兽亦或是幻兽,在文明力量对它们展开捕猎和屠杀之前阻止这些恶行的蔓延。但是,如果有凶蛮野物不循生存之道,不遵自然法度,我团骑士也当力斩之而不赦。
      挑战:当兽之团的骑士发动挑战时,只要骑士威胁着他的挑战目标,他的坐骑也会在对抗目标的近战攻击检定上获得+1环境加值。这个加值每提升4个骑士等级就会额外+1。
      技能:兽之团的骑士可以将知识(自然,智力)和生存技能加入本职技能列表。除此之外,兽之骑士团的骑士在尝试使用生存技能追踪的检定上额外加上他的骑士等级数的一半。
      骑士团能力:兽之团的骑士在升级过程中获得如下能力。
            理解动物(Ex):在2级时,骑士改变野生动物的态度,他本能力与德鲁伊的同名职业能力相同,将骑士的等级视为他的有效德鲁伊等级。
            变形坐骑 Wild Mount Shape(Su):在8级时,每天一次,骑士可以将自己的坐骑变为任何中型或大型的动物然后变回来。他可以选择所有拥有动物种类的生物变形,如同二级兽型术。骑士的坐骑可变形相当于他的每一个骑士等级一小时的时间或直到他要求坐骑变回原本的形态,这需要骑士使用一个不会引发借机攻击的标准动作。骑士必须熟悉然后骑乘自己坐骑变形后的形态,他的坐骑不会因为变形而改变体型,但可以获得兽型术通过的变化体型而获得的加值(不受到减值)。
            在10级及之后每4级时,骑士每天可以多使用本能力一次(最多达到18级的4次)。
            在15级时,骑士的坐骑将可以变身成中型或大型的龙类,如同法术一级巨龙形态的效果。
            狂野冲锋 Ferocious Charge(Ex):在15级时,骑士的惩罚将挟裹着大自然的暴怒气息。如每当他冲锋一个生物时,他都可以以自由动作发动一次威吓检定来挫败目标的士气,如果威吓成功,目标会陷入恐慌而非战栗状态


狂兽骑士团   Order of the Beast (ISC)

      属于这个骑士团的骑士只会寻求破坏与混沌。狂兽骑士团的骑士沉醉于破坏,他们会按照自己的方式造成尽可能造成更大的伤害与混乱。尽管会有人歌颂战争的伟大与胜利的荣耀,但是对于狂兽骑士团的骑士来说,战斗仅仅为了品尝被自己斩杀的敌人之鲜血。这个骑士团的成员有时会很疯狂,而且可能会崇拜来自黑暗异帷(Dark Tapestry)的外神(the elder gods)和旧日支配者(Great Old Ones)。从学院或者军事院校出身的骑士不可能学到狂兽骑士团的行事方式;对于其他骑士团来说他们意味着堕落,而关于这个骑士团的秘密,也只会由黑暗的存在在精神错乱的青年人梦中低语,或者记述在禁忌的仪式中流传下来。
      在格拉利昂(Golarion),你最有可能在率领贝尔克泽恩(Hold of Belkzen)的兽人部落进行袭击的队伍中、在法力荒漠(Mana Wastes)中统领小股强盗或劫匪的成员里、或者在任何极具破坏能力的领袖会受到尊敬与推崇的地区找到狂兽骑士团,他们会在这些律法的根基被动摇的地区播种混乱。
      守则(Edicts):骑士要在他前往之地施行暴力。狂兽骑士团的骑士绝不怜悯,若被挫败就要极尽所能寻求报复。骑士必须时刻寻求着冲突,并且不能回避已经引发的战斗。对于无法盗取、抢夺或索取之物,他必须将其彻底亵渎或摧毁。
      挑战(Challenge):在狂兽骑士团的骑士发出挑战之后,只要他攻击的第一个生物是他的挑战目标,那么在使用顺势斩(Cleave)或者大顺势斩(Great Cleave)时,所有伤害检定会获得+1士气加值。骑士每具有4个等级,这个加值就会增加1点。
      技能(Skills):狂兽骑士团的骑士将解除装置(敏捷)以及潜行(敏捷)加到他的本职技能列表中。他可以在未受训的情况下进行解除装置检定。若他在解除装置上投入了点数,那么就能够在使用该技能破坏、阻塞或摧毁装置的检定中获得加值,数值为他的骑士等级的1/2(最低+1)。
      骑士团能力(Order Abilities):属于狂兽骑士团的骑士会随着等级的提升获得后述能力。
            蓄意破坏(Vandal,Ex):2级起,骑士获得精通破武(Improved Sunder)作为奖励专长。此外,当他对物体造成伤害时(包括使用破武战技时),能够将骑士等级的一半加到伤害检定中。若狂兽骑士团的骑士成功击破一件物体,则会在所有攻击检定中获得+2士气加值,直至在他的下个回合结束为止。
            洗劫号令(Havoc,Ex):8级起,骑士的坐骑获得践踏(trample)怪物特殊能力。若他的坐骑已经由其他来源获得践踏能力,那么坐骑的践踏攻击造成的伤害会视为坐骑的体型比当前增大1级(见Bestiary 302页的3-1表格);这并不会改变坐骑的挥击(slam)所造成的伤害。若生物尝试进行反射豁免来避免坐骑的践踏攻击造成的伤害,则会引发骑士的借机攻击。
            无畏破坏者(Unstoppable Ravager,Ex):15级起,骑士会化身为无人能挡的毁灭机器。在骑士当前的生命值降至0点以下时,他并不会因此而昏迷(fall unconscious)。取而代之的是,只要在前一轮之内,他对一个敌人造成的单次近战攻击的伤害量超过他的负生命总值,那么他就能够继续行动。在使用该能力时,骑士无法进行体质检定来稳定伤势,而且每轮会自动受到1点伤害。若他当前的负生命值超过了他的负体质属性(negative Constitution score),那么在这种情况下,他为了继续行动而造成的伤害量现在要等于当前负生命值与负体质属性的差值。此外,骑士无法再从魔法治疗中获得好处(祈愿术与神迹术除外),而且只要他无法通过该能力而获得动作时便会立刻死亡。


百花骑士团   Order Of The Blossom


    百花骑士团的骑将将他们的一生献身于保护精类,特别是保护那些从第一世界前往主物质界的精类。这些骑将自己可能是精类,但即使不是,他们也会展现出一些奇怪的念头,以及偶尔残酷的幽默感,就像大多数典型的第一世界居民。
      守则:骑将不能拒绝帮助一只精类,除非它会干扰到他正在进行的使命,或者他相信这精类想要阻止他完成目标。他必须尽力防止通向第一世界的大门被过度使用或者腐化。如果骑将遭遇了瘟疫妖精(开拓者RPG 怪物图鉴6 46-47)或者其他堕落的精类,他必须尽全力消灭它们。
      挑战:当百花骑士团的骑将发出挑战时,挑战的目标在对抗精类或者骑将使用的法术和类法术能力的豁免上获得-1减值。这个减值每4个骑将等级提升1点。百花骑士团的骑将不能对任何精类生物发起挑战,除非这个生物拥有瘟疫妖精范本。
      技能:百花骑士团的骑将将易容和知识(自然)加入他的本职技能列表中。百花骑士团的骑将可以在未受训的情况下尝试知识(自然)技能检定。当百花骑士团骑将尝试唬骗检定来在战斗中使用虚招时,他在检定上获得等同于他骑将等级一半的加值(最小+1)。
      骑士团能力:隶属于百花骑士团的骑将在升级时获得下列能力。
            偷袭(Sneak Attack,Ex):在2级时,百花骑士团的骑将可以进行偷袭,就如同盗贼的同名能力。在2级时,他的偷袭伤害为1d6。这个伤害在8级和之后的每6级提升1d6。如果骑将从其他资源获得了偷袭加值,这些额外伤害叠加。
            精类惑控(Fey Enchantments,Sp):在8级时,百花骑士团的骑士学会了该如何使用下列类法术能力:动物信使,注目术,狂笑术以及暗示术,这些能力的施法者等级等同于他的骑将等级。他每天一共可以以任何的结合方式使用这些类法术能力3次(使用三次注目术,或者使用1次动物信使以及2次暗示术)。这些类法术能力的豁免DC为10+骑将等级的一半+他的魅力调整值。在16级时,骑将可以使用这些类法术能力7次,而且他可以将魅惑怪物和深沉忏悔UM加入这个列表。
            第一世界的诅咒(Curse of the First World,Su):在15级时,百花骑士团的骑将可以通过他们的武器引导混乱之力。他的近战攻击在克服伤害减免时会被视作混乱阵营。除此之外,当他对一个受到魅惑影响的生物确认重击时,目标将会困惑1d6轮。在每轮中困惑生物通过投骰来决定它的行动时,它需要投两次然后让骑将决定使用哪个结果。这是一个影响心灵的效果。


蓝玫瑰骑士团  Order of the Blue Rose

      蓝玫瑰骑士团的骑将们奉献自我,以在他们漫游的土地上推广和平。他们是技巧精湛的战士和优秀的外交官,拥有顾问般的智慧、耐心和理解力,并永远铭记着自己的职责,拿起武器对抗侵略者、暴君或邪恶的窜位者。虽然他们全心全意的坚信和平乃是他们的最终目标,但他们首先仍是战士,拥抱着理想,监护着那些无法或不能拿起武器保护自身的人。
      守则:蓝玫瑰骑士团的团员必须挺身对抗不必要的暴力,保护土地和人民避开那些他们既不希望开始,也不希望打下去的战争,他必须寻求流血最少的方式来阻止冲突,股利和平解决智慧生物之间的冲突与分歧,并修补战争所撕裂的伤口。他必须一年四季履行承诺,并在必要时保护那些投降他盟友的俘虏。
      挑战:如果蓝玫瑰骑将曾经花费一个标准动作给予他挑战的敌人(必须是智慧生物)投降,而对方拒绝的话,他在对抗该目标的攻击检定上得到+1的士气加值此加值再之后的每4级+1,最高到17级的+5。
      技能:蓝玫瑰骑士团的骑将将知识(历史)和知识(贵族)加入他的本职技能。当他尝试使用交涉技能来调停不包含他的双方冲突时,他得到相当于他等级一半的加值(至少+1)。
      骑士团能力:蓝玫瑰骑士团赋予以下骑士团能力。
            刀背打击(Flat of the Blade, Ex):2级时,蓝玫瑰骑将知道如何对他的敌人造成较温和的伤害取代致命伤。当他选择造成非致命伤害时,他不需要承受-4的减值;且造成非致命伤害时,他的伤害骰上还有+2的加值。当他使用此能力之后,他必须尝试制服而非杀死被刀背打击攻击的目标。在使用此能力之后又造成致命伤害,或是允许队友杀死该目标的蓝玫瑰骑将被视为违反誓言。
            内在平静(Inner Peace, Ex):8级时,蓝玫瑰骑将知道并非世界上所有的事物都会随着他的愿望而行,他必须保持冷静和中立。每日一次,以一个直觉动作,蓝玫瑰骑将可以忽略一次攻击(攻击、法术或效果皆可)中相当于他的骑将等级加上魅力修正的伤害,此能力只对造成生命伤害的效果有效。在12级和之后的每4级他会得到一次额外的使用机会,最多达到20级的4次。
            剑刃之盾(Shield of Blades, Ex):15级时,蓝玫瑰骑将可以感知到他周围即将发生的暴力行为。当他采取全防御动作时,蓝玫瑰骑将能将他的保护延伸到那些环绕着他的盟友上,他身边所有的伙伴在AC上将得到+2环境加值。此外,在进行全防御时,以一个直觉动作,他能够通过一个攻击检定对抗来偏转一次攻击,如果他成功了,该次攻击将会被防御住且不造成任何伤害。


