伴随着对周围世界的强烈兴趣以及炼金术模式的训练,调查员们理所当然的会被使用药剂和毒药所吸引。而一些调查员比其他同僚更深入的研究这些问题,不太在意冒险中的险境而是更多的关注于他们所选主题的复杂细微差别。擅长毒药的调查员们被称为毒素分析师,主要存在于那些世俗毒药成为一种常规威胁的地区。王公贵族们可能会雇佣他们作为验毒师或者法医专家,而匕痕施毒者公会则通常会训练他们的调查员们帮助他们研究新的毒药。专注药剂的调查员不太愿意被特意找到,因为他们过于沉浸实验,但是在较大的炼金术师公会通常能找到。虽然这些专精调查员有时候被不予考虑,他们即使在最好的情况下也就最多是不靠谱的,而在最糟糕的情况下自己就是一个大麻烦。但正是由于他们在自己的领域中不知疲倦的前进,是他们的细致研究持续的拓展着格拉里昂的炼金术师和行会的知识含量。这些调查员知道如何与其他本领域专家保持沟通进行探讨,使他们可以轻松地将自己的笔记编纂成册印刷给那些感兴趣的人们。



无忌饮者(Reckless Epicurean)【调查员变体】

      无忌饮者是那种——无论出于什么样的原因——倾向于亲自测试未知化合物的调查员。无论是狂热科学家,为了确保酊剂安全性的医者或者追求新奇而有趣药剂的探求者,无忌饮者的体内都充满了试验性的化学物质和魔法。她可以不需要公式而仅凭着估摸味道就准备化合,而且可以狂饮诅咒化合都不皱一皱眉头。

熟悉的味道(A Familiar Taste,Ex): 自2级起,无忌饮者将等于他1/2等级的加值加在用于察觉和用于辨识药水的法术辨识上。她从毒素抗力和毒素免疫的增益也应用于对抗有害的药水或者其他带有负面效果的物质,如毒品。
该能力取代寻找陷阱(Trapfinding)。

实验饮品(Experimental Potable,Su):自5级起,每天一次,无忌饮者可以从炼金公式列表中选择一个她不知道的公式,用一个对应等级的化合位置准备一个实验饮品。实验饮品通常都有些副作用。当一名生物消耗一份这种饮品时,调查员必须成功通过一个法术辨识检定(DC=15+公式等级)。如果失败,她必须按照狂野魔潮(Wild Magic Surge)表格(探索者解放 147页)投骰以决定额外效果。如果法术或效果的性质无法产生狂野魔潮的效果,按照通用潮汐效果(Universal Surge Effects)表格(探索者解放 148)的效果投骰作为替代。结果中影响施法者的效果会转而影响实验饮品的引用者。
在8级和之后每3级,无忌饮者每天都可以额外再准备一个实验饮品。
该能力取代了5级时获得的调查员天赋(investigator talent)。

同属抗力(Sympathetic Resistance,Su) :自13级起,当一名无忌饮者喝下一份化合或者药水时,她在对抗与药水相同学派的法术或者类法术能力的豁免上获得一个炼金加值,持续等于其智力调整值的轮数。该加值等于化合或药水所储存法术的环级。调查员每天可以使用这个能力的次数等于其智力调整值(最少为1)。
该能力取代了13级时获得的调查员天赋(investigator talent)。



编毒师(Toxin Codexer)【调查员变体】

      虽然大多数调查员都精通毒剂知识,但编毒师使之成为一种生活方式。她一丝不苟的寻找新的毒素并且根据其效果分类,无论其是完全有害的还是部分有益的。一名编毒师详细了解他的毒素是如何发挥作用的,使她能够准确的将其混合在一起,创造出更加致命的毒药或者为需要帮助的提供充满痛苦的药剂。

