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译者:白猫

修订版动作系统(Revised Action Economy)
 
Pathfinder角色扮演游戏的预设动作系统很错综复杂——充满了例外,不是动作和奇怪的动作。这个修订版的动作系统简化了战斗遭遇的过程。在很多方面,这是一个更加活跃的系统,它允许低等级角色在一轮中拥有更多选项,同时稍微地限制了高等级角色在他们的回合中可以做多少事。
 
在此系统中,角色轮到她的回合时可采取3个行动(act);这些行动可以单独作为简易动作来执行(simple action),也可以组合成进阶动作(advanced action)。当不是她的回合时,一个角色每轮可以使用一次反应(reaction)。在此动作系统中,多次攻击已经被抛弃了。相反,任何角色在轮到她时都可以进行多次攻击,只需采取多次动作即可。
 
概观(Overview)
为了说明此系统,我们从先攻检定开始,接着是遭遇的回合(turn)和轮。
 
先攻(Initiative)
在战斗开始时,每个参与者都像平常一样进行先攻检定。角色在突袭轮或战斗的第一轮进行行动之前为措手不及。
 
突袭轮(Surprise Round)
当战斗开始时,如果只有部分的参与者意识到他们的对手,那么在战斗的第一轮之前会发生突袭轮。那些意识到的人可以在突袭轮中采取2次行动,并在该轮结束时获得反应。如果所有的战斗人员都意识到他们的对手,那就跳过突袭轮。
 
你的回合(Your Turn)
当先攻顺序轮到你的回合时,你可以采取最多3次行动。有时候,行动是作为简易动作单独地执行,而其他时间可以将两个或更多的行动结合作为一种进阶动作。你可以按照你选择的任何顺序执行这些简易和进阶动作,除非个别动作的规则另有说明。你也可以采取一些你的GM认为合适的自由动作。一旦你完成了3次行动和你想要采取的任何自由动作后,你的回合就结束了。一旦你的回合结束,你就可以在下一回合开始前获得一个反应。(有些能力给予额外的反应; 请参阅最后注意事项。)
 
当先攻顺序轮到你的回合时,你可以选择延迟。当你延迟时,你不能采取行动。你保留自你上一回合以来没有使用过的任何反应,但不会再获得更多的反应。在另一名战斗人员的回合结束后,你可以选择结束延迟并重新输入进入先攻顺序中。当你这样做时,你的先攻直接改变到在上一个行动的生物回合之后。
 
别人的回合(Others' Turns)
反应就像动作一样,但只有当它们被触发时才会被执行,而且只有在其他人物的回合。通常,反应是被其他战斗人员采取的行动所触发的。例如,你可能会采取的最常见的反应就是借机攻击:当你的威胁范围内的敌人失去警惕时,你可以进行的攻击(通常是移动,进行远程攻击或尝试进行他缺乏适当训练的复杂攻击)。一些反应可能会触发借机攻击——反应的子类型,如果有的话,决定它是否会触发借机攻击。
 
其他时候,发生在你身上的事情可能会给予你采取反应的能力。在预设的动作系统中,用作直觉动作的法术和能力在此系统中为反应。例如,法术羽落术在预设的动作系统中被施放为直觉动作——在此系统中,这是一种反应。
 
动作类型和子类型(Action Types and Subtypes)
本部分描述游戏中的各种动作,其在本系统中的花费以及有关每种动作的新规则。边栏强调了例外情况,并帮助您判断本章节未直接解决的情况。
 
在轮到你的回合时,你有许多不同的简易动作,自由动作以及进阶动作可以采取。采取简易动作需要1个行动。自由动作不需要花费任何行动;你只需要说你想要采取它们,尽管有些必须与其他简易或进阶动作一起使用。此外,GM可能会限制你的回合可允许的自由动作数量。
 
