盗贼对毒素也不陌生。实际上,毒药是某些盗贼的工具包中不可或缺的一部分,一些囊括了很多的盗贼在内的组织专注于使用毒素来成就她们的功绩。这些组织包括河域诸国的匕痕施毒者公会(Daggermark Poisoner),以及莫迪欧凯提岛(Mediogalti Island)的红螳螂刺客。
在诸多盗贼中,制毒大师盗贼(Poisoner rogues)(进阶玩家手册 134页)是最有可能运用毒素的,他们运用毒素的才能是无与伦比的。一些偏好毒素的盗贼也可以选择以下变体中的一个。除了盗贼之外,杀手也经常发现自己也属于用毒人员行列。这一章节还包含了盗贼和杀手天赋提供给希望拓展毒素才艺的角色。



针杀者(NEEDLER)【盗贼变体】

  虽然一些刺客和杀手倾向于正面使用毒素,而有些人则倾向于悄无声息的方式。针杀者使用用创造性和非正统的方式,精妙而充满误导性的向毫无戒备的受害者传递致命毒素。这一变体适用于核心规则和解放盗贼。

熟练毒杀者(Adroit Poisonerr,Ex):自2级其,针杀者巧手检定上获得+2加值。这个加值在针杀者使用巧手拔出一把一发涂有毒素的隐藏武器时,上升至+4。在8级时,此加值分别上升至+4和+6。
该能力取代反射闪避(Evasion)。

精妙施毒(Subtle Poisoning,Ex):自4级起,针杀者可以将接触(contact)或摄入(ingested)型毒药施加在她的武器上,并且如同伤口(injury)型毒素一样运作。该毒素必须在应用于武器上1分钟内传递,否则就会被浪费。当针杀者使用该能力以伤口形式传递接触和摄入毒药时,抵抗该毒药的豁免DC降低1点。
该能力取代了直觉闪避(uncanny dodge)。

以针施毒(Needle Poisoner,Ex):自6级起,针杀者可以用一个迅捷动作为一份武器涂抹一份毒素。该能力在符合先决条件时,可以被视为迅捷上毒(swift poisoning)。
该能力取代了盗贼6级时获得的盗贼天赋(Rogue Talents)。

隐秘传递(Concealed Delivery,Ex):自8级起,针杀者汇合了如何以精妙的手段传递所有类型的毒药。以一个标准动作,她可以用通过将毒药置于接触目标的嘴唇、脖子上,或者其他与目标的皮肤的类似接触,将一份摄入(ingested)或吸入(inhaled)毒素如同接触型毒素一样传递给一个生物。以这种方式传递毒素需要通过一个成功的巧手检定对抗目标的察觉检定。如果检定失败,该毒素不会浪费,但是如果在第一次尝试之后的1分钟内没能成功传递,则毒素会浪费。
该能力替换了精通直觉闪避(Improved Uncanny Dodge)。



饮毒鬼(Rotdrinker)【盗贼变体】

  在盗贼这个行当,毒药是常见工具,有些用毒的盗贼过于频繁的暴露于毒素之中以至于都发展出了对特定毒药的抗性。这种盗贼被称之为饮毒鬼,他们故意使用毒素来强化其思维与体魄,即使他们这样做是牺牲了传统盗贼的灵活性为代价的。该变体适用于构筑核心规则的盗贼和解放盗贼。

毒素抗力(Posion Resistance,Ex):自2级起,饮毒鬼在对抗所有毒素的豁免上获得+2加值。该加值在8级时成长为+4。
该能力取代反射闪避(Evasion)。

非自然摄入(Unnatural Ingestion,Ex):自4级起,饮毒鬼获得对所有摄入型毒药的免疫,包括被转化成或者被认识摄入型的毒药(例如通过炼金术师的毒素转换发现转换成的摄入型毒药)。
    然后,当饮毒鬼摄入一份摄入型毒药时,他获得等于其一半盗贼等级的临时生命。这些临时生命与其他来源的临时生命叠加,这些临时生命会持续到失去或者在持续了等于盗贼等级的轮数后消失,以先达到者为准。
    此外,饮毒鬼根据其摄入的摄入型毒素的细节获得增益,如下所述。饮毒鬼同时只能从一份摄入型毒药中获取临时生命和额外增益,如果她在获得临时生命和额外增益时服用了一份新的摄入型毒药,之前的临时生命和增益就会消失。自8级起,临时生命值和额外增益持续时间等于饮毒鬼等级的分钟。
    摄入毒素提供一个等于治愈毒素所需要的连续豁免次数的炼金加值(例如巫妖尘提供+2加值)。影响力量、敏捷或体质的摄入型毒素会为饮毒鬼的伤害骰和强韧豁免提供加值。影响智力、感知、魅力的摄入型毒素会为饮毒鬼的攻击骰以及意志检定提供价值。一份不影响属性的摄入型毒药(例如腐油精)则为饮毒鬼的AC提供加值。如果一份摄入型毒药属于多个类型,饮毒鬼需要在接受这份摄入型毒药时选择增益。
该能力替换了直觉闪避(Uncanny Dodge)和精通直觉闪避(Improved Uncanny Dodge)。