鸡蛇骑士团   Order of the Cockatrice

      属于这个骑士团的骑将只为其自身效力,为达成自己的目的和增加自己的声望而努力。这个骑士团的骑将趋向于自私并只关心个人的目标和目的。
      守则:骑将必须将自己的利益和目标高于一切。他必须接受应得的报酬,自己挣得的奖励,甚至是自己的那一份战利品。骑将必须抓住每一次机会来增加自己的地位、声望和实力。
      挑战:当鸡蛇骑士团的骑将发动挑战时,如果他是唯一一个正在威胁着目标的生物(坐骑不包括在内),他就会在对该目标造成的所有近战攻击伤害上获得+1士气加值。这个加值每提升4个骑士等级就会额外+1。
      技能:鸡蛇骑士团的骑将将估价(智力),表演(魅力)加入本职技能。此外,鸡蛇骑士团的骑将可以将自己的魅力修正加在企图通过威吓使自己士气受挫的DC上(在一般的感知修正上再叠加)。
      骑士团能力:鸡蛇骑士团的骑将在升级过程中获得如下能力。
            吹嘘武勇(Braggart, Ex):在2级时,骑将可以以一个标准动作夸高自己的身家和战力,他获得炫目技巧(Dazzling Display)奖励专长,而且不需要使用武器来发动该专长。如果目标被挫败士气,那么骑将在对他的近战攻击检定上获得+2士气加值。
            窃取荣耀(Steal Glory, Ex):8级时,骑将可以从其他生物的成功攻击中窃取荣耀。当骑将之外的其他生物对骑将威胁范围内的目标造成重击时,骑将可以对该目标进行1次借机攻击。
            胜利时刻(Moment of Triumph, Ex):15级时,骑将可以以一个自由动作声明胜利时刻。1轮之中,骑将在所有属性检定,攻击检定,伤害检定和技能检定上获得等同于自己魅力修正的表现加值。此外,所有他造成的重击威胁都自动确认。骑将可以每天使用此能力1次。


巨龙骑士团   Order of the Dragon

      巨龙骑士团的骑将们将自己奉献给了一群与自己志向相同的人,无论是一个佣兵公司还是一小队冒险者。这些骑将相信忠诚与友谊,并且愿意以生命来保护自己的伙伴。
      守则:骑将必须对自己的盟友保持忠诚,并且必须为了所属团体的长远利益而努力。他必须保护自己的盟友不受到伤害,并在他们遭到怀疑时站出来维护他们的荣誉。
      挑战:当巨龙骑士团的骑将发出挑战时,只要他威胁着挑战目标,他的盟友在攻击他的挑战目标时攻击检定就会获得+1环境加值。此加值每4骑将等级增加1。
      技能:巨龙骑士团的骑将将察觉(感知)和生存(感知)加入本职技能。此外,当巨龙骑士团的骑将使用生存技能来为盟友提供水和食物或保护盟友不受到恶劣环境的侵害时,他获得等同于骑将等级一半的加值(最少+1)。
  骑士团能力:巨龙骑士团的骑将在升级过程中获得如下能力。
            协助盟友(Aid Allies, Ex):2级时,当巨龙骑士团的骑将使用协助他人来帮助自己的盟友时,盟友的防御等级,攻击检定,豁免检定或技能检定获得+3加值。8级时,以及之后每6级,此加值增加1。
            战场策略(Strategy, Ex):8级时,骑将可以耗费一个标准动作给30尺内的盟友(包括他自己)带来数种收益中的一个。盟友必须能看到或听到骑将才能获得收益。骑将可以带来持续一轮AC的+2闪避加值、持续1轮攻击检定的+2士气加值、或是立刻进行一个仅能用于移动的移动动作。骑将可以给范围内的盟友带来不同的收益,但他的盟友每场战斗只能获益1次。
            一心同体(Act as One, Ex):15级时,骑将可以以一个标准动作来以其标准速度移动并做出一次近战攻击。30尺内的所有同伴也可以以直觉动作进行一次移动和攻击。如果地形符合,移动和攻击可以以冲锋的形式做出。所有这样的攻击都有+2加值(与冲锋带来的加值叠加),并且所有参与者的AC获得+2闪避加值,持续一轮。骑将每次战斗可使用此能力1次。


东晨骑士团   Order of the Eastern Star

      该团的骑士致力于在芸芸众生的注意力之外隐藏异界的危险知识,在暗影中地与常人难以想像的超自然威胁作斗争。东辰骑士是绝对的现实主义者而非道学家,除了例行的监控和探查以外,他们会使用各种秘密手段维护人类社会的稳定和存续。
      守则:我团骑士需避世隐身,以此作为骑士团与超自然的敌对力量长久作战的优先战略。他必须奋起对抗来自常识之外的恐怖存在,保护无辜而无知的平民百姓,并在第一时间向骑士团报告任何异常威胁的苗头。
      挑战:当东辰团的骑士发动挑战时,骑士会在对抗他目标的攻击和能力时,在防御等级上获得+1闪避加值,在豁免检定上获得+1洞察加值,但他必须着轻甲且不能负重超过轻度负重才能获得本加值。这个加值每提升4个骑士等级就会额外+1。
      技能:东辰团的骑士可以将知识(神秘)和知识(位面)技能加入本职技能列表,并且他可以在未受训的情况下进行这两项知识技能检定。除此之外,如果东辰骑士团的骑士在在知识(神秘)和知识(位面)技能上已受训,那么他在使用这两个技能探知关于神秘与超自然存在的技能检定上获得相当于他的骑士等级一半(至少为+1)的加值。
      奖励专长:东辰骑士团的骑士获得异能敏感(Psychic Sensitivity)作为奖励专长。


异能敏感 Psychic Sensitivity
你了解了世界的神秘侧面。
专长效果:你获得对于所有你拥有技能等级的技能的神秘技能解放(Occult Skill Unlock,本书新规则)。如果你在特定技能上并未受训,那么你就不能使用该技能的神秘技能解放,即使你可以在未受训的情况下使用这个技能进行检定也不行。
正常情况:你必须能够施放异能法术才能获得神秘技能解放。

      骑士团能力:东辰团的骑士在升级过程中获得如下能力。
            有备无患(Guarded,Ex):在2级时,骑士在着轻甲,未着甲并且使用防御式战斗或是使用寓守于攻专长时,可以同时获得DR1/-以及在所有的豁免检定上+2士气加值。在6级及之后每提升4级时这个DR/-还会额外+1。当他获得中度或重度负重时骑士会失去本能力的好处。
            稳守门户(Pierce the Guard,Ex):在8级时,如果骑士使用单手或轻型武器进行防御式战斗或使用寓守于攻专长,那么他每轮发动的第一次近战攻击在攻击检定上不承受减值。如果他使用双武器战斗,那么只要他在副手使用轻型武器,每轮他两把武器的第一次攻击都不会承受上述减值。双头武器不会享有本能力的好处。
            全心全意 (One Purpose,Ex):在15级时,骑士的坐骑获得他的有备无患能力的好处,前提是它必须着轻甲或不着甲,且没有过度负重。骑士必须进行防御式战斗或寓守于攻才能获得本能力的好处,但他的坐骑无需如此。除此之外,坐骑还会获得骑士的挑战奖励(无论它是否着甲或负重)。


九柱星骑士团 Order of the Ennead Star

这些属于此骑士团的骑将们,加入了地狱骑士对抗混乱的圣战,他们用钢铁般的戒律来约束他们的生活,并且发誓用尽一切手段来击败混乱。通过威吓以及手中武器的威力,这些严峻的战士充分体现了冷酷的法律之力,追逐与粉碎那些已被混乱侵蚀并溃烂的地方。许多人是从地狱骑士的那座荒凉的、黑色的堡垒开始他们新的道路的。而其他则是巡回在城市以及村落之间,担当审判者以及正义的冷酷特使。(见32页巡回法官(circuit judge)骑将变体)
    就像其他地狱骑士一般,这个骑士团当中的大部分成员,要不就是在地狱骑士堡垒接受训练,要不就是得到了一位真正的地狱骑士的指导。他们当中的大多数,最终也会试图进阶地狱骑士,并期盼着那一天,那个他们终将要正面对抗来自地狱的力量,致命试炼到来的日子。在此之前,九柱神之星骑士团的成员们通常都是地狱骑士的随扈,或是拥有着许可,在各处去寻找并解决混乱的菜鸟们。
先不论他们的目标,每个骑将都与一个特定的地狱骑士团体有关联,他们会严格遵守该骑士团的“苛评”。
    九柱神之星骑士团的成员们通常出现在艾巴萨罗姆(Absalom)、切利亚斯(Cheliax)、依斯嘉(Isger)、拉哈多姆(Rahadoum)、瓦瑞西安(Varisia)但骑将们的目标可能让他们跑遍整个内海地区。
    守则:这骑士团的骑将是法律最为铁面无情的一面,如果粉碎梦想、强迫顺从、以法律之名大开杀戒可以带来和平跟进步的话,那这些行为就只是微不足道的代价罢了。
骑将必须将所有的违法者绳之以法,但如果这件事不可能完成的话,那他就必须化身法律的刽子手。与此同时,他还必须遵守他所效忠的地狱骑士团的原则。
    挑战:一个九柱神之星骑士团的骑将,在对以下这些生物发出挑战时(两者任一即可),在攻击检定上获得+1士气加值,同时,他也对该生物在威吓:挫败士气上,获得此加值。这加值在1等时为1,并在每四个职业等级后再增加1。

    
    1.一个阵营为混乱,且智力3或着是更高的生物
    2.被骑将发现这生物在过去的一小时之内违反了当地的法律

    
    技能:九柱神之星骑士团的骑将把知识(地方)以及察觉加入到他的本职技能中。除此之外,他在决定是否进入突袭轮的察觉检定中,获得他骑将职业等级1/2(最小为1)的士气加值。
    骑士团能力:九柱神之星骑士团的骑将在他提升骑将等级时,获得以下能力。
        压制(Oppress,Sp):在2等时,骑将如果使用他所效忠之地狱骑士团的偏爱武器对敌人造成伤害,他就可以用一个迅捷动作来得知这个敌人是否属于混乱阵营,同如他用了侦测混乱研究了该生物3轮。除此之外,如果他是用此能力得知了该生物属于混乱阵营,他在攻击检定上获得+1士气加值。这个加值并不会重复叠加,但可以跟骑将挑战的效果叠加。
       征服(Subjugate,Ex):在8等时,只要骑将使用近战武器,并对
1.一个阵营为混乱,且智力3或着是更高的生物
2.被骑将发现这生物在过去的一小时之内违反了当地的法律

确认重击后,他可以将他的魅力调整值加到重击最后的总伤害中。
如果这记重击杀死了该生物,又或着让该生物昏迷(unconsciou),在这时,骑将可以用一个直觉动作,对着15尺内,所有可以看到骑将的敌人们,进行一次挫败士气(demoralize)的威吓检定。
这能力在一场战斗中仅能使用一次。

        秩序之手(Hand of the Law,Ex):在15等时,骑将能以一个迅捷动作,来宣告他是戒严的执法者。骑将每天可以使用此能力的轮数,等同于他的魅力调整值。
当他使用时,他可以忽视困难地形冲锋,并且在此次冲锋中,攻击检定额外再+2。而任何被骑将挫败士气的生物,如果在此能力发动时还处于被挫败士气的状态的话,那么这些生物会战栗(Shaken)。
战栗持续的轮数等同于骑将的魅力调整值。除此之外,当这些生物如果


