内海各地的民间故事不约而同的经常将女巫描述成为了得到关于强力魔法和恐怖药剂的知识,而和黑暗与邪恶力量联系在一起的施法者。有些女巫专注于制造致命的毒素,烹制出极为猛烈的毒素以配合她们的法术。这里为专注于是用毒药和邪恶毒素的女巫提供了一些选项。



汲毒巫(Venom Siphoner )【女巫变体】

  女巫们对毒药毫不陌生,在她们进行各种调药、诅咒、施法或者其他贸易用工具中都有使用。很多女巫是毒药大师,其毒艺天赋使她们和魔宠能以无与伦比的方式使用毒药。

毒物魔宠(Poisonous Familiar,Ex):汲毒巫需要选择其魔宠的啮咬或者爪抓攻击来附加以下毒素能力;一旦选定,该选择就无法更改。虹吸毒:天生武器—伤口;豁免强韧DC=10+1/2女巫等级+女巫智力调整值;频率:1次/轮,持续6轮;效果:1d2敏捷;治愈1次。
      没有合适天生武器的魔宠可以获得以远程接触攻击喷射毒液的能力。喷射攻击不会造成伤害,但是可以使被命中的生物暴露于毒素下,迫使其如常对毒素进行豁免检定。如果魔宠已经拥有一种毒素了,作为替代女巫可以强化这种毒素。一个强化过的毒素的频率增加50%。如果女巫更换了她的魔宠,她必须在得到新魔宠时就决定如何对其运用这项能力。
该能力取代了1级时获得的巫术(Hex)以及魔宠的警觉(Alertness)特殊能力。

毒液专家(Venom Expert,Ex):自2级起,汲毒巫不再会因为尝试从魔宠身上挤榨毒素而可能暴露于毒素之下(极限荒野(Ultimate Wilderness)142页)。
该能力取代了2级时获得的巫术(Hex)。

毒性血液(Toxic Blood,Ex):自6级起,汲毒巫的血液变得有毒,这增强了她的力量。任何生物以天生武器,轻型武器,单手武器对汲毒巫造成流血伤害时,会自动暴露在与其魔宠相同的毒素之下,如果未能通过豁免则受到毒素影响。此外,当其释放一个需要强韧豁免的单体目标法术时,她可以用一个自由动作让法术携带这种毒素;成功通过法术豁免的目标也会避免毒素生效。她每天可以使用法术携带毒素的次数等于3+女巫的智力调整值。这种能力会在汲毒巫每天与其魔宠沟通准备每日法术时刷新。
该能力取代了6级时获得的巫术(Hex)。



巫术 HEXES
以下巫术适用于那些经常使用或者遭遇毒素的女巫。其中两个可以让她迫使其他人也承受她受到的效果,而另一个给予她或她的盟友们一个涂毒爪抓攻击。

折耗之礼(Gift of Consumption,Su):女巫诅咒一名生物使其共享任何作用于自己活力的效果。当女巫暴露于一个需要其尝试强韧豁免的效果下,以一个直觉动作,她可以诅咒30尺内的一个生物同样承受这个效果。这个巫术的目标必须同样尝试一个与女巫同样DC的豁免,如果失败了,对象会暴露在影响女巫的同一能力之下。无论豁免成功与否,该生物在1天内都不会再次成为此巫术的目标。该巫术不会对额外需要其他豁免的效果生效,如魅影杀手(phantasmal killer)。

高等折耗之礼(Greater Gift of Consumption,Su):女巫可以更有效的将效果重新定向到她用折耗之礼选择的替罪羊(proxy)。当女巫成功通过了一个——她重新定向至替罪羊的——对一个效果的强韧豁免,该巫术的目标在对抗重新定向的效果时在强韧豁免上承受-4罚值。如果女巫没能通过强韧豁免或者故意是自己暴露于需要强韧豁免的效果,例如吞下一份毒药,她可以将效果重新定向,使其只影响巫术目标,而巫术目标仍然可以尝试一个豁免检定来对抗该效果。一旦女巫以这个方式将一个效果对一个生物重新定向,该生物在24小时内免疫折耗之礼。女巫必须拥有折耗之礼巫术才能选择这个巫术。