毒剂学识(Poison Lore,Ex): 编毒师在1级时获得毒剂学识能力。该能力和调查员的毒剂学识职业能力完全相同

合成毒液(Synthetic Venom,Ex):合成毒液 当编毒师准备化合炼成时,她可以使用化合槽位准备短活性的毒素而非化合。一下毒素可以被准备进化合槽内。
1级—砒霜,巨型黄蜂毒,中型蜘蛛毒,
2级—黑蛇毒,原质苔,条纹毒蕈
3级—青嘶泣,巫妖之尘,幻夜余烬
4级—暗掠者粉末,紫虫毒,三眼毒(third eye,暂译)UW
5级—死刃夜露,毒芹汁,猎巫人之剑(witch hunter’s sword,暂译)UW
6级—黑莲汁,龙胆汁,君王沉眠
通过GM同意,可以将其他毒药加入此列表中。
这些毒药的强韧豁免等于10+编毒师的智力调整值+毒素的化合等级。以这种方式创造的毒素是不稳定的,如果不使用,一天后就会失效。一旦毒素被使用于目标,其持续时间等同于正常毒素,即使超过1天。除非编毒师有灌注炼金发现,否则这些毒素只能被施加于编毒师的武器(如果是这么用的)上。
这调整了炼金术(Alchemy),并取代了寻找陷阱(Trapfinding)和3级时获得的调查员天赋(investigator talent)。

改造毒素(Modify Toxin,Ex) :自3级起,编毒师学会了如何解放毒药的有益或有害作用。即使目标成功通过了对抗毒素的豁免检定,这些效果也会生效,并且仍然被视为[毒素]效果。一份改造后的毒药如果不在1小时内使用就会失效。
   以一个移动动作,编毒师可以使用一发灵感来将以下的一个效果应用于他所拥有的一份毒药上。当一个效果同时有两个选项时,需要选择正面效果或者负面效果,除非另有说明,这些效果的持续轮数等于调查员的智力调整值。
. 在对抗力竭、疲乏和睡眠的豁免检定上获得+2炼金加值或者-2炼金罚值。
. 在对抗拥有[毒素]描述符效果的豁免上获得+4炼金加值或者-4炼金罚值。
自6级起,编毒师还可以选择以下效果:
. 影响一个目标,使她在每轮第一次受伤时,额外收到1d6点非致命伤害,这是一个[痛苦]效果。
. 施加或消除疲乏状态。
自9级起,编毒师还可以选择以下效果:
. 造成1点流血伤害或者治愈任何持续流血效果。
. 治疗一种其治愈DC不超过改造毒素的疾病或者毒药。这对于魔法诅咒,疾病或毒素没有效果。
自12级起,编毒师还可以选择以下效果:
. 治愈一种魔法疾病或毒素,其治愈DC不超过改造毒素。
. 对目标施加30%法术失败率。
该能力取代了敏锐回想(Keen Recollection)和陷阱感知(Trap Sense)。


调查员天赋
下列的天赋有助于追逐使毒艺术的调查员们。

叛道毒物(Anathema,Ex):当调查员创造或准备一件毒药时,这也包含起源自种族或职业能力的毒药,他可以花费1点灵感点来创造一件叛道毒物。叛道毒物也是毒药,但它可以影响通常会免疫毒药的生物,他们利用其本质上的弱点而非生物性。当创造一件叛道毒物后,从游侠宿敌表中选择一个生物类别(或子类,如果适用的话);该叛道毒物将只作用于对抗被拣选的生物类别。调查员也要选择一样下列的特殊能力,叛道毒物将影响该样能力:伤害减免(除了DR/─)、能量抗力(由调查员选择一种能量类别)、快速痊愈、移动速度或法术抗力。传递毒物的方法(接触、摄入、吸入或伤口)以及叛道毒物的豁免DC与用来制作叛道毒物的毒药相同。如果目标对抗叛道毒物的豁免失败(即便该敌人正常来说免疫那需要特定豁免的效果,例如不死生物会免疫需要进行强韧豁免的效果),所选择能力的数值会降低5(最小为0),持续1轮/调查员等级。

高等叛道毒物(Greater Anathema,Ex):调查员的叛道毒物,对能力的削减增加至10,并且他可以将DR/─以及再生加入他可以靠叛道毒物降低的能力列表中。此外,当调查员创造一件叛道毒物时,他可以指定一个特定种类的生物(像是吸血鬼),而不是一个生物类别。当使用叛道毒物对抗该特定敌人时,叛道毒物的豁免DC会较原材料毒药高2。调查员必须拥有叛道毒物调查员天赋后才能选择此天赋。

残存毒液(Lingering Venom,Ex):调查员个人应用到武器与陷阱,或以其他方式施加于敌人上的毒药,需要额外一次成功的豁免检定来治愈。调查员必须要至少5级才能选择此天赋。