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译者:傻豆 校对:犬良人
战斗祭司 Warpriest
同时担任着神祇侍者与精锐武士的角色,战斗祭司以祝福与神术魔法的形式呼唤他们主宰的力量。在神祇的威严受到侵犯时,战斗祭司就是守卫信仰第一道防线。他们以手中的战锤降服教会的敌人,以炽烈的战呼宣告救赎与启示。和他们更为谦逊与平和的牧师教友不同,战斗祭司从来不会畏惧暴力与争端的场合。大多数情况下,这些奉神的战士组成了教会武装力量的核心——寻找失落的圣物,解救被俘虏的信徒,击退任何胆敢冒犯神祇宝座的狂妄之徒,战斗祭司绝不言退。
角色:作为一个有用的治疗者与施法者,战斗祭司同样也可以将自己掌握的神力带到战场之中,结合自己使用铠甲与武器的技巧发挥神之战士的能力。
阵营: 战斗祭祀的阵营必须与他所信奉的神祇在善良/邪恶轴,与守序/混乱轴上相差共计一阶以内。
生命骰数:d8
替换职业:战士和牧师
起始资金:5d6x10GP(平均175GP)
本职技能:战斗祭司的本职技能为:攀爬(力量),手艺(智力),交涉(魅力),驯养动物(魅力),医疗(感知),威吓(魅力),知识(工程,智力),知识(宗教,智力),专业(感知),骑术(敏捷),察言观色(感知),法术辨识(智力),生存(感知)和游泳(力量)。
每级技能点数:2+智力调整值
|
表:战斗祭司 | |||||||||||||
等级 |
基本攻击加值 |
强韧 豁免 |
反射 豁免 |
意志 豁免 |
特殊能力 |
神圣武器 |
每日法术 | |||||||
伤害骰 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 | |||||||
1 |
+0 |
+2 |
+0 |
+2 |
灵光,祝福(次级),专注武器,祷念,神圣武器 |
1d6 |
3 |
1 |
||||||
2 |
+1 |
+3 |
+0 |
+3 |
热诚1d6 |
1d6 |
4 |
2 |
||||||
3 |
+2 |
+3 |
+1 |
+3 |
奖励专长 |
1d6 |
4 |
3 |
||||||
4 |
+3 |
+4 |
+1 |
+4 |
引导能量,神圣武器+1 |
1d6 |
4 |
3 |
1 |
|||||
5 |
+3 |
+4 |
+1 |
+4 |
热诚2d6 |
1d8 |
4 |
4 |
2 |
|||||
6 |
+4 |
+5 |
+2 |
+5 |
奖励专长 |
1d8 |
5 |
4 |
3 |
|||||
7 |
+5 |
+5 |
+2 |
+5 |
神圣护甲+1 |
1d8 |
5 |
4 |
3 |
1 |
||||
8 |
+6
/+1 |
+6 |
+2 |
+6 |
热诚3d6,神圣武器+2 |
1d8 |
5 |
4 |
4 |
2 |
||||
9 |
+6
/+1 |
+6 |
+3 |
+6 |
奖励专长 |
1d8 |
5 |
5 |
4 |
3 |
||||
10 |
+7
/+2 |
+7 |
+3 |
+7 |
祝福(高等),神圣护甲+2 |
1d10 |
5 |
5 |
4 |
3 |
1 |
|||
11 |
+8
/+3 |
+7 |
+3 |
+7 |
热诚4d6 |
1d10 |
5 |
5 |
4 |
4 |
2 |
|||
12 |
+9
/+4 |
+8 |
+4 |
+8 |
奖励专长,神圣武器+3 |
1d10 |
5 |
5 |
5 |
4 |
3 |
|||
13 |
+9
/+4 |
+8 |
+4 |
+8 |
神圣护甲+3 |
1d10 |
5 |
5 |
5 |
4 |
3 |
1 |
||
14 |
+10
/+5 |