进阶动作比较复杂;你必须采取2个或更多行动来执行。某些进阶动作需要的行动超过你在单一回合中可采取的行动数量。在这种情况下,你必须在多个回合内继续采取行动执行该进阶动作,直到进阶动作完成。要使用大部分的进阶动作,你必须连续采取所有需要的行动。如果你停止对该进阶动作采取行动,它永远不会完成,且必须重新开始才能有成功的机会。其他进阶动作可以在采取需要的行动总数之后完成,这些行动可以分散到不同回合中。在这两种情况下,任何试图确定进阶动作是否成功的掷骰,在该生物进行完进阶动作需要的适当数量的行动中的最后一个行动后,掷骰。如果进阶动作没有说明是否需要连续或不连续的行动,则其所有行动必须是连续的。
 
一些动作和反应具有以下一种或多种子类型。这些子类型具有不同主题,有时候会影响后来在回合中采取的其他动作,并且用来确定动作是否(以及在什么时候)触发借机攻击。
 
攻击动作(Attack Actions):攻击子类型的动作涉及向对手或物体进行至少一次攻击检定。它们通常只有在攻击是远程攻击,或者你没有合适的专长来进行攻击而不触发借机攻击时,会触发借机攻击,例如没有精通徒手打击的徒手打击或没有精通绊摔的尝试绊摔。在后一种情况下,该动作只会触发你目标生物的借机攻击。当攻击动作触发借机攻击时,借机攻击是在发动攻击检定之前进行。
 
在你的回合,你第一次采取这个子类型的动作时,你像平常一样进行攻击检定。在你的回合中,随后的每次攻击动作会对攻击检定或战技检定累积-5点减值(因此第二次攻击动作的攻击检定有-5减值,第三次有减值-10等等) 。
 
复杂动作(Complex Actions):这些动作涉及高度集中,对物体进行费力的物理操作,或其他复杂的来源。复杂动作总是会触发借机攻击,在执行复杂动作之前进行。发生在多个回合(无论是否连续)上的复杂动作,会在每一回合的行动都完成时触发借机攻击。
 
移动动作(Move Actions):这些动作涉及以某种方式在遭遇区域中移动。当你试图在敌人的威胁范围离开,或者在敌人的威胁范围从俯卧状况站立时,移动子类型的动作会触发借机攻击。并非所有允许你移动的动作都具有移动子类型。例如,五尺快步是一种非常缓慢和谨慎的移动,却没有这个子类型,因此当你在受威胁范围采取该动作离开时,不会触发借机攻击。
 
没有子类型的动作(Actions without a Subtype):没有子类型的动作不会触发借机攻击。
 
简易动作(Simple Actions)
以下是一些更常见的动作。要采取其中任何一项,你只需要采取一个行动(尽管在特殊情况下可被作为自由动作)。
 
援助他人:你采取援助他人动作。此动作包含你所援助的动作的所有子类型。
 
估价一件物品
:你花时间用你的理解估价可以看到的一件物品。如果你拿着该物品,则在检定中获得+2加值,并且此动作具有复杂子类型。

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双武器战斗和疾风连击(Two-Weapon Fighting and Flurry of Blows)
当你用副手的第二个武器或双头武器战斗时,你可以用你的回合中的第一次攻击简易动作进行两次攻击:一次是你的主手和另一次是你的副手。你在这些攻击检定上受到减值,如:Pathfinder RPG核心规则手册中的双武器战斗减值表格所列。在你的回合中你采取的任何其他攻击简易动作只允许一次攻击检定,使用主手中的武器或副手中的武器。
 
如果你有精通双武器战斗专长,你可以用你的回合中的第一次和第二次攻击简易动作进行两次攻击;第二次攻击动作的两次攻击都是-5点减值。在你的回合中你采取的进一步攻击简易动作只允许一次攻击检定,使用主手中的武器或副手中的武器。
 
如果你有高等双武器战斗专长,你可以在你的每次攻击简易动作进行两次攻击,你遭受双武器战斗的所有正常减值,还有每次攻击简易动作累积的-5点减值(作为同一攻击动作的一部分进行的所有攻击,都具有相同的减值)。
 