1.企图攻击骑将
2.尝试以豁免检定对抗骑将的能力
3.尝试以技能检定对抗骑将的能力


则他们会受到-3的减值 (而非一般的-2)。一个骑将,在一场战斗中仅能使用此能力一次。

鳗鱼骑士团    Order Of The Eel

    加入鳗鱼骑士团的骑将们,相信沟通与磋商是共荣双赢的康庄大道。他们寻找、交好新人,提供守卫或是雇佣兵的服务,并商议互惠协议条款。洛卡(Locathah)鳗骑手是鳗鱼骑士团的创建者,虽然之后也有其他水生种族加了进来。甚至有一小部分住在陆上,沿着海岸线的骑将们已向此交涉人与磋商者的骑士团宣誓。
    守则:骑将必须以开放的心胸欢迎所有陌生人,并且对与他人合作表现欢迎。只要协议条款保持公平,则骑将们永远不能拒绝签订盟约或达成协议的机会。对坏毁与本骑士团骑将或其他人盟约的人,本骑士团的骑将必须严格惩处那人。
    挑战:无论何时,每当鳗鱼骑士团的骑将发起了一次挑战并正威胁着该名目标时,一名与骑将种族不同的盟友在对抗骑将的挑战目标时,于攻击骰上获得+1环境加值。这个加值每提升4个骑士等级就会额外+1。
    技能:鳗鱼骑士团的骑将将知识(地方)[智力]以及察觉(感知)加进他的本职技能表中。鳗鱼骑士团可以在未受训的情况下尝试知识(地方)技能检定。此外,当鳗鱼骑士团的骑将使用交涉对协议条款进行磋商时,他在该检定上获得等于他骑将等级一半的加值(最少+1)。
    骑士团能力:鳗鱼骑士团的骑将在升级过程中获得如下能力。
        临时盟约(Temporary Alliance,Ex):在2级时,鳗鱼骑士团的骑将会获得创造与另一人有意义的(如果是暂时的)盟约的能力。以一个整轮动作,骑将能与一名智力属性4或高于4的自愿生物结盟。该生物在对抗骑将威胁的目标时,于攻击骰上获得+1表现加值,并且在对抗由那些目标创造的法术或效果时,于豁免检定上也获得+1表现加值。鳗鱼骑士团的骑将每有两级,这些加值就多持续1小时,或直到骑将与不同的生物创造一个新的盟约。同一时间,骑将只能与有一个盟约生效;如果他在现存盟约的效果下,又创造一个新的盟约,现存盟约会立即结束,而新的盟约会生效。
        集结友军(Rally Allies,Ex):在8级时,一名鳗鱼骑士团的骑将能鼓舞不同的同盟团队,对抗他们一致的敌人,以相似之处将他们凝聚,并淡化他们的差异。以一个迅捷动作,骑将可以给30尺内所有盟友,在武器伤害骰上的表现加值。此加值等于同盟团队中不同种族的数目,这也包含骑将的种族,加值最多等于骑将的魅力调整值(最小+1)。此加值持续1轮。骑将每天能使用此能力一次,12级以及之后每4级,每天可以多使用一次。
        有难同当(Share the Danger ,Su):在15级时,一名鳗鱼骑士团的骑将可以与一名盟友形成一到契约以分担伤害。以一个整轮动作,骑将骑将能与一名智力属性4或高于4的自愿生物定约。骑将与他的同伴都获得等于骑将魅力调整值得AC偏斜加值(最少+1)。因会造成生命值伤害(包含特殊能力)的攻击和效果而受伤的伙伴,只受到一半伤害,另一半伤害则由另一位契约伙伴负责。并不牵涉生命值的伤害型态,例如魅惑效果、属性伤害以及属性流失(ability drain)、负向等级以及死亡效果,并不受到影响。如果任一契约伙伴因为体质属性的降低而使生命值遭受削减,这削减不会分离,应为这不是生命值伤害。如果骑将定了一个新约(此时现存的契约立即结束),如果定约的任一方伙伴移出超过1000尺,或如果定约伙伴任一方以一个迅捷动作终止契约。当契约终止时,已经分配的伤害不会再次分配。

第一律法骑士团    Order of the First Law

      属于第一律法骑士团的骑将们,致力于追捕任何实践、布道或是其他任何对宗教的帮助的人。
     守则:骑将们必须尽力保护无神论者以及那些排斥神的人。他必须没有守护神,也不可自愿服侍神的代理人们。他必须从那些神的代理人的行动中,保护一般民众,远离他们造成的“苦难”。
    挑战:每当第一律法骑士团的骑将发动挑战时,每一轮,当他对他所挑战的目标进行攻击时,他在他的回合时获得1点临时生命值。这些临时生命值可以维持1小时。每一轮可以获得的临时生命值数值,会在获得每四个骑将等级后+1。
    技能:第一律法骑士团的骑将能将医疗与知识(宗教)加入它的本职技能中。第一律法骑士团的骑将可以在未受训的情况下,进行知识(宗教)技能检定。如果他在(宗教)技能上有受训,他会在辨认有宗教信仰的成员,或是有关宗教用具(paraphernalia)的检定中,得到等同1/2他骑将职业等级(最少+1)的加值。
    骑士团能力
            唾弃信仰(Rejection of Faith,Ex):在2等时,骑将必须拒绝所有神术,包括有益的效果或是法术。如果他在过去24小时内没有受益于神术,他可以选择在一个豁免上获得+2士气加值。每天他都可以改变获得此加值的豁免。
            理性威胁(Threat of Reason,Ex):在8等,不论何时,当骑将威胁到神术施法者所占据的空间,该施法者必须在他尝试通过的专注检定(concentration checks)、解除检定(dispel checks)或施法者等级检定(caster level checks)中增加4点DC。
            弑神者(Godslayer,Ex):在15等,每当骑将对他的挑战目标进行一个近战攻击(melee attack),而他的挑战目标是一个神术施法者时,骑将在攻击与伤害上,获得等同于他魅力调整值的加值。此加值的伤害能在重击时与重击倍率相乘。


耀炎骑士团   Order of the Flame

      一个耀炎骑士团的骑将将他的生命致力于追求个人荣耀。即便这种追求会让他的生命悬于一线,骑将也会追求着传奇的地位以及与之而来名望和荣耀
      守则:骑将必须为自己和队伍寻求荣耀。他必须努力给自己的名字带来光荣,无论什么代价。他必须挑战并击败不断增加的对手来进一步巩固他的赫赫声望。
      挑战:一个耀炎骑士团的骑将随着他的光荣胜利变得越来越有恃无恐。将他的挑战目标生命值降到0点或更低后,以一个直觉动作,骑将可以选择一个15尺内的敌人,发动荣耀挑战(Glorious Challenge)。
      荣耀挑战/乙连斩(Glorious Challenge):一个荣耀挑战不计入骑将挑战的每日可用次数,但是其他方面如同骑将的挑战职业能力一般运作。当他发动一个荣耀挑战时,骑将在荣耀挑战期间AC承受-2减值(这个减值与正常的骑将挑战对抗挑战目标以外敌人所承受的-2AC减值相叠加)。骑将对荣耀挑战目标的近战伤害获得目前为止连续发动的荣耀挑战次数2倍的士气加值。只要他持续不断地击败他荣耀挑战的目标并且有其他的敌人在范围内,骑将就可以持续无限地发动荣耀挑战,AC的减值和伤害的加值也随着后来的敌人增加。举例而言,一个5级的骑将刚刚发动了他击败最初挑战(Challenge)目标后的第三次荣耀挑战(Glorious Challenge),他的AC承受-6减值(对荣耀挑战目标外承受-8减值)并且近战伤害获得11点加值(来源于他基础的挑战能力的一个+5加值,加上来源于连续三个荣耀挑战的+6士气加值)
      技能:一个耀炎骑士团的骑将把知识(本地)和生存加入他的本职技能。当骑将的当前生命值等同于或超过他的最大生命值时,他的威吓检定获得他骑将等级的一半加值(最少+1)。
      骑士团能力:一个耀炎骑士团的骑将在升级过程中获得如下能力。
            鲁莽冲锋/屡错然(Foolhardy Rush):2级时,骑将可以在注意到敌人的瞬间穿越战场。无论什么时候骑将进行先攻检定,只要他的骰子投出11或更高,他可以以一个直觉动作移动至多他基础速度的距离,并且他不被视为措手不及。如果骑将下一回合采取动作移动,他要从他的总移动距离中减去他在先攻检定中移动的距离。
            惊人成功/戚嗟若(Daunting Success):8级时,无论什么时候骑将用近战武器确认了一个重击,以一个直觉动作,他可以进行一个威吓检定,来挫败15尺内所有能看见他的敌人的士气。这个能力每场战斗只能使用一次。
            荣耀之炎/王出征(Blaze of Glory):15级时,他可以以一个标准动作发动一个荣耀之炎(Blaze of Glory)。等同于他魅力调整值的轮数,骑将可以增加10尺基本速度,冲锋时可以忽略困难地形,并且攻击检定获得+4加值(取代+2)。骑将每次战斗只能使用一次这个能力。


苍翠骑士团   Order of The Green

      苍翠骑士团的骑士们致力于保护大自然与野生生物,他们揉和了苍翠誓约的光荣与恐怖。他们信奉要阻止任何自然法则被曲解、滥用的可能,即使为此使用武力也在所不惜。
      守则:骑将必须明白自己在自然秩序中的位置并且努力维护自然的平衡。他必须乐于让自然就这样“顺其自然”不受任何干扰,并阻止那些会破坏这微妙的平衡的任何人事物。
他不会容忍异怪生物、不死生物或着那些不负责任,并且贪婪的滥用自然资源,所谓“文明的”人们。他可能富有远见,并寻求建立协议带给自然世界长久的保护,或着诉诸暴力,如果这是最快又最有效的保护方法的话。
      挑战:苍翠骑士团的骑士们不能对任何动物与植物发出挑战。
不论何时,当他发出挑战,他对他发出挑战的目标,在攻击上获得+1士气加值。此加值会在每四个骑将等级再+1。如果他所挑战的目标是异怪生物或不死生物,那他可以在对抗他的目标时,在每一轮的第一次攻击骰投掷两次,并选择任意一次作为结果。
      技能:苍翠骑士团的骑士获得知识(自然)与生存作为本职技能。除此之外,不论何时,当一名苍翠骑士团的骑士试图使用生存检定追踪异怪生物或不死生物的敌人时,他得到等同1/2他骑士职业等级(最少+1)的加值。
      骑士团能力:属于苍翠骑士团的骑士会随着等级的提升获得后述能力。
            偏好地形(Favored Terrain,Ex):在2等时,一个苍翠骑士团的骑士可以在游侠的偏好地形的列表上,选择一个偏好地形。他获得这项能力,如同游侠的同名职业能力一般。在8等以及之后每6个级别,他可以额外选择一个偏好地形。除此之外,每一次增加偏好地型时,可以将任意一种偏好地行的检定加值再+2(如果他想的话,也可以是已选择过的偏好地型)。
            翦除腐化(Cut the Corruption,Su):在8等时,一个苍翠骑士团的骑士一天一次,可以以一个自由动作接触一个武器,将自然伟力的原始力量附在其上。在一分钟内,这被接触到的武器会散发深绿色光,并在对附异怪生物或不死生物时附加1d6点伤害。此伤害并不会与破敌武器特殊能力相叠加。在16级时,骑士可以一天使用此能力两次。
            六道轮回(End of the Cycle,Su):在15等时,任何被苍翠骑士团的骑士杀死的生物,倾向保持着死亡的状态。无论何时,骑士杀死了什么,要以魔法来复活时,该生物被视为被死亡效果所杀死。除此之外,该尸体恒定尸体圣化(Sanctify Corpse)的效果(使用骑士的职业等级做为施法者等级)。


