在格拉里昂的各种族中,有一些和毒素有着生理性的联系。这些种族——有毒的树蛙人,蛇毒的娜迦裔,以及毒血的蝮血裔——由于和他们种族毒性有着天然的联系而更倾向于使用毒素。



树蛙人
与这个像青蛙一样的种族的大部分种族接触都是无害的,然而有一部分树蛙人会从皮肤中分泌有毒物质。通常那些有毒的树蛙人色彩鲜艳,这代表他们拥有毒性皮肤种族替换特性(探索者RPG 进阶种族手册 190页)。
树蛙人专长 Grippli Feats
以下专长对于树蛙人角色可用。

毒性分泌物 Toxic Secretions
你不同寻常的饮食让你能制造出比同族更多的毒药
先决条件:树蛙人,毒性皮肤种族替换特性
专长效果:你获得额外两次的毒性皮肤能力的每日使用次数。这个专长可以多次选择。
通常状况:树蛙人的毒性皮肤种族替换特性每天只能使用一次。

毒性硬脂 Poison Resin
从你皮肤中分泌的毒性黏液硬化成了一种厚重带毒的脂状物,你可以将它加工成各种形状。
先决条件:树蛙人,毒性皮肤种族替换特性
专长效果:以一个标准动作,你可以消耗一次毒性皮肤替换特性来使用你硬化的分泌物制作任意一把简易轻型武器。这把武器可以存在并使用一个小时。每分钟一次,当你进行攻击时可以将这个这把武器是为应用了你的树蛙人种族毒素。每天对于每把武器你可以使用这项毒伤能力的次数等于你的体制调整值。任何除你以外的人尝试持用这把武器都会暴露于你的毒素之下。

剧毒接触 Noxious Touch
你会本能的分泌毒素以应对伤害。
先决条件:树蛙人,毒性皮肤种族替换特性
专长效果:当你被一次徒手打击或者天生武器击中时,你可以用一个直觉动作消耗一次毒性皮肤,用你的树蛙人毒素影响那个击中你的生物,如同你将毒素涂抹到了自己身上一样。

曼特蛙 (Mantella)【树蛙人德鲁伊变体】 
曼特蛙专注于探索族群的毒素遗产,无论其是否具体体现在了自身的生理之中。曼特蛙对于树蛙人德鲁伊是可用变体。

毒素亲和 Poison Affinity(Su):在第四级时,如果曼特蛙使用自然变身变化的形态拥有任何毒素能力,那么曼特蛙也会获得这些能力。但是,曼特蛙永远无法通过自然变身变化成元素形态。
这个能力调整了自然变身。

毒餐 Toxic Diet(Ex): 6级起,曼特蛙和他的动物伙伴获得毒素免疫。此外,当暴露于一剂毒药时,以一个直觉动作,曼特蛙可以吸收毒素并将其储存在体内一天。以一个迅捷动作,曼特蛙可以分泌这种毒素;这会将毒素的类型改为伤口型并且生效于德鲁伊的所有天生武器。这个能力曼特蛙每天可以使用三次,并且在第8级和之后每2个德鲁伊等级提升一次。
这个能力调整了毒素免疫并且取代自发施法。

沼泽毒杀者 (Swamp Poisoner)【树蛙人盗贼变体】
沼泽毒杀者运用他们所拥有的毒素来保护自己的家园并平衡战局。沼泽毒杀者对于树蛙人盗贼是可用变体,并且它同时适用于核心规则书和解放掉链子盗贼(探索者解放 20页)

先决条件:沼泽毒杀者必须选择毒性皮肤树蛙人种族替换特性

黏膜 Mucous Membrane(Ex):沼泽毒杀者在逃脱检定和对抗擒抱攻击的CMD检定上获得等于其职业等级一半的加值(最低为1)。
这个能力替换寻找陷阱

静脉标记 Mark the Vein (Ex):在2级时,当沼泽毒杀者在攻击一个正在被其树蛙人种族毒素影响的目标时,该目标在防御等级上失去敏捷加值。这个目标必须正在中毒状态,而非仅仅受到毒素的效果,例如残留的属性伤害(即目标仍然需要每回合对毒素进行豁免中)。
这个能力替换2级时获得的盗贼天赋。