疾风连击职业能力以类似的方式作用。1级时,在回合中你可在第一次攻击简易动作上承受-2点减值,进行额外一次攻击。8级时,在回合中你可在第一次和第二次攻击简易动作上承受-2点减值,进行额外一次攻击。15级时,在回合中你可在每次攻击简易动作上承受-2点减值,进行额外一次攻击。当然,你必须承受与这些攻击有关的所有减值。


攻击(攻击):你在近战范围内(如果进行近战攻击)或射程内(如果进行远程攻击)对单个敌人进行一次或多次攻击。
 
冲撞(攻击):你将一个体型最多只比你大一级的敌人往后推。尝试一次冲撞战技检定。如果你成功了,你将敌人往后推5尺。你的检定每超过敌人的CMD 5点时,你将这个敌人往后推额外5尺。如果你有必要,可以选择与目标一起移动。除非你拥有高等冲撞专长,否则敌人的移动不会触发借机攻击。
 
施放迅捷法术:你施放或使用施法时间为1个迅捷动作的单一法术或单一类法术能力。
 
控制一个受惊的坐骑(复杂):你试图控制一个没有经过战斗训练的坐骑。如果你的骑术检定失败,直到下一回合前你不能再次尝试。
 
爬行(移动):俯卧时爬行5尺。
 
挫败士气:你向30尺内可以看到并听到你的声音的敌人发出威胁,试图挫败他们。
 
导向或重新导向一个法术:如果一个法术允许你将一个效果重新导向到一个新的目标,你可以采取此动作。
 
卸武(攻击)
:你试图卸武你的敌人。如果你的卸武战技检定成功,你的敌人丢弃一件你选择的携带或持有物品(即使它是用双手握住物品)。如果你超过敌人的CMD 10点或更多,敌人丢弃两项你所选择的物品。如果你的战技失败10点或更多,你会丢弃任何你用来卸武敌人的武器。
 
解消法术
:你解消了一个可解消法术的效果。
 
拔出或收回武器:你拔出或收回武器。如果你的基础攻击加值为+0,此动作会触发借机攻击。
 
挣脱擒抱
:你试图通过尝试逃脱检定或战技检定来挣脱或获得对擒抱的控制。在你的回合中第二次采取此动作时,你在检定上受到-5点减值。第三次,你在检定上受到-10点减值。
 
虚招(攻击)
:你使用唬骗来尝试向对手虚招。如果你成功了,对手在本回合中对抗你进行的下一次攻击时失去AC的敏捷加值。如果你拥有精通虚招专长,则此动作不具有攻击子类型。
 
驯养一只动物
:你通过尝试一次驯养动物检定,命令一只动物执行它所知道的技巧。有些职业能力让角色用自由动作来尝试。
 
使用火柴或明火点燃火把:你用火柴或明火点燃火把。
 
装填手弩或轻弩(复杂):你用弩矢装填手弩或轻弩。如果你有欲装填武器的快速装填专长,这是一个自由动作。
 
降低或重新启动法术抗力:你降低任何启动的法术抗力,或重新启动已降低的法术抗力。
 
操作一件物品(复杂)
:你可以拿取身上的背包,腰包,口袋或其他类似容器中的物品;拿起一件物品;或移动一个重物。有时,GM可能会判定操作一件物品是一个进阶动作,并决定必须采取成功的行动数量。根据你想要做的事情,这些动作可能需要连续采取。
 
移动(移动)
:你移动最多你的速度的距离。通常情况下,你可以步行或冲刺(sprint)来穿越陆地,但是这也涵盖其他移动模式,包括掘地,飞行,跳跃和游泳。
 
上下坐骑(移动)
:上下坐骑。你可以通过尝试DC 20的骑术检定来用自由动作执行此动作;失败意味着你触发借机攻击。
 
开门或关门:你打开或关闭触及范围内的门(不包括触及武器的延伸范围)。你必须至少有一只手才能采取此动作。
 
闯越(攻击)
:你移动最多你的速度的距离,在此动作的过程中,你尝试穿过一个敌人的占据,此敌人的体型最多大于你一级。当试图移动通过你的敌人的占据时,你的敌人可以选择让你通过并让你继续你的移动。如果敌人不选择或不能让你移动过去,你需进行闯越战技检定。如果你成功了,你会穿过目标的占据。如果你的检定超过你的敌人的CMD 5点或更多,你穿过目标的占据并且目标被击倒。如果目标拥有两条以上的腿,则对于其拥有的每条额外的腿,在CMD上获得+2的对闯越战技加值。如果你的检定失败,你的移动会停在对手前方的方格中。
 