护卫骑士团   Order of the Guard

      加入护卫骑士团的骑士致力于保护特定的人或物,并且奉献忠诚与坚韧的美德——通常来说他们是被人雇来进行保护工作。护卫骑士团的成员通常是雇佣兵,他们会为那些出钱想要保护自身资产的人提供有价值的服务;这种情况在杜鲁玛(Druma)最为显著,此地有许多骑士隶属于杰出而坚定的黑衫佣兵团(Blackjackets of the Mercenary League)。护卫骑士团的骑士可以为了自身的信念而提供服务,并不一定需要他人掏钱,但是他的保护必须要得到某种酬劳,这种酬劳报可以是人情,可以是知识的传授,或者其他无形之物的交易。骑士团内有一种说法:只有当保护者将自身的所有物至于任务中,并且可能会在自己失败时损失某些有价值的事物时,才会全身心投入任务并且努力进行高水准的护卫。
      守则(Edicts):护卫骑士团的骑士必须尽其所能努力保护好他要守护的物件,即便代价是自己的生命也是如此。骑士通过他的服务而得到报酬,这可以通过金钱、人情或者以其他方式支付。只要不会影响到骑士团的其他守则或者事先商定的合同,护卫骑士团必须完成他在合约中约定的使命或者雇主的要求。
      挑战(Challenge):每日开始时,护卫骑士团的骑士必须宣称一个人或物(包括可以清晰定义的一组物体,比如一堆箱子或一套书籍)作为他在当日所致力于保护的对象,通常来说这会是他受雇保护的物件;选取的物件被称作骑士的戍卫(cavalier’s ward)。每当骑士发出挑战时,只要骑士的实体所处的位置在他保护的物件和目标之间,那么他的AC在对抗挑战目标时就会获得+1士气加值。骑士每具有4个等级,这个加值就会增加1点。
      技能(Skills):护卫骑士团的骑士将知识(地理)以及察觉加到他的本职技能列表中。此外,他在知识(贵族)检定中获得等同于他骑士等级一半的加值(最低+1)。
      骑士团能力(Order Abilities):属于护卫骑士团的骑士会随着等级的提升获得后述能力。
            准备上路(Prepared for the Journey,Ex):2级起,护卫骑士团的骑士能够针对某种地形进行准备,他要花48小时进行对地形的研究、训练和对自身装备的定制。他能够从游侠的偏好地形(Favored Terrain)职业能力的列表中选择任意一种地形。若骑士处于被选择的地形中,他就会在先攻检定,知识(地理)、察觉、潜行与生存技能检定中获得+2加值。8级起以及之后的每6个等级,这些加值都会再增加1点。此外,在所选地形中计算大陆移动速度(overland movement speed)时,骑士与他的坐骑会将没有道路的地形(trackless terrain)视为道路或小径(road or trail),将具有道路或小径的地形视为具有公路(highway)的地形。若骑士已经在公路上行进的话,他和他的坐骑能够在进行10小时的强行军(forced march)之后,才需要开始尝试体质检定(大陆移动问相关内容详见这里)。
            片刻不离(Close at Hand,Ex):8级起,当骑士与他所保护的物件间的距离不超过30尺时,他就会在攻击检定、伤害检定和豁免检定中获得+1士气加值。若他保护的物件被抢夺、盗取或者以其他方式被骑士的敌人所占有或控制,那么骑士就会失去上述好处。在这种情况下,他会获得物品定位术(Locate Object)或关照术(Status)的效果(具体哪种法术取决于保护物件的性质),目标位元他所保护的物件,效果持续24小时。在靠近骑士所保护的目标时,他与坐骑的速度会增加10尺。12级以及之后每4个等级,攻击、伤害与豁免的加值会再增加1点,移动速度再增加5尺。
            快速反击(Quick Retort,Ex):15级起,骑士能够严厉打击那些对他保护的目标图谋不轨的人。每当有生物攻击骑士护卫的物件,尝试盗取、破坏或者以其他方式从骑士和骑士的盟友手中夺取护卫物件的控制权时,进行攻击的生物会引起骑士的借机攻击。骑士在对抗这些生物的借机攻击中获得+2加值。


锤之骑士团   Order of the Hammer

      锤之骑士团的骑士崇拜力量高过一切,他们认为强大就意味着拥有替弱者做出决定的权利。当骑士团成员的个人目标与强大的统治者发生冲突,他必须证明自己的力量和理想更加优越。
      守则:骑士必须不断努力,以证明其自身和其盟友的力量,特别是在遇到逆境或那些追求更加强大力量的骑士。
      挑战:锤之骑士团的骑士,在其使用全力攻击攻击他挑战的对手时,可以尝试进行一次自由的擒抱或破武战技,此战技不会引发AO。
      技能:锤之骑士团的骑士将特技(敏捷)和知识(本地)(智力)加入其职业技能列表。同时,当骑士使用特技技能跳跃,他可以在敏捷调整值之外再额外加上力量调整值,同时还获得1/2骑士等级(最低1)的加值。
      骑士团能力:当等级提升,锤之骑士团的骑士获得如下能力。
            巨力猛击(Mightly Bash,Ex):第2级,骑士在徒手攻击时,只要造成瘀伤,就不会引发借机攻击。同时其徒手攻击造成更多瘀伤;其徒手伤害和与其骑士等级相同的武僧一样。例如,12级锤之骑士团的骑士的徒手攻击造成2d6瘀伤。骑士要想在徒手攻击中造成正常伤害,仍然需要选择精通徒手击打专长,即使如此,徒手造成的正常伤害并不随此能力增加。
            粉碎擒抱(Crushing Grapple,Ex):第8级,骑士获得锁喉UC作为奖励专长,即使其不满足前提条件。他在锁喉时,擒抱检定不会-5。
            肌情四射(Inspiring Flex,Ex):第15级,骑士可以向基盟友们秀出完美的肌肉给他们打气。以标准动作,他可以给自己和30尺内所有盟友在近战攻击,战技检定,强韧豁免和力量检定上+4士气加值。他可以以自由动作持续此加值,每天可以使用此能力的轮数等同1/2骑士等级,不必连续。



英雄骑士团 order of the hero

属于此骑士团的骑将致力于猎杀大型怪物,并从它们的魔掌中保护社会大众。这些骑将们重视勇气、奉献,与坚若磐石的决心。
      守则:英雄骑士团的骑将必须选择一个区域,不论是一个定居点或是一个国家都可以,并且宣誓杀死任何威胁此区域的怪物。他必须完成他为了杀死这只野兽所做的任何承诺,如有必要,也必须追踪至此怪物的巢穴,并且直到当前的目标被杀死前,需放弃任何新猎物。骑将必须尝试确保在他追踪猎物时,不会对他的领地造成永久性的伤害。
      挑战:无论何时,当英雄骑士团的骑将发起了一次挑战,如果他挑战的目标其体型要比他大上至少一个等级,那他会在近战伤害骰上获得+1士气加值。此加值在他每提升4级骑将等级再+1。
      技能:英雄骑士团的骑将将知识(奥秘,智力)与知识(自然,智力)加入本职列表中。此外,无论何时,当英雄骑士团的骑将用知识检定来辨认一个怪物时,他在此检定上获得等同他骑将等级一半的加值(最小为1)。
      骑士团能力:一个属于英雄骑士团的骑将在获得新的骑将等级时获得下列的能力。
            魔物学者(Monster Expert,Ex):在2级时,骑将学到如何闪避他那体型巨大的敌人以及他敌人藏身之处的陷阱。他在对抗有区域效果的能力与法术时,在强任与反射豁免上,获得等同于他魅力调整值的加值。
            抵抗能量(Resist Energy,Su):在8级时,骑将可以强化自身来对抗有害的能量。一天一次,以一个移动动作,他选择下列的一种能量:酸、冷、或火。他在他所选择的能量种类上获得5点抗力,持续1分钟。在12级、16级以及20级时,此抗力增加5,并且骑将每天得到多一次使用此能力的次数。
            反制挑战(Counterstriking Challenge,Ex):在15级时,一天一次,当他在挑战一个大体型或更大体型的生物时,骑将可以同时筹划打断该生物的特殊攻击。无论何时,当该名被挑战的目标启动一个特异能力(EX)或一个超自然能力(Su)(像是喷吐武器或凝视攻击),都会引发骑将的借机攻击。如果该名骑将在这次攻击中造成伤害,则这名生物必须成功通过一个意志豁免(DC=10+骑将等级的一半+骑将的魅力调整值)否则它会启动失败,并且失去做这特殊攻击时所做的动作。在反制挑战的过程中,骑将可以执行三次这样的借机攻击。


大地骑士团   Order of the Land

这些骑士将自身奉献给大地与那些居住在繁华地区之间,相对落后地区的人们。这些骑士们常常在偏原地区的城镇,领导着未受训的革命军来反抗不公不义的政府,或是那些会威胁公民日常生活的野蛮元素。自力更生以及运用少量资源的能力,是那些追随大地骑士团的骑士们的标记。
      守则:骑士必须致力保护被暴虐政权蹂躏的人民,他不能因为还没准备好,就拒绝他的使命跟责任。
      挑战:不论何时一个大地骑士团的骑士发起了挑战,他在使用远程攻击对付他所挑战的目标时,在攻击上获得+1士气加值。此加值会在获得每四个骑将等级后+1。
      技能:一个大地骑士团的骑士将知识(地方)与生存作为本职技能。除此之外,当骑士使用生存技能来避免迷路时,他在此检定中获得等同1/2他骑士职业等级(最少+1)的加值。
      骑士团能力:属于大地骑士团的骑士会随着等级的提升获得后述能力。
            随时开干(Adaptive Strike,Ex):在2等时,骑士获得随手武器(Catch Off-Guard)做为奖励专长。以一个迅捷动作,他在该轮对一个有武装的敌人,以临时武器造成的攻击,可以将该名敌人视为措手不及。这个能力一场战斗可以用一次。
            地形训练(Terrain Training,Ex):在8等时,骑士可以在游侠的偏好地形的列表上,选择一个地型种类。以一个标准动作,他可以大声叫喊骑士团信条,来让60尺内处于他所选择地形中的同盟在威吓、知识(地理)、察觉、生存检定中得到等同于他魅力调整值的表现加值,持续的轮数,等同1/2他骑士职业等级。在12等以及之后每4个等级,骑士可以多选择一个新的地型。
            野性冲锋(Wild Charge,Ex):在15等时,骑士与他的坐骑在冲锋时可以忽视困难地型。除此之外,如果骑士的冲锋成功,并且骑士与他的目标都处于困难地型中,那他在使用强力冲锋(mighty charge)能力时,在冲撞、卸武、破武以击绊摔战技上,获得+2表现加值。


雄狮骑士团   Order of the Lion

  属于这个骑士团的骑将将自己献身于一名君主,可能是一个国王,女王,或者甚至是地方军阀。这个骑士团的骑将是坚定的,献身于自己的理想,愿意为保护自己的君主及其领土而付出任何代价。
  守则:骑将必须不惜任何代价保护他的君主的生命和领土。他必须无条件遵从君主的命令。他必须为扩展其国度的领土和威信而奋斗。
  挑战:当雄狮骑士团的骑将发起挑战时,他对来自于挑战目标的攻击获得+1闪避AC加值。此加值每4骑将等级增加1。
  技能:雄狮骑士团的骑将将知识(地方,智力)和知识(贵族,智力)加入本职技能。雄狮骑士团的骑将可以在未受训的情况下使用知识(贵族)。如果他在该技能上已受训,他会在与其君主相关的检定上获得等同于其骑将等级一半的加值(最低1)。
  骑士团能力:雄狮骑士团的骑将在升级过程中获得如下能力。
    狮之呼唤(Lion's Call, Ex):2级时,雄狮骑士团的骑将获得鼓舞其盟友的能力。以一个标准动作,他可以进行一次鼓舞士气的演讲,给60尺内所有盟友带来对抗恐惧效果的豁免检定表现加值,等同于其魅力修正,以及攻击检定的+1表现加值,持续等同于其骑将等级的轮数。如果任何范围内的盟友正在受到造成惊惧或恐慌的法术或能力的影响,他可以立刻做一次豁免检定来抵抗该效果(如果该效果允许的话)。
    为了吾王(For the King, Ex):8级时,雄狮骑士团的骑将可以对他的盟友大声呼唤,极大地激励他们。以一个迅捷动作,骑将可以给30尺内的队友带来等同于其魅力修正的攻击和伤害表现加值。此加值持续1轮,每场战斗可使用1次。
    忠臣之盾(Shield of the Liege, Ex):15级时,雄狮骑士团的骑将可以保护他周围的盟友。与骑将邻接的盟友的AC获得+2盾牌加值。此外,以一个直觉动作,骑将可以将对自己邻接生物做出的攻击引导到自己身上,只要攻击者处于骑将的触及范围内。此能力必须在攻击检定进行之前声明。该次攻击对抗骑将的AC和防御,即使做出攻击的生物在正常情况下无法够到或攻击到骑将。骑将在面对被引导的攻击时失去所有的掩蔽和隐蔽加值。

