编毒师(Toxin Codexer)【调查员变体】 虽然大多数调查员都精通毒剂知识,但编毒师使之成为一种生活方式。她一丝不苟的寻找新的毒素并且根据其效果分类,无论其是完全有害的还是部分有益的。一名编毒师详细了解他的毒素是如何发挥作用的,使她能够准确的将其混合在一起,创造出更加致命的毒药或者为需要帮助的提供充满痛苦的药剂。 毒剂学识(Poison Lore,Ex): 编毒师在1级时获得毒剂学识能力。该能力和调查员的毒剂学识职业能力完全相同 合成毒液(Synthetic Venom,Ex):合成毒液 当编毒师准备化合炼成时,她可以使用化合槽位准备短活性的毒素而非化合。一下毒素可以被准备进化合槽内。 1级—砒霜,巨型黄蜂毒,中型蜘蛛毒, 2级—黑蛇毒,原质苔,条纹毒蕈 3级—青嘶泣,巫妖之尘,幻夜余烬 4级—暗掠者粉末,紫虫毒,三眼毒(third eye,暂译)UW 5级—死刃夜露,毒芹汁,猎巫人之剑(witch hunter’s sword,暂译)UW 6级—黑莲汁,龙胆汁,君王沉眠 通过GM同意,可以将其他毒药加入此列表中。 这些毒药的强韧豁免等于10+编毒师的智力调整值+毒素的化合等级。以这种方式创造的毒素是不稳定的,如果不使用,一天后就会失效。一旦毒素被使用于目标,其持续时间等同于正常毒素,即使超过1天。除非编毒师有灌注炼金发现,否则这些毒素只能被施加于编毒师的武器(如果是这么用的)上。 这调整了炼金术(Alchemy),并取代了寻找陷阱(Trapfinding)和3级时获得的调查员天赋(investigator talent)。 改造毒素(Modify Toxin,Ex) :自3级起,编毒师学会了如何解放毒药的有益或有害作用。即使目标成功通过了对抗毒素的豁免检定,这些效果也会生效,并且仍然被视为[毒素]效果。一份改造后的毒药如果不在1小时内使用就会失效。 以一个移动动作,编毒师可以使用一发灵感来将以下的一个效果应用于他所拥有的一份毒药上。当一个效果同时有两个选项时,需要选择正面效果或者负面效果,除非另有说明,这些效果的持续轮数等于调查员的智力调整值。 . 在对抗力竭、疲乏和睡眠的豁免检定上获得+2炼金加值或者-2炼金罚值。 . 在对抗拥有[毒素]描述符效果的豁免上获得+4炼金加值或者-4炼金罚值。 自6级起,编毒师还可以选择以下效果: . 影响一个目标,使她在每轮第一次受伤时,额外收到1d6点非致命伤害,这是一个[痛苦]效果。 . 施加或消除疲乏状态。 自9级起,编毒师还可以选择以下效果: . 造成1点流血伤害或者治愈任何持续流血效果。 . 治疗一种其治愈DC不超过改造毒素的疾病或者毒药。这对于魔法诅咒,疾病或毒素没有效果。 自12级起,编毒师还可以选择以下效果: . 治愈一种魔法疾病或毒素,其治愈DC不超过改造毒素。 . 对目标施加30%法术失败率。 该能力取代了敏锐回想(Keen Recollection)和陷阱感知(Trap Sense)。 |
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