准备一个简易动作或进阶动作
:你准备一个简易动作或进阶动作,并且在下一回合开始之前将其作为一个反应。你必须为该反应指定一个明确的触发条件(例如“如果敌人攻击我”,“如果敌人施放法术”,或“如果敌人移动到邻接我”),并且你必须有足够的行动来完成你准备好的动作。一旦你准备好了一个动作,你的回合就结束了。如果你在下一回合开始前,没有触发你准备作为反应的动作,你会失去该反应。
 
准备或卸下盾牌
:你可以将盾牌在你的前臂上装紧握住,以在AC上获得盾牌加值,或者松开并卸下盾牌。如果你的基本攻击加值为+1或更高,那么当你采取移动简易动作时,你可以将其中一项作为自由动作。
 
搜索:你使用察觉来搜索房间中的隐藏生物或线索,或者对10尺方格的区域进行详细搜索,来侦测陷阱,触发器,隐藏物体或脚印。当你搜索区域时,此动作具有复杂子类型。
 
法术战斗(攻击,复杂):你用轻型或单手近战武器进行一次攻击检定,然后施放一个在魔战士法术列表上,施法时间为1个标准动作的法术。你在近战攻击遭受-2点减值,但无论攻击是否命中,法术都会施放。如果你防御式施法,则可以从攻击检定的结果中减去你的智力加值,在专注检定中增加相同的环境加值。你必须拥有法术战斗职业能力才能采取此动作,并且每回合只能采取一次此动作。要采取此动作,你必须有一只手空闲。你不能在本回合中再采取以下动作:施放标准动作的法术或施放1轮的法术。
 
站起来(移动):你从俯卧中站起来。
 
5尺快步:你移动5尺。
 
破武(攻击):你试图破武敌人所持有或穿戴的物品。尝试一次破武战技检定。如果你成功,你会对物品正常地造成伤害。从其生命值中减去超过物品硬度的伤害。如果一个物体的剩余生命值小于或等于它的一半,它获得破损状态。如果你造成的伤害将物体减少到0或更少的生命值,你可以选择摧毁物体。如果你选择不摧毁它,则该物体仅剩1点生命值。

 绊摔(攻击):你试图绊摔你的对手。尝试对一个体型最多大于你一级的敌人进行绊摔战技检定。如果你成功了, 你可以击倒目标。如果你失败10点或更多,反是你被击倒。如果目标拥有两条以上的腿,则对于其拥有的每条额外腿,在CMD上获得+2的对绊摔战技加值。
 
使用迅捷能力:你使用一种可以作为迅捷动作的能力。
 
进阶动作(Advanced Actions)
以下是此系统中主要进阶动作的列表。采取每项进阶动作所需的行动数量在括号中,动作的子类型(如果有)后面列出。
 
对无意识的生物灌用药剂或灵药,或者涂油(复杂; 3行动):你小心地将一瓶药剂或灵药灌给无意识的生物,或者将一罐油涂抹到无意识的生物身上。

 估价宝藏堆(3行动):你检查一个宝藏堆,以确定宝藏堆中最有价值的物品。
 
施放1轮动作法术(复杂; 3行动):你施放施法时间为1轮的法术。你可以将这些行动分散到两轮中,但这此两轮必须连续。如果你在1回合中施放了整个法术,则可以选择在该回合结束时或你的下一回合开始时显现该法术的效果。这不是攻击动作,即使该法术需要远程攻击检定。如果你在施放法术时触发借机攻击,则在进行远程攻击检定时不会再次触发攻击。
 