纪念骑士团   Order of the Monument
加入纪念骑士团的骑将们奉献自身,守卫、服务一处特别的城市或定居点,并且往往追随或是尊重他们家乡的信仰。属于纪念骑士团的骑将会维护他们所献身城市的法律,就算是出门旅游也会遵循这些律法。
      守则:骑将必须努力地守护定居点、所有居住其内的人,以及那些下塌于此的旅人。他必须遵循定居点的律法,就算他离开此地,并且只要有可能,他要支持并激励人民群众包罗万象的理想与价值观。
      挑战:当纪念骑士团的骑将发起挑战并且被夹击,在对抗挑战目标时,于AC上获得+1闪避加值,并且在对抗恐惧以及影响心灵效果上获得+1士气加值。每有4个骑将职业等级,此加值+1。
      技能:纪念骑士团的骑将将知识(地方)以及知识(宗教)加入他的本职技能中。纪念骑士团的骑将可以选择这两个技能中的一个,并且能在未受训的情况下进行检定。如果他在该选择的技能上有等级,他可以在检定中获得等于他骑将等级一半的加值(最小+1),只要这个检定涉及到他选择的定居点,或是一个在他选择的定居点中重要的信仰。
      骑士团能力:纪念骑士团的骑将在升级过程中获得如下能力:
            宣誓守护者(Sworn Defender,Ex):2级时,在抵抗阵营偏差与他选择守护之定居地的阵营两阶以上的生物,所制造的效果时,于豁免检定上获得+1士气加值(举个例子,守护守序善良阵营定居地的骑将,可以对抗绝对中立阵营的敌人)。如果该生物的阵营差距三阶或以上,加值为+2。
            人民守护者(Protector of the People):8级时,骑将能以一个迅捷动作激励人民。30尺内每一名生物,不论是他守护的定居点的居民,或是阵营与定居点相差在一阶以内的人,都可以在豁免检定上,获得等于骑将魅力调整值的士气加值,持续1轮。如果该生物两个条件都符合,士气加值翻倍。骑将每天可以使用此能力一次,在12等以及之后每4个等级,每天都可以额外多使用一次。
            骑将阵地(Bastion of the Monument):15级时,骑将用无双的残暴来守护他的家乡。以一个迅捷动作,骑将可以宣告一个敌人是他守护定居地的敌人。这会给与骑将和他的盟友,在对抗该名敌人时,于攻击骰、伤害骰以及能力和技能检定,还有在对抗源自该名敌人的效果,于豁免检定上获得+4加值。骑将能以一个迅捷动作结束此能力。他每天可以使用此能力的轮数,等于他骑将等级的一半。时间并不需要连续,但必须以1轮为增量。


犬爪骑士团   Order of the Paw  (限制半身人)

  只有骑乘犬类或狼的半身人才能加入犬爪骑士团。他们会宣誓保卫半身人,半身人的领地和其他无辜的人民,在荒野中巡逻,寻找对个体或是整个社群的威胁。这些骑将能以坚定的效率和决心捕捉到潜在的危险,这让那些不是半身人的种族感到诧异,但是会让这些伙伴们也能提高警惕。
  守则:骑将必须致力于保护其社群免受怪物和侵略者的威胁。他的首要职责是帮助半身人社群,但是他同时也宣誓保护那些无法独自应对荒野中威胁的人们。他绝不能进行任何可能导致一个半身人社群或一个无辜生物陷入危险的行动。一名犬爪骑士团的半身人必须选择狼或犬作为其坐骑。
  挑战:当一名犬爪骑士团的骑将发出挑战时,只要坐骑正在威胁骑将的挑战目标、且正被骑将骑乘,它的AC获得+1闪避加值。这一加值在之后的每4个骑将等级都再+1。
  技能:犬爪骑士团的骑将将知识(自然)和生存添加至其本职技能列表中。他可以在未受训的情况下进行知识(自然)检定。同时,犬爪骑士团的骑将善于在骑乘时追迹,使用他坐骑的速度而不是他本人的速度来决定移动中追踪的罚值,不论他是否正在骑乘。
  骑士团能力:一名属于犬爪骑士团的骑将在提升等级时获得以下能力。
    预警(Danger Ward, Ex):2级时,骑将可以使他的盟友们准备好应对正在逼近的危险。以一个标准动作,他可以向30尺内的盟友警告即将遭遇的危险,让他们的单项豁免(强韧,反射或意志)获得加值,由骑将选定。在接下来1分钟内的任何时刻,当这些盟友在一次该类型的豁免失败时,他们可以选择以一个直觉动作重投豁免,并获得+4表现加值,但是必须接受重投的结果,即使更糟。他每日最多可以使用3次该能力,每种类型的豁免1次。
    悍犬(Canine Ferocity, Ex):8级时,当骑士使用他的狼或狗坐骑进行一次冲撞或闯越战技时,坐骑在计算CMB时及考虑坐骑战技能影响的目标时被视为大一体型。他还会获得一项奖励专长,从以下列表中选择:骑乘战斗,快速骑乘攻击,技能专攻(骑术),奋力冲锋,践踏(该坐骑可进行一次啮咬攻击代替一次踢击攻击)或落马击。他必须满足专长的先决条件。
    巨人杀手(Giant Slayer, Ex):15级时,当骑将以近战攻击命中他的挑战目标、且挑战目标体型比他大至少两级,他在伤害掷骰上获得相当于骑将等级一半的加值。该伤害可以因重击而翻倍。


悔罪骑士团   Order of the Penitent

      不是所有的骑将都以贵族或乡绅子女的身份开始他们的骑士生涯。有的出身于盗贼、杀手或骗徒,但在看到他们的恶行所造成的苦难后,他们转而投身于高尚的事业。遵循这个骑士团的骑将寻求机会弥补他们的过去所犯下罪行,尽自己所能来恢复自己被玷污的名声。
      守则:骑将必须对犯罪者表现仁慈,并且在他进行判决时要展现绝对的公正。他必须认为只有十恶不赦的怪物才是不可挽回的邪恶,而且必须将所有敌人交给当地执法者以确保公正的审判。
      挑战:当悔罪骑士团的骑将发动挑战时,只要他威胁着他的挑战目标,他对抗挑战目标战技的CMD获得+1士气加值。这个加值每4个骑将等级再+1。
      技能:一个悔罪骑士团的骑将把逃脱(敏捷)和察言观色(感知)加入到他的本职技能中。当他尝试逃脱技能检定时,骑将除了他的敏捷加值外还可以把他的力量加值加到检定结果中。
      骑士团能力:悔罪骑士团的骑将在升级过程中获得如下能力。
            擒拿大师Expert Captor(Ex):2级时,只要他有绳子,骑将可以捆绑一个被擒抱的对手,即便那个对手并没有被压制、以其他方式束缚住或陷入无助,而且他不用在尝试这样做的战技检定中承担通常的-10减值。当判断被骑将捆绑的逃脱DC时,骑将的CMB增加等于骑将职业等级的1/2的加值。
            老练缴械Adept Disarmer(Ex):8级时,骑将获得精通卸武作为奖励专长。额外的,当他成功做了一个卸武检定时,只要他有至少一只手空着并且被卸武的物品可以被一只手拿着,被卸武物品可以自动落到他空着的手中。
            手下留情Saving Grace(Ex):15级时,当他成功以近程攻击击中一个生物,如果这个造成致命伤并且会使得那个生物生命值降到0以下,骑将可以以一个自由动作,将伤害类型改变为非致命伤害。骑将可以每轮使用一次该能力。

【PFS可】缰绳骑士团(Order of the Reins)
缰绳骑士团不仅与他们的坐骑保持着密切的关系,而且与格拉利昂上所有被驯服和驯养的动物都保持着密切的关系。从骆驼和马匹到雪橇犬队,这些骑士秉持着自己的荣誉保护这些生物来获得它们的忠诚与劳力。缰绳骑士经常担任商队或其他远征队的指挥官,利用他们独特的技能确保商队及其货物安全到达预定的目的地。

守则:一旦同意保护商队或旅行团,缰绳骑士团就必须尽其所能守卫商队或旅行团的安全。他必须确保在他的视线下受伤的任何盟友动物都得到治愈,如果它们已经无力回天,则需亲自赐予它们仁慈的死亡。缰绳骑士不能让他指挥下的任何动物遭受不必要的痛苦。

挑战:每当缰绳骑士团的骑将发出挑战时,60 英尺内的所有盟友动物、动物伙伴、魔宠和坐骑在攻击检定上获得 +1 加值(这里不确定攻击加值只对挑战目标有效还是对所有敌方有效,译者认为应该是只针对挑战目标,如有其他理解欢迎指出[土下座]),对抗目标的 AC 获得 +2 加值。这个加值每提升4个骑士等级就会额外+1。

技能:缰绳骑士团的骑将将估价和察觉添加到他的本职技能中。只要骑将骑在坐骑上面,任何坐骑动物可以使用骑将的驯养动物调整值代替自己的杂技和游泳技能调整值。

骑士团能力:一个缰绳骑士团的骑将在升级过程中获得如下能力。
控制兽群(Control the Herd):2级时,骑将可以用一个强有力的命令指挥多只动物。只要被命令的动物能看到或听到骑将对指挥,骑将就可以使用一次驯养动物技能来驯服与他的骑将等级相同数量的非敌对、无骑手的动物。被命令的动物都必须执行相同的把戏。如果其中有动物不知道骑将命令它们执行的技巧,则骑将被认为在强迫该动物(见驯养动物技能介绍)。骑将不能对比他小两个体型以上的动物使用这种能力。使用此能力是一个移动动作,但如果骑将如上所述强迫任何动物,则需要一个整轮动作。
团队把戏/团队技巧(Teamwork Tricks ):8级时,以一个自由动作,骑将可以使用控制兽群来命令盟友和无骑手的动物以及动物伙伴。除了已知的任何任务或把戏之外,骑将使用驯养动物或控制兽群能力命令的友好和乐于助人的动物被认为知道任何骑将的坐骑知道的任务或把戏。
践踏(Stampede):15级时以一个标准动作,骑将可以煽动他周围 60 英尺内的任何无骑手和非敌对动物和动物同伴执行踩踏。每个受影响的生物在 AC 上获得 +4 加值(该加值与骑将挑战的加值叠加)、采用通用怪物践踏规则,以及在 1 轮内获得等于骑将等级一半的伤害加值。对抗被激怒的动物践踏攻击的豁免 DC 为 10 + 骑将等级的一半 + 骑将的魅力修正。被激怒的生物会攻击骑将指引它们的任何目标,除非它们连结的主人另有命令(比如魔宠或动物伙伴)。



戎马骑士团 Order of the Saddle

      戎马骑士团的骑将们发誓追求骑手与坐骑之间完美的伙伴关系。此骑士团认为这两者之间的平衡成就于这种伙伴情谊的建立,而此种情谊内包含了完善自身的根源、与群众有更良好的关系以及更好的了解如何保护世界。

      限制:只有骑马的骑将才有资格加入此骑士团。

      守则:骑将必须看重她的坐骑更胜于己。她必须对任何服务敌人的非战斗人员或低智力的生物展露她的慈悲。她必须教导任何想要与他们的坐骑沟通更加顺畅的人。她能吃的肉只可以是由人为饲养与屠宰的动物的肉。她必须致力确保她的民众与她所占领的土地和谐相处,并且不会对其照顾下的动物造成不必要的痛苦。