毒药之触(Poison Touch,Ex):女巫增强自己或30尺内一名盟友,使之获得带毒指甲。受影响的生物获得一次爪抓攻击作为次要攻击造成1d3伤害(小体型生物1d2)并且获得以下毒素能力:女巫毒:爪抓-伤口;豁免强韧DC=10+1/2女巫等级+女巫智力调整值;频率1次/轮持续6轮;效果:1d2力量;治愈1次豁免。该生物获得爪抓攻击的持续时间等于女巫等级/分钟。如果目标已经拥有了爪抓攻击,该攻击获得上述毒素能力,但是DC增加1点。每当一名生物受益于此巫术,24小时内无法再次从中获益。



强力巫术 MAJOR HEXES
以下强力巫术适合那些希望伤害敌人的女巫。这些强力巫术模拟毒素的长期结果,可能会使某些人经年累月的暴露于多种有害元素之下。

不安沉眠(Restless Slumber,Su):女巫诅咒30尺内的一个生物使其陷入充斥着梦魇的沉眠中。这个巫术功能如同沉眠巫术。此外,睡眠的不安的特性会使生物剧烈折腾和翻身,每轮会对其自己造成1d10点伤害。这个伤害不会使该生物醒来。当其醒来时,该生物由于头脑糊涂会困惑等于1/2女巫等级的轮数。女巫必须拥有沉眠巫术才可以选择这个巫术。

凋零(Withering,Su): :女巫诅咒30尺内的一个生物使其迅速老化,增强女巫的力量。目标的年龄进入下一个年龄阶段(成年之中年,以此类推)。女巫获得等于1d10+女巫等级的临时生命,并且在力量、敏捷或者体质上获得+2增强加值,持续等于其智力调整值的小时。这些效果持续等于女巫等级的小时。一个生物的年龄不会由于该巫术超过暮年,并且她可以尝试一个强韧豁免来完全忽视这些效果。一旦一个生物成功抵抗了凋零巫术,他就不再会被其影响。




女巫法术
以下毒素主题的法术适合女巫或其他用毒的施法者使用。

抗毒剂之触(Antitoxin Touch)
学派【防护】
等级:炼金术师 1,德鲁伊 1,游侠 1,萨满 1,女巫 1
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一小滴抗毒剂)
范围:接触
目标:接触的生物。
持续:1轮/等级
豁免:强韧豁免,通过则无效(无害)
抗力:有(无害)
该目标的皮肤在法术生效期间会分泌少量抗毒的油脂。该目标不会在涂毒时意外中毒。此外,目标在尝试挤榨毒素(极限荒野(Ultimate Wilderness)142页)是不会有暴露于生物毒素下的风险。

毒云术(Poisonous Cloud)
学派【咒法】(创造)[毒素]
等级:血脉狂怒者 4,魔战士 4,萨满 4,术士/法师 4,召唤师 4,女巫 4
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一小份毒素)
范围:中距(100尺+10尺/等级)
目标:半径20尺扩散,20尺高
持续:1轮/等级
豁免:强韧豁免,通过则无效
抗力:无
毒云术会造出一团云雾,如同云雾术 (fog cloud),除了这云雾充满毒素。这片云雾对强韧豁免失败的活物每轮造成1d2点体质伤害。任何成功通过强韧豁免后仍留在云雾中的生物,都需要每到施法者的回合尝试新的豁免。

毒血术(Toxic Blood)
学派【变化】[毒素]
等级:炼金术士 4,血脉狂怒者 4,牧师 4,德鲁伊 4,调查员 3,魔战士 3,游侠 4,术士/法师 3,召唤师 3,女巫 3
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(小瓶黑蛇毒液)
范围:接触
目标:接触生物
持续:1分钟/等级
豁免:强韧豁免,通过则无效
抗力:无
目标生物的血液会变的有毒,任何时候当目标收到穿刺或挥砍伤害,就会有一股酸性血液从它的身体喷向造成伤害的对手。该血液呈10尺线性,攻击它接触到的第一个生物或物体。杯血液击中的生物将受到黑蛇毒(Black adder venom)的效果(《核心规则 558》),并且需要如常对毒液进行豁免,DC等于该法术DC。
毒血术可以被11级以上的或以上的施法者通过魔法恒定术使其永久生效,恒定毒血术需要花费7500gp。