施放标准动作法术(复杂; 2行动):你施放施法时间为1标准动作的法术。这不是攻击动作,即使该法术需要远程攻击检定。如果你在施放法术时触发借机攻击,则在进行远程攻击检定时不会再次触发攻击。
 
冲锋(移动; 2行动):你朝视线内的指定敌人直线移动两倍速度距离,在你可以攻击敌人的最近空间中结束移动。你必须对你的敌人有明确的路径。如果有任何东西阻碍或阻止你沿着冲锋路径移动,你不能采取冲锋动作。只要你的基本攻击加值+1或更高,你就可以在冲锋过程中的任何时刻以一个自由动作抽出武器。在冲锋结束时,你在任何近战攻击,冲撞战技检定或闯越战技检定上都会获得+2加值,直到你的回合结束,只要那些攻击或战技是针对你在冲锋时指定的生物。

 专注以维持一个正在生效的法术(2行动):你专注以维持一个正在生效的法术。

 继续擒抱(2行动):你继续擒抱。如果你开始了擒抱,你必须在随后每回合开始时采取此动作,或者以自由动作结束擒抱。当你采取此动作时,你尝试一次+5加值的擒抱战技检定。如果你成功了,你可以移动,造成伤害,或者压制你正在擒抱的生物。或者,你可以尝试用绳子捆住生物。
 
移动:如果你决定在擒抱后立即移动你的目标,你可以采取移动简易动作并移动你正在擒抱的生物。在该移动动作结束时,你可以将目标放置在与你邻接的任何空间中。如果你试图将你的敌人置于危险位置中,目标可以作为反应尝试从擒抱中释放自己,并在该次尝试中获得+4加值。
 
伤害:如果你决定伤害你的对手,你造成的伤害量等于你的徒手打击,天武攻击,甲刺或者正在持握的轻型或单手武器。你可以选择此伤害为致命或非致命。
 
压制:如果你决定压制目标,目标会陷入压制状态。你继续陷入擒抱状态,但是失去AC的敏捷加值,直到你不再压制目标为止。
 
捆住被擒抱或压制的生物:如果你手中有绳子,并且你正擒抱或压制敌人,你可以在-10减值下尝试擒抱战技检定来捆住敌人。如果你成功了,绳子就会压制此生物,直到绳子被移除,或者被压制的敌人在战技检定或逃脱检定中成功(DC = 20 + 你的CMB)。
 
发动致命一击(复杂; 3行动):你使用近战武器向一名没有免疫重击的无助敌人发动致命一击。你也可以使用远程武器,但你必须邻接敌人。当你采取此动作时,你 自动击中并确认一次重击。如果敌人在受到伤害后幸存,则必须通过强韧豁免(DC = 10 + 造成的伤害)否则死亡。
 
检测伪造(3行动):你使用语言学检查单一页面来检测伪造。
 
阴招(战斗; 2行动):你尝试一次阴招战技检定。如果你成功了,目标会获得以下状态之一:目盲、目眩、耳聋、纠缠、战栗或恶心。此状态持续1轮。你的检定每超过敌人的CMD 5点时,该状态额外持续1轮。目标或与目标邻接的盟友可以通过采取1行动来移除该状态。去除阴招所导致的状态不会触发借机攻击。

 解除装置(复杂; 至少3动作):你尝试开锁或解除其他装置。使用此动作的每一轮中,你都必须采取3个行动。根据装置的性质,这些行动可能需要也可能不需要连续。例如,用于开锁或解除陷阱的行动几乎总是连续。GM可能会裁定一些复杂的装置需要超过3次行动来解除;例如,一个复杂的奥术机器将在1分钟内造成毁灭性的灾难,可能需要10次行动才能解除,尽管行动可能不需要连续。
 