      挑战:当戎马骑士团的骑将跨坐在她的坐骑上,并发起一次挑战时,她可以冲锋她所挑战的目标─就像标准挑战那样移动并攻击─并且之后可以再次移动,就像使用了骑乘攻击(Ride-By Attack)专长一般。她在此轮的总移动距离不得超过她坐骑的速度。这次战技会引发借机攻击,但当她冲锋她的挑战目标时,她在对抗借机攻击时的AC上,获得1点闪避加值。这个加值每4个骑将等级再+1。如果骑将已经有了骑乘攻击专长,那此闪避加值增加至2。

      技能:一位戎马骑士团的骑将把知识(自然)和察觉加入她的本职列表中。当她使用生存技能来追踪一个生物或为了她与她的坐骑寻找食物与水时,她在检定上获得等同于其骑将等级一半的加值(最低1)。

      骑士团能力:一个属于戎马骑士团的骑将在获得新的骑将等级时获得下列的能力。

            人马合一(Mounted Synergy,Ex):在2等时,骑将获得一个骑乘专长作为奖励专长并且无论何时,只要她在骑乘并且她的坐骑有意识可以自由活动,那她在威吓检定上获得+2加值。
            可靠伙伴(Stalwart Mount,Su):在8等时,骑将的坐骑变得更加健壮与结实。坐骑获得健壮(Toughness)作为奖励专长(如果坐骑已经有了健壮专长,或在之后获得这个专长,由此专长所获得的HP加倍),并在豁免上获得+2加值。
            保护伙伴(Protective Partner,Ex):在15等时,骑将对那些是图伤害她坐骑的家伙进行可怕的报复。无论何时,当一个敌人攻击骑将的坐骑,这个进行攻击的生物会引发来自骑将的借机攻击。而骑将会在这些借机攻击,于攻击骰与伤害骰上获得+2加值。


封印骑士团   Order of the Seal

      封印骑士团是守护特定物件(例如极危险魔法物品)、地点(失落的神庙)或秘密(某地的农夫其实是皇室末裔)的隐密结社。他们是古老传统的捍卫者或是统治者的从者,守护着重大的机密。有时候为了妥善的保存和保护这些机密,他们会主动出击以找出隐藏的秘密。
      守则:封印骑将必须尽他的一切守护他的职责,为了达成职责,不论他的健康、他的荣耀或是生命都可以舍弃。如果他守卫一个区域,他必须驱逐入侵者;若他守卫物品,那他得保护该物件免于偷窃,要是该物件被拿走了,他必须尽一切所能的将之寻回。
      挑战:封印骑将在对他挑战目标进行全力攻击的时候,他可以用自由动作发动一次冲撞或是绊摔,以此自由动作发起的冲撞或绊摔不会引发借机攻击。
      技能:封印骑将将解除装置和语言学加到他的本职技能。当他使用唬骗防止对方探出他负责的东西时,他可以在唬骗上得到相当于他骑将等级一半的加值。
      骑士团能力:封印骑士团赋予以下的骑士团能力。
            传承管理(Keeper, Ex):2级时,封印骑将必须选择一个他要保卫的地点或是秘密。如果他选择保卫地点,在为了保护该地点而战时,他的攻击检定会有+2的士气加值。如果他选择秘密,那么针对任何打算探出他秘密的行为时,他的豁免和技能对抗检定得到+2的士气加值。这些加值持续到他选择了另外一个守护地点或是秘密为止。
            坚定不移(I Shall Not Be Moved, Ex):8级时,封印骑将可以藉由他的奉献精神克服身体的弱点。只要在该轮中他没有移动5尺以上,他可以在对抗冲撞、闯越、拖拽、推挤和绊摔的战技防御上得到+2加值。此加值持续到他下一轮开始。
            惊人打击(Staggering Assault, Ex):15级时,封印骑将可以把对手彻底的打飞。他可以用一个整轮动作,以最高攻击加值进行一次攻击,如果该次攻击命中,攻击会如常造成伤害,并且带来冲撞的效果。该次冲撞中,封印骑将的战技检定上得到相当于该次攻击伤害一半的加值。


坚盾骑士团   Order of the Shield

  加入了坚盾骑士团的骑将将自己的生命奉献于保护平民,从普通的农民到诚实的工匠。这些骑将站在浪潮的面前,保护那些无辜的人免受游荡的掠夺者和饥饿的怪物的伤害。
  守则:骑将必须保护平民的生命和财产,保护他们不受到想要伤害或剥削。他必须在允许的情况下给予施舍,在有人需要的情况下提供说明。他不能做出任何可能对无法防御自己的人造成伤害或困苦的行为。
  挑战:当坚盾骑士团的骑将发出挑战时,如果其挑战目标对骑将之外的目标做出了攻击,那么骑将在攻击挑战目标时攻击检定获得+1士气加值。此效果持续1分钟。加值每4骑将等级增加1。
  技能:坚盾骑士团的骑将将医疗(感知)和知识(地方,智力)加入本职技能。当他对自己之外的生物使用医疗技能时,他获得等同于自己骑将等级一半的加值(最少+1)。
  骑士团能力:坚盾骑士团的骑将在升级过程中获得如下能力。
    坚定决心(Resolute, Ex):2级时,骑将在穿戴重型盔甲的前提下受到近战或远端攻击时,他可以将1点致命攻击转化成1点非致命伤害。每次受到攻击,骑将可以使用1次此能力。此能力不能将属性伤害、属性吸取或能量伤害转化成非致命伤害。6级时,以及之后每4级,骑将每次可转化的伤害量增加1。
    逆流而上(Stem the Tide, Ex):8级时,骑将获得“禁止通行”专长,即使不满足先决条件也一样。在阻止其他生物移动时,拥有此能力的骑将可以进行一次普通的近战攻击。如果攻击命中并造成了伤害,该目标必须停止移动,就如同骑将进行了一次成功的战技检定一样。


【速查】禁止通行(Stand Still):在借机攻击中通过战技检定阻止敌人继续移动。

    保护弱者(Protect the Meek, Ex):15级时,骑将可以对敌人进行拦截。以一个直觉动作,他可以以标准速度移动(或其坐骑的标准动作,如果在骑乘的话)并且做出一次近战攻击。此次移动会正常引发借机攻击。骑将必须在邻接敌人的位置完成移动。下一轮骑将会恍惚并无法在1轮之内再次使用此能力。

尸衣骑士团   Order of the Shroud

      该团的骑士以摧毁不死亡灵和猎杀它们的创造者与支持者为己任。尸衣骑士探索古老的墓穴,乱葬岗与古战场,为徘徊不止的痛苦死者带去最终安眠。
      守则:我团骑士必须保护生者,英勇抗击亡灵的威胁。搜寻无眠的死灵与执着难平的怨魂,将它们送回本应属于逝者的归途。除此之外,骑士应当举剑为不能自卫者而战,将扰乱生死秩序的源头连根斩除
      挑战:当尸衣团的骑士对一个不死生物发动挑战时,骑士会在对自己的挑战目标的攻击检定上获得+1士气加值,持续1分钟。这个加值每提升4个骑士等级就会额外+1。
      技能:尸衣团的骑士可以将知识(本地)和知识(宗教)技能加入本职技能列表,并且他可以在未受训的情况下进行知识(宗教)技能检定。除此之外,如果尸衣骑士团的骑士在知识(宗教)技能上已受训,那么他在使用这两个技能探知关于不死生物与作祟存在的技能检定上获得相当于他的骑士等级一半(至少为+1)的加值。
      骑士团能力:尸衣团的骑士在升级过程中获得如下能力。
            御亡之盾(Spiritual Shield,Su):在2级时,骑士可以呼唤死者的灵魂集结起来防护自己。每天一次,当骑士被一个自己所挑战的不死生物攻击时,他可以以一个直觉动作使用本能力,在对抗这次攻击的防御等级上获得相当于骑士魅力调整值的偏斜加值。骑士必须在攻击检定结果投出前决定是否使用本能力。
            送葬人(Destroyer of the Undead,Su):在8级时,骑士的武器在穿透不死生物的伤害减免时视为拥有骑士的阵营。当攻击自己所挑战的一个不死生物时,骑士的攻击自动穿透所有目标的伤害减免。
            迎战黑暗 (Stand Against Darkness,Ex或Su):在15级时,骑士立誓毁灭一切胆敢与自己或生者为敌的不死生物。每当一个被骑士挑战的不死生物的近战攻击命中骑士或骑士的一个邻接盟友时,这个不死生物就会触发骑士的借机攻击,且骑士的这次借机攻击在攻击检定上拥有+2士气加值。如果一个被骑士挑战的不死生物对骑士造成了重击威胁,骑士会自动在对抗重击确认时在防御等级上获得相当于魅力调整值的偏斜加值,该加值是一个超自然能力。


护法骑士团    Order of the Staff

属于护法骑士团的骑士奉献他的的人生在保护与协助施法者,尤其是法师与德鲁伊,并对抗那些寻找并破坏对魔法界来说有重要意义的物品与地点的人。

      守则:骑士不能拒绝施法者向他寻求援助的请求,除非这件事会干扰到他现在的任务,或是他认为施法者试图直接地违反骑士的宗旨与目标。
      挑战:当一个护法骑士团的骑士发动了挑战,在骑士成功地对他的目标造成伤害后,他挑战的目标对法术与类法术能力的豁免检定上,得到-1的减值,持续一轮。此减值会在每四个骑将等级再-1。
      技能:一个护法骑士团的骑士将知识(奥秘)与知识(自然)作为本职技能。它可以使用知识(奥秘)来辨识奥数施法者正在施展的法术,如同他使用了法术辨识;他也可以使用知识(自然)对神术施法者这样做。当骑士藉由准备动作,攻击了一个正在施法的生物,并用相应的知识辨认出这是什么法术,他在攻击上获得+1加值。
      骑士团能力:属于护法骑士团的骑士会随着等级的提升获得后述能力。
            施法援助(Spell Aid,Ex):在2等时,不论何时,当骑士使用援助他人动作来协助他的一个盟友,这个盟友会在她下一次的专注检定、解除检定或是施法者等级检定获得+2表现加值(以先发生者为准)。在8等以及之后每6个等级,此加值再额外+1。
            奥术器皿(Arcane Vessel,Ex):在8等时,不论何时,当骑士因为另一个生物所施展的法术或类法术能力,在攻击、豁免或是伤害上获得加值时,骑士也会获得跟该法术或类法术能力环级同等的临时生命值。
此能力给予的临时生命值会和不同的法术叠加,但临时生命值的数值最多只能等同骑士的等级。这些临时生命值可以持续10分钟。
            同步粉碎(Synchronized Smash,Ex):在15等时,骑士能够利用正在施法的盟友的力量,来对盟友的目标造成毁灭性的攻击。如果骑士的盟友施展了目标为区域性或单体的法术或是类法术能力,并且骑士还邻接着一个被盟友法术所影响的敌人,他可以以一个直觉动作对这被影响的生物做一次借机攻击。如果这个骑士也同样被这法术影响(例如同样都在火球术的范围内),那么在这轮剩下的时间中,他使用此能力对受影响的生物造成的重击,可以自动确认成功。