毒阱策略 Poison the Well (Ex):第3级起,以一个标准动作,沼泽毒杀者可以通过使用他的毒性皮肤替换种族特性将毒素涂抹在一个五尺见方的区域上,来取代涂抹在一把武器或者自己身体上。除了沼泽毒杀者以外的第一个进入这个区域的生物暴露于毒素之下。这毒素会在1小时后失去效力。这片区域被视为陷阱,其察觉DC和解除装置DC等于10+沼泽毒杀者一半的等级+沼泽毒杀者的体质调整值。沼泽毒杀者还会获得每天额外一次毒性皮肤种族特性的使用次数,3级之后的每3级还会额外增加一次。
这个能力替换陷阱感知,对于解放盗贼则替换感知危险。
 



娜迦裔 NAGAJI
一个有着神秘起源的类蛇种族,某些娜迦裔与那些同名的娜迦更为相似。虽然大多数娜迦裔是无毒的,然而那些拥有喷毒种族专长的(进阶种族手册 197页)娜迦裔在他们嘴中的腺体里有着天生的毒液存储区。

娜迦裔专长
以下专长对娜迦裔可用,并且能够增强喷毒种族专长。

溢血之毒 Hemorrhaging Venom(战斗专长)
你的毒液足以摧毁血管融化骨骼。
先决条件:喷毒,致命毒液,基本攻击加值+7,娜迦裔
专长效果:你在使用喷毒专长喷射毒素时,可以来对豁免失败的目标在其他效果之外额外造成2d6点流血伤害。这个流血可以正常被DC 15的医疗技能检定、或任何能够治疗生命值伤害的法术所终止。此外,你获得每天额外一次的喷毒专长的使用次数。

剧毒喷雾 Toxic Spray(战斗战斗专长)
你产出大量的毒素,向你无助的受害者投出毒液的罗网。
先决条件:喷毒,粘稠毒液,娜迦裔
专长效果:你在使用喷毒专长喷射毒素时,你可以对30尺内的一个5尺半径的区域投毒持续1轮。任何生物进入这片区域或者在这片区域开始其回合,都会暴露于喷毒的毒素之中并且陷入纠缠如同该生物是你粘稠毒液专长的目标。此外,你获得每天额外一次的喷毒专长的使用次数。

致命毒液 Virulent Venom(战斗专长)
从你尖牙中滴落的毒液足以烧穿肉身与树木。
先决条件:喷毒,娜迦裔。
专长效果:你在使用喷毒专长喷射毒素时,在所有效果之外额外造成1d6点强酸伤害,每拥有3个HD额外增加1d6点强酸伤害。即使生物免疫毒素或者成功通过豁免,强酸伤害仍然对其有效。此外,你获得每天额外一次的喷毒专长的使用次数。

粘稠毒液 Viscous Venom(战斗专长)
你的毒液异常的浓稠而有黏性。
先决条件:喷毒,娜迦裔
专长效果:你在使用喷毒专长喷射毒素时,你可以对30尺内的一目标喷出一团剧毒粘稠物。如果命中,目标会如常暴露在你的娜迦毒素之中并且陷入纠缠。一个被纠缠的目标可以用一个整轮动作进行力量检定(DC 15)或逃脱检定(DC 15),或者对该粘胶施加15点的挥砍伤害来突破粘液团。此外,你获得每天额外一次的喷毒专长的使用次数。


毒刃 (Venomblade)【娜迦裔战士变体】
毒刃学会了如何充分利用他的带毒唾液,致盲其目标然后冲向他们站着的地方将他们砍倒。毒刃是战士变体,对娜迦裔角色可用。

毒液规划 Venom Projection(Ex):只要他还没有拥有这个能力,毒刃就必须选择娜迦裔种族专长喷毒作为她的1级战士奖励专长。自2级起,他不会由于使用喷毒的能力而受到借机攻击。自4级起,他可以用一个标准动作使用喷毒专长的能力;自8级起,他只需要用一个移动动作就能使用该能力;自12级起,他可以以一个迅捷动作使用该能力。
这个能力替换了英勇,并调整了1级获得的奖励专长。