拖拽(战斗; 2行动):你试图沿着直线拖拽一个体型最多大于你一级的敌人5尺或更远。尝试一次拖拽战技检定。如果你成功了,你向一个方向移动5尺,并且你的对手随你移动,保持与你邻接。你的战技检定每超过敌人的CMD 5点时,你可以向同一方向移动额外5尺。你无法使用此进阶动作将生物拉到比你的速度更远的距离。除非你拥有高等拖拽专长,否则目标的移动不会触发借机攻击。
 
饮用液体或涂抹油(复杂; 2行动):你饮用药剂,灵药或其他液体,或者涂抹油,当饮用或涂抹完成时,获得该液体或油的效果。
 
逃脱补网(复杂; 2行动):你尝试纠缠住你的补网。尝试DC 20的逃脱检定;如果你成功了,你从网中逃脱。
 
熄灭火焰(复杂; 2行动):在着火时,你可以在地面上滚动或用斗篷或类似物体闷熄火焰,以尝试另一次+4加值的豁免检定。如果豁免检定成功,你不再着火。

 追踪痕迹(至少3行动):你使用生存追踪痕迹。这需要至少3次连续的行动,并且可能需要更多,这由GM决定。如果你失去了踪迹,则需要更长的时间才能再次尝试。
 
发动擒抱(攻击; 2行动):你对近战范围内的生物发动擒抱。
 
点燃一支火把(复杂; 3行动):你用燧石和铁片点燃火把。
 
装填重弩或连发重弩(复杂; 2行动):你用弩矢装填重弩,或将装有5发弩矢的弹匣安装进连发重弩中。
 
装载单手早期火器(复杂; 2行动):你装载单手早期火器的单一枪管。如果你有该火器的快速装填专长,这可以降低为一个简易动作。
 
装载双手早期火器(复杂; 3行动):你装载双手早期火器的单一枪管。如果你有该火器的快速装填专长,则只需采取两次行动来装填该火器。
 
锁定或解锁锁定带锁钢手套中的武器(复杂; 2行动):你可以将武器锁定在带锁钢手套中,或解锁已锁定在带锁钢手套上的武器。
 
进行全部的天武攻击(攻击; 3 行动):一个只使用天武攻击的生物可以用此动作进行所有的天武攻击,取代用攻击简易动作进行单独的攻击。

 准备一个作为溅射武器的油瓶(复杂; 2行动):你准备一个带有导火索的油瓶,这样你就可以把它当作溅射武器丢出。

 提供急救,治疗伤害或治疗中毒(复杂; 2行动):你使用医疗技能来提供急救,治疗伤害或治疗中毒。

 强迫动物(3行动):你尝试一个驯养动物检定来让动物去执行一个它不知道的但是在身体上有能力做的技巧,或者将动物强迫到极限。如果动物造成承受了生命值伤害,非致命伤害或属性伤害,则此检定的DC增加2点。拥有动物伙伴的角色,例如德鲁伊或游侠,可以用简易动作强迫他们的动物伙伴。

 移位(战斗; 2行动):你尝试对一个体型最多大于你一级的敌人进行移位战技检定。如果你成功了,你迫使敌人移动5尺。你的检定每超过敌人的CMD 5点时,你可以将该目标额外移动5尺。当你移位目标时,他必须全程待在你的威胁范围内,除了最后5尺的移位移动可位于与你威胁范围邻接的方格。

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转换其他动作(Converting Other Actions)
虽然本节中的动作列表很长,并涵盖了游戏中的大部分主要动作,但并非详尽无遗。还有很多动作没有被涵盖到。以下是将那些动作从预设动作系统中,转换为此系统的动作的指导原则。
 
自由动作总是自由动作(Free Actions Are Always Free Actions)在预设动作系统中的自由动作,在此系统中依然是自由动作。自由动作通常不具有子类型,因此不会触发借机攻击。请记住,一些自由动作与其他动作一起使用——在此系统中仍然如此。要使用这种自由动作,你必须先采取需要的其他动作。
 
迅捷动作总是简易动作(Swift Actions Are Always Simple Actions)在预设动作系统中的迅捷动作,在此系统中总是简易动作。你只需要采取一行动即可执行该动作。在极少数情况下,GM可能将特定的迅捷动作限制为每回合一次。
 