+9 |
+4 |
+9 |
热诚5d6 |
1d10 |
5 |
5 |
5 |
4 |
4 |
2 |
||
15 |
+11 /+6
/+1 |
+9 |
+5 |
+9 |
奖励专长 |
2d6 |
5 |
5 |
5 |
5 |
4 |
3 |
||
16 |
+12 /+7
/+2 |
+10 |
+5 |
+10 |
神圣护甲+4,神圣武器+4 |
2d6 |
5 |
5 |
5 |
5 |
4 |
3 |
1 | |
17 |
+12 /+7
/+2 |
+10 |
+5 |
+10 |
热诚6d6 |
2d6 |
5 |
5 |
5 |
5 |
4 |
4 |
2 | |
18 |
+13 /+8
/+3 |
+11 |
+6 |
+11 |
奖励专长 |
2d6 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
4 |
3 | |
19 |
+14 /+9
/+4 |
+11 |
+6 |
+11 |
神圣护甲+5 |
2d6 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
4 | |
20 |
+15 /+10
/+5 |
+12 |
+6 |
+12 |
战争之貌,热诚7d6,神圣武器+5 |
2d8 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 | |
职业能力:
武器和护甲擅长: 战斗祭司擅长所有的军用和简单武器,他所信仰神祇的偏好武器,轻甲,中甲和重甲,以及所有类型的盾牌(除了塔盾)。如果战斗祭司信仰神祇的偏好武器是徒手击打,那么战斗祭司获得精通徒手击打作为奖励专长。
法术:战斗祭司可以施展牧师列表中的神术。他的阵营可能限制施展与他信奉的道德伦理相违背的某些法术,战斗祭司必须事先选择和准备法术。
战斗祭司可以使用的最高等级法术为6环。7环或以上的牧师法术并不在战斗祭司的职业法术列表中,因此一名战斗祭司不能使用牧师列表中7环以上法术的法术完成型或触发型魔法物品(除非进行了一次成功的使用魔法装置技能检定)。
如同其他的施法者,战斗祭司每天在各法术等级上能施展的法术数量是有限制的,其基本的每天法术数量请见表:战斗祭司。战斗祭司可否获得额外法术取决于其感知值。要准备或施展某环的法术,战斗祭司的感知值必须达到10+法术环级。战斗祭司法术豁免检定的难度等级=10+法术环级+战斗祭司的感知调整值。
战斗祭司通过冥想与祷告来获得法术。战斗祭司每天必须于特定时间段花一小时的时间进行沉思,以获得本日的法术。他可以选择所有他可以施放环数的法术,但是所选择的法术必须要在每日沉思时间内决定。
灵光 Aura
(Ex):如同牧师,信奉混乱、邪恶、善良或守序阵营神祇的战斗祭司拥有和神祇阵营相同的灵光(见法术侦测邪恶的说明)。
祝福 Blessing
(Su):战斗祭司所信仰的神祇为他指明了他所走的道路,他的魔法力量,他挥舞武器的意义,以及周遭人等对他的看法。每一个战斗祭司都可以选择他的神祇所赋予的两个祝福(神祇所赐予的祝福和他们的领域相联接)。只有信仰特定拥有特定阵营领域神祇(善良,邪恶,混乱,守序),并且本人的阵营与之相符的战斗祭司才可以选择阵营祝福。如果一个战斗祭司不信仰特定的神祇,他也可以随意选择两个代表他信念所向或是崇拜概念的领域,具体由GM裁定,但他仍然受限于选择阵营领域。
【PFS】选择祝福时,战争祭祀必须信仰提供相应领域的神祇。
每个战斗祭司的祝福都会在1级时赋予他一项次级祝福,并在10级赋予他一项高等祝福。战斗祭司每天可以呼唤祝福的次数等同于3+1/2战斗祭司等级(所有的祝福均使用此数目限制),最高达到20级时每日13次。他的祝福能力的豁免DC=10+1/2战斗祭司等级+战斗祭司的感知调整值。
