译者:lichzeta

 

炫技:

游荡剑客花费时髦值来实现炫技。大多数炫技使游荡剑客获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在游荡剑客拥有至少1点时髦值下持续生效。下面列出了游荡剑客的基本炫技。游荡剑客只能使用等于或低于她等级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当时髦值即可。


大胆特技(Ex):1级时,一名游荡剑客可以在她进行特技动作、攀爬、逃脱术、飞行、骑术和游泳检定时花费1点时髦值来投一个D6并将结果加到检定结果上。她必须在进行检定之前使用这个能力。如果这次D6投出了自然“6”,她能再投掷一个D6并将结果也加入检定结果。一个游荡剑客最多能通过投出自然“6”继续投骰的次数等于她的敏捷调整值(至少1次)。

 

闪避派头(Ex:1级时,当一名敌人试图对游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值使用1个直觉动作移动5尺,针对此次攻击的AC将获得等同于魅力调整值的加值。这次移动并不能使此次攻击无效,就好像游荡剑客在受到攻击时仍然处在原来的位置,此移动并非5尺快步,因此也会引发除了那个发动攻击的敌人以外的其他敌人的借机攻击。游荡剑客只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。

 

适时格挡反击(Ex):1级时,当一名敌人向游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值并使用一次借机攻击的次数来尝试格挡这次攻击。游荡剑客就如同进行一次借机攻击一般做一次攻击检定。如果她的攻击高于对方的攻击,则这次攻击自动失手。发动攻击的生物每比游荡剑客大一个体形,游荡剑客在这次攻击中都会承受-2的罚值。游荡剑客必须在敌人宣告发动攻击而尚未投掷攻击骰时使用这个能力。在一名游荡剑客进行了一次成功的格挡后,只要她还有至少1点时髦值,并且那个生物在她的触及范围之内,就可以用直觉动作向被她阻挡了攻击的敌人发动一次攻击。这个能力的消耗无法被任何能力或效果减少。


鲤鱼打挺(Ex):3级时,,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,她就能用一个移动动作在不造成借机攻击的情况下从倒地状态起身。如果她使用1点时髦值,就能用迅捷动作而非移动动作起身。

 

威胁剑舞(Ex):3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,她就能在使用一个轻型或单手穿刺近战武器命中目标时使用迅捷动作威吓来挫败敌人士气(见核心规则书P99),而非通常的标准动作。

 

精确刺击(Ex):3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,在使用轻型或单手穿刺类近战武器(不能是天生武器)进行攻击时,游荡剑客将她的游荡剑客等级加到伤害上。使用精确刺击时,游荡剑客不能使用另一只手持用武器攻击或持用小圆盾以外的盾牌。另外,只要敌人在距离游荡剑客30尺以内,她还能将精确刺击能力用于轻型或单手穿刺类投掷武器上。任意免疫重击的生物都不受精确刺击影响,并且任意可以防止重击的物品或能力也可以保护生物不受影响。精确刺击造成的额外伤害是精准伤害,因此不能因为重击而翻倍。

使用1个迅捷动作,一名游荡剑客可以花费1点时髦值使她的下一次精确刺击伤害翻倍。这次攻击必须在她的回合结束前进行,否则就会失去这个效果。此壮举消耗的时髦值点数,无法通过任何降低时髦值消耗的能力或效果(如标志动作专长)所降低。

 

游荡剑客之反应(Ex):3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,游荡剑客在先攻检定中获得+2加值。除此以外,如果游荡剑客拥有即时备战专长,她的手空闲且没有被束缚,并且她的武器并非被藏匿,她就能用拔出一把轻型或单手穿刺武器作为进行先攻检定的一部分。


游荡剑客之优雅(Ex):7级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,就可以在使用特技动作检定尝试穿越敌人威胁范围或占据区域的时候不减速。

 

迅捷佯攻(Ex):7级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,就可以使用轻型或单手穿刺类武器用一个标准动作进行一次近战攻击,并主动放弃该次攻击的命中。如果游荡剑客这么做,她的这次近战攻击的目标会在游荡剑客下一轮开始前失去自己AC上的敏捷加值。