盗贼天赋 ROGUE TALENTS
以下天赋适用于在其策略中会运用毒素或者在其冒险中会遭遇毒素的盗贼。

精准毒杀(Accurate Poisoner,Ex):拥有此天赋的盗贼可以以致命的精准传递毒素。当盗贼成功用带有毒武器命中一名敌人并且造成偷袭伤害时,她可以放弃偷袭伤害来增加毒药的效能。如果她这么做了,毒素的持续时间增加2(举例大型蝎子毒的持续时间会从6轮增加到8轮,卓尔毒会从2分钟增加到4分钟)。

滞留毒素(Lingering Poison,Ex):拥有此天赋的盗贼可以是一份毒药在一段时间内保持潜伏。当她传递一份接触或者伤口型毒药时,盗贼可以延迟毒药的效果最多1天发作(最短1轮),以取代毒药的正常发作时间。被延迟的毒素可以正常的被法术例如侦测毒素或者类似能力所发现。

标志性毒药(Signature Poison,Ex):拥有此天赋的盗贼可以选择一种毒药(如血根草或腐油精之类的)作为她的标志性毒药。当她使用该毒药时,毒药的豁免DC+2。一名盗贼可以多次选择该天赋,每次需要应用于一种新的毒素。

压制毒药(Suppress Poison,Ex):拥有此天赋的盗贼可以避开毒药的影响。以一个直觉动作,当她在进行一次对抗毒素的豁免检定失败时,该盗贼可以尝试重骰豁免。如果她在第二次豁免中成功,这该毒素在等于其体质调整值的轮数(最少1轮)内不会对其生效。这个时间计入毒药持续时间中。该天赋对于非立即生效的毒素没有效果。

剧毒反刍(Toxic Regurgitation,Ex):拥有此天赋的盗贼可以用一个标准动作喝下一份非吸入性毒药,并将其驻留在体内。他不会受到这份毒素影响,不需要对其尝试豁免抵抗毒素。她可以用这种方法将毒药驻留在体内等于其体质调整值个小时,之后她必须立即吐出毒液否则就会正常受到毒素影响。在毒液驻留在体内的任何时候,盗贼可以用一个远程接触攻击对10尺内的生物喷涂毒液。这不会导致借机攻击。一旦成功命中,受到攻击的生物暴露于毒药之下如同这是一份接触型毒药。该盗贼同时只能在体内维持一份毒药。如果他驻留了一份新的毒药,原来的驻留毒药会立即如常影响他。



杀手天赋 SLAYER TALENTS
以下天赋适合于希望为武器增添更多毒药或者从类似毒素中保护自己的杀手。

集中毒药 (Focused Poison,Ex):杀手可以将毒药集中,以最为致命的方式传递给他的杀戮目标。当杀手研究一个目标时,她可以立即减少维持的额外目标的数量。减少该人数不需要动作。每用这个方式减少一个研究目标,对其杀戮目标毒素的DC就增加1。杀手必须至少6级才能选择该天赋,并且必须已经拥有用毒 (Poison Use)天赋。

偏转毒药 (Redirect Poison,Ex):杀手可以偏转对他的毒药攻击。当一名生物使用带毒的武器或天生武器攻击杀手但是未能命中时,杀手可以尝试将这次攻击偏转向触及内的一名生物(可能也可以包括那名没有成功命中杀手的生物)。以一个直觉动作,杀手可以进行一个攻击检定对抗 他希望将毒素偏转到的那个生物。如果成功命中,该毒素将重新确定目标,而目标将必须如常进行豁免骰以避免中毒。该攻击只会重新定向毒素,不会附加伤害。该能力无法作用于用带毒天武攻击杀手的生物,但是可以作用于用涂毒人造武器攻击杀手的生物。