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译者:罗杰@画图提不起劲

 

秘灵猎兵(Psychodermist)

秘灵猎兵放弃了从玄奥的物品中汲取异能,转而与他从猎物身上采集的战利品建立了超自然的链接。借助于这些战利品,他所展现的不仅仅是自己的魔力,更有手下亡魂的超然之力。


技能:秘灵猎兵失去解除装置、知识(工程、历史)和巧手本职,获得医疗、知识(自然、本地)和生存本职。

战利品(Su):1级时,秘灵猎兵学会了如何从败者的尸骸中汲取力量。他获得【采集残骸】作为奖励专长。他为灵器学派关联的怪物尸骸会作为战利品永久保存,直到他失去了它们的所有权。这些战利品如同是秘灵猎兵关联学派的灵器一般运作。一个符合多个学派关联要求的战利品同一时间内只能关联一个学派。穿戴中的战利品不会占据装备位,除非它们被制做成其他物品,例如装饰或者魔法物品。一个秘灵猎兵可以从一个死亡的敌人身上采集并制作一个新的战利品以取代现有的一个。被取代的战利品会以正常的速度腐烂。为了制作战利品,秘灵猎兵在生物死亡时在场。
这个能力调整了灵器。
PFS:秘灵猎兵获得专长【技能专攻(医疗,自然知识,本地知识或生存)】取代【收集残骸】;秘灵猎兵可以拥有Pathfinder RPG Bestiary中任意CR不超过2的生物的战利品,战利品必须得自游戏中并记录在记录单上;秘灵猎兵不可以制作类人生物的战利品。

战利品列表
秘灵猎兵使用以下这些怪物残骸作为学派灵器。
防护:甲壳,皮肤,鳞片或其他天然的护甲。
咒法:胃脏,腺体,心脏,肝脏或其他内器官。
预言:耳朵,眼睛,舌头或其他感觉器官。
惑控:羽毛,皮毛,头发,刺或其他装饰性部位
塑能:爪子,獠牙,角或其他天生武器
幻术:手指,脚趾,触手或其他用于抓握的部位。
死灵:骨头,胆汁和维持生命的体液,例如血液。
变化:脚,手,爪,翅膀或其他用于移动的肢体。
采集残骸
采集残骸
前提:手艺(任意)1级或医疗1级。
收益:你可以尝试一次手艺或医疗检定,采集死亡不超过1小时的生物身上的部件来制作一个战利品。只有CR不小于1的生物才具有可用部件。收获的部件价值等于该生物CRx10GP(通过职业等级或模板提升的CR不会增加部件价值)。这些部件只能用作制造炼金物品、精制品、凡物或魔法物品的原始材料。用部件制造的物品必须用合适的材料制造——通常是骨制或革制,金属制物品只有极特殊情况下可用此部件制造。该造物的消耗最多只有四分之一能被部件替代。部件在失活前能保持2天的鲜度(在此期间必须用于造物或别的用途)。用此法收获的部件在绝大多数聚居点无法买卖。


狩猎学识(Ex):2级时,秘灵猎兵在制作战利品的技能鉴定和辨识怪物弱点的知识鉴定上获得等同于职业等级一半的加值。
这个能力取代魔装知识。

解析死亡(Su):2级时,以一个提供借机的整轮动作,秘灵猎兵可以从一个生物的尸体上获取信息。作为动作的一部分,他必须有至少一滴尸体的鲜血、一小片肌肉或者一小块骨骼碎片供以研究。除此以外,这个能力如同法术【血之讯息】一般运作,并使用秘灵猎兵等级作为施法者等级。这个能力在2级时每天可以使用一次,并在2级之后每3级增加一次。
这个能力取代触物感知。

猎物追踪(Su):5级时,秘灵猎兵可以用一个标准动作超自然地侦测周遭的生物。这个如同法术【阵营视域】,但有以下不同:此能力仅持续一轮,并且秘灵猎兵可以看出任意一个特定生物种类的灵光强度和位置,类似法术【侦测不死生物】,除了生物类型不限为不死生物。秘灵猎兵必须选择他当天所关联的战利品的生物类型之一。
这个能力取代阵营视域。

残存之憎(Su):8级时,秘学猎兵可以汲取战利品的原属生物死亡时的痛苦,提高他猎杀同类野兽的能力。秘学猎兵可以在花费填充在战利品中的心智点以获得游侠的【宿敌】职业能力,目标是战利品原属生物的种类。宿敌的加值仅针对特定的生物种类而不是如同游侠一般的生物类型。举例来说,一个拥有红龙鳞片的秘灵猎兵获得宿敌(红龙)而非宿敌(龙)。花费的每一点心智点都会获得可累计的+2宿敌加值,最高为每5个秘灵猎兵等级+2。这个益处持续到秘灵猎兵重恢复他的心智点。
这个能力取代异界接触。

能力显现(Su):12级时,一个秘灵猎兵可以使用战利品潜藏的能量以重现牺牲品的特殊能力。以一个标准动作,他可以花费1点填充在该战利品的心智点获得原属生物的一项法术【类人形态III】中列出的特殊能力。16级时,他可以改而获得一项法术【类人形态IV】中列出的特殊能力。这些能力的豁免dc=10+秘灵猎兵等级的一半+他的智力调整值。
除此以外,他也可以花费以一个标准动作花费1点心智点增添任意两种原属生物的类法术至他的已知法术中。在决定此能力的法术等级时,使用秘学士、法师或牧师的法术列表决定,以先者为准;如果不在上述三个职业的法术列表中,使用法术的最高等级。例如次级复原术将会是一个2环法术,尽管它对于圣武士来说是一个一环。
以上两种使用方法使用此能力都持续每秘灵猎兵1分钟。他也可以使用2点心智点以移动动作或用3点心智点以迅捷动作启动此能力。
这个能力取代了束缚法阵和速写法阵。