如果战斗祭司通过其他职业获得了牧师的领域能力,那么他选择的领域必须与他的战斗祭司祝福相符。取决于GM裁定,战斗祭司可以更换自己已有的祝福或领域。
专注武器 Focus
Weapon:在1级时,战斗战斗祭司获得武器专攻作为奖励专长(可以是任何武器,而非限定于神祇的偏好武器)。
祷念
Orisons:每天战斗祭司可以准备一些祷念,或称0环法术,如上表:战斗祭司所示。这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。
神圣武器 Sacred Weapon
(Su):在1级时,战斗祭司挥舞的武器将被灌注他的信仰之力。除了神祇的偏好武器外,他可以选择任何他具有武器专攻专长的武器作为自己的神圣武器,如果他同时拥有多件武器的武器专攻专长,那么它们全部可以视为他的神圣武器。在使用神圣武器战斗时,这些武器的伤害骰将取决于战斗祭司的等级而非武器本身的伤害骰,中体型战斗祭司的神圣武器伤害见表:战斗祭司,大体型或小体型战斗祭司的神圣武器伤害表见下。战斗祭司也可以使用武器本身的伤害骰而非神圣武器的伤害骰,但他必须在进行攻击检定时声明这一点(如果武器本身的伤害骰大于神圣武器的伤害骰,则伤害骰不变)。除了增加伤害外,神圣武器的效果不影响武器的其他方面,也不对炼金物品,炸弹或其他造成能量伤害的武器生效。
等级 |
小体型 |
大体型 |
1-4 |
1d4 |
1d8 |
5-9 |
1d6 |
2d6 |
10-14 |
1d8 |
2d8 |
15-19 |
1d10 |
3d6 |
20 |
2d6 |
3d8 |
在4级时,战斗祭司可以以一个迅捷动作,召唤神力来增强他的神圣武器,使他的神圣武器获得+1增强加值。在4级以后的每4级,这个加值额外+1(最高达到20级时的+5)。如果战斗祭司拥有多件神圣武器,那么他可以在接下来的行动轮中再花费一个迅捷动作增强自己的其他神圣武器。战斗祭司增强神圣武器的每日持续时间等同于他的战斗祭司等级,但这些论数不必持续。
神圣武器的增强加值与武器本身的增强加值可以叠加,但最大不超过+5。除此之外,战斗祭司还可以为武器增加以下一种武器特殊附魔:光能(Brilliant
Energy),护体(Defending),瓦解(Disruption),炽焰(Flaming),冻寒(Frost),锐锋(Keen)以及电击(Shock),如果战斗祭司属于混乱阵营,那么他额外获得混沌(Anarchic)和反噬(Vicious)附魔;如果战斗祭司属于邪恶阵营,那么他额外获得狂斩(Mighty
Cleave)和邪恶(Unholy)附魔;如果战斗祭司属于善良阵营,那么他额外获得幽冥(Ghost
Touch)和神圣(Holy)附魔;如果战斗祭司属于守序阵营,那么他额外获得公理(Axiomatic)和慈悲(Merciful)附魔;如果战斗祭司属于绝对中立阵营,那么他额外获得储法(Spell
Storing)和雷鸣(Thundering)附魔。为神圣武器添加这些特殊能力需要消耗与增加武器附魔相同的增强加值数量,相同的特殊能力不能叠加。在添加任何特殊能力前,这件武器至少要有+1增强加值。
如果多件神圣武器共用这些增强,那么它们中的每一件都会独立消耗这个能力的轮数。这些武器上的特殊能力附魔和增强加值数量必须在每天第一次使用时即确认,并在第二天到来前无法更改。在其他生物的手中,神圣武器并无特殊能力,但他们激活的效果在离开战斗祭司的掌握后仍然能继续生效(比如被投掷出去)。战斗祭司可以在自己的回合开始时以一个自由动作取消神圣武器的效果(本轮将不计入每天的使用轮数)。如果战斗祭司在一件双头武器上使用神圣武器能力,那么这个效果将只会在武器的一头上生效。
