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译者:傻豆
心能狂怒者 Id Rager(血脉狂怒者变体)
并不具备其他血脉狂怒者被魔力浸染的血液,心能狂怒者从自己的情感与心灵深处挖掘异能之力来点燃狂暴。
化身显现(Atavistic Avatar,Su):心能狂怒者以一种情感羁绊——愤怒,守护,无望,恐惧,憎恨,妒忌,狂热以及懊悔(Occult
Origins)——作为自己的魔力之源。在1级时,心能狂怒者获得一个技能的技能专攻专长,取决于他所选择的一种情感羁绊(他的心能化身)。
- 愤怒:威吓或生存
- 守护:交涉或察言观色
- 无望:威吓或潜行
- 恐惧:威吓或潜行
- 憎恨:特技动作或察觉
- 妒忌:估价或唬骗
- 懊悔:察觉或察言观色
- 狂热:特技动作或生存
当心能狂怒者进入血怒时,他可以获得一些额外的能力,如同他是一个唤魂师的魅影并获得他所选的情感羁绊所赋予魅影的能力一般。在获得这些能力和决定它们的效果时,心能狂怒者可以被同时视为唤魂师和魅影(如决定触发守护灵魅影的职责打击能力的条件)。在决定这些能力的效果和豁免DC时,将心能狂怒者的等级同时视为唤魂师等级和魅影的HD。但是这个能力并不会允许心能狂怒者像魅影一样进入虚体状态。
在4级时,心能狂怒者可以选择闪电反射,强韧增强或是钢铁意志之一作为奖励专长。
在8级时,心能狂怒者可以通过1小时的冥想,将自己选择的心能化身临时调整为另一种。这种转变持续24小时或是直到心能狂怒者以一个自由动作切换回他原本的永久性心能化身为止。在使用临时的心灵化身时,心能狂怒者不会获得他在4级取得的奖励专长的好处,并且他在血怒时的有效唤魂师等级和魅影HD都视为-3。
在12级时,心能狂怒者在他的情感羁绊所代表的两个技能上都获得技能专攻专长。在他失去其中一个技能专攻的同时,他也会必然失去另一个(比如,切换心能化身)。
本能力取代血脉狂怒者的血脉,所有的血脉奖励法术和所有的狂血之力。
心能之术(Atavistic Caster):在4级时,心能狂怒者所获得的法术能力被视为异能法术而非奥术法术,且他的血怒不会影响他施放带有情绪(Emotional)成分的异能法术。在决定获取专长的先决条件和其他特性(比如进行异能决斗和使用神秘技能解放)时,心能狂怒者被视为异能施法者。本能力调整了血脉狂怒者的法术并且取代施法免材。
奖励专长:在6级和之后每提升3个等级时,心能狂怒者可以选择以下的专长之一作为奖励专长:战斗施法,EmpathOA,额外狂暴,直觉法术(Intuitive
Spell)OA,逻辑法术(Logical
Spell)OA,Psychic
CombatantOA,Psychic
DefenderOA,Psychic
HealingOA,Psychic
MaestroOA,Psychic
VirtuosoOA,血魔专注(Raging
Concentration)ACG,法术专攻和法术穿透。本能力取代血脉狂怒者的血脉奖励专长。
超自然学家 Supernaturalist(德鲁伊变体)
超自然学家将异常与变化看做自然界的规律之一,他们研究这种趋势并借用它的力量。
武器和护甲擅长:超自然学家不擅长然后种类的护甲。本能力调整了德鲁伊的武器和护甲擅长。
神秘植物学
Eldritch Botanist(Ex):超自然学家可以使用能够正常影响动物的法术来影响无心智的植物。如果一个这样的法术需要目标进行意志豁免检定,那么目标植物则需要进行DC相同的强韧豁免检定来对抗它。除此之外,超自然学家获得精灵种族的树之歌者德鲁伊变体ACG的植物纽带(Plant
Bond)与苍翠认同(Green Empathy)能力。本能力取代自然纽带与理解动物。
超自然专家
Paranormal Scholar(Ex):超自然学家获得异能敏感OA作为奖励专长,并且他可以将知识(神秘)和察言观色加入他的本职技能列表。在3级和之后每提升3个等级时,超自然学家还可以将一个异能者OA法术列表中的法术加入他的德鲁伊法术列表。本能力取代自然智识,无踪步和抗自然诱惑。
动物之灵
Animal Spirit(Su):在4级时,超自然学家可以通过降灵仪式呼唤一种他所了解的动物的灵体作为他的护卫与指引者。超自然学家获得通灵者OA的英灵,英灵同调,灵力奔涌与禁忌职业能力,如同他是一个等级为相当于他的德鲁伊等级-3的通灵者一样。和通灵者不同,超自然学家的盟友无法参加他的降灵会。本能力取代野性变身。超自然学家降灵的动物之灵拥有如下能力。