移动动作总是简易动作(Move Actions Are Always Simple Actions)在预设动作系统中的移动动作,在此系统中总是简易动作。
 
标准动作攻击通常是简易动作(Standard-Action Attacks Are Typically Simple Actions)
在预设动作系统中,大多数涉及攻击检定或战技检定的标准动作,在此系统中为简易动作。对于无法取代全力攻击动作中一次攻击的战技,和其他复杂的攻击,请考虑让那些攻击动作需要进一步的连续行动才能完成。查看战技,例如拖拽,擒抱以及移位来作为这类动作的范例。
 
标准动作的超自然和类法术能力是进阶动作(Standard-Action Supernatural and Spell-Like Abilities Are Advanced Actions)
通常,这些动作是需要2次动作的进阶动作。超自然能力往往没有子类型(除非它们涉及移动或攻击,在这种情况下,可能适合将这些子类型授予给它们),而类法术能力通常具有复杂子类型。
 
整轮动作是进阶动作(Full-Round Actions Are Advanced Actions)整轮动作几乎总是进阶动作,需要采取连续3行动。(不需要3次行动的范例请参阅冲锋进阶动作。)


奔跑(移动; 3行动):你直线移动四倍速度距离。当你这样做时,你在你的下一回合之前失去AC的敏捷加值。
 
你可以奔跑的轮数等同于你的体质值;超过的每轮之后,你必须通过体质检定才能继续奔跑(DC = 10,每次检定后DC+1)。如果你失败了,你停止奔跑并且在等同于10 - 你的体质加值(最低1分)的分钟内陷入恍惚。

 巧手(复杂; 2行动):你使用巧手来藏匿一个物体或者表演一些花招。你可以承受-20点减值以一个简易动作来进行检定。在任何一种情况下,如果你的检定失败5点或更多,你会触发任何你想用此动作偷取物品的生物的借机攻击。
 
法术打击 (复杂; 2行动):你从魔战士法术列表中施放范围为接触的法术,但取代进行接触攻击,而是使用正在持用的武器进行近战攻击。如果攻击命中,该攻击会造成正常伤害以及法术的任何效果。你必须拥有法术打击职业能力才能采取这一行动。

 盗取(战斗; 2行动):你向近战范围内的敌人进行盗取战技检定(不包括触及武器的延伸范围)。你必须至少有一只手空闲,并且在尝试检定之前必须选择要偷取的物品。紧紧系在敌人身上的物品可以使对手在对抗此尝试的CMD获得+5(或更高)的加值,牢固地穿戴的物品不会被这种方式偷走。如果你成功了,你从对手那里偷走你选择的物品。
 
全防御(2行动):你专注于防守而不是攻击。在你的下一回合开始之前,你不能采取攻击子类型的动作,并且你在AC上获得+4闪避加值。如果你在回合内已经采取过一次攻击动作,你在AC上只获得+2闪避加值。如果你的特技至少有3级,这些加值分别增加到+6和+3。
 
使用口令型物品(2行动):你使用口令启动一个魔法物品。
 
使用法术完成型物品(复杂; 2行动):你使用法术完成型物品来施放施法时间为1标准动作的法术。这不是攻击动作,即使该法术需要远程攻击检定。如果你在施放法术时触发借机攻击,则在进行远程攻击检定时不会触发攻击。

 使用法术触发型物品(2行动):你使用法术触发型物品施放法术。这不是攻击动作,即使该法术需要远程攻击检定。如果你在施放法术时触发借机攻击,则在进行远程攻击检定时不会触发攻击。
 
使用标准动作的超自然能力(2行动):你使用在预设动作系统中为标准动作的超自然能力。
 
对最多六个盟友使用接触法术(复杂; 3行动):如果你施放允许你在多个回合中触摸目标的法术,此动作可以让你在近战范围内触摸最多六个自愿生物(不包括触及武器的延伸范围)。
 
