————洪灾废土————

尽管水对于万般生灵来说必不可少,但在因持续降雨而遭受洪灾的地区,传统的农业、建筑业、交通和废品处理都难以为继,所以其通常会沦为无人居住的荒凉废土——至少对于需要上述种种的生物来说的确如此。这些地区的居民必须学会如何在洪水中繁茂生长的野生植物上获取食物,使用排筏、绳桥和其他特化装备在泛滥的水流中穿行开路,同时躲避或捕杀那些因争夺有限住所和资源而在此等恶劣天候下得以茁壮成长的野兽。精明的求生者能在这些恶土上找到隐藏的场所、可利用的植物和其他有用的东西,甚至能利用这种地形支撑整个社群的供给。

比如说,在萨迦瓦南部边界的探险者们就在深入为风暴蹂躏的丛林的过程中逐渐磨练出了这种技术。同时,定居于以雨浸湿地为名的水涝海岸的人们也很快地学到了避免在阿斑德果之眼中彻底毁灭的技巧。另外,在天夏中央的法外之地深汶,熟悉该地奇异天候的强盗们则会利用这无休止的降雨作为自己野蛮掠夺的掩护。而天夏万寿的百姓——某场始料未及的强大台风曾给他们降下过毁灭——也竭力在洪水遍布的领土内维系着卑微而脆弱的生活,然而他们的克拉肯长老主宰却不断地压迫着他们的生存空间。上述这些人们都是百折不挠,足智多谋之辈,他们能在自己洪涝泛滥疆域中的浊浪里或水岸边找到食物、住所甚至财宝,而缺乏准备之徒甚至难以在致命泥沼中求得一汪清水。
 



滔浪将(Flood flourishers)【猎人】

滔浪将谙熟浊浪四溢的环境,他们与忠诚的动物伙伴利用对漫水地形的熟悉协同发起致命伏击。

双生猎手(Twin Hunters,Ex): 每当滔浪将得到来自该变体的好处时,其动物伙伴亦将获得同样的好处。这替代了猎人战术。

老练伏击者(Skilled Ambusher,Ex):3级时,滔浪将获得运动健将(Athletic)或是隐秘(Stealthy)作为奖励专长。这替代了3级时获得的团队专长。

游弋自如(Watery Stride,Ex):5级时,滔浪将和其动物伙伴获得等同于基础陆地速度的游泳速度(最多30尺)。已经具备游泳速度的滔浪将或动物伙伴则代之以在避免因通过游泳离开受威胁的方格而招致借机攻击的特技检定上获得+10加值。这替代了穿林步。

水战家(Water Striker,Ex):6级时,滔浪将获得移动射击或跳跃攻击的好处,即使其并未满足上述任一专长的先决条件也是如此。他仅在使用其游泳速度时才能获得上述专长的好处。这替代了6级时获得的团队专长。

无踪深潜(Submerged Stealth,Ex):8级时,滔浪将学会了如何在泥沼之下伏击目标,让自己成为无声无息的威胁。当处于深泥沼(deep bog)时,滔浪将能利用水面带来的掩蔽进行隐匿检定,且不会受到来自自然环境的罚值。在深泥沼中,只要滔浪将一轮内移动不超过5尺,则他获得对30尺范围内进入同一水体任何东西的颤动感知。当位于深泥沼水下时,他在溺水前能闭气等同于6倍体质值的分钟数。这替代了快速追踪。

如鱼入水(Aquatic Action,Ex):9级时,滔浪将获得如鱼入水侠客天赋的好处(见下)。这替代了9级时获得的团队专长。

闪击突袭(Sudden Strike,Ex):12级时,滔浪将能更好地将利用奇袭占得上风。他能在突袭轮内进行需要整轮完成的动作,而不是只能进行单个标准或移动动作。这替代了12级获得的团队专长。

无痕游龙(Fast Submerged Stealth,Ex):15级时,滔浪将在深泥沼使用隐匿时能以游泳速度进行全速移动而无须承受对应罚值,同时他在移动中也能保持自无踪深潜中获得的震颤感知。这替代了15级获得的团队专长。