星辰骑士团   Order of the Star

  加入了星辰骑士团的骑将献身于对于一种信仰及其成员的保护和服务。属于此骑士团的骑将趋于遵从所属信仰的原则和引导。在加入骑士团时,他应该选择一个信仰来效力。
  守则:骑将必须为保护信仰及其信徒而努力,从牧师到普通人。他必须遵从该信仰的约束,在任何可能的时刻推动其事业,并为其神圣的使者们效力。
  挑战:当星辰骑士团的骑将发出挑战时,如果他在威胁自己的挑战目标,则在所有豁免检定上获得+1士气加值。此加值每4骑将等级增加1。
  技能:星辰骑士团的骑将将医疗(感知)和知识(宗教,智力)加入本职技能。星辰骑士团的骑将可以在未受训的情况下使用知识(宗教)技能。如果他在该技能上已受训,他会在与其所选信仰相关的检定上获得等同于其骑将等级一半的加值(最低+1)。
  骑士团能力:星辰骑士团的骑将在升级过程中获得如下能力。
    信念呼唤(Calling, Ex):2级时,骑将可以以一个标准动作进行简短的祈祷,为自己灌注信心。在下1分钟的任何时刻中,他可以在一次属性检定、攻击检定、豁免检定或技能检定中获得等同于魅力修正的表现加值。他必须在进行检定之前声明使用此加值。他每天可以使用4次此能力,每种类型的检定1次。此外,他可以在使用引导能量或圣疗时将骑将等级的一半加到他的圣骑将或牧师等级上。
    为了信仰(For the Faith, Ex):8级时,骑将可以呼唤自己的信仰来支持自己的战斗。以一个自由动作,骑将可以呼喊他的神祇的名字,在1轮内获得等同于魅力修正的攻击加值。此外,30尺内的所有共同信仰的盟友也会获得他的加值的一半(最少+1)。骑将每天可使用此能力1次,12级以及之后每4级再增加1次。
    复仇惩戒(Retribution, Ex):15级时,骑将可以对敢于攻击其信仰的使者的目标进行惩戒。当一个敌人近战攻击击中了骑将或与骑将邻接的有共同信仰的盟友,骑将可以对该敌人进行一次借机攻击。骑将在该次攻击检定中获得+2士气加值。如果该敌人做出的攻击造成了重击,骑将可以在当次借机攻击中将其视为自己的挑战目标。骑将每轮可以使用此能力1次。


利剑骑士团   Order of the Sword

  加入利剑骑士团的骑将将其生命奉献于骑将准则,注重荣耀,勇气,与公平。利剑骑士团的男性趋于向一名女士宣誓效忠,而一些女性骑将则向一名领主宣誓效忠。在所有骑士团中,利剑骑士团可能是目标和理想最为广阔的一个。
  守则:骑将在面对危险时必须表现出勇气,面对冤枉自己的人时必须表现出宽恕,面对穷人和弱者时必须表现出博爱。他必须在对待任何事物的任何时刻都保持公正与荣誉。他必须维护自己的荣耀以及,高于一切的,他的效忠之人的荣耀。
  挑战:利剑骑士团的骑将发出挑战时,只要他在骑乘坐骑,就会在对挑战目标的攻击检定中获得+1士气加值。此加值每4骑将等级增加1。
  技能:利剑骑士团的骑将将知识(贵族,智力)和知识(宗教,智力)加入本职技能。当他使用察言观色来对抗唬骗检定时,他获得等同于自己骑将等级一半的加值。
  骑士团能力:利剑骑士团的骑将在升级过程中获得如下能力。
    荣耀之名(By My Honor, Ex):2级时,骑将可以额外选取一个阵营。只要他还维持在此阵营中,他在自选的一个豁免上便获得+2 士气加值。
    骑乘精通(Mounted Mastery, Ex):8级时,骑将在进行骑术检定时只应用一半的防具减值。在骑乘冲锋时,他在对抗针对自己的冲锋做出的攻击时AC获得+4闪避加值。在进行骑乘冲锋时,他可以将坐骑的力量修正加入伤害检定中,与自己的力量修正累加。同时他还可以获得一个奖励专长,从如下专长中选择:骑乘战斗,走马掠击,技能专攻(骑术),奋力冲刺,践踏,落马击。他必须满足所选专长的先决条件。
    骑将挑战(Knight's Challenge, Ex):15级时,骑将每天可以进行一次骑将挑战。这与一般的挑战类似,但是骑将可以将自己的魅力修正加到针对挑战物件的所有攻击与伤害检定上。此外,在对抗被他的骑将挑战指定的目标时,他在用以确认重击检定的攻击骰上获得+4环境加值。


圣典骑士团   Order of the Tome

      知识是通往真理与力量的踏脚石,圣典骑士团大多数的成员致力于保存知识,不计一切代价的守护着那些书写在纸上的资料。其中也有部分的圣典骑将会出外搜寻那些过于危险,必须要封存或销毁的资讯。
      守则:圣典骑士团的成员必须不计一切代价保护书面知识(至少对那些合法的知识来说是如此),在必要时,他们也负责摧毁那些被禁制的知识,以狂热的将隐藏的禁制知识找出,然后彻底的毁灭。大部分的骑士团成员认为保存一份被书写的知识是一种比生命,包括他们自己的生命还要重要的工作,因为这将确保之后几代的人都能受惠于书上的智慧。
      挑战:当圣典骑将发出挑战时,他对该目标的所有法术或类法术能力之豁免得到+2的加值。此加值同样作用在关于该目标的唬骗或是察言观色检定上。
      技能:圣典骑将可以将语言学和知识(宗教)、知识(奥秘)加到他的本职技能中,而且他可以在未受训的情况下进行语言学检定。如果他在语言学上有受训点数,那么他再进行语言学检定时可以得到相当于他骑将等级一半的加值(至少+1)。
      骑士团能力:圣典骑士团给予以下的骑士团能力。
            知识专家(Specialized Knowledge, Ex):2级时,从宗教或奥秘知识中选择一个,他可以在未受训的情况之下使用该技能,如果他在所选的知识上有受训点数,他可以在与该知识相关的书本、经典、卷轴或其他书写资讯的知识检定上得到+2的加值,此能力一但选定就无法更改。
            知识之力(Powerful Knowledge, Ex):8级时,圣典骑将可以阅读奥术或神术卷轴并施展上面的法术。当他这么做时,他的施法者职业等级如同“骑将等级-4”,他可以用语言学而不是法术辨识来解读卷轴,且不需要施展“阅读魔法”。他能使用的卷轴和他一开始选择的知识有关,宗教知识可以使用神术,秘法知识则是奥术。此外,在决定他能从卷轴上施展法术的施法关键属性时,他的关键属性+1,此加值在10级再+1,然后之后的每5级+1,直到20级的+4。此加值取决于他2级时选的知识,宗教增加感知,奥秘增加智力。
            防御知识(Defensive Knowledge, Ex):15级,圣典骑将可以让他周遭的盟友得到他挑战的部分收益。与他相邻的盟友对于挑战目标的法术和类法术能力豁免+2。此外,每日等同于他的智力(2级时选奥秘)或感知(2级时选宗教)加值次数(至少1次),他可以让邻接他的盟友重骰一次对抗他的挑战目标的法术和类法术能力失败的豁免检定。要让此能力生效,他的盟友必须要能听到和看到圣典骑将。


复仇骑士团   Order of Vengeance

这些加入了复仇骑士团的骑士们,在寻找并惩罚那些背叛他们的人。
      守则:骑士必须对那些曾无端伤害她或她财产的人,寻求报复的行动(不论合法与否)。她不会原谅一丝一毫的污辱。
      挑战:不论何时,当一个复仇骑士团的骑士对一个,在24小时内遭遇到的,并符合上述条件的生物发动了挑战,骑士在对抗她挑战目标的攻击上获得+1士气加值。此加值会在每四个骑将等级再+1
      技能:一个复仇骑士团的骑士将知识(地方)与知识(贵族)作为本职技能。不论何时,当骑士使用交涉技能来搜集讯息时,获得等同于他一半骑士等级的加值(最小为1)。
      骑士团能力:属于复仇骑士团的骑士会随着等级的提升获得后述能力。
            恐怖气氛(Air Grievances,Ex):在2等时,当骑士试图用威吓对敌人进行挫败士气时,在威吓检定上,骑士获得等同1/2她骑士职业等级的加值。在8等以及之后的每6个等级,受到骑士挫败士气的目标的减值再-1。
            以眼还眼(Eye for an Eye,Ex):在8等时,骑士会获得重击专攻(Critical Focus)做为奖励专长。骑士可以使用战术能力,授予她的盟友一个重击专长(取代一个团队专长)。
            复仇惩戒(Retribution,Ex):在15等时,骑士会获得复仇惩戒能力,此能力跟星辰骑士团同名能力相同。


波涛骑士团Order of The Waves

    波涛骑士团的骑将探索着海底的秘密。
    守则:骑将必须永远地追寻和探索新的疆域和水下的秘密,只有在自己的人受到水下威胁(特别是水下的邪恶种族,像是沙华鱼人,但是来自邪恶种族的骑将则会有善良或者中立的敌人)或者保护自己新发现的宝藏的时候才会停下来,他们会为了这些人和物而奋战。
    挑战:当发动挑战时,只要波涛骑士团的骑将在水下,他就可以在自己的豁免检定上获得+1士气加值。每4个骑将等级这个加值就会提升1点。
    技能:隶属波涛骑士团的骑将将知识(地理)和察觉加入他的本职技能。他可以在知识(地理)未受训的时候尝试检定,但是如果他在这个技能上有等级,他将他骑将等级的一半(至少为1)加到所有和找到水下位置相关的知识(地理)检定上。
    骑士团能力:属于这个骑士团的骑将可以在升级过程中获得下列能力。
        波涛骑手(Waverider,Ex):在2级时,骑将获得等同于他未调整过的基本陆地速度的游泳速度。如果他已经拥有游泳速度,他的游泳速度提高10尺,如果他和他的坐骑都拥有游泳速度,坐骑的游泳速度也会提升10尺。他在水下的时候在伤害骰上获得+1士气加值。
        水流冲击(Current’s Rush,Ex):在8级时,骑将如果沿着正在推动着他水流的方向冲锋,他可以在攻击骰上获得+2加值,以及在伤害骰上获得每10尺水流速度+1点伤害(最高+6点伤害)。
        探索七海(Explore the Seas,Ex):在15级时,骑将获得压力适应(参见58页)作为奖励专长,并将两个海洋区域加入他的天生范围而不是一个。在探索一片水下的新地点的时候,他在先攻检定和察觉检定上获得+2士气加值,并永远能在突袭轮中行动。

长鞭骑士团    Order of the Whip

    隶属长鞭骑士团的骑将立誓残酷、恶毒,只服务那些能让她不受约束施加苦难的人。此骑士团的骑将把痛苦加诸在那些与他们交战者,并且俘虏那些屈服之人。
    守则:骑将必须寻找那些比他还要弱小的人,凌虐他、拷问他。他必须强迫他人无条件服从他的命令。只要有可能,他必须坚持不懈的造成痛苦与苦难。因为这些邪恶的守则,此骑将必须是邪恶阵营。
    挑战:当长鞭骑士团的骑将发起挑战时,只要他在之前的轮中有伤害或某位生物,他在对这名挑战目标时,于所有近战伤害骰中获得+1士气加值。这个加值每拥有4个骑将等级就会额外+1(最大17级时+5)。
    技能:长鞭骑士团的骑将将知识(地方)以及知识(规则)加进他的职业本职技能表。当长鞭骑士团的骑将使用威吓迫使另一名生物照他说的行事时,他在该检定中获得等于他骑将等级一半的加值(最小+1)
    骑士团能力:长鞭骑士团的骑将在升级过程中获得如下能力:
        (Whip Crack,Ex):在2级时,骑将会擅长长鞭并且获得长鞭熟稔(Whip Mastery)作为奖励专长。当一名生命骰数低于或等于骑将等级一半的生物,被骑将以长鞭造成非致命伤害时,它会战栗(shaken)一轮。这不会与其他恐惧效果叠加。
        (Inspiring Pain,Ex):在8级时,骑将可以激起他盟友心中的暴虐残酷。以一个迅捷动作,骑将能令30尺内的盟友用他们的武器造成非致命伤害,并且不用承受通常会有的-4罚值(但武器本身仍必须有办法造成非致命伤害)。受影响的盟友会在非致命武器的伤害骰上获得+2加值。此效果可以持续1轮,并且每过5分钟后可以再次使用。
        (Assert Authority,Ex):在15级时,骑将对攻击他或他奴隶的人展示他的残酷与无情。无论何时,' 一名敌人对骑将或一名临接他的奴隶或侍从进行一次近战攻击时,该名敌人会引发骑将的一次借机攻击,并且骑将会在这次借机攻击上获得+2士气加值。如果该名敌人的攻击一个确认了的重击,则骑将对该名敌人的借机攻击,将他视为骑将挑战的目标。