偷袭 Sneak Attack(Ex):在6级时,毒刃可以对30尺内的她夹击或者对毒刃在AC上失去敏捷加值的目标造成额外1d6点伤害。这个伤害在6级之后每4级增加1d6。
这个能力替换了6级时获得的奖励专长。

蛇意击 Viper Strike(Ex):自12级起,通过挥砍或穿刺武器造成了一次成功攻击后,毒刃可以用一个迅捷动作消耗一次喷毒专长的使用次数,将他的毒液喷进伤口中。这会导致该目标在对抗毒素的豁免上受到-4的罚值,并且在1轮中,使所有成功击中目标的攻击造成额外1d6点伤害。这是一个毒素效果。
该能力替换了12级获得的奖励专长。
 




蝮血裔 VISHKANYAS
蝮血裔在格拉里昂的诸多种族中也是非常独特的,几乎所有蝮血裔的血液中都流淌着与生俱来的毒素。蝮血裔与毒素有着一种近乎精神上的联系,不仅可以熟练地使用各种类型的毒素,并且可以转变流淌于他们血脉中的剧毒液体。

蝮血裔专长 Vishkanya Feats
以下专长对蝮血裔角色可用。

解法之血 Dispelling Blood
你可以转变你的毒血,使其可以解除魔法。
先决条件:知识(奥秘)7级,蝮血裔
专长效果:以一个迅捷动作,你可以改变自己的毒液使其不再影响肉体而是影响魔法。当你的毒液击中一名生物时,被视为一个目标型解除魔法效果,使用你的角色等级作为施法者等级。这个解除效果可以影响免疫毒素的目标。
通常状况:蝮血毒造成敏捷伤害。

鬼咒脓液 Ghostbane Ichor
你的毒液强大到足以影响以太位面。
先决条件:知识(宗教)9级,蝮血裔
专长效果:一把涂有你蝮血毒的武器可以在等于你体质调整值得轮数内获得幽冥特殊能力,并且对虚体敌人造成额外1d6点伤害。这个效果可以影响免疫毒素的目标。如果武器被用于攻击一个有实体的生物,毒液会被浪费并且其赋予武器的效果会结束。
通常状况:蝮血毒造成敏捷伤害。

拆解之血 Unraveling Blood
你毒血中蕴含的力量不仅可以摧毁肉体也能摧毁邪恶的诅咒。
先决条件:解法之血,知识(奥秘)9级,蝮血裔
专长效果:以一个迅捷动作,你可以改变你蝮血毒的效果,使其在击中一名生物时效果如同破除结界(break enchantment),使用的角色等级作为施法者等级。这个解除效果可以影响免疫毒素的目标。
通常状况:蝮血毒造成敏捷伤害。

守护之血 Warding Blood
你超凡的毒液强大到了可以阻止任何试图穿越它的人。
先决条件:鬼咒脓液,知识(宗教)13级,蝮血裔
专长效果:你可以花费10分钟时间以及两次蝮血毒使用次数,来用你的血液创造一个不超过10尺*10尺的区域。这会形成一个禁制术(forbiddance)效果,以你的角色等级作为施法者等级(最高20)。这个效果的豁免DC=15+你的魅力调整值。受到禁制术效果伤害的生物同样会暴露于你的蝮血毒中。如果你有能力可以改变毒液的效果,你必须在创造毒液区域时就决定应用哪种效果。

叉舌门徒(Disciple of the Forked Tongue)【蝮血裔吟游诗人变体】
研究如同毒血一样恶毒的言语,叉舌门徒知道如何正确的使用措辞来缓慢的毒害灵魂。他的声音可以深入受害者心里,摧毁友谊、消磨心智。叉舌门徒是一个吟游诗人变体,对蝮血裔角色可用。