游泳好手(Fast Swimmer,Ex):18级时,滔浪将的游泳速度增加20尺。这替代了18级时获得的团队专长。
 



侠客天赋

某些侠客学会了高效利用洪涝地区的方法
 

如鱼入水(Aquatic Action,Ex):当侠客在水下环境使用武器、天生武器或者徒手攻击,以及当侠客在岸上对水中的敌人发动近战攻击时,其视为处于行动自如的效果下。侠客无视远程攻击(包括投掷武器)在水下前15英尺的限制和减值(详情请看《探索者RPG核心规则书》432页的水下战斗章节)。侠客必须达到8级才能选择此天赋。

鳄鱼翻滚(Gator Wrangle,Ex):侠客在对抗来自于攫抓的擒抱战技检定的CMD上获得+8加值,并且他只会受到一半的紧勒伤害。当攻击擒抱他的生物时,一个选择了复仇骑士之道的侠客可以额外造成等同于1/2侠客等级的伤害。

沼泽调和(Swamp Concoctions,Ex):每天2次,侠客可以通过整轮动作使用因地制宜侠客天赋(environment weapon,《极限诡道》第14页)来临时制作一份不超过每侠客等级15金币的炼金武器。这份临时武器无法贩卖并且必须要在3回合内使用,否则就会失去活性。侠客在使用这些临时武器时可以获得随手投掷专长的好处。这个能力不能制作出带有特殊材质的临时武器,除非同时提供这些材料。侠客必须拥有因地制宜侠客天赋,并且选择丛林、沼泽或水域才能选择此天赋。

漩涡飞溅(Vortex Splash,Ex):当下雨时或者处于及腰深的水中,侠客可以用整轮动作做出一次旋转溅射,这允许他进行1次阴招战技检定或者虚招来对抗每个邻接的敌人。侠客可以针对各个敌人分别选择阴招或是虚招。
 




女巫巫术

居住于水漫地区的女巫颇为依赖以下的巫术。
 

凝结(Congeal,Su):女巫可以让周遭10尺内的水域变成粘稠泥浆,持续1分钟。该区域对于除女巫外所有正在游泳的生物来说如同困难地形。同时其亦会为所有针对穿过被该能力影响区域的物理效果提供部分掩蔽。

闇眼(Murksight,Su):女巫能看穿自然云雾(fog)、雾气(mist)和雨水(rain)而无须承受罚值,并忽略任何因上述效果带来的隐蔽好处。若上述效果源自魔法,则女巫能最多看到15尺远而无须承受罚值,距离外则如常受到罚值和对应效果的影响。该能力也能在水下生效,使女巫能看穿浑浊水域,如同其清澈透明一般。该能力不会让女巫看到任何本来看不见的东西,比如说隐形生物。

污水(Pollute Water,Su):女巫能以邪秽能量污染水体。该能力如同凋零巫术(《探索者RPG 进阶玩家手册》66页)一般,除了其只会对静水区域或者具有水栖(aquatic)或是水系(water)亚种的生物有影响。而饮用污染区域水源的任何生物必须通过一个强韧豁免,否则反胃1d3轮,同时承受如同凋零巫术所带来的凋零苦难。而成功通过强韧豁免的生物则会在24小时内免疫该区域里受污染水源所带来的效果。被污染的水并不能解渴。

浊视(Polluting Glance,Su):女巫仅需一瞥就能腐化非魔法液体(比如炼金药剂)。女巫能选择30尺内可看到的某个液体,并如同污水巫术(见上文)一般将其转换成污水。而女巫能同时激活该巫术的次数上限等同于其智力修正(至少为1)。女巫必须具备污水巫术才能选择该巫术。

沉没(Sink,Su):女巫能让某一生物在水中难以行动,使其在游泳检定上受到-4罚值,同时让其游泳速度(如果有)在1分钟内减少10尺,除非该生物能通过一个强韧豁免将该效果的持续时间减少到1轮。该巫术的持续时间能通过尖笑巫术(《探索者RPG 进阶玩家手册》66页)加以延长。该巫术不会与自身叠加。