武士
黑大名众  Order of the Black Daimyo
黑大名众Order of the Black Daimyo(守序邪恶):虽然武士一般遵循真武会的传统,过着重视名誉的生活,但在诸龙国间的某些地方,也有武士遵从更险恶的教导。这些武士是黑大名大将军进的门徒,祂是残忍嗜虐的武士们的守护神。他们也侍奉残忍嗜虐的军阀--他们并非浪人,但他们也不像真武会的武士一样遵守荣誉与责任的观念。尽管如此,黑大名众的武士也像真武会的武士一样--只是他们对诚与勇的追求变成了对战争与荣耀的追求。

月无团     Order of the Eclipse

  天洲的大地精军人已经在无数年的对外战争中熟稔地掌握了利用幽暗环境和他们种族的黑暗视觉作为自己的优势,以此在与人类,精灵和轮回者战斗中获得上风。在大地精的军事帝国高领,残暴的武士们不仅仅利用黑暗来完善战术。他们求索,学习,意图将自己的精神与庇护他们种族的黑暗紧密结合,忠诚于于光明之敌本身。于是,在这些黑暗信徒之中诞生了广受敬畏的月无团武士团。虽然月无团并不限制非大地精种族加入他们的序列,但那些没有天生黑暗视觉的武者会发现他们完全无法适应该武士团的作风。
  守则:武士不得在万万必需之情况外制造光亮——黑暗庇护吾等,它自有永在而不受干犯。武士必须为某个军事组织效力(在高领国,这意味着效忠于某个武士战团的团长,然后通过一级级指挥系统层层向上,直到指挥链顶端的督军鬼憎苏察大人和幕府九大佬)。武士必须谨守规矩:知进退,有分寸,忠以侍上,严以待下。对于秉烛而战的敌手,武士当不留慈悲,熄灭其希望之光。
  挑战:当月无团的武士发动挑战时,他在对被自己挑战的目标发动的威吓检定上获得+1加值。这个加值每提升4个武士等级就会额外+1。
  技能:月无团的骑士可以将察觉(感知)和生存(感知)技能加入本职技能列表。除此之外,月无团的武士在使用察觉技能来尝试定位不可见的生物或物体时,他在察觉检定上获得相当于他的武士等级一半的加值(至少+1)。
  武士道能力:月无团的骑士在升级过程中获得如下能力。
    黑母衣 Dark Rider(Su):在2级时,每当武士骑乘他的坐骑时,他的坐骑可以与武士互相分享以下他们所有的任何感官:黑暗视觉,昏暗视觉,灵敏嗅觉和看破黑暗的能力。本能力可以应用到任何他们所拥有的感官上(包括法术和魔法物品提供的感官),但武士必须骑乘他的坐骑才能获得该好处。如果武士和他的坐骑拥有同类型但强度不同的感官(例如,武士拥有60尺黑暗视觉但坐骑拥有90尺黑暗视觉),那么他们可以同时获得较强的能够等级的感官。
    蚀月刃 Eclipsing Blade(Sp):在8级时,武士可以对自己正持握着的武器施放法术黑暗术。这个黑暗术的效果不影响其他隶属于月无团的武士以及他们的坐骑。当被施展了黑暗术的武器离开武士的掌握时这个效果会立刻结束。武士每天可以使用本能力一次,在8级之后每提升4个等级时再额外获得一次每日使用次数(在20级时达到最多每天4次)。
    暗之目 See in Darkness(Ex):在15级时,武士获得在黑暗中完美视物的能力,如同同名的看破黑暗通用怪物能力。


勇武道     Order of the Warrior

  多数武士向武人的信条宣誓,它们着重于责任、荣誉、忠诚以及服从。这一准则不仅包括向武士的领主和主人,同样也包括了向其同伴和家庭。勇武道的武士是世界上最可信赖也最可怕的战士之一。
  守则:武士必须以生命保护其主公的性命和领地。他必须诚实而勇敢,尊重他的前辈和主人,忠诚于他的朋友和主公。他必须时刻以荣誉和尊严自律。
  挑战:当勇武道的武士发出挑战时,他对其挑战目标的攻击获得伤害减免“1/-”,此伤害减免每在他每提升4级武士等级再+1。
  技能:勇武道的武士将知识(历史,智力)和知识(贵族,智力)加入本职技能。真勇会的武士可以在未受训下进行知识(贵族)检定。若他在该技能上拥有等级,则可以在检定上获得其武士等级一半(至少为+1)的加值,前提是该检定涉及他所在地区的贵族或政治。
  武士道能力:勇武道的武士在升级过程中获得如下能力。
    万物荣耀(Honor in All Things, Ex):2级时,勇武道的武士从他的荣誉感中提取力量。每当武士进行一次技能或豁免检定时,他可以用一个自由动作唤起荣耀的力量,来令自己的检定获得+4士气加值。他在2级时可以每日使用本能力1次,之后每提升4级再加1次每日可用次数,并在18级时达到每日5次的上限。
    武士道(Way of the Samurai, Ex):8级时,勇武道的武士的荣誉和忠诚感指引他完成看上去不可能的任务。武士能够用一个标准动作,集中思想和意志。在接下来的1分钟里,他可以选择一次攻击投骰、技能检定、或豁免检定,投骰三次并选择最好一次的结果。他必须在投骰前决定使用此能力。使用本能力花费1次〖决意〗每日可用次数。
    真击斩(Strike True, Ex):15级时,勇武道的武士可以利用他年复一年的训练和集中注意力来做出完美的打击。当他使用此能力时,武士正常进行一次攻击。若该攻击命中,则直接造成重击威胁。武士必须正常进行重击确认投骰。该攻击造成最大伤害值,但武器附魔、偷袭、以及重击的额外伤害检定必须如常进行。这一攻击的伤害忽视任何目标可能拥有的伤害减免,并令其陷入目盲、耳聋、恶心或恍惚状态1d4轮(由武士决定)。进行这一攻击为一个标准动作。武士每日可以使用此能力1次。


浪人        Ronin/Knight Errant

  虽然多数武士信奉勇武道,用其非凡的技艺侍奉某个领主、地域和人民;而一些武士并没有自己的主人,这或许是因为失宠或者死亡,或是偶尔的自己选择。这些武士被称为浪人,在各地流浪,奉行他们自己理想的准则。浪人是一群令人侧目的自由职业者,他们以追随心志为目标,并不像更专心侍奉的武士那样受人尊重和支持。注意骑将可以选择此武士团组织,但他们一般被称为漫游骑士(Knights Errant),而非浪人。
  成为浪人:一般而言,当武士希望改变所守武士道时,他必须通过一个冗长的过程,需要他在获得新武士道的任何收益前遵守其守则一段时间。但浪人并非如此。一旦一名武士决定成为浪人,他立即失去所有旧武士道的加值、技能和能力,并获得浪人的对应效果。若他再次希望献身于另一项武士道时,他必须使用正常规则来进行这一改变。
  守则:浪人遵循他们个人的道德和荣誉准则。因而他们的守则非常灵活且多变。每个浪人应当决定他自己的守则,这应当包括至少三项条款。这些守则由GM批准决定。
  挑战:当一名浪人作为另一名武士或骑将的挑战目标、圣武士的制裁目标、巡林客的追猎目标或类似的效果下时,并且他也向该人物发出挑战作为回应,浪人对该挑战目标的攻击检定获得+1士气加值,对应该挑战目标攻击的AC获得+1闪避加值。每提升4级武士等级这些加值再+1,并在20级达到上限+5。
  技能:浪人将知识(地方,智力)和生存(感知)加入本职技能。
  浪人能力:浪人在升级过程中获得如下能力。
    仰仗自身(Self Reliant, Ex):2级时,浪人学会即便是处在最困难的时期也仅仅依靠自己。每当浪人针对持续时间高于1轮的效果进行意志豁免检定失败时,他可以在该效果的第二轮结束时再次尝试豁免检定。若他进行这一豁免检定,则拥有与正常标准豁免相同的效果(防止部分或全部效果)。此外,每当浪人生命值降至0以下时,在他的下一回合他可以进行两次来稳定伤势检定,使用较好的一次结果。
    无主之人(Without Master, Ex):8级时,浪人的极端独立性使他能够耐受令人吃惊的打击。浪人可以用一个直觉动作使用此能力。他可以用三种方式使用它:在受到一次令他的生命值降至0以下但不会杀死他的攻击时,使用此能力改为降至1点生命值且神智清醒;在进行重击确认的攻击检定后使用此能力,重骰该重击确认检定;以及在战斗中的技能检定直接取10,即使情况或技能通常情况下不允许他取10。浪人可以在每场战斗中使用此能力1次。
    天命抉择(Chosen Destiny, Ex):15级时,浪人成为他自己命运的主人。每当浪人对抗〔魅惑〕或〔胁迫〕效果进行豁免检定时,他可以投骰两次并选择较好的结果。此外,每日1次,浪人可以在一次d20投骰中视同直接骰出20。他必须在进行检定前宣告使用此能力。

 

鸣禽之道Order of the Songbird  出自缘界英雄Heroes from the Fringe14页
鸣禽之道的武士是艺术家、学者和诗人。他们将战争视为一种美轮美奂的艺术形式;许多日本武士寻求以和平的方式击败敌人。追寻这一道路的武士甚至会带着尊重杀死他们的对手,认为这样的战斗是一种诗意的悲剧。这些武士最常出现在那些视美为财富的土地上,诸如嬛郭(Hwanggot),精瑛(Jinin)和天津天京(Tianjing)。

守则:武士绝不能破坏艺术,除非这样做是她自己艺术行为或表演的一部分。她必须尊重对手的技巧,绝不能亵渎或故意羞辱敌人。如果她夺取了一个智慧生命,她必须创作一幅画作、表演或诗歌,以致敬或者纪念那些失败者以及她从这个世界上带走的生命。

挑战:鸣禽之道的武士在攻击她挑战的目标时在AC上获得+1闪避加值,并且在对抗攻击和能力的豁免上获得+1神圣加值。这个加值每4个武士等级增加1点。该武士必须穿着轻甲或者不穿着盔甲,不使用盾牌,并且负重不超过轻载时才能获得该增益。

技能:鸣禽之道的武士将知识(宗教)(智力)和表演(魅力)加入他的本职列表。并且武士可以在工艺检定和专业(园丁)上获得等同于其武士等级一半的加值。

能力:遵从鸣禽之道的武士获得以下能力。

触类旁通(Versatile Performance,Ex):2级时,鸣禽之道的武士在一项表演技能上获得吟游诗人的多才多艺(versatile performance)能力的益处。

俳句鼓舞(Poetic Inspiration,Ex):8级时,一个鸣禽之道的武士可以以一个迅捷动作讲出一小段话,激励盟友去创造伟绩。在武士30尺内并且可以听到他的盟友在攻击检定和伤害检定上获得等于其魅力加值的表现加值,持续1轮。该能力每次战斗只能使用一次。

夺心摄魄(Beautiful Strike,Su):在15级时,每天一次当鸣禽之道的武士对其挑战目标重击确认成功,她可以宣称这是一次夺心摄魄,不需要消耗任何动作。攻击造成的伤害变成非致命伤害,目标必须成功通过意志豁免(DC=10+武士职业等级的一半+她的魅力调整值),否则就会被魅惑,如同魅惑怪物(charm monster)(施法者等级等于武士的职业等级)。