自由动作(Free Actions)
除非在动作描述中另有说明,否则只有在你的回合时才可以采取自由动作。从理论上讲,你可以随心所欲地采取尽可能多的自由动作,但GM可能会对自由动作设定合理限制。例如,虽然说话是一种自由动作,但由于一轮只有6秒长,所以你的GM可能会阻止你在回合中(或回合之间)拚命谩骂,甚至可能会规定如果你正在施放一个相当复杂,带有语言成分的法术时,你无法在口头上警告你的同伴有一些你注意到,但他们还没注意到的危险。通常情况下,此限制不应该用于装填远程武器的自由动作。
 
有时候一个自由行动规定你只能与另一个动作结合使用,或者在你回合的某个时间点。在这些情况下,你必须先采取必要的动作,然后才能采取自由动作。
 
以下是此系统的主要自由动作。
 
防御式施法:施放法术时,你可以采取自由动作来防御。你必须尝试进行专注检定(DC = 15 + 两倍法术环级)。如果你成功了,施放的该法术会失去复杂子类型。如果你失败了,你会失去该法术。

 停止专注法术:你停止专注于你施放的法术。
 
抽箭和搭箭:你抽出一把箭矢并搭到长弓或短弓上。
 
丢下一件物品:你将一个持有的物品丢下到你的方格,或你的近战范围内的一个方格中(不包括触及武器的延伸范围,除非你丢下了该武器)。
 
趴下俯卧:你在你的方格内趴下俯卧。

 防御式战斗:在你的回合开始时,你可以选择防御式战斗。当你这样做时,你在所有攻击检定上受到-4减值,但在你的下一回合开始前,AC获得+2闪避加值。如果你的特技至少有3级,闪避加值提高到+3。
 
辨识正在施放的法术 :你使用法术辨识技能来辨识正在施放的法术。与其他自由动作不同,即使不是在你的回合,你也可以采取此动作。

 准备法术成分或法术器材:在施放法术时,你准备一个材料法术成分或法术器材。如果成分或法术器材特别庞大或笨重,那么你的GM可能会判定这需要采取简易动作,或者甚至进阶动作。

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最后注意事项(Final Considerations)
游戏中的一些法术和能力会给予额外的动作。两个基准能力为战斗反射专长和加速术法术。下面介绍如何在此系统中使用它们,这应该可成为如何使用类似能力的指导。
 
战斗反射如果你有此专长,你可以在回合之间获得额外的反应,次数等同于你的敏捷加值,但是这些反应只能用来借机攻击。你获得此专长的所有其他能力。
 
加速术在加速术的影响下,你每轮获得1个额外的行动,这只能用于攻击简易动作。这不会与任何其他可以增加每回合行动次数的效果叠加。如果你有多种效果可以给你额外的行动,你只能选择其中一种此类效果在每一回合中受益。你获得该法术的所有其他好处。


回忆知识:你尝试进行知识检定以回忆你的某个学习领域的细节,或辨识怪物及其能力。
 
说话:使用一个或多个自由动作,你只能说几句话。与其他自由动作不同,即使不是在你的回合,也可以采取此动作。
 
使用自由动作的能力:你使用在预设动作系统中为自由动作的能力。如果该能力必须作为另一项动作的一部分使用,则必须采取该动作后才能采取此自由动作。
 
反应(Reactions)
以下是此系统的主要反应。
 
完成准备的动作(可变):当你准备一个动作或进阶动作后,且你指定的触发条件发生时,你可以采取该动作。与预设动作系统不同,你在先攻顺序中的排序不会改变。此反应的子类型与准备动作的子类型相同。
 
进行借机攻击:当一个你威胁的敌人触发借机攻击时,你可以对这个敌人进行一次近战攻击。
 
使用借机攻击的次数:如果你拥有的某能力,允许你在预设动作系统中使用借机攻击的次数执行一些其他动作,那么该动作就是此系统中的反应。
 
使用直觉动作的能力:只要符合使用该能力的任何条件,就可以使用一种能够在预设动作系统中为直觉动作的能力。