自发施法 Spontaneous
Casting:善良阵营的战斗祭司(或信仰善良神祇的中立战斗祭司)可以将事先准备好的非祷念法术临时转换成治疗法术,即使他事前并未准备该治疗法术也可。此时,战斗祭司会失去一个准备好的法术,换得一个同环(或较低环级)的‘治疗伤害’法术。
邪恶阵营的战斗祭司(或信仰邪恶神祇的中立战斗祭司)不能将法术转换成治疗伤害法术,但却可以转换成造成‘造成伤害’法术(也就是法术名称中带有造成伤害一词的法术)。
信仰中立神祇的中立战斗祭司可以在上述两种法术转换中择其一。但是一旦决定之后便再也无法改变。此选择亦决定该中立战斗祭司能引导正能量还是负能量(见下文引导能量)。
混乱、邪恶、善良和秩序法术 Chaotic, Evil, Good, and Lawful Spells:战斗祭司无法施展与他的神祇(如果他信仰神祇)或本身阵营相反的法术(这些法术或带有相关阵营的描述符,如[善良],[混乱])。
额外语言 Bonus
Languages:战斗祭司的额外语言选项包括:天界语、深渊语和炼狱语,战斗祭司还可以因为种族而获得额外语言。
热诚 Fervor
(Su):在2级时,战斗祭司可以激发自己的信仰之力来伤害敌人或治疗盟友,同时,还可以用来加快自己再激烈战斗中施法的速度。战斗祭司每天可以使用这个能力的次数等于1/2战斗祭司等级+战斗祭司的感知调整值。
一名善良战斗祭司(或信仰善良神祇的中立战斗祭司)可以消耗一次热诚,接触一个生物来治疗1d6伤害,在2级后的每3级,战斗祭司可以治疗额外1d6伤害(在20级时达到最多7d6点)。对他人使用这种热诚是一个标准动作(而对战斗祭司自己使用只需一个迅捷动作)。另一方面,战斗祭司可以将此能力用于伤害一个不死生物,造成与治疗他人相同数量的伤害。这种使用方式需要战斗祭司对目标用标准动作进行一次近战接触攻击,并且会造成借机攻击。但是不死生物不能用豁免对抗这种攻击。
一名邪恶战斗祭司(或信仰邪恶神祇的中立战斗祭司)可以用这种能力进行近战接触攻击伤害活物,并用触摸治疗不死生物。这种能力视为使用负能量。
信仰中立神祇的中立战斗祭司可以如同善良战斗祭司或是邪恶战斗祭司般使用这种能力,但必须和他所选择的自发施法方向(自发施法治疗法术——善良;自发施放伤害法术——邪恶)相一致。
以一个迅捷动作,一名战斗祭司可以使用一次该能力的使用次数来施放任何一个他已准备的施法时间一轮或更短的战斗祭司法术。当使用这种方式施法时,法术目标只能是战斗祭司自身,即使它通常是能够影响他人或多个目标的法术。通过这种方式施法不需要动作成分,也不会造成借机攻击。同样战斗祭司也不用在使用这种方式施法时空出一只手。
奖励专长 Bonus Feats:在3级和之后的每3级时,战斗祭司可以在普通的专长获取进程以外获得一个额外的奖励专长。这个专长必须属于战斗专长,而且战斗祭司必须满足选择此专长的前提条件。但是,战斗祭司可以用自己的战斗祭司等级作为基础攻击加值来满足获得此专长的前提条件(加在他其他HD和其他职业获得的基础攻击加值上)。除此之外,如果此专长的前提条件要求战士等级,那么战斗祭司可以以自己的战斗祭司等级视为战士等级。
引导能量 Channel Energy
(Su):在4级时,战斗祭司都能通过圣徽来释放源自信仰的能量波。这种能量可以用来治疗或者造成伤害,取决于能量类型和目标物种。使用该能力是一个不会引起借机攻击的标准动作,且消耗两次本日的热诚能力使用次数。战斗祭司必须能亮出圣徽以使用这个能力。
一个善良战斗祭司(或者信奉善良神祇)引导正能量,可以伤害不死生物或者用于治疗。一个邪恶战斗祭司(或者信奉邪恶神祇)引导负能量,用于造成伤害或者治疗不死生物。信奉中立神的中立战斗祭司(或者无神战斗祭司)必须选择引导正能量还是负能量,一旦确定不能更改。这个选择必须和他对自发施展治疗法术还是造成伤害法术的选择相同。