 

精确瞄准(Ex):7级时,游荡剑客可以通过一个整轮动作花费1点时髦值,对目标身体的特定位置进行一次使用轻型或单手穿刺武器的近战攻击,并在攻击命中时获得下列基于该目标肢体部分的对应效果。若某生物并不拥有某项列出的肢体部分,则无法瞄准此肢体。免疫偷袭的生物同样免疫这些效果。并且任意可以防止重击的物品或能力也可以保护生物不受精确瞄准攻击的影响。

  手臂:攻击命中时,目标不受任何伤害,但掉落一样你所选择的手持物品,即使该物品被双手持有。带锁铁手套持有的物品不会因此掉落。

  头部:攻击命中时,目标正常受到伤害,并困惑1轮。这是影响心灵效果。

  腿部:攻击命中时,目标正常受到伤害并被击倒。有四条以上腿或免疫摔绊的生物对此效果免疫。

  躯干或翅膀:攻击命中时,目标正常受到伤害,并会使敌人蹒跚一轮。


伤口出血(Ex):11级时,当游荡剑客用轻型或单手穿刺类近战武器攻击命中一个活物时,她可以用一个自由动作花费1点时髦值来令该次攻击造成额外出血伤害。出血伤害值等于游荡剑客的敏捷调整值。或者替代性的,游荡剑客可以花费2点勇毅值来造成1点力量、敏捷或体质值的出血伤害(随游荡剑客选择)。免疫偷袭伤害的生物同样免疫任意类型的出血伤害。

 

闪避精通(Ex):11级时,至少拥有1点时髦值的游荡剑客获得反射闪避、直觉闪避和精通直觉闪避等盗贼职业能力。在计算精通直觉闪避能力时,用游荡剑客等级取代盗贼等级。

 

狡猾之刃(Ex):11级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,她就免疫对于她手持的轻型或单手穿刺类近战武器所发动的缴械、偷窃和破武战技。


炫目防御(Ex):15级时,当单手持用轻型或单手穿刺类近战武器时,游荡剑客可以花费一点时髦值用迅捷动作作防御式战斗而非标准动作。当他以此法进行防御式战斗时,该动作提供的闪避AC提高为+4,而攻击罚值减少为-2。

 

完美穿刺(Ex):15级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,就可以使用一个整轮动作发动一次完美穿刺。将她的所有攻击潜能都集中在一把轻型或单手穿刺类武器上。当她这么做的时候,她会发动一次攻击,对抗敌人的接触AC,并且忽略敌人的所有伤害减免。游荡剑客使用该能力须花费1点时髦值。

 

游荡剑客之骄傲(Ex):15级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,,就能在进行任意特技动作、攀爬、逃脱术、飞行、骑术和游泳检定时取10,即使处于遭受威胁或分心的情况下。这个能力可以同大胆特技能力一起使用。


诈死伪装(Ex):19级时,当游荡剑客至少有1点时髦值时,若他的生命值将要被降至0点或以下,她可以消耗所有当前时髦值使生命值只降至1。直接造成游荡剑客死亡而不作用于生命值的效果不受该能力影响。

 

死亡突刺(Ex):19级时,每当游荡剑客使用轻型或单手穿刺类近战武器确认重击时,她可以花费1点时髦值来发动死亡突刺而非造成正常伤害,目标需进行强韧豁免检定,DC等于“10+1/2游荡剑客等级+敏捷调整值”。豁免检定失败则目标死亡。这是个死亡类效果,使用本动作不会使游荡剑客通过造成重击来恢复时髦值。

 

晕眩突刺(Ex):19级时,每当游荡剑客使用轻型或单手穿刺类近战武器攻击命中时,她可以花费2点时髦值,迫使对方进行DC为“10+1/2游荡剑客等级+敏捷调整值”的强韧豁免,失败则眩晕1轮。免疫重击的生物同样免疫本效果。