英灵同调:每当你降灵动物之灵时,你在使用天生武器进行的攻击与伤害检定以及所有用于动物和植物的技能检定上获得加值。
降灵奖励:你在防御等级上的天生护甲加值+1。
偏好降灵区域:有动物活动的自然环境。
共鸣惩罚:你变得野蛮而充满凶性,如同野兽一般。你在施法者等级检定以及所有基于智力和魅力的技能和属性检定上承受减值。
禁忌:选择下列禁忌之一:
- 你不可以说话(除了与动物与植物交流)
- 你不能使用任何人造的武器
- 你不能食用任何并非自己亲手屠宰或收获的食物
次级英灵之力:图腾变身 Totem
Transformation(Su):你获得一部分动物之灵的能力,选择以下的能力之一(你的动物之灵的动物类型需拥有这些能力)以获得之:啮咬攻击(中体型德鲁伊的啮咬造成1d6点伤害);2爪抓攻击(中体型德鲁伊的爪抓造成1d4点伤害);黑暗视觉;加速移动(德鲁伊的地面移动速度获得+20尺增强加值),昏暗视觉,灵敏嗅觉或是游泳速度(最高30尺)。
中等英灵之力:兽群之主 Pack Lord(Su):当你使用召唤法术召唤的动物类型与你所降灵的动物之灵类型相同时,这些动物在攻击检定,伤害检定和豁免检定上获得+2加值。
高等英灵之力:狂野猛袭
Wildstrike(Su):当你可以增加1点共鸣为代价,通过一个迅捷动作命令一个处于30尺范围内且可以听到或看到你的动物或植物生物(包括你的伙伴)进行一个标准动作。
至高英灵之力:野性之心 Wild
Heart(Ex):你在所有对抗附魔系和影响心灵的效果的豁免检定上获得+4加值,并且你完全免疫那些只能影响类人生物的效果。每天一次,你可以自发施放一次召唤自然盟友法术,无需消耗法术位。
灵刃骑士/心能剑客 Mind Sword(圣武士变体)
运用异能之力与世界之伤的混沌与邪恶战斗,这些高尚的圣武士同时修习神圣传统和神秘祭礼。他们的心能可以看穿不洁的思想,他们的灵刃可以斩穿腐败的恶魔。
心能之兵
Mind Arsenal(Su):在2级时,灵刃骑士可以使用异能操纵自己的武器打击敌人。这个效果与通才法师学派的学徒之手能力相同,但在计算属性调整值时以灵刃骑士的魅力调整值取代智力调整值的部分。在6级时,灵刃骑士可以消耗两次心能之兵的每日使用次数,以一个整轮动作使用本能力对同一个目标发动多次攻击,如同发动整轮攻击一样。在12级时,灵刃骑士可以以整轮动作,消耗一次心能之兵的每日使用次数对于60尺内的任一目标发动整轮攻击,并且他可以组合远程攻击和近战攻击动作来进行这次整轮攻击。本能力取代圣疗。
接触疗法
Touch Treatment(Su):在3级时,灵刃骑士可以通过消耗一次心能之兵的每日使用次数来移除一个影响心智的次级不良状态,如同催眠师OA的接触疗法职业能力一般。在9级时,灵刃骑士的接触疗法可以移除中级不良状态;在15级时,灵刃骑士的接触疗法可以移除高级不良状态。本能力取代恩惠。
法术:灵刃骑士可以将如下异能者OA法术列表中的法术加入他的圣武士法术列表:
1环——侦测异能存在(Detect
Psychic Significance),法师之手,心绪投影(Telempathic Projection),思维护盾 I(Thought Shield
I)
2环——物体召来(Apport
Object),遮盖思想(Enshroud Thoughts),精神屏障 I(Mental Barrier I),思维护盾 II(Thought Shield
II)
3环——智能壁垒
I(Intellect Fortress I),念动战技(Telekinetic Maneuver),精神屏障 II(Mental Barrier
II),思维护盾 III(Thought Shield III)
4环——智能壁垒
II(Intellect Fortress II),感知思维(Thoughtsense),思维护盾 IV(Thought Shield IV),意志钢塔
I(Tower of Iron Will I)
灵刃骑士可以将这些异能者法术以圣武士神术的形式进行准备和施展,但他不能使用这些法术用来制造魔法物品(包括调制药水或抄录卷轴)。本能力取代引导正能量。