引导能量是以战斗祭司为中心半径30尺的爆发范围,影响同一类的所有生物(活物或是不死生物)。造成和治疗的伤害等于热诚能力治疗或造成的伤害。生物可以通过意志豁免来减半伤害,豁免DC=10+1/2战斗祭司等级+战斗祭司的感知调整值。治疗的能量不能使生命值超过超过最大生命值,多余的会被浪费掉。战斗祭司可以选择自己是否包含在能力影响的范围内。
神圣护甲 Sacred Armor
(Su):在7级时,战斗祭司可以以一个迅捷动作,使用神圣之力加强他的护甲。这个能力会使得护甲获得+1增强加值。在7级之后的每3级,这个加值都会额外+1,直到在19级达到+5。
这些加值可以与护甲原本的增强加值叠加,但最高不能超过+5;它们也可以被用来给护甲增添以下特性:抗能(Energy
Resistance)(一般、强化和高等),护命(Fortification)(次等、中等和高等),无相(Glamered)以及抗法(Spell
Resistance)(13、15、17、19),。为神圣护甲添加这些特殊能力需要消耗与增加护甲附魔相同的增强加值数量,无相附魔视为+1,一般抗能视为+2,强化抗能视为+4,高等抗能视为+5。相同的特殊能力不能叠加。在添加任何特殊能力前,这件护甲至少要有+1增强加值。
这个能力的每日可使用时间为每战斗祭司等级1分钟,但这些分钟数不必连续。护甲的增强加值和特性在每天第一次使用该能力时就已决定,直到第二天再次使用该能力前不能改变。这个能力只在战斗祭司穿戴该护甲时有效。如果护甲被脱下或者被拿走,护甲将立即失去该能力的效果。这个能力可以在战斗祭司的回合开始时用自由动作中止。战斗祭司不能使用该能力强化盾牌。
当战斗祭司激活了自己的神圣护甲能力时,他可以通过一个自由动作,使用一次自己本日的热诚能力激活自己的神圣武器。
战争之貌 Aspect of War
(Su):在20级时,战斗祭司可以将自己提升为战力的化身,大幅增强武技与操纵神威的能力。每天一次以一个迅捷动作,战斗祭司可以将自己的人物等级视为基础攻击加值,获得DR10/-,且可以无视自己穿着的护甲类型和负重而保持全速移动。此外,在持续时间内使用祝福能力不计算入每日使用次数限制。
前战斗祭司:战斗祭司若违反了信奉神祇的行为守则,他将失去所有的战斗祭司法术与职业特性,除了擅长防具、盾牌、武器和奖励专长。并且无法再提升战斗祭司职业等级,直到他赎罪为止(见法术赎罪术说明)。
可选天赋职业奖励(Favored
Class Options)
卓尔:战斗祭司使用热诚(Fervor)能力造成或治疗的伤害增加1/2。
矮人:战斗祭司每日能够使用祝福(Blessings)的次数增加1/3次,但这些额外使用次数只能用在影响武器或护甲的祝福上。
精灵:战斗祭司每日能够使用祝福(Blessings)的次数增加1/3次,但这些额外使用次数只能用在气(Air)、动物(Animal)、魅惑(Charm)、魔法(Magic)、植物(Plant)或太阳(Sun)领域的祝福上。
侏儒:在治疗动物、精类和植物类生物时,战斗祭司引导能量的结果增加1/2。
半精灵:战斗祭司使用引导能量(Channel
Energy)能力造成或治疗的伤害增加1/3。
半身人:在判断神圣武器(Sacred
Weapon)的伤害时,战斗祭司的有效等级增加1/4。
半兽人:濒死(Dying)时稳定伤势的检定获得+2加值。
人类:获得1/6个新的奖励战斗专长(bonus combat
feat)。
娜迦裔:战斗祭司每日能够使用祝福(Blessings)的次数增加1/2次,但这些额外使用次数只能用在魅力(Charm)、魔法(Magic)、高贵(Nobility)、符文(Rune)或鳞兽(Scalykind)领域的祝福上。