吟游表演 Bardic Performance:叉舌门徒获得以下吟游表演。
不谐之漩 Discordant Spiral(Su):叉舌门徒可以扰乱听到其表演的敌人思维。导致他们在对抗影响心灵和诅咒的效果时,在豁免检定上承受-1罚值,并且在专注检定上承受-2罚值。这些罚值在第5级和之后每6级增加1点。
这个能力取代了激发勇气。
恶毒耳语 Venomous Whispers(Su): 自第9级起,叉舌门徒可以使用他的表演在30尺内一名敌人的心中播种猜疑。一名受到影响的生物会在对待其盟友的法术或者效果时视他们为敌对目标——意味着他无法成为法术的自愿目标,并且如果可以豁免则他必须尝试豁免。他无法享受友方的吟游表演以及其他特定只对友方生效的效果。在9级之后每3级,叉舌门徒在使用该表演时可以将额外一个敌人作为目标(在18级时达到最多4个)。
这个能力取代了提振战力。

心中毒蛇 Serpent of the Mind(Su):在2级和之后每4级,叉舌门徒可以将一个来自任何施法职业的法术表中带有诅咒描述符的法术加入其已知法术中。
这个能力取代了多才多艺。

 


剧毒遗产 TOXIC HERITAGES
血统之重有时候会使你与各种毒素建立一种联系。

蝎子血脉 Scorpion Bloodline(术士血脉) 
无论是你的祖先曾经服侍过一位蝎子女神,还是仅仅是和更多数量的普通蝎子密切合作过。这些蛛形纲生物的毒素已经通过几代人融入了你的血液之中。

本职技能:攀爬

奖励法术:荆刺标枪(3级),蛛行术(5级),毒击术(7级),巨虫术(仅限蝎子)(9级),虫类形态II(11级),燃烧之风(13级),漫天虫蚀(15级),凋死术(17级),转血为酸(19级)

奖励专长:奥术打击,盲斗,战斗反射,扰咒法术,精通先攻,灵狐步,技能专攻(攀爬),隐秘

血脉奥秘:你受训过如何使用毒素,并且不会在为武器涂毒时使自己意外中毒。

血统力量:无论你现在的血统来自何处,沙漠就在你的血液中。你的祖先可能崇拜蝎子之力或者学会了引导它来生存。
先祖毒刺 Progenitor’s Sting (Sp):你可以用一个标准动作魔法化的将你的毒素应用于自己的武器之上或者30尺内一名自愿盟友的武器之上。(毒素-伤口型;豁免:强韧DC=10+你一半的术士等级+你的魅力调整值;频率:1次/轮,持续6轮;效果:1点力量,敏捷或体质伤害[由你选择应用于哪种属性];治愈:1次豁免)。你能够每天使用此能力次数为“3+魅力修正”。
自第5级起,这个能力中你毒素造成的伤害增加到1d3。
自第7级起, 每次当你使用先祖毒刺时,你可以选择两种属性值受到你的血脉毒素的影响。
自第11级起, 当你使用先祖毒刺为武器涂毒时,你可以神奇的将毒素应用在20尺内所有自愿盟友的武器上。这会额外算一次先祖毒刺的使用次数。

修改生效 Modify Onset(Su):自第3级起,你可以增加你所使用的毒药的发作时间每个等级1小时。自第9级起,你可以改变一种毒药使其没有一个生效时间,但是你可以在任何时间以一个迅捷动作触发它,无视距离。如果你在1个星期内都没有触发这剂毒药,这份毒药就会失效。这份毒药在被触发前能透过普通侦测手段和移除毒素所侦测并移除。

突袭蛰刺 Sudden Sting(Ex,Sp):自第9级起,当你可以在突袭轮行动时,你可以进行一个全回合动作而非仅有一个标准动作。你还可以每天3次以类法术形式使用加速毒发和延缓毒发。

沙中行者 Sandwalker(Ex):自第15级起,你获得30尺的掘地速度和60尺范围的震颤感知。

此我天性 It Is My Nature(Su):在20级时,你的毒血保护着你,反应性的召唤一枚以太毒刺攻击那些太靠近你的敌人。每天三次,当一名敌人移动到邻接你的方格时,你可以用一个直觉动作对其进行一次近战接触攻击。如果命中,则该生物必须通过强韧豁免(DC=10+你一半的术士等级+你的魅力调整值)否则就会死亡。通过了这个强韧豁免的生物在24小时免疫该效果。这是一个毒素和死亡效果(UM,138,137页)。你可以在被突袭或者措手